如何评价《最后生还者》(The Last of Us)这款游戏?

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-17
如何评价《最后生还者》这款游戏

美国末日是由SONY旗下的顽皮狗工作室私自用3年时间开发出来的。
社会原因(现实原因):
美国末日(THE LAST OF US/最后生还者)被IGN评分为10分(满分)被誉为是有史以来最250款完美作品之一。所以那些资深玩家看到媒体游戏周刊或者IGN评分后就会倡导着来买,跟着,网上就会掀起一阵····游戏热潮。接着各行各业的著名游戏解说玩家就会开始跟着资深玩家买这个游戏的正版光盘,然后做关于这个游戏的视频,接着玩各界玩家就会跟着解说人员和贴吧开始来买,最主要的是美国末日只登陆了PS3 PS4平台,分明就是在挑衅Microfoft 的 Xbox和PC的专利权,诱导广大玩家来购买PS,从而从中获利,。
根本原因:
这款游戏具有极高的人物思想描写,深深的刻画了游戏中每个角色的性格特点。从游戏开头的乔尔失去亲生女儿(XXX还未曾知道她的名字)到20年之后和艾利一起横跨整个美洲寻找火萤,当你打通游戏之后,会觉得心里有种沉闷和说不出的难受感,到这里这部作品就成为了一部很好的作品了,因为这款游戏已经和抓住了你的心灵思想和情感,你应经被剧情和游戏所深深吸引,到这里IGN应经给他了8分的高评,而且这款游戏也很真实的反映出了每个人的性格,特点,用最少的人物来做出这世界上最美丽的一笔。
游戏感想和特色:
游戏中仅仅有4个主要角色,(乔尔,艾利,泰斯和火萤女皇)。
美国末日没有震撼的战斗场景,没有优美的BGM也没有成千上万的角色。但是这款游戏却给了人们一种自由自在真真实实的感觉,不像是战地的浮夸剧情,也不像是使命召唤的完美战争状态,顽皮狗仅仅用了人物性格和美丽的末日风格环境还有少量的惊悚元素,就为这款游戏做出了完美的一笔,在游戏的最后你竟会感到无限的沉闷,说不出来的难受,游戏在结尾也没有告诉你最后到底发生了什么,给你留下了无限的遐想和猜测,这也就是IGN给他的最难赚到的最后一份,顽皮狗最终以10分的完美分数取得了游戏的成功!

我不太明白的是你是想问什么,是想问《最后生还者(The Last of Us)》这款游戏的游戏剧情还是根据《最后生还者(The Last of Us)》这款游戏所拍摄的电影的剧情,那我就分开来说说吧。
《最后生还者(The Last of Us)》游戏
游戏之所以称之为第九艺术,就是玩家能完全代入到游戏的世界中,化身为主角,与游戏中的元素互动,能使玩家在最简单的逃亡剧情中都能感受到近在眼前的危险。显然,TLoU做到了,玩家完全化身为主角Joel,这个Joel不是伟大的英雄,而是一个普通人,有点自私,有点胆小,又同时冷静而勇敢,守护着自己想守护的东西。而结局,其实是人性的胜利。

《最后生还者(The Last of Us)》电影目前《最后生还者(The Last of Us)》电影还没有上映,计划于2018年上映,具体的剧情只能等到上映后我们才能剧情是什么样的。但是不得不说的是早前就有人说过电影版的剧情会有所改动。尽管会有所改动,但是会最大程度上的遵从原著。此前电影的拍摄工作一度暂停,不过好在最后还是进行下来了,希望在今年和大家见面时能够不让大家失望。

总结:虽然我是个胆小的人,但是很期待《最后生还者(The Last of Us)》的上映,到时候再来和大家分享观后感哦。


嗯,我对这个游戏评价还是比较高的,一开始女儿死亡气氛代入很快,一下就进入游戏节奏了,小乖孩子出乎意料的死亡确实感染力很强,然后乔(男主)很快就和艾莉(女主)见面了,一开始见面时的戏剧化,两人脾气不对头,很让人担忧,在这种末日里,这样一个淘气,不服管的女孩和乔死去的女儿形成对比,乔对她的印象很差,我作为玩家也是如此,只把这个女孩当作累赘,然而出乎我的意料,不像大部分游戏那样,小孩只是增加难度的工具,你在游戏中是真真切切感受到艾莉的成长的,与之伴随着的,也就是整个游戏的卖点,艾莉与乔之间那种伙伴情中孕育着战友情,战友情中又演化出父女情的故事,一步步逃离城市时两人共同解谜,一次次与敌人交战时两人默契合作,一次次漫步废墟中两人磕磕绊绊、耍嘴斗气,在这些过程中,不知不觉地,两人越来越密不可分,甚至玩家都融入到他们的气氛中,难以发现两人的互相依赖,当你逐渐认识到这一点时,游戏最精彩的部分到来了。在一次与萤火虫组织对抗的过程中,乔从二楼阳台跌落,一条钢筋从男主的肚子正中穿刺而出,当时看到这段CG,我的心一抽,我不能接受乔就这样死去,不仅仅因为他是男主角,更是因为我无法想象缺少了乔的艾莉是否还能在这座遍布感染者和敌人的荒芜城市中生存下去,或者说艾莉还有没有希望活下去?当看到艾莉慌慌张张、小心翼翼地触碰乔的身体,因为恐慌流下泪水时,我知道,艾莉离不开乔了。然后镜头转到了寒冬,好消息是乔还没死,还苟延残喘着,坏消息是药物不足,乔随时面临死亡的危险,而解救他的方法只有艾莉一人孤身面对大量成年敌人,去拿取抗生素,艾莉在想方设法为乔取药的过程中,一遍遍念叨着,“挺住,乔”“,我马上就回来”。让人感受到艾莉的无助和当的危机感之重。最后,感谢上天,乔挺住了,喜极而泣的艾莉紧紧抱住了他……这里基本是游戏的高潮结束,至于后面的剧情,虽然精彩(尤其是结尾乔人性的抉择),但并没有这段令人感觉更有感觉。而其实仔细看看,这部游戏的剧情并没多么高深莫测,没什么转弯抹角,就是很简单的叙述故事,大背景,人物,目标等都很清晰,它只是讲述了一个普通的故事,而游戏最棒的地方就是它让你融入到了气氛中,画面不用多说,相当精良,搭配淡绿与昏黄的大体色调,将末日的感觉渲染到了极致,萤火虫组织则是标准的末日强盗,点滴的细节将游戏过程变得生动起来,这部游戏的魅力在于,它让你见证了人与人之间情感的变化与增长。而我认为这部游戏美中不足的地方就在于收集环节,收集环节占了游戏相当一部分时间,而这种收集使游戏本来连贯的情节略显薄弱,其实本来游戏的战斗和剧情安排的刚好,收集时间短上一半也就差不多了。总结基本如下。
+简洁明朗的故事情节(不拖沓)
+有趣又生动的细节对话(乔与艾莉)
+整体气氛布局的舒缓掌握(吸引人的核心)
+与人和感染者交战的比率适当(其实很重要)
-略显冗杂的收集环节
-音效有些单一(并不是大问题)

美国末日是由SONY旗下的顽皮狗工作室私自用3年时间开发出来的。
社会原因(现实原因):
美国末日(THE LAST OF US/最后生还者)被IGN(全球规模最大的游戏娱乐媒体)评分为10分(满分)被誉为是有史以来最250款完美作品之一。所以那些资深玩家看到媒体游戏周刊或者IGN评分后就会倡导着来买,跟着,网上就会掀起一阵····游戏热潮。接着各行各业的著名游戏解说玩家就会开始跟着资深玩家买这个游戏的正版光盘,然后做关于这个游戏的视频,接着玩各界玩家就会跟着解说人员和贴吧开始来买,最主要的是美国末日只登陆了PS3 PS4平台,分明就是在挑衅Microfoft 的 Xbox和PC的专利权,诱导广大玩家来购买PS,从而从中获利,。
根本原因:
这款游戏具有极高的人物思想描写,深深的刻画了游戏中每个角色的性格特点。从游戏开头的乔尔失去亲生女儿萨拉到20年之后和艾利一起横跨整个美洲寻找火萤,当你打通游戏之后,会觉得心里有种沉闷和说不出的难受感,到这里这部作品就成为了一部很好的作品了,因为这款游戏已经和抓住了你的心灵思想和情感,你应经被剧情和游戏所深深吸引,到这里IGN应经给他了8分的高评,而且这款游戏也很真实的反映出了每个人的性格,特点,用最少的人物来做出这世界上最美丽的一笔。
游戏感想和特色:
游戏中仅仅有4个主要角色,(乔尔,艾利,泰斯和火萤女皇)。
美国末日没有震撼的战斗场景,没有优美的BGM也没有成千上万的角色。但是这款游戏却给了人们一种自由自在真真实实的感觉,不像是战地的浮夸剧情,也不像是使命召唤的完美战争状态,顽皮狗仅仅用了人物性格和美丽的末日风格环境还有少量的惊悚元素,就为这款游戏做出了完美的一笔,在游戏的最后你竟会感到无限的沉闷,说不出来的难受,游戏在结尾也没有告诉你最后到底发生了什么,给你留下了无限的遐想和猜测,这也就是IGN给他的最难赚到的最后一份,顽皮狗最终以10分的完美分数取得了游戏的成功!
最后生还者 THE LAST OF US 最后生还者 THE LAST OF US 最后生还者
本文为LY_shen(其实就是我)独家创作,任何人不得抄袭。
LZ希望你能对美国末日有一个美好的认识!