植物大战僵尸2植物和僵尸特点详解

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-06

不少玩家在植物大战僵尸里面发现加入了不少新的植物和僵尸,而且都有他们各自的特点,其实开局土豆雷是个非常非常不错的工具,可以节省大量的太阳来种植其他植物。
植物和僵尸特点详解
植物
先说下这里的伤害和血量单位吧,为了方便,就以一颗豌豆的伤害为1,攻速也算1。当然最小的伤害有1/4,普通僵尸血量算是9.5。
小向
感觉跟1代没区别,当然贴图和动作更细腻了。一种下去会很快吐一个阳光,有时后会傲娇等天上掉两个阳光才开始吐。其实萌萌的小向很多时候比坚果更适合做肉盾......即便宜,CD又短。
土豆雷
一样的开局神奇,不过2里面没长出来的土豆雷是等到僵尸完全走到上面才会被咬的,所以不一定要提前3格种,有时后做肉盾也不错。
单发
标准的1伤害,1攻速,外加标准100造价,无亮点,够金币买了双发后就一直冷落这货了,纯属为了前几关而存在的。
卷心菜
跟单发一样吧,隔着墓碑打僵尸其实往后就不太重要了,但这货大招厉害,全屏攻击,每个僵尸大概造成10点伤害吧。要注意的是PvZ2里面最右侧那半个格子的还没完全露头僵尸是不会被植物锁定攻击的,包括这种全屏一人一下的攻击。但会被溅射或溢出的火力伤害。
小坚果
一般都用来保护那些高输出但短手的植物,比如菜问或火龙草之类的,长手植物一般都拿小向去顶.......坚果有多硬呢?根据1代的经验,大概是一个路障在啃坚果时被一个单发攻击,然后路障和坚果差不多算是同归于尽了。
冰冻生菜
跟土豆雷一样的开局神奇,这个冰冻效果跟1代不太一样,是完全没伤害的,1代好歹还是有点伤害。不过这不重要,关键是定住一个僵尸,这段时间大概僵尸能走两格,可以拖延前几个僵尸被消灭的时间多收点阳光。冰冻效果对所有东西都有效,包括钢琴小鸡机器牛小鬼炮雪人什么的,外加灭火。大招就像1代的冰蘑菇,不过放完大招它自己不会消耗掉。
双发
这个应该是最容易弄到的植物了,相比别的7w金币真心不多(我这里是打7折的),虽然就是两个单发的样子,而且200还没单发好开局。因此很多人黑这个双发,但我觉得这是好东西,开局有土豆冰菜窝瓜什么的直接起500的冰西瓜都没问题的,关键是双发省格子,格子是什么都买不到的。就这点足够了。
回旋镖
神器,必须是。175价格,单体输出其实也就跟100的豌豆一样,因为这货攻速是豌豆两倍,跟投掷类一样,但这回旋镖能穿透啊!虽然限3个目标,但跟1代大喷比起来射程是巨大优势,又不是玩无尽模式,3个目标足够了。这么说就是300的价钱只用175就买来了!即使就打了两个僵尸也是赚,关键还有是平摊伤害如果有些近距离植物就能更好的输出了。比如来两个路障,那么回旋镖+菜问或火龙的效果肯定要比双发好,来个铁桶后面跟几个普通僵尸那么一个回旋镖加个弹簧豆轻松解决。还有就是穿透攻击对付滚筒钢琴效果很好,有时候对付小鸡鸡也只能靠他了。总之回旋镖应该算是植物里面的MVP了。不过弱点还是有点的,对付鹦鹉比较吃力。大招略显坑爹......4个方向有3个方向放出的镖基本是打不到东西。
菜问
一代宗师在植物界的化身么......输出不太好算,看起来像是豌豆的3.5到4倍之间吧,咏春拳可以攻击身后,但同一时间只能打一个目标,遇到那些数量少血量多的家伙就隔着个坚果揍他丫的吧,毕竟非AOE短手植物适用范围太小。西部关要是遇到矿工飞到后场了可以用来处理下。这货的大招感觉应该是个AOE了,不过伤害不算逆天。
双胞向日葵
这个比1代的实惠多了,别看贵了25,就凭第一次快速吐阳光就收回来了,还是那句,格子是无价的。另外,给小向吃能量豆只能吐150阳光,给双向吃就有225。等有了开局125阳光了就不用小向了。
弹簧豆
弹弹豆在图鉴里的描述......我就知道你们看不懂......海盗关的神器,其他关基本没用。推下水这点太厉害,往后推距离大概是1.5个格子,所以在岸上后一格提前种好的豆子也能把僵尸弹下水。弹射玩了要萎一段时间,不过不长,大概就是一个僵尸走2.5个格子吧。大招算是全屏幕(不算最右)都挨一次振,会飞的,不会动的免疫。
地刺
地刺在2代加强了不少,1代里面直接走过地刺会收到5点伤害左右,2代就有7到8点了,波动数值取决于僵尸的RP,如果地刺后面放个非耐久植物,这样普通僵尸吃完植物就被扎死了。还有就是2代地刺每次伤害是0.5,但频 率快了不少,因此对付小鸡鸡更给力了。大招可以把一条线上的僵尸吸到地刺上不停的爆菊......不过同样,最右半个格子上的吸不过来。西部有一关保护坚果的就靠他来跟钢琴1换1了。
火龙草
大范围AOE的就是给力,每次喷火算是1.5伤害吧,攻速大概是豌豆的3/4,总体是1.25被豌豆输出。但多个火龙草叠加起来就吓人了。这么算,一个火龙草直接面对普通僵尸,可能会被咬一下,如果在旁边就肯定能喷死,3个火龙草对一个路障也是刚好可能被咬一下。但火龙草最多能6个叠起来,还有地刺坚果这种东西,边路就多放点长距离输出。火龙草对付小鸡其实RP不好很容易被咬到的,即使多个叠加起来,不算稳。另外火龙草大招应该是最厉害的了,9个格子,直接秒杀,而且还不是一次伤害,即使两条命的法老僵尸也照样秒。只要不是铁桶这个级别的僵尸别想靠近火龙草阵。
能量花
没什么意义......反正一般给能量豆都用不完,有时想玩蓝色火焰的豌豆就种吧,或者给双向回收赚50阳光......
窝瓜
应急事件就靠他了,开局配合着用直接出西瓜大炮什么的大杀伤武器也没压力了,大招不厉害,但很凶残,能隔海跳过去砸扁对岸的小鬼炮......自己还不会消耗。
巴豆
不解,完全不知道它跟窝瓜比有什么优势,秒杀所有吃过它的僵尸,然后眩晕这一路后面的僵尸,时间不长。还有就是小鸡的消化系统也吃不消巴豆......
双向射手
这翻译略蛋疼......对付淘金僵尸专门设计的,而且最好要有个移动小车。但一般淘金僵尸都没飞出去就被打死了。适用范围略小。


不少玩家在植物大战僵尸里面发现加入了不少新的植物和僵尸,而且都有他们各自的特点,其实开局土豆雷是个非常非常不错的工具,可以节省大量的太阳来种植其他植物。
植物和僵尸特点详解
植物
先说下这里的伤害和血量单位吧,为了方便,就以一颗豌豆的伤害为1,攻速也算1。当然最小的伤害有1/4,普通僵尸血量算是9.5。
小向
感觉跟1代没区别,当然贴图和动作更细腻了。一种下去会很快吐一个阳光,有时后会傲娇等天上掉两个阳光才开始吐。其实萌萌的小向很多时候比坚果更适合做肉盾......即便宜,CD又短。
土豆雷
一样的开局神奇,不过2里面没长出来的土豆雷是等到僵尸完全走到上面才会被咬的,所以不一定要提前3格种,有时后做肉盾也不错。
单发
标准的1伤害,1攻速,外加标准100造价,无亮点,够金币买了双发后就一直冷落这货了,纯属为了前几关而存在的。
卷心菜
跟单发一样吧,隔着墓碑打僵尸其实往后就不太重要了,但这货大招厉害,全屏攻击,每个僵尸大概造成10点伤害吧。要注意的是PvZ2里面最右侧那半个格子的还没完全露头僵尸是不会被植物锁定攻击的,包括这种全屏一人一下的攻击。但会被溅射或溢出的火力伤害。
小坚果
一般都用来保护那些高输出但短手的植物,比如菜问或火龙草之类的,长手植物一般都拿小向去顶.......坚果有多硬呢?根据1代的经验,大概是一个路障在啃坚果时被一个单发攻击,然后路障和坚果差不多算是同归于尽了。
冰冻生菜
跟土豆雷一样的开局神奇,这个冰冻效果跟1代不太一样,是完全没伤害的,1代好歹还是有点伤害。不过这不重要,关键是定住一个僵尸,这段时间大概僵尸能走两格,可以拖延前几个僵尸被消灭的时间多收点阳光。冰冻效果对所有东西都有效,包括钢琴小鸡机器牛小鬼炮雪人什么的,外加灭火。大招就像1代的冰蘑菇,不过放完大招它自己不会消耗掉。
双发
这个应该是最容易弄到的植物了,相比别的7w金币真心不多(我这里是打7折的),虽然就是两个单发的样子,而且200还没单发好开局。因此很多人黑这个双发,但我觉得这是好东西,开局有土豆冰菜窝瓜什么的直接起500的冰西瓜都没问题的,关键是双发省格子,格子是什么都买不到的。就这点足够了。
回旋镖
神器,必须是。175价格,单体输出其实也就跟100的豌豆一样,因为这货攻速是豌豆两倍,跟投掷类一样,但这回旋镖能穿透啊!虽然限3个目标,但跟1代大喷比起来射程是巨大优势,又不是玩无尽模式,3个目标足够了。这么说就是300的价钱只用175就买来了!即使就打了两个僵尸也是赚,关键还有是平摊伤害如果有些近距离植物就能更好的输出了。比如来两个路障,那么回旋镖+菜问或火龙的效果肯定要比双发好,来个铁桶后面跟几个普通僵尸那么一个回旋镖加个弹簧豆轻松解决。还有就是穿透攻击对付滚筒钢琴效果很好,有时候对付小鸡鸡也只能靠他了。总之回旋镖应该算是植物里面的MVP了。不过弱点还是有点的,对付鹦鹉比较吃力。大招略显坑爹......4个方向有3个方向放出的镖基本是打不到东西。
菜问
一代宗师在植物界的化身么......输出不太好算,看起来像是豌豆的3.5到4倍之间吧,咏春拳可以攻击身后,但同一时间只能打一个目标,遇到那些数量少血量多的家伙就隔着个坚果揍他丫的吧,毕竟非AOE短手植物适用范围太小。西部关要是遇到矿工飞到后场了可以用来处理下。这货的大招感觉应该是个AOE了,不过伤害不算逆天。
双胞向日葵
这个比1代的实惠多了,别看贵了25,就凭第一次快速吐阳光就收回来了,还是那句,格子是无价的。另外,给小向吃能量豆只能吐150阳光,给双向吃就有225。等有了开局125阳光了就不用小向了。
弹簧豆
弹弹豆在图鉴里的描述......我就知道你们看不懂......海盗关的神器,其他关基本没用。推下水这点太厉害,往后推距离大概是1.5个格子,所以在岸上后一格提前种好的豆子也能把僵尸弹下水。弹射玩了要萎一段时间,不过不长,大概就是一个僵尸走2.5个格子吧。大招算是全屏幕(不算最右)都挨一次振,会飞的,不会动的免疫。
地刺
地刺在2代加强了不少,1代里面直接走过地刺会收到5点伤害左右,2代就有7到8点了,波动数值取决于僵尸的RP,如果地刺后面放个非耐久植物,这样普通僵尸吃完植物就被扎死了。还有就是2代地刺每次伤害是0.5,但频 率快了不少,因此对付小鸡鸡更给力了。大招可以把一条线上的僵尸吸到地刺上不停的爆菊......不过同样,最右半个格子上的吸不过来。西部有一关保护坚果的就靠他来跟钢琴1换1了。
火龙草
大范围AOE的就是给力,每次喷火算是1.5伤害吧,攻速大概是豌豆的3/4,总体是1.25被豌豆输出。但多个火龙草叠加起来就吓人了。这么算,一个火龙草直接面对普通僵尸,可能会被咬一下,如果在旁边就肯定能喷死,3个火龙草对一个路障也是刚好可能被咬一下。但火龙草最多能6个叠起来,还有地刺坚果这种东西,边路就多放点长距离输出。火龙草对付小鸡其实RP不好很容易被咬到的,即使多个叠加起来,不算稳。另外火龙草大招应该是最厉害的了,9个格子,直接秒杀,而且还不是一次伤害,即使两条命的法老僵尸也照样秒。只要不是铁桶这个级别的僵尸别想靠近火龙草阵。
能量花
没什么意义......反正一般给能量豆都用不完,有时想玩蓝色火焰的豌豆就种吧,或者给双向回收赚50阳光......
窝瓜
应急事件就靠他了,开局配合着用直接出西瓜大炮什么的大杀伤武器也没压力了,大招不厉害,但很凶残,能隔海跳过去砸扁对岸的小鬼炮......自己还不会消耗。
巴豆
不解,完全不知道它跟窝瓜比有什么优势,秒杀所有吃过它的僵尸,然后眩晕这一路后面的僵尸,时间不长。还有就是小鸡的消化系统也吃不消巴豆......
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