三国志11威力加强

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-21
三国志11威力加强版治安有什么用

治安低会出现贼军引起暴动,每个季度获得的钱和粮食也和治安有关。
一般治安在70以下就会爆发贼兵,同时,治安与金钱和粮食的收入有很大关系。90治安就意味着收入是90%,80治安意味着收入80%,也就是说治安是收入的比例系数。
治安高征兵数也会高。在城里治安高了更容易登庸到人才。有些事件需要高治安治安更容易触发,还有需要低治安的 ,比如王允连环计就要治安70以下。

扩展资料
游戏特色系统:
1、武将单挑
三国志11的单挑可多人对战,在战斗中可通过指令“交代”换人,因此群战时交代的时机也很重要,掌握好交代的时机往往是左右胜负的关键。
2、舌战系统:
俗称吵架。舌战时要通过话题和话术的运用,将对方的心理槽降至0即为获胜,如果己方心理槽降至0即为失败。
舌战时话题分故事、道理、时节三种,每种又分大、中、小三种强度,毋庸置疑,大>中>小,选择强度大的话题会使选择强度小的一方心理槽受到伤害,如强度相同则双方都不会受到伤害。

威力版与普通版的区别:
1、内政的“吸收合并系统”
“能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。
吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。
对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。
“符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。
2、“能力研究系统”
对每个势力进行能力研究,可以让手下的武将学习。根据这个武将的武力、智力、特技等有提升的可能。
能力对“攻击”、“防御”、“策略”、“内政”4个进行了系统化。根据研究的进度可以获得高度的能力。
3、“决战争霸方式”
新安装的“决战争霸方式”。准备了和三国志里有名的战斗相同的位置,以决定胜负条件的限制时间内完成为目标的新方式。
“单挑胜利”、“突破敌人的包围”等20个含量充分的任务。
4、新故事的开始“追加剧情、事件”
在“能力提高工具”里追加的剧情是很受玩家欢迎的群雄争霸的时代和包含“IF”的剧情共6部。
袁绍死后、引起争端的局势等,体验游戏所带来的紧张感。
追加了30种让游戏玩起来更刺激的事件,可以心满意足的享受三国志的世界。
5、制作各种各样的三国志!“编辑功能”
“能力提高工具”里当然也安装了不可缺少的各种编辑功能。可以随意更改“武将”、“城市、据点”、“势力”、“部队”,制作出玩家自己的三国志。

扩展资料三国志11威力加强版就是升级版的。在原版的基础上增加了很多新的元素,如内政吸收系统和增加了新的难度等等。因为是在三国志11的基础上的,所以可玩性算是增强了。
三国志类的游戏都是这样的,每次都是先出的原版,然后再过一段时间出一个威力加强版,算是对游戏做一个完善,都是官方出的。所以都值得玩啦,不过当然加强版的好玩点,如果加强版已经出了,就直接玩加强版的就可以了,因为原版的元素加强版里都会有,而且可能还会更正一些不合理的地方。

一:内政“吸收合并”系统全攻略:
所谓“吸收合并系统”,简单的说,就是让一些基础设施有了等级设置,可以从等级升级到高级,当其吸收相邻同种类的设施时,被吸收的设施会消失成为空地,合并到一个吸收设施里使得其等级会上升。自然,这个设施等级上升后,收入和生产量会上升。留下的空地又可以进行新的设施建设。使得城市的内政得到进一步的发展。另外,还增加了新设施“符节台”、“军屯农”、“计略府”等10种新的设施以丰富内政系统。下面就让浪子来详细说明本系统吧。
1:加强版所增加的内政设施:
(01):大市场:——消耗金:400——耐久:750
只能在[大城市]内开发的市场。收入是市场LV1的3倍。每城只能建一个。
心得:大城市必建。因为这个是目前收入金钱最高的单体设施。
(02):符节台:——消耗金:200——耐久:450
行动力恢复增加5。容易降低一部分俘虏的忠诚。每城只能建一个。
心得:一般来说,建在前线的城市,特别是当大量抓获了敌方武将的时候建立。登用完成俘虏后再看具体情况。如果本城空地资源有限,需要粮食和金钱设施,则拆除建其他设施。如果想多增加行动力回复。则保留。
(03):暗市场:——消耗金:50——耐久:200
即[黑市],短时间内可以低价开发的市场。收入是市场LV1的8成。每年的1月会强行撤除。可复数建设。
心得:一般都不建议修建,除非是年初,同时又特别缺钱的情况下。
(04):练兵所:——消耗金:200——耐久:450
增大训练的效果。造船生产周期缩短。每城只能建一个。
心得:不太实用。一般都没有太大必要浪费宝贵的空地来修它。
(05):人才府:——消耗金:200——耐久450
人才探索、武将登用将消耗的行动力减半。缩短技巧研究的时间。每城只能建一个。
心得:很实用的设施,早期和中后期主要城市都应该保留一个。大后方委任的城市可以不修。
(06):计略府:——消耗金:200——耐久:450
计略行动力减半。流言的成功率上升。每城只能建一个。
心得:前线城市可以修建,不过个人建议不需要。战争主要还是靠实力,计策的影响重要度不太大。
(07):军事府:——消耗金:200——耐久:450
军事行动力减半。军事设施、障碍物、罠低价设置。每城只能建一个。
心得:难度比较低的模式下,玩家又一直处于主攻状态下,完全不需要修这样的设施。
(08):外交府:——消耗金:200——耐久:450
外交行动力减半。亲善必要的金减半。每城只能建一个。
心得:我就从来不修这个。外交什么哟,战争说话。
(09):军屯农:——消耗金:400——耐久:750
兵粮收入随着士兵数量的增加而增加的农场。(如果本城有士兵3万。则此设施等于农场LV1收入两倍,依次类推。)每城只能建一个。
心得:除非你城里士兵很多,不然不建议修。
(10):鱼市场:——消耗金:400——耐久:750
只限于有[港口]的城市开发。收入是市场LV1的2倍。每城只能建一个。
心得:这个是最容易蒙人建筑,你别只看它有市场LV1的2倍的收入,但是你换算一下,。如果用这个位置来修一个LV3的市场,同时旁边有造币所辅助。1。5X1。5倍=2。25倍的收益,比鱼市场高。除非你这块区域不修或者建造币所你合算才考虑鱼市场。

2:那些设施可以吸收合并:
(01):市场LV1:耐久500;LV2:耐久600;LV3:耐久800
(02):农场LV1:耐久500;LV2:耐久600;LV3:耐久800
(03):兵舍LV1:耐久800;LV2:耐久900;LV3:耐久1000
(04):锻冶LV1:耐久800;LV2:耐久900;LV3:耐久1000
(05):马厩LV1:耐久800;LV2:耐久900;LV3:耐久1000
效果:LV1=1; LV2=1。2 x LV1; LV3=1。5 x LV1

3:如何吸收合并:
比如:围绕造币建造4个市场。刚开始的这四个市场,都是LV1。然后,随着时间的推移,“吸收合并”系统开始起作用,其中的一个市场吸收旁边的一个市场,发生了变化。正在建设吸收的市场,被吸收了的市场成了空地。经过10天~20天后,吸收合并结束。最左边的市场等级为LV2,收入也变成1.2倍。市场等级提升后,收入增加了2成。同时无须等待吸收合并结束就可以再次开发。“吸收合并”时,不用等待升级结束就可以在空地进行开发。活用空地,有效率的开发!更可以在空地开发市场。完成后,左端的市场立即开始吸收!
这样就可以在最短的时间内完成LV3的市场。
不过,吸收合并的要点“注意顺序”,选择要吸收的设施时,只能选择LV1的设施,LV2以上的设施不能吸收。吸收合并“不成功”的例子。中间2个先升级,两边的市场就不能升级。所以吸收合并要有顺序的进行。
重点:修“吸收合并”的设施,无非主要是对农场和市场进行合并,最好的方式无非是外面一圈LV3的设施,中间1个造币所或者义仓。这样使得内政收入效果达到最高。要这样的话,就先在外围修LV1的设施,用顺时针或者逆时针的顺序逐步建立好每个LV3的设施。不过有一点切记。中心的大设施点,留到最后建[造币所]或[义仓],在此之前都用来修LV1的设施,以提供给外围的设施吸收之用。也就是说,先都修被吸收的初级设施,直到最后,外围的所有设施都满LV3后,再修最后的中心设施。这样,就能使得资源和土地利用最大化。
注:虽然上面是以农场和市场为例子,但是如果你想建立LV3的兵舍、锻冶、马厩也是如此。你必须得精打细算好每一步要修建的设施和位置,避免浪费和重复。

三:能力研究系统全攻略:
本作加强版增加的两大最有特色的要素之一就是能力研究系统,所谓“能力研究”,就是研究武将的能力,可以传授或者说培养部下能力的系统。可以研究的能力有50种以上,其效果分别为“攻击”、“防御”、“内政”、“计略”4大系统,用颜色来区分。同时辅助以兵种适性。可以说是全面的强力武将养成体系。
1:研究能力的分类:
(01):红色=“攻击”的能力 红色表示“攻击”能力。
主要强化战斗中的攻击能力。可以提高武力和兵种适性、学习特技:连战、射程、辅佐、霸王等。

(02):紫色=“防御”能力 紫色表示“防御”能力。
主要强化战斗中防御的能力。可以提高统率。学习特技:不屈、金刚、铁壁、名声、捕缚等。

(03):绿色=“内政”能力 绿色表示“内政”能力。
主要强化军备和内政的能力。可以提高政治和魅力、学习特技:搬运、能吏、繁殖、筑城、发明、造船、威压、论客等。

(04):黄色=“计略”能力 黄色表示“计略”能力。
主要强化部队计略能力。可以提高知力、学习特技:侍伏、明镜、扫讨、深谋等。

注:神秘的随机技能后面专门讲解。

2:研究的流程:
能力研究首先需要从中间的“研究开始”连接的4个能力开始。研究结束的能力外框会变为金色,然后就可以开始研究其相连的新能力。能力研究理所当然的是要花费金钱的,而且研究1个能力需要花费3~6个月。先研究何种能力随后向可以研究的能力转变。这些都要事先做好计划并按照计划进行。仔细的看最开始的能力,考虑好自己的势力哪方面比较欠缺,就向需要的方向发展。
注:技能研究分基础能力,兵种适性,技能三大分类。如果你这三类都已经研究各有所得,那么在同一时间内,你最多可以派三位武将,分别学习基础能力,兵种适性,技能各一。也就说,各单项目不能同时复数个武将学习,必须都是一个一个的学习。不过即使这样。已经对培养武将非常有利了。对于玩家来说,错开武将培养的项目,全面加强其基本能力、兵种属性、特技的确是非常棒的合理的培养计划。

3:技能研究列表说明:
(01):一般能力研究:

各兵种适性能力增加 研究所需时间
可学习回数

B级
4个月
5回

A级
5个月
5回

武将基础能力属性+5
研究所需时间
可学习回数

低级(70未满)
3个月
5回

中级(80未满)
4个月
5回

高级(90未满)
6个月
3回

(02):基础技能研究:

技能 类别
研究所需时间
可学习回数

运搬
行军  
3个月
3回

扫讨   
攻击
3个月
3回

捕缚
攻击
6个月
1回

连战
攻击
6个月
3回

射程
攻击
4个月
3回

辅佐
攻击
6个月
3回

霸王
攻击
6个月
1回

不屈
防御
3个月
3回

金刚
防御
3个月
3回

铁壁
防御
3个月
3回

待伏
计略
3个月
3回

深谋
计略
6个月
1回

明镜
辅助
6个月
3回

筑城
辅助
3个月
3回

名声
内政
6个月
3回

能吏
内政
6个月
3回

繁殖
内政
6个月
3回

发明
内政
4个月
3回

造船
内政
4个月
3回

论客
内政
6个月
1回

威压
灾害
3个月
3回

(03):随机技能研究:
对于能力研究系统来说, 基础技能的研究只是最基本的项目。其中的技能的重要程度和稀有程度并不太出色,而最令玩家兴奋的还是隐藏的随机研究技能的出现。如图所示,将会出现在1-10的研究位置的某处,每次游戏开局随机取5项展开。一切都要看你的运气了。

技能 类别
研究所需时间
可学习回数
位置

乱战
攻击
6个月
5回
1

掎角
攻击
6个月
5回
1

勇将
攻击
6个月
5回
1

斗神
攻击
6个月
5回
1

疾走
攻击
6个月
5回
1

心攻
攻击
6个月
5回
2

枪神
攻击
3个月
3回
2

戟神
攻击
3个月
3回
2

弓神
攻击
3个月
3回
2

水神
攻击
3个月
3回
2

攻城
攻击
6个月
5回
3

神将
攻击
6个月
5回
3

骑神
攻击
6个月
3回
3

工神
攻击
6个月
3回
3

猛者
攻击
6个月
5回
3

虚实
计略
6个月
3回
4

洞察
计略
6个月
3回
4

神算
计略
6个月
3回
4

百出
计略
6个月
3回
4

鬼门
计略
6个月
3回
4

看破
计略
3个月
3回
5

火神
计略
3个月
3回
5

鬼谋
计略
3个月
3回
5

连环
计略
3个月
3回
5

反计
计略
3个月
3回
5

长驱
行军
3个月
5回
6

踏破
行军
3个月
5回
6

血路
防御
3个月
5回
6

护卫
防御
3个月
5回
6

乐奏
辅助
3个月
3回
6

飞将
行军
6个月
3回
7

遁走
行军
6个月
3回
7

强行
行军
6个月
3回
7

藤甲
防御
6个月
3回
7

强运
防御
3个月
5回
7

指导
内政
3个月
5回
8

眼力
内政
3个月
5回
8

征税
收入
3个月
3回
8

风水
灾害
3个月
5回
8

祈祷
灾害
3个月
3回
8

米道
收入
6个月
5回
9

征收
收入
6个月
5回
9

屯田
辅助
6个月
5回
10

仁政
灾害
6个月
5回
10

注:没有在基础技能和随机技能研究表里的其他技能则无法研究得到。

四:神秘的访问庙宇和遗迹的出现点揭密:
本作中。在大地图中行军,如果运气好,找到南北斗庙和遗迹,则有可能习得特技。不过位置不固定,非常神秘。下面就把可能出现的位置点告诉大家。

1:南蛮(南中)

坐标点 大致方位

(9、170)
建宁西北

(25、157)
建宁北

(51、166)
建宁东北

(23、190)
云南东北

(20、199)
云南东南

(43、191)
云南东

2:西凉(西北)

坐标点 大致方位

(0、84)
天水西南[栈道]

(24、33)
武威东北

(4、25)
武威西北

(62、85)
潼关以南,武关以西

(58、53)
夏阳港(长安)北

(44、47)
安定东北

(45、82)
长安西南

?
3:江东

坐标点 大致方位

(146、157)
卢陵港东北,鄱阳港南

(152、134)
虎林港西南

(163、141)
鄱阳港(柴桑)东北

(156、167)
卢陵港东

(129、153)
柴桑南

?
4:河北

坐标点 大致方位

(111、33)
晋阳东北,蓟西南,邺城北

(130、6)
蓟东北

(70、49)
晋阳西南,西河港东

(112、21)
蓟西南

(85、25)
晋阳西北

(164、30)
安平港(襄平)西南

(153、2)
北平北

5:中原

坐标点 大致方位

(128、91)
寿春西北,靠山处

(140、63)
临济港西南、濮阳东北

(180、88)
下邳东南

(152、61)
北海西南

6:巴蜀

坐标点 大致方位

(25、120)
成都东北,梓潼东南

(0、116)
绵竹关(成都)西北[栈道]

(21、136)
江州西北

(81、149)
武陵东北

(126、180)
桂阳东北,卢陵港西南

(123、174)
长沙东南,卢陵港西南

(18、152)
成都东南,江州西

五:新增加的技巧研究项目:——内政技巧研究:
《三国志11》原版只有8大技巧研究项目。本次加强版还将增加一个研究项目——内政,分别是:
1:木牛流马:作用——运输队移动力上升。
2:港关扩张:作用——关所及港的最大金、兵粮、士兵、兵装上限提升。具体数据为:最大金1万→4万,兵粮最大10万→40万,士兵最大3万→6万,兵装最大3万→6万。
3:政令整顿:作用——治安度不容易下降。
4:人心掌握:作用——武将忠诚度不容易下降。

六:追加新的剧本:
本次加强版中,新追加了5个剧情。
1:187年4月 何进包围网 剧情12“何进包围网”。
黄巾镇压后,何进登基为帝的幻想剧情在187年开始。何进以外的全部小势力荀彧 、严颜、陈珪、区星这些罕见的君主也将登场。

2:191年7月 拉开序幕的人 剧情13“拉开序幕的人”。
191年开始的幻想剧情。公孙瓒、袁绍、袁术、董卓这4大势力相互争夺。所谓幻想是分配各势力比喻史实,接近正史的情况。

3:198年1月 吕布讨伐战 剧情9“吕布讨伐战”。
曹操崛起的足印,吕布讨伐前的剧情。的确是群雄割据的时代。

4:203年1月 袁家之战 剧情10“袁家之战”。
官渡战败后袁绍病死,因为分裂,使势力更加弱化。让袁家重振雄风是很困难的。

5:217年7月汉中争夺战 剧情11“汉中争夺战”
刘备得到了蜀,进入了三国鼎立的时代。对于拥有五虎将的蜀来说,是最鼎盛时期的剧情。

七:加强版追加的历史剧情:
本次加强版中,还追加了一系列历史剧情,都有精美的CG哟,一旦符合条件,就可以触发这些历史事件,非常有意思!
1:迁都长安
条件:选190年剧本董卓,失守虎牢关,占有洛阳长安,李儒在阵营中。
结果:可选择是否迁都长安,选是的话洛阳变为空城,武将物资皇帝移至长安。如果阵营中没有吕布王允,则文官武将替代。

2:反董卓联盟瓦解
条件:190年剧本,经过1年,董卓未灭
结果:反董卓势力间友好度下降

3:推荐鲁肃
条件:选194年剧本孙策,占有庐江,鲁肃已登场(未发现或在野),周瑜在阵营中,庐江治安100。
结果:鲁肃加入。周瑜鲁肃功绩各上升500。

4:推荐诸葛瑾
条件:选194年剧本孙策,占有吴,诸葛瑾已登场(未发现或在野),鲁肃在阵营中,吴治安100。
结果:诸葛瑾加入。鲁肃诸葛瑾功绩各上升500。

5:推荐刘子阳
条件:选190年剧本曹操,刘哗已登场(未发现或在野),郭嘉在阵营中,所在城治安100。
结果:刘哗加入。郭嘉刘哗功绩各上升500。

6 推荐满、吕
条件:选190年剧本曹操,满宠吕虔已登场(未发现或在野),刘哗在阵营中,所在城治安100。
结果:满宠、吕虔加入。满宠、吕虔、刘子阳功绩各上升500。

7:攻徐州
条件:选190年剧本曹操,攻下璞阳
结果:曹操陶谦友好度下降,势力方针不变。

8:让徐州
条件:选194年剧本刘备,维持局面至195年。
结果:陶谦死,其势力与刘备军合并。

9:玉带诏
条件:选200年剧本刘备,所在城治安100。
结果:董承死,曹操刘备友好度下降。

10:迁都许昌
条件:选196年以前剧本曹操,占有许昌,拥立汉献帝,至196年。
结果:可选是否迁都许昌。

11:袁绍之死
条件:选200年剧本曹操,维持河北局面至202年。
结果:袁绍死,袁尚继位,袁谭独立。

12:徐庶之母
条件:选207年剧本刘备,刘备徐庶同在新野,治安100。
结果:舌战胜则徐庶留下,败则徐庶离去。张飞同城时张飞对话,关张同城时关羽发话,关张皆不在时刘备自言自语。

13:刘表之死
条件:选207年剧本刘备曹操,南征已发生,刘表支配襄阳江夏,刘琦刘琮蔡瑁在刘表军,刘备支配新野,诸葛亮在刘备军,曹操健在,维持各势力格局至208年8月21日。
结果:刘表死,刘琮继位,其势力与曹操合并,一部分刘表武将下野,刘琦领部分刘表武将于江夏独立,其势力与刘备军合并,江陵变为空城。

14:孙刘同盟
条件:选207年剧本,三顾南征刘表之死已发生。刘备诸葛亮于江夏同城待机,孙权占有江东。
结果:可选是否同盟,刘同盟孙不同盟时舌战,孙自动被诸葛亮秒杀。孙刘结盟,友好度上升,对曹操友好度下降。

15:凤雏理政
条件:选207年剧本刘备,庞统功绩10000以下,与刘备不在同城,张飞诸葛亮在阵营中。
结果:庞统所在城治安上升,庞统功绩上升10000,张飞功绩上升500,庞统自动移动到刘备的居城。

16:魏公即位
条件:选211年以前剧本曹操,官爵为大司马,达到公的要求,董昭荀彧在阵营中,所在城治安100。
结果:荀彧会出来反对,可选即位魏公或放弃,坚持即位魏公的话与荀彧舌战,无论胜败都会即位,败则荀彧服毒自尽。即位后势力内各城治安士气上升。

17:魏王即位
条件:选211年以前剧本曹操,官爵为公,达到王的要求,曹丕在阵营中,所在城治安100。
结果:即位魏王。势力内各城治安士气上升。

18:关羽之骄
条件:选217年剧本刘备,刘备诸葛亮同城治安100,关羽为军团长,马超张飞在阵营中。
结果:诸葛亮功绩上升500。

19:泰山封禅
条件:君主爵位为皇帝,支配小沛。
结果:君主能力适性上升。

20:九品中正法
条件:君主爵位为王以上,君主陈群同城。
结果:势力各城治安上升。

21:推荐顾雍
条件:选198年以前剧本孙吴,支配吴,君主所在城治安为100,张纮在阵营中,顾雍已登场(未发现或在野),君主与张纮皆在城中待机。

结果:顾雍加入。顾雍张纮功绩各上升500。如果君主为孙权的话,会有顾雍不会喝酒之典故的追加对话。

(转贴)三国志九 攻略指南

三国九中共有10个剧本可供玩家选择,基本上都是玩家所熟悉的。喜欢用自己的名字作为新武将登陆的玩家注意了,一般的能力值设定在以前的系列中大家一般都有自己的方案,不过在九代中可以看到,除了魅力值被取消之外,新武将设定画面的右边还多了兵法设定的内容。兵法是本作战斗系统的最大特色,拥有越多兵法的武将越能无敌于战场,不过,游戏初始只给新武将提供了区区35点的兵法值,想要新武将学会大量的兵法是不可能的。如果想要建立一个无敌的武将,那么有一条秘技可以使用:把鼠标箭头指在右下角兵法中的“妖术”这一项上,然后不停点击,也就是反复“选中”、“取消”……直到最后听见几声锣响,兵法值变为99,而且锁定了!这时可以给新武将选择所有的兵法,并且可以把四项能力值全部调到100,智比诸葛、武比吕布的超级武将诞生了!
进入游戏后,进行方式并不是单纯的回合制。玩家所下达的指令会通过“战略面”和“进行面”两个阶段来完成。在战略面中下达命令,在进行面中则可以看到实行的战略结果。战略面是处理内政,外交,军事的各项国事的操作面,战略面时游戏的时间是暂停流动的,可以执行各种命令。在本城市内执行一般的内政指令例如“设施”中的“巡查”、“商业”等等都可以立即看到收效,但是如果是执行人才、战争等指令,就需点击右下角的“进行”按钮,进入“进行面”中。进行面时游戏中的时间也会开始流动,依照在战略面时所下的命令,部队和武将开始行动。同时,其他势力的部队和武将也进行动作。这个阶段的活动是玩家不可控制的,玩家可以看到接受命令的武将自动执行指令的情况,但是他们究竟完成得如何,那就要看做为君主的玩家究竟指派是否合理了。
进行一次的战略面和进行面的活动,会消耗掉“一旬”时间。每个月分上,中,下三旬,也就是说,一年可以进行36次活动。
如果玩家通过了教学篇,则游戏中将会增加两名女性角色——马云禄和黄月英,黄月英就是诸葛亮的妻子,而马云禄则要神秘的多了,她与蜀国五虎上将中的两人有关系,而且关系很深,这两人就是马超和赵云。她是马超的妹妹,赵云的妻子,能力也比较强,有玩家将她称做女中赵云。

2 内政篇
在三国九中,内政系统被大幅度地简化了。选择城市后,在指令中选择“设施”,即可执行一系列的内政指令。下面是几条主要指令的功效。
指令名称 效果
巡查 民心增加
商业 金钱收入增加
修筑 城墙耐久度增加
开垦 粮食增加
征兵 士兵增加
训练 士兵士气增加

如果不是资金匮乏或者已经有足够的钱粮,商业、开垦这两条指令在游戏初期是每个月都要尽量执行的,这样游戏中后期才会有充足的钱粮收入。每年的收入时间如下:
1月,人口变动,资金收入,成年武将登场。
4月,人口变动,资金收入。
7月,人口变动,资金,军粮收入。
10月,人口变动,资金收入。
在本作中出现了“兵役人口”这一项数值,其实就相当于“预备兵”,征兵只能从“兵役人口”中来征,而无法打全城人口的主意。这也就是说,以前的穷兵黩武有点行不通了,如果不通过“巡查”来提高民心,兵役人口是不会增加的。另外,“商业”和“开垦”搞得好也是可以增加民心的。可以说,虽然只有几条简单的指令,但是各自能起到重要的作用,不能忽视。

3 武将篇
光荣似乎对《三国演义》的研究越来越精了,本作中武将的能力数值设定相当合理,首先抛弃了“魅力”这个鸡肋数值,只有统率、武力、智力、政治四大能力指数在不同的活动中起到重要作用。
智力越高——提高“巡查”等活动效果;增加计略“伪报”“扰乱”“激励”“离间”“流言”的成功率。
政治越高——提高“商业”“开垦”“买进”“卖出”等活动效果;增加计略“探索”“登用”“赠与”“请求”“交还”“劝降”的成功率。
武将的性格分为四种,特征分别为:
莽撞:在战场上十分勇猛,但是也会有擅自行动的倾向。
刚胆:勇猛而冷静,基本上遵守指令,但是有时候也会出现攻击性的行动。
冷静:冷静沉着,在战场上避免不必要的伤害。
慎重:比较消极的性格,尽量避免伤害,乃至擅自撤退。

此外,忠诚度的属性虽然存在,但是更多被隐藏的“相性”这一属性所影响,也就是说本作中想要挖人,就得看自己与目标武将的相性了。曹操是绝不可能将关羽赵云从刘备手中挖走的。不过,这种情况仅仅针对少数人,总的来说,本作中敌人挖我方一般武将好像特别容易,我刘备手下的胡班、简雍等一批著名的忠臣居然轻轻送送就被曹操挖走了。另外,诸葛亮登用在野的邓芝、马超登用在野的马腾居然不成功也让人费解,不过更有趣的是,回合结束之后刚刚还很傲的马腾居然自己跑来求官了,看来光荣在这一方面始终不能做到完美,真正信得过的,就是刘备与关张赵诸葛、曹操与夏侯许褚典韦、孙权与鲁肃周瑜黄盖这样的铁杆关系了。另外,俘虏的武将一般也不会随便投降,笔者抓住的张任关了半年对故主的忠诚度也没下降一点,对这样的忠臣还是释放了事吧。

武将能力排名(前五名):
1、统率:影响“修建”“征兵”等活动效果;增加计略“救援”的成功率。
曹操99,周瑜98,陆逊98,司马懿97,孙坚96。本代明显加强了吴国的实力,统率力最强五人中吴国占了3名,魏国2名,蜀国0名。
2、武力:影响“训练”等活动效果;增加计略“烧夷”“夺取”的成功率。
吕布100,张飞98 ,关羽97,马超97,赵云和许褚96。这项数据变化不大,历代都是这样。
3、智力:提高“巡查”等活动效果;增加计略“伪报”“扰乱”“激励”“离间”“流言”的成功率。
诸葛亮100,郭嘉98,庞统98,周喻97,司马懿97。这项数据也没什么变化,不过司马懿好象有所下降。
4、政治:提高“商业”“开垦”“买进”“卖出”等活动效果;增加计略“探索”“登用”“赠与”“请求”“交还”“劝降”的成功率。
荀或99,诸葛亮98,张昭97,张弘96,曹操96。这代大体不变,只是荀或的政治力被明显提升了,成为三国武将之最。
5、学得:学得是本代新增加的一项属性,与战斗和内政都无关。不过光听名字就知道是干什么的了。学得关系到武将在战争中(或其他地方)学会技能的几率,学得越高当然越好。
诸葛亮14,周瑜13,陆逊13,司马懿12,陆抗12。

4 兵法篇
兵法一览:
1、步兵系兵法:步兵系兵法的熟练度越高,成功率也就越高,对设施无法发动。
奋战:步兵的强力攻击。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将,可以藉由修行而学得。
奋斗:比奋战更强力的兵法。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将。
奋迅:最强的步兵系兵法。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将。

2、骑兵系兵法:骑兵系兵法的熟练度越高,成功率也就越高,对设施无法发动。
突破:骑兵的强力攻击。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将。可以藉由修行而学得。
突进:比突破更强力的兵法。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将。
突击:最强的骑兵系兵法。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将。

3、弓骑系兵法:弓骑系兵法的熟练度越高,成功率也就越高。对于野战较弱,但可对设施发动。
骑射:骑兵的强力间接攻击。也可以狙击敌方武将。可以藉由修行而学得。
奔射:比骑射更强的兵法。也可以狙击敌方武将。
飞射:最强的弓骑系兵法。也可以狙击敌方武将。

4、弩兵系兵法:弩兵系兵法的熟练度越高,成功率也就越高。对于野战较弱,但可对设施发动。
齐射:弩兵的强力间接攻击。也可以狙击敌方武将。可以藉由修行而学得。
连射:比齐射更强的兵法。也可以狙击敌方武将。
连弩:最强的弩兵系兵法。也可以狙击敌方武将。

5、水军系兵法:配置学得水军系兵法的武将于部队中,便可以使用特殊的船只。
艨艟:可编成“艨艟”。可以藉由修行而学得。
楼船:可编成“楼船”。
斗舰:可编成“斗舰”。

6、攻城系兵法:配置学得攻城系兵法的武将于部队中,便可以编成攻城用阵形。
井阑:可编成阵形“井阑”。可以藉由修行而学得。
冲车:可编成阵形“冲车”。
发石:可编成阵形“发石”。
象兵:可编成阵形“象兵”。

7、智略系兵法:配置学得智略系兵法的武将于部队中,可以发挥各式各样的效果。
营造:建设费用将变得较便宜。可以藉由修行而学得。
石兵:可以建设石兵。
破陷:不会掉入陷阱。
教谕:不会陷入溃败、混乱、无阵等状态。不会被伪报所欺。

8、谋略系兵法:使敌方部队陷入异常状态的兵法。敌方部队一旦陷入异常,我方将较容易发动兵法连锁。谋略系兵法的熟练度、智力越高,谋略越容易成功。
混乱:使敌方混乱。可以藉由修行而学得。
陷阱:陷阱将依敌方部队所在地形不同,而自动变换:
穴陷:当敌方部队在“土”的地形上时发动。
火陷:当敌方部队在“森”的地形上时发动。
水陷:当敌方部队在“水”的地形上时发动。
岩陷:当敌方部队所在地附近有“岩”的地形时发动。
攻心:可让敌方部队的士兵背叛,有时也可让敌方部队陷入无阵状态。
幻术:当执行武将的谋略系兵法熟练度越高则越容易发动。可以带给敌方损害,使其混乱。

9、策略系兵法:安抚友军,并使敌方士气下降。策略系兵法的熟练度、智力越高,则越容易成功。
辱骂:使敌方的士气下降。可以藉由修行而学得。
鼓舞:使友军的士气上升。
治疗:使友军的伤兵、武将回复健康。
妖术:执行武将的策略系兵法熟练度越高则越容易发动。可使敌方部队受到损害,士气下降。

10、其他:利用特定的船,或是进入设施时便可使用的兵法或是特性。
兵法:
箭雨:走舸的兵法。强力的间接攻击。也可以狙击敌方武将。
箭岚:楼船、斗舰的兵法。比箭雨更强力的兵法。也可以狙击敌方武将。
强袭:艨艟的兵法。强力的直接攻击。亦可解救被敌方俘虏的武将。
强攻:斗舰的兵法。比强袭更强力的兵法。亦可解救被敌方俘虏的武将。
特性:
落石:于城塞中必可使用之特性。由设施上投下落石,给予敌军损害。也有可使用落石的特殊的都市或关。
射台:于箭楼中必可使用之特性。弓箭的射程范围将变广。也有可使用射台的特殊的都市或关。

5 武将技能排名
步兵:孙坚、关羽、孙策,都会所有步兵技能,且熟练度600。
骑兵:马超,会所有骑兵技能,熟练度600。吕布,会最强的两种骑兵技能,熟练度600。
弓骑:公孙瓒,会所有弓骑技能,熟练度600。吕布,会最强的两种弓骑技能,熟练度600。
弩兵:黄忠,会所有弩兵技能,熟练度600。
水军:周瑜,能使用各种水军兵种,熟练度600。
攻城:诸葛亮,能使用除象兵外的所有攻城技能,熟练度600。
智略:诸葛亮,能使用所有智略技能,熟练度600。
谋略:诸葛亮,能使用除幻术外的所有技能,熟练度600;张角,能使用除混乱外的所有技能,熟练度500。
策略:张角,能使用除辱骂外的所有技能,熟练度600。

怎样才能更加容易地发动兵法?笔者发现了三点,1:兵法和武将配合度, 如果武将都使用同一兵法, 而且相性配合的话, 就很容易连放兵法了, 所以出战时武将选择最好是同系又有相同兵法的人物, 例如关羽和张飞的组合,赵云和马超的组合。不要太吝啬,一个部队只编一个武将的话,那么出兵法的概率自然很低了。2:阵形适性,不同的阵形适合不同的兵法,这一点会在下一篇讲到。另外,在同一阵中排在前列的武将使用兵法的概率比较高。3:该系兵法的经验值越高越容易出兵法,例如前面所举的使用了秘技的新武将,兵法经验都是900多, 所以会发现很容易发动兵法。

兵法还可以在固定城市中学习到,在城市中学习兵法需要满足这几个条件,1:兵法熟练度高於100且没学过此系兵法的一级,例如学习步兵系兵法,一开始就不能会“奋战”。2:该武将位於该兵法城市。3:时间必须是1、4、7、10月(一次只可以让一位武将学,一年可以学二次。)。
另外,2、3级的兵法学习就必须在战斗中学到了,要满足这几个条件,1:此系兵法熟练度要够高。2:同队中有人使用此兵法。3:敌队中有人使用此兵法。记住,除非是该武将原本就有此系的3级兵法,否则一定要先学会2级才能学习3级。
除了上面两个方法,学习兵法还可以通过以下几个途径,1:得到特殊宝物后也拥有宝物的附加技能。2:特殊封号技能学得(例如五虎上将)。3:武将后代遗传;4:进行“搜索”指令时触发特殊剧情,学会技能。游戏中在各地搜索时可能发生祭祀事件,学会不同的技能:

北海即墨——替田单立碑祭祀,学会冲车。
寿春的乌江——替项羽立碑祭祀学会奋迅。
带淮南子到寿春——替淮南王刘安祭祀,学会楼船。
带养由基弓到江陵祭祀——学会飞射。
安定五丈原——替太公望立碑祭祀,学会治愈。
交趾——替伏波将军立碑祭祀,学会奋斗。
江陵——替楚怀王立碑祭祀,学会象兵。
不过,学得的技能会因为武将已经具有的技能不同而发生变化,所以请玩家自行试验。

6 阵形篇
在出战前都要配置阵形,不同的阵形属性不同,属性包括对部队的攻击力、对城墙的攻击力、机动性等等,最重要的是还包括对兵法的影响。下面是游戏中所有阵形的属性列表。

一般阵形

名称 效果 对部队 对守兵 对城壁 守备力 机动力
鱼鳞 容易发动步兵系兵法 15 10 10 10 12
鹤翼 容易发动步兵系兵法,容易俘虏敌方的武将。 12 10 10 12 10
锥行 容易发动骑兵、弓骑系的兵法,容易引起兵法连锁。 13 10 10 12 16
锋矢 容易发动骑兵系兵法,容易发动单挑对战。 15 8 10 9 14
雁行 容易发动弩兵系兵法。 11 15 10 11 10
箕形 容易发动弩兵、弓骑兵系兵法及“狙击”效果。 12 12 10 12 10
长蛇 机动力为最高。 11 10 10 7 20
方圆 不易陷入异常状态。可降低士兵的死亡率。 9 10 10 15 8

需特定兵法才能组成的阵形(布阵都与锥行相同,前提是部队中必须要有学得该阵形兵法的武将)
名称 前提及效果 对部队 对守兵 对城壁 守备力 机动力 井阑 200金,对于设施的守兵可以执行强力的间接攻击 10 40 10 7 9
发石 300金,可对部队及工作物执行强力的间接攻击。 15 20 20 6 9
冲车 金300,对城壁的效果为最高。 10 10 40 8 9
象兵 金1000,野战及攻城战威力强,对于步兵系较弱。 20 10 30 12 9


名称 前提及效果 对部队 对守兵 对城壁 守备力 机动力
走舸 可使用兵法“箭雨”。 10 10 10 10 12
楼船 金600,可使兵法“箭岚” 13 30 10 12 10
艨艟 金400,可使用兵法“强袭” 15 10 30 9 13
斗舰 金800,可使用兵法“强攻”、“箭岚” 15 20 20 12 11

这里说一下“无阵”的情况,即受到敌方的谋略系兵法“攻心”或计略“扰乱”等攻击时,阵行将崩溃陷入“无阵”的状态。无阵时部队的能力将明显低下,兵法也无法发动。利用计略“激励”,可使其回复,修复阵形。

7 爵位篇
爵位是决定设施或部队的大将及军团都督时的一个要素。大将的统率力越高,设施及部队的战力就会越强,在战争中较为有利。
爵位分为文官和武官两系。授予官位后,武官系能使武将带兵增多,也较容易成为大将,文官系则智力和政治力(丞相则为所有能力)上升。游戏一开始,可以先用“个别任命”,个别决定每个武将的爵位。这样可以防止误将武官系的爵位授予不适合战争的武将,或者统帅力高的武将爵位太低等错误。

依照君主的官爵不同,能任命的爵位也不同。君主的官爵越高,则可以册封的爵位也越多(君主若为皇帝。则可册封麾下武将“王以下的所有爵位”)。

君主在不同官爵时能任命的爵位(前4文,后4武)

条件 爵位名 带兵数 俸禄 智力政治力增加
君主为皇帝
丞相 55000 36 所有能力加5
司空 55000 36 智力政治加5
太尉 55000 36 智力政治加5
司徒 55000 36 智力政治加5
大都督 55000 36
卫将军 55000 36
骠骑将军 55000 36
车骑将军 55000 36

君主为王
光禄 10000 32 智力政治加4
大司农 10000 32 智力政治加4
卫尉 10000 32 智力政治加4
廷尉 10000 32 智力政治加4
征东将军 50000 32
征南将军 50000 32
征西将军 50000 32
征北将军 50000 32

君主为公
尚书令 10000 28 智力政治加4
太仆 10000 28 智力政治加4
太常 10000 28 智力政治加4
光禄大夫 10000 28 智力政治加4
镇东将军 45000 28
镇南将军 45000 28
镇西将军 45000 28
镇北将军 45000 28

君主为大司马
中书令 10000 24 智力政治加3
御史中丞 10000 24 智力政治加3
执金吾 10000 24 智力政治加3
少府 10000 24 智力政治加3
安东将军 40000 24
安南将军 40000 24
安西将军 40000 24
安北将军 40000 24

君主为大将军
秘书令 10000 20 智力政治加3
侍中 10000 20 智力政治加3
留府长史 10000 20 智力政治加3
太学博士 10000 20 智力政治加3
左将军 35000 20
右将军 35000 20
前将军 35000 20
后将军 35000 20

君主为中郎将
谒者仆射 10000 16 智力政治加2
都尉 10000 16 智力政治加2
黄门侍郎 10000 16 智力政治加2
太史令 10000 16 智力政治加2
军师将军 30000 16
安国将军 30000 16
破虏将军 30000 16
讨逆将军 30000 16

君主为州刺史
郎中 10000 12 智力政治加2
从事郎中 10000 12 智力政治加2
长史 10000 12 智力政治加2
司马 10000 12 智力政治加2
威东将军 25000 12
威南将军 25000 12
威西将军 25000 12
威北将军 25000 12

君主为州牧
太乐令 10000 8 智力政治加2
太仓令 10000 8 智力政治加2
武库令 10000 8 智力政治加2
卫士令 10000 8 智力政治加2
牙门将军 20000 8
护军 20000 8
偏将军 20000 8
裨将军 20000 8

君主无官爵
主簿 10000 4 智力政治加1
谏议大夫 10000 4 智力政治加1
侍郎 10000 4 智力政治加1
中郎 10000 4 智力政治加1
忠义校尉 15000 4
昭信校尉 15000 4
儒林校尉 15000 4
建议校尉 15000 4
奋威校尉 15000 4
宣信校尉 15000 4
破贼校尉 15000 4
武尉校尉 15000 4
无爵位 10000 1

8 宝物篇
宝物不仅可以增加能力值,有的还可以附带学会兵法,尤其重要的是,将宝物赏给手下,可以大幅度提高忠诚度,是笼络人才的最好手段。宝物的入手方法一般是:在特定区域搜索有一定几率发现宝物;俘虏特定武将可以得到宝物。
部分搜索宝物的出土地点为:
都市 地域 宝物
蓟 蓟 茶
北平 北平 算盘
平原 高唐 老子
平原 高唐 诗经 (智力+5 )
邺 常山 太平要术 (智力+6 , 幻术 )
晋阳 襄桓 方天画戟 (武力+8, 突进) <吕布>
北海 东武 管子 (政治+8, 齐射)
北海 东武 司马法 (统帅+5, 教喻)
北海 临淄 玉龙纹璧
北海 北海 墨子
北海 即墨 婴子春秋
下邳 定陶 论语 (智力+8, 攻心)
下邳 琅琊 书经 (智力+5)
下邳 下邳 三略 (统率+8)
下邳 广堎 神兽砚
小沛 小沛 史记 (政治+10)
陈留 陈留 爪黄飞电 (安然退却)
洛阳 洛阳 七星宝刀 (武力+10) <王允>
洛阳 洛阳 玉玺 (信望+100, 攻心) <袁术>
洛阳 洛阳 周书阴符 (政治+3, 混乱)
洛阳 弘农 战国策 (政治+5, 营造)
洛阳 平阳 琴
长安 长安 金耳墬
长安 长安 眉尖刀 (武力+2)
长安 长安 汉书
长安 长安 尉缭子 (统率+5)
长安 郿 龙方壶
长安 商县 商君书
长安 潼关 老子(智力+10)
汝南 汝南 吴子 (统率+5, 破陷)
汝南 汝南 庄子 (智力+8, 冲车)
汝南 宋县 三尖刀 (武力+3)
许昌 许昌 罗绮香囊
武威 武威 大宛马 (安然退却)
武威 张掖 博山炉
天水 陇西 李广弓 (武力+5, 奔射)
宛 宛 伤寒杂病论 (医术)
江夏 江夏 的卢 (安然退却)
江陵 江陵 养由基弓 (攻击+8, 楼船)
江陵 夷陵 何氏壁(教谕)
襄阳 襄阳 易经
寿春 寿春 淮南子 (政治+2, 楼船)
吴 曲阿 青囊书 (医术) (华佗事件取得)
秣陵 秣陵 孙膑兵法
柴桑 九江 长信宫灯
会稽 会稽 吴越春秋 (政治+2, 艨艟)
汉中 汉中 烈女传 (政治+3)
汉中 五丈原 六韬
成都 成都 礼记
江州 临江 山海经(智力+4,妖术)
洛阳 洛阳 九锡 (鼓舞)
平原 高唐港 青釉谷仓罐
许昌 颖川 牛灯
邺城 邺城 魏公子兵法
成都 峨嵋 遁甲天书(左慈事件)

特定人物拥有宝物为:
孙坚、 孙策、孙权——孙子兵法 (统率 +10, 斗舰)
孙坚——古锭刀 (武力 +3)
关羽——青龙偃月刀 (武力 +5 , 奋斗)
刘备——雌雄一对剑 (武力 +3 , 奋战)
张飞——蛇矛 (武力 +5 , 奋斗)
曹操——倚天剑 (武力 +5)
曹操、夏侯恩、赵云——青虹剑 (武力 +3)
曹操——孟德新书 (统率 +3)
程普——铁脊蛇矛 (武力 +3)
黄盖——铁鞭 (武力 +2 , 楼船)
徐晃——大斧 (武力 +2)
诸葛亮——四轮车 (安然退却)
诸葛亮——袖箭 (武力 +1)
诸葛亮——兵法二十四编 (统率 +3,混乱)
诸葛亮——羽扇 (无)
吕布、关羽——赤兔马 (安然退却)
纪灵——三尖刀 (武力+2)
典苇——双铁戟 (武力+3)
王双——流星槌 (武力+2)
沙摩柯——铁蒺黎骨朵 (武力+2 奋迅)
太史慈——手戟 (武力+1)
曹丕——典论 (政治+4)
何晏——论语集解 (政治+4)
王基——时要论 (政治+4)
曹植——辩道论 (政治+4)
苇昭——博弈论 (政治+3)
王昶——治论 (政治+3)
阚泽——乾象历注 (政治+3)
严畯——孝经传 (政治+2)
谯周——仇国论 (政治+2)

三国志11的话
是新手的建议用CC,袁绍,孙权,刘备(别玩198年)这些手下将好质量点的人,S11你玩原版的话
内政方面:可以1兵营一造兵器场想玩骑兵可以弄个马市其余造3市场3农场和加它们产量的各一个其余随便造吧这个很随意到了后期根本不缺钱粮,你也可以全造市场在粮价低的时候去买粮。
打仗方面:原版S11由于城池耐久低被攻城武器打非常伤,新人可以带2对攻城武器去攻城,再用牛人带2队别的的兵来掩护,还可以弄个输送队随时在后面补给。武将有个兵种适性你看适性带兵,枪兵有个晕很实用,戟兵适合范围杀伤骑兵移动快攻击高这些带兵随你喜好多玩玩就会了

当你玩的久了就可以加点难度什么的去玩弱小势力,对了你S11发展科技也很重要有技巧点就用,多招点武将,尤其其它势力的牛点的武将抓住了造了符节台忠诚刷刷的降,各方各面的东西都很多玩多了自然就会了,
一开始玩简单难度就是了我这有各种修改器SIRE,PKEM,VAN啊可以改的很多例如市场不邻接也有1.5被效果啊 非占领城市港关也有收人啊 兵临城下不自动减兵啊

楼主,望你给个具体要用谁,我在告诉你

三国志11的武将怎样才能提高能力?
答:1、提升能力,威力加强版可以有研究能力,对应的能力研究,然后再培养,可以使武将对应的能力上升至95,兵种适性最高只能到A。这个过程需要消耗大量的技巧值和金钱。技巧值可以通过不断的操作慢慢积累,除了中介,基本没什么消耗的地方。2、武将进行相关的工作,可以提升此工作对应的能力经验,当某一能力...

三国志11有几个版本?
答:三国志11官方版本有原版和威力加强版两种,威力加强版也叫PK版。你说的新增武将的问题,首先,官方有35个古代武将,是中国历史上比较有名的35个人物,需要通过游戏教学才可以出现,在进游戏的时候可以选择加入。或者下载隐藏要素补丁也可以出现这35个古代武将。其次,就是各种玩家制作的不同剧本。剧本分为...

三国志11加强版神庙在哪
答:庙坐标(153,2)。下载一个vpn修改器。通过vpn可以查看庙和遗迹的具体位置。显示一个庙的为(153,2),记住该坐标后打开游戏载入游戏存档。为了方便找宝物,把刘邦势力换成了拓跋珪势力。为了满足发现遗迹的条件,从北平城内挑了源贺出来寻找庙,因为功绩超过了10000,魅力值也在80以上。然后立即派源贺...

三国志11 都有那些隐藏的属性
答:一、三国志11威力加强版庙宇和遗迹百分百有,但并不是在那个坐标就能百分百触发!!你百度搜索(三国志11庙宇和遗迹),第三个链接能看到具体坐标和作用。二、隐藏属性(已知的):1、指导:除了减少研究的时间和金钱花费外,还能同一队伍其他人武力经验*2。武力经验加成:战法攻击每次+3,暴击每次额外+...

三国志11加强版的新武将。
答:项声——是项氏中能独当一面的将领。主要事迹:英布叛楚投刘时,项羽派项声、龙且率领军队打败英布。韩信灭齐之后,项羽又派项声、龙且去对付韩信,被韩信打败,龙且战死后,率领残兵节节抵抗韩信,没有参加垓下之战。龙且——此人又得力,又忠诚。项羽虽猛,可以战败任何人,可是项羽不在的方面,就会...

三国志11——技巧研究
答:一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金枪兵系1枪兵锻炼 枪兵战法威力加强 需时:30天2兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 需时:40天3奇袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:60天4精锐...

三国志11中怎样扩充兵力,就是招更多的士兵
答:三国志11威力加强版的话,1、造兵舍3个(要相邻),可以轮着吸收,升级兵舍到3级,2、多造几个兵舍(不推荐,一个3级的够了)。征兵多了导致治安快速下降的原因 3、用魅力高或者带名声技能的人征兵~~~三国志11中文原版的话 1、多造兵舍(一般2个)2、用魅力高或者带名声技能的人征兵~~谢谢...

三国志11怎样升级兵种
答:兵种就那几个 升不了级 可以用研究技巧提高兵种能力枪兵系1枪兵锻炼 枪兵战法威力加强 需时:30天2兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 需时:40天3奇袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:60天4精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天戟兵系1戟兵锻炼 戟兵...

三国志11各城池最多坚持多久
答:三国志11各城池的耐久是25000。根据查询相关信息显示,三国志11威力加强版中城池的最高耐久是25000,没有使用时限,只有耐久度。《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。

三国志11中,武将的兵种适性能不能升?
答:三国志11养成介绍:养成包括五维(统武智政魅)和兵科(简称兵)。其中五维每100点经验升一级;兵科B-A要200点经验,A-S要250点经验。提升能力,威力加强版可以有研究能力,对应的能力研究,然后再培养,可以使武将对应的能力上升至95,兵种适性最高只能到A。这个过程需要消耗大量的技巧值和金钱。可...