植物大战僵尸中pak文件里面植物和僵尸和场景素材的介绍?

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-05
植物大战僵尸怎么修改PAK,顺便问一下,植物素材和僵尸素材在哪个文件夹?

希望你采纳

http://tieba.baidu.com/f?kz=682033518

5.3 1:42 发送

1、可以改声音,把sound文件夹下的声音修改就可以了(我就把僵尸的“I'm coming”改成了“我来了”)。
2、可以改植物和僵尸的形象,图像文件分布在reanim, particles, images这三个文件夹中。其中 reanim文件夹覆盖了100%的植物素材和几乎全部的僵尸素材;images文件夹覆盖了所有的场景背景素材:对话框、标题、菜单、卡片素材……images文件夹和particles文件夹中覆盖了剩余的所有局部效果以及光影效果素材。
具体的图片修改方法见http://tieba.baidu.com/f?kz=682033518
3、可以把英文版改成中文版(里面会有一部分英文很难修改),也可以把中文版改成英文版(里面会有一部分中文很难修改)。
4、可以把植物图片截下来而没有草坪。
5、只要你会修改,你就可以开始享受了

  1、Peashooter 豌豆射手   耐久: 300   临界点: 0

  植物大战僵尸植物图片(7张)  攻击: 20   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击射出一发豌豆    2、SunFlower 向日葵   耐久: 300   临界点: 0   生产间隔: 24秒   价格: 50阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)   3、Cherry Bomb 樱桃炸弹 (章樱)

  五种植物(5张)  耐久:300   临界点: 0   攻击: 1800   范围: 以自身为圆心 爆炸半径为1.5格的圆形   准备时间: 3.5秒   价格: 150阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 范围大杀伤力爆破   4、Wall-nut 坚果墙(新版译为坚果)   耐久:4000   临界点:0   损伤点1: int(MAX HP*2/3) 损伤点2: int(MAX HP*1/3)   价格: 50阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 以高耐久阻挡僵尸前行   注:   int为取整(只取整数 而非四舍五入)   这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动   修改坚果的最大血量后 墙果的两个损伤点也随之按比例变动   在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算   5、Potato Mine 土豆雷 (新版译为土豆地雷)   耐久: 300   临界点: 0   攻击:1800   破土时间: 15秒(从安放到开始破土)   准备时间: 僵尸接触   价格: 25阳光   冷却时间:30秒   可栽种于草地/花盆   特性: 单行小范围群体杀伤   6、Snow Pea寒冰射手   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 175阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)   7、Chomper 大嘴花 (大芽花)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 1800 对巨人40   范围: 正前方约1.5格   咀嚼时间: 42秒   价格: 150阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸   8、Repeater 双发射手(Twins)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20(每发豌豆)   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 200阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击连续射出两发豌豆   9、Puff-shroom 小喷菇   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   射程: 正前方3格   射击间隔: 1.4秒   价格: 0阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击喷出一次孢子   特性: 白天会睡觉   10、Sun-shroom 阳光菇   耐久: 300   临界点: 0   生产间隔: 24秒   成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间   特性: 白天会睡觉   注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)   11、Fume-shroom 大喷菇   耐久: 300   临界点: 0   攻击:20   射程: 正前方约4格   射击间隔: 1.4秒   价格: 75阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果)   特性: 白天会睡觉   12、Grave Buster 墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑)   耐久: 300   临界点: 0   吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)   价格: 75阳光   冷却时间: 7.5秒   只可种植于墓碑上   特性: 移除墓碑 恢复可种植草地 吞噬完会获得银币   特性:吞噬时可以被僵尸吃掉   13、Hypno-Shroom 魅惑菇(新版译为迷糊菇)   耐久: 300   临界点: 0   价格: 75阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战   特性: 白天会睡觉   注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题   注: 对伽刚特尔、造冰车、投石车无效   14、Scaredy-shroom 胆小菇   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击喷出一枚孢子   特性:以自身为半径1格内出现僵尸时 躲起来停止攻击   特性: 白天会睡觉   15、Ice-shroom 寒冰菇(新版译为冰川菇)   耐久: 300   临界点: 0   范围: 全屏20伤害   准备时间: 1秒   价格: 75阳光   冷却时间:50秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒   特性: 白天会睡觉   16、Doom-shroom 毁灭菇(新版译为末日菇)   耐久: 300
  爆炸坑
  临界点: 0   攻击: 1800   范围:25 格   准备时间: 秒   价格: 125阳光   冷却时间: 50秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物   特性: 白天会睡觉   爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒   17、Lily Pad 睡莲(新版译为莲叶)   耐久: 300   临界点: 0   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒   只可栽种于水面   特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物   18、Squash 窝瓜   耐久: 300   攻击: 1800   范围: 身后极小范围及正前方1.5格   价格: 50阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸   19、Threepeater 三线射手 (S.H.E)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20(每颗豌豆)   范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 325阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆   20、Tangle Klep 缠绕水草   耐久: 300   临界点: 0   攻击:1800   范围: 自身左右的小范围   价格: 25阳光   冷却时间: 30秒   只可种植于水面   特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底   21、Jalapeno 火爆辣椒   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 1800   范围: 自身所在行   准备时间: 3.5秒   价格: 125阳光   冷却时间: 50秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 直线大杀伤力爆破   22、Spikeweed 地刺   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   范围: 自身格   攻击间隔:0.7秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   只可种植于于草地   特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害   特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果   注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)   23、Torchwood 火炬树桩   
  开雾范围为自身格和上下左右四格
  耐久: 300   临界点: 0   价格: 175阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射 溅射伤害13)   特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性   特性: 十字形开雾   24、Tall-nut 高坚果   耐久: 8000   临界点:0   损伤点1: (正常游戏中为5333)   损伤点2: (正常游戏中为2666)   
  高坚果损伤形态
  价格: 125阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 以高耐久阻挡僵尸前行   特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过   25、Sea-shroom 海蘑菇(新版译为水兵菇)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   射程: 正前方3格   攻击间隔: 1.4秒   价格: 0阳光   冷却时间: 30秒   只可种植于水面   特性: 每次攻击喷出一枚海气液   特性: 白天会睡觉   26、Plantern 路灯花
  开雾31格
  耐久: 300   临界点: 0   价格: 25阳光   冷却时间:30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品   27、Cactus 仙人掌   耐久: 300   临界点: 0   攻击:20    射程: 正前方一整行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 125阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹   特性: 优先攻击气球   28、Blover 三叶草   耐久: 300   临界点: 0   准备时间: 0.5秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸   特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风    29、Split Pea 裂荚射手(新版译为双向射手)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20x2/20   射程: 自身所在行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 125阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)   30、Starfruit 杨桃(Super Star)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20x5    范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 只要有一个是近程 其它无距离限制   攻击间隔: 1.4秒   价格: 125阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星   31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点
  耐久: 4000   临界点: 0   损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)   损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)   价格: 125阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲   特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击   注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象   32、Magnet-shroom 磁力菇   耐久: 300   临界点: 0   范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆   再吸收时间: 15秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物   特性: 白天会睡觉   33、Cabbage-pult 卷心菜投手   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 40   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜   注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)   投掷类植物可以打到潜水僵尸   34、Flower Pot 花盆   耐久: 300   临界点: 0   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/屋面   特性: 栽种后 可在花盆内种植植物   35、Kernel-pult 玉米投手   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25%   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)   36、Coffee Bean 咖啡豆   耐久: 300   临界点: 0   被吞时间: 1秒   价格: 75阳光   冷却时间: 7.5秒   只可种植于睡眠中的蘑菇上   特性: 唤醒蘑菇类植物   注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒   37、Gralic 大蒜
  大蒜损伤点
  耐久:400   临界点: 0   损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466)   损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233)   价格: 50阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行   38、Umbrella Leaf 叶子保护伞(新版译为萝卜伞)   耐久: 300   临界点: 0   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 保护自身为中心 9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击   39、Marigold 金盏花   耐久: 300   临界点: 0   生产间隔: 24秒   价格: 50阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每24秒生产一个银币或金币   注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关   规律如下:   A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局)   B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产   C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的   所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律   40、Melon-pult 西瓜投手   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射)   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 300阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为9格的矩形   以下是升级植物。   种植方法:种在可以升级的植物上   在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光   注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性   41、Gatling Pea 机枪射手   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20(每发)   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 250阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Repeater 双发豌豆   特性: 每次攻击射出四颗豌豆   42、Twin Sunflower 双子向日葵(新版译为双胞向日葵)   耐久:300   临界点: 0   生产间隔: 24秒   价格: 150阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Sunflower 向日葵   特性: 每24秒生产两个中型阳光   43、Gloom-shroom 忧郁蘑菇(曾哥)   耐久:300   临界点: 0   攻击: 20(每次攻击)   范围: 自身为中心 喷射范围约1.5格   攻击间隔: 1.9秒   价格: 150阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Fume-shroom 大喷菇   特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)   特性: 白天会睡觉   44、Cattail 香蒲(周雪)   耐久: 300   临界点: 0   攻击:20(每枚尖刺)   范围: 覆盖全屏   攻击间隔: 1.4秒   价格: 225阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Lily Pad 睡莲   特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性   特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球    45、Winter Melon 冰瓜(冰西瓜)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 200阳光   冷却时间: 7秒   只可用于升级Melon-pult 西瓜投手   特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒   种植方法:种在西瓜投手上   46、Gold Magnet 吸金磁(新版译为吸金菇)   耐久:300   临界点: 0   范围: 全屏吸金   再吸取时间: 6秒   价格: 50阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇   特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个   注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒   47、Spikerock 地刺王(新版译为钢地刺)   耐久: 450   临界点: 1   损伤点1: 300   损伤点2: 150   攻击: 20(每次戳刺)   攻击间隔: 1秒   价格: 125阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Spikeweed 地刺   特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次   特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果   特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果   48、Cob Cannon 玉米加农炮 (春哥)   耐久: 300   临界点: 0   攻击:1800   范围: 以炮弹落点为中心 爆炸范围半径约1.5格的圆   攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)   价格: 500阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手   需要同行相邻的玉米投手两个   特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤   注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒   49、Imitater 模仿者(新版译为变身茄子)   耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片)   临界点: 0 (同上)   变身时间: 3.2秒   价格: 等同被模仿卡片价格   冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间   特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物   无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现) 无法模仿自身(修改器可实现)   注:模仿者模仿的卡片称为白卡   50、 爆炸坚果   耐久 :?   临界点:0   特性:接触僵尸爆炸   注:只在''坚果保龄球"里出现   51、 巨大坚果   耐久 :?   临界点:0   特性:压扁一行的僵尸   注:只在''坚果保龄球"里出现   52.倒射的双发射手   耐久:300 临界点:0   攻击:力20*2   注:只出现在“破罐者”、4-5关的花瓶里   53.智慧树   可以告诉你僵尸的秘密   只出现在花园里   54.植物芽   同上   55.花苗   同上   56.水盆   同上
  2、僵尸资料
  僵尸啃食机制   所有能吃东西的僵尸都遵循此套机制   详细说明如下:   僵尸的啃食伤害其实并不按"口" 而是按时间来计量   整个啃食过程实际拆解为两个部分   第一为匀速伤害   第二为啃食动画   当僵尸进入到啃食范围时   停止移动 同时对敌对目标实施攻击   攻击的伤害是匀速的 每秒伤害100(与僵尸种类和视觉上的啃咬快慢无关)   在造成伤害的同时 播放啃食动画   匀速伤害和啃食动画是两个同时进行而又相互独立的过程   啃食动画本身只是一段动画 旨在触发植物的"受伤闪光"效果(以表示这一瞬间植物遭到了攻击 其实并无任何伤害 仅仅是动画效果) 而闪亮的这一瞬间实际作用是触发催眠蘑菇和大蒜(二者的触发条件均为被"吃")

是data

zxc

事实上,在整个游戏文件中有一个 main。使用植物大战僵尸工具 v3.0可以分解 pak 文件。Pak 是一个文件,其中的图像与植物大战僵尸工具 v3.0重新打包,形成一个新的主要。把 pak 的档案放进游戏文件里

《植物大战僵尸》里面的植物介绍是什么?
答:1、大喷菇(Fume-shroom)是益智策略类塔防御战游戏《植物大战僵尸》系列中的一种植物道具,能够对一定范围内的所有僵尸造成等量伤害。2、阳光菇(Sun-shroom)是益智策略类塔防御战游戏 《植物大战僵尸》系列中的一种植物...

植物大战僵尸中的植物都是什么?
答:1.豌豆射手 豌豆射手可谓第一道防线,朝来犯的僵尸射击豌豆。2.向日葵 向日葵是收集额外阳光必不可少的植物。3.樱桃炸弹 樱桃炸弹能够炸飞一片区域内的所有僵尸。4.墙果 墙果具备坚硬的外壳,可以使用他们来保护其他植物。...

植物大战僵尸main.pak打开方式
答:由Quake游戏公司开发,一般用户无法打开。如果想要打开pak结尾的文件,使用PAk浏览器 RPGViewer 3.0 下载了以后一定要看说明书(readme.txt)可以直接查看PAK格式的内容 PAK解压:工具里面有“解压包”的按钮,可以解压PAK ...

植物大战僵尸所有植物
答:植物大战僵尸植物图片(7张) 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出一发豌豆 2、SunFlower向日葵 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格...

植物大战僵尸修改器的PAK文件和PAK目录怎么弄
答:那么你以后进入游戏就能看到修改后的图片和音效的效果了。打包模式和解包模式就是用来专门干这种事的,一般的游戏数据修改是不需要填pak文件和pak目录这两个空的。如果你按了修改器,游戏里数据没变没反应的话,那就说明你...

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答:【珊瑚三人组】在Pool、Fog场合中,偶数Flag关底时从水路浮起的三头僵尸,因身上戴有酷似珊瑚的绿色装饰物而得名。根据PAK包中的资源文件,它们身上的绿色物品应该是海草(Weed)。 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起...

怎么解包植物大战僵尸main
答:首先我们需要将素材提取出来打开植物大战僵尸 辅助工具V3.0界面如下:选中"解包模式"在"PAK文件"右侧点击"浏览" 选择自己的游戏存放目录(比如 E:\games\Plants vs Zombies\main.pak)在"PAK目录"右侧点击"浏览" 选择自己...

植物大战僵尸PAK修改怎么弄
答:另外,给喜爱DIY朋友们一句提示:PVZ文游戏在运行时,会优先读取游戏目录下的main.pak.若该文件不存在,那么会直接运行pak文件里面的内容。修改完成后可以直接把pak里面的文件移动至游戏目录。这样不必每次修改完成都要打包pak...

物大战僵尸橙卡植物名称
答:仙人掌、冰龙草、充能柚子。物大战僵尸橙卡植物名称有仙人掌、冰龙草、充能柚子、香蕉火箭炮、玉米加农炮、冬青骑士、天使星星果、冰西瓜、喇叭花、火焰花女王、猫尾草、机枪豌豆射手等。《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(...

怎样更改植物大战僵尸里植物的样子和属性?
答:VISTA/WIN7位置C:\ProgramData\PopCap Games\PlantsVsZombies\userdata路径下就是【要是隐藏文件看不见,就属性设置文件全部可见】使用Winhex这个软件修改植物大战僵尸属性的具体方法看下贴:http://tieba.baidu.com/f?kz=...