《饥荒》这个游戏中有哪些是玩家必须要掌握的代码?

供稿:hz-xin.com     日期:2024-04-27

首先你必须要下载安装好重生mod,重生mod包括好几块内容,人物复活,人物可以无限复活,并且不会缩短生命值上限;世界重生,重生后世界地图和原来一模一样,并且有机会重新选择游戏角色;重生并掉落物品。自杀,提前结束游戏。

新建一个世界,或者加入别人设定好的世界。进去游戏后会提示mod,如果是中文版的mod那么输指令的时候就输中文;如果是英文mod,那么输入的时候就输英文代码。感觉还是中文版的mod比较好用,英语水平低容易输错单词。

按下键盘上的Y/U键。Y是公共聊天键,U是私密聊天键。但对于输入指令来说,这两个键盘发挥的作用是相同的。必须要先把输入法设置成英文输入,然后才能按Y/U键,游戏界面上会出现“说:”字样。

以英文指令举例子(中文输入大家都会,实在是太简单了,切换成汉字直接敲),复活的指令是##resurrect,输入后就可以原地复活了。这时候把地方的东西捡起来就行了。如果还装有不掉落的mod那就更给力了。小提示:不要在夜间进行复活,很容易被再次击杀。

角色自杀这个命令很少使用得到。输入#kill就可以了。一般使用这个命令都是不想玩了。饥荒联机怎么重新选人物?不过这个指令倒是很简单,小伙伴知道这个命令就行了。

重生但不改变世界原貌的代码是“#restart”输入后在角色的头顶上会出现一行字,几秒钟会切换到人物选择的页面,选择自己喜欢的人物,重新进入游戏,ok。小提示输入:restart_d还能获得掉落物品哦。



仅限房主来刷,方法如下:首先进入文件夹C:\Users\用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether。

(上述文件位置针对Win10系统,如果是XP系统则是在"我的文档"文件夹下的Klei\DoNotStarveTogether,如果是Win7系统则可以访问"文档"的库\Klei\DST文件夹)。然后把settings.ini里的[MISC]下面那一列改成"CONSOLE_ENABLED = true"(也就是false改成true)。保存后关闭,进入游戏后按下"~"(这个键一般在数字1左边,Tab键上方)呼出控制台。输入如下命令即可获取相应的物品到背包c_give("物品英文名",数量)。举例:c_give("redgem")你的背包里会多一块红宝石(因为不输入数量就默认为1)。c_give("log",50)你的背包里会多50个木头。c_give("tallbirdnest",10)你的鼠标当前位置处会设置一个高脚鸟巢穴,过几秒后会出现10只成年的高脚鸟(因为高脚鸟巢穴无法放入背包)。按ctrl+L消除那些代码。注意:游戏中可能有玩家存在作弊码不可用的情况,这是因为游戏的作弊模式被关闭了。在电脑的(X):\Documents and Settings\(用户名)\My Documents\Klei\DoNotStarve\ settings.ini中找到游戏的settings.ini(游戏设置)文件。

在联机版当中,玩家还可以通过呼出控制台输入相应代码来调出各种各样的材料道具、怪物以及宠物等东西,为游戏提供了不少便利。本次小编就给大家带来《饥荒》联机版代码使用说明、饥荒联机代码怎么用,尚不清楚又想要和朋友一起尝试联机版的玩家不妨赶快来参考一下吧。首先在玩家在进入游戏中之后,可以通过键盘上的“~”来呼出《饥荒》的控制台,输入c_give("代码名称“,数量)——物品会按所输数量出现在物品栏,假若包裹放不下,会自动掉落在地上。此代码最方便,甚至还可以在鼠标指针处直接放置建筑类物品。c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上

1本goldnogget黄金1,log 木头4,rocks 石头4。2本,boards 木板4,cutstone 石砖2,transistor 电器元件2。3本,livinglog 活木头2,purplegem 紫宝石1,nightmarefuel 噩梦燃料10。ps:本人亲自测试过用版本自带人物可以直接生成科技放地上,但是如果用MOD人物就必须用材料合成科技物品比如千年狐MOD这类。

上帝模式:c_godmode(),饥饿值上限:GetPlayer().components.hunger:SetMax(500),精神值上限:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500),生命值上限:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300),全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes(),删除物品:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()。

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