倩女幽魂手游射手职业分析 射手好不好

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-04
倩女幽魂手游后期射手和方士哪个厉害,能详细说说吗,我不想走弯路,不想转职?

方士拥有高伤单体技能和众多AOE的法术远程输出技能,血量和抗性较低,是一个脆皮职业。喜欢AOE输出的玩家选择方士比较合适,无论是平时挂机,还是副本,职业自带的众多AOE都能让效率提升不少;团战中的方士除了依靠强大的AOE控场输出之外,还能利用瞬移技能逍遥游,做到可进可退,来去自如。仙道无凭,方士虽然输出高但是不够灵活,在单挑中会有碍发挥,如果您热衷于单打独斗,那么您可以再看看别的职业。

射手是主要的团队物理输出,一把好的武器对射手来说至关重要。在PVE中,射手一般担任输出的角色。在团队PVP中,装备好的射手绝对是人头王,依靠火毒元素互相配合的高输出技能,以及大量增伤、加射程的辅助技能,真正做到十步杀一人,千里不留行。当然相对于杀伤能力来说,死亡也是家常便饭,如果您危惧死亡的话那么可以考虑一下其他的职业了。

1、目前手游推出了10大职业,分别为甲士、射手、画魂、偃师、刀客、侠客、方士、医师、魅者以及异人,打架最厉害是因人而异,就拿喜欢远程玩的小伙伴来说,射手还真最强,但喜欢近战物理的玩家则偏向甲士更厉害。

2、职业侠客:以近战输出为主,物理伤害强大的同时,辅助能力也不弱。面对倩女幽魂哪个职业厉害时,它的物理输出是可以的,但不如甲士。而辅助队友中,也不算靠谱,治疗量明显不够。

3、职业画魂:画魂在倩女幽魂职业解析中,不仅仅近战法术伤害高,而且单攻能力异常强大。单体攻击肯定不如群体伤害好,虽然PVP比较强。

4、但很多时候为了发育,都是以pvp为主,因此倩女幽魂哪个职业厉害点问题上,不是最佳答案。

5、职业偃师:罕见的中程战斗职业,物理伤害,但更显著的还是召唤能力。它在倩女幽魂哪个职业厉害点。但因人而异,其需求的操作系数高,对玩家何尝不是一种挑战。除了异人外,它算最厉害的召唤类职业。

6、职业射手:射手在倩女幽魂职业解析中,远程手最长,物理输出爆发高,群体伤害更是厉害。单拿射手的群体输出爆发能力,绝对是倩女幽魂哪个职业厉害问题的最佳答案。但想到令人头痛的血条问题,真不好拿准答案,也是因人而异的。

7、职业医师:它同样属于远程职业,虽然拥有一定的法术伤害,但其治疗能力才是团队作战的核心。医师拥有手游最强大的治疗能力,但从辅助上考虑倩女幽魂哪个职业最厉害问题。医师绝对是最强的,无人可比,可你需要耐的住性子,它没有过多的战斗输出机会。

8、职业魅者:以远程作战为主,法术兼具控制能力战斗才是核心,在倩女幽魂哪个职业最厉害应该重视。控制力对比所有职业绝对是厉害的,为什么这么说呢?因为在控制敌人后,再使用法术技能,制造法术伤害,岂不是很稳妥?

9、职业异人:属于远程输出职业,法术伤害虽然不高,但强悍之处在于召唤能力,木灵、石灵信手拈来。异人也是可以解决倩女幽魂哪个职业厉害问题的,它的召唤能力就是资本。但因人而异,需要强大的技能操控,大神玩家必备职业。

10、职业甲士:在倩女幽魂职业解析中,最强悍的近战物理输出角色,防守反击是常态。甲士无论是输出还是防御能力都是最佳的,后期养成起来更是无人敢惹。

11、职业刀客:刀客输出力强大,属于纯近战物理输出职业,基本无人敢与其站撸。

12、职业方士:前期属于弱势群体,但如果在后期将控制能力、法术输出伤害培养起来,基本无人敢惹。

1、射手引以为傲的射程--8米,居然还没方士的射程远(方士部分技能9米射程),就算满引弓点满,加成30%左右,8*1.3=10.4米(算法不一定是这样)10.4米相对于9米有什么太大区别嘛?射程基础减少,带来的结果就是满引弓加成不明显,射手射程已废,那么可以宣判射手一只脚已踏进阴曹地府;

2、端游也有加成闪避的天赋技能,你以为有优势了,错远了,因为你有闪避技能但是别人新增了增加命中的技能呀,把你的闪避抵消了,何必呢;

3、关于箭塔就更鸡肋了,全屏攻击变成有限的目标攻击,而且手游箭塔等级不可能达到端游的等级,等级起不来,攻击范围有限,目前也没有侠客的雄心协助(就算出侠客的再次玩起来的人估计少之又少),箭塔已废;

4、最后说说手游的2火,对,3火变2火,看下别的职业(如方士端游需上双风,手游直接简化为不需上状态,上来就开始烧和电,技能自带伤害加成),手游以简化易操作为主,但射手不但没简化,还削弱了,射手的爆发力已废;

5、端游射手有推人技能,这对于保命至关重要(在附体技能的作用下可以穿墙),可是到了手游这技能的演变又废了,基本没人设置在技能栏,呵呵,呵呵,呵呵呵呵呵呵

请问手游射手如何让我们玩下去,这些在端游贡献倩女利润收益第一名的角色,就要这样在手游中湮灭吗?

对此我提出如下优化建议,希望KFZ能听听射手玩家的肺腑之言

1、增加满引弓的射程增加比例,或者直接增加射程,不能让“号称”射程最长的角色名存实亡;

2、优化射手附加灼烧状态的2火,合二为一改为一个技能,但是效果和上双火一样,并且为群攻技能(因为双火技能本身没什么伤害);

3、优化箭塔,增加箭塔可以攻击的目标数,并且设置一个被动技能可以给箭塔上增加防御气血攻击等状态,不然团战招箭塔就是浪费时间;

4、射手需要一个生存技能,每个职业都有自身在绝境时候的保命技能,除了射手,强烈建议增加心弦的眩晕命中概率以及眩晕时间,2秒的眩晕有什么意义?

5、改变拒人千里的作用,至少可端游的效果趋于同步

还有未尽事项,射手同门们可以补充,现在是游戏运营初期,游戏有很多不足之处可以理解,但是希望游戏的完善来得有规律,有据可循!

1、射手引以为傲的射程--8米,居然还没方士的射程远(方士部分技能9米射程),就算满引弓点满,加成30%左右,8*1.3=10.4米(算法不一定是这样)10.4米相对于9米有什么太大区别嘛?射程基础减少,带来的结果就是满引弓加成不明显,射手射程已废,那么可以宣判射手一只脚已踏进阴曹地府;

  2、端游也有加成闪避的天赋技能,你以为有优势了,错远了,因为你有闪避技能但是别人新增了增加命中的技能呀,把你的闪避抵消了,何必呢;

  3、关于箭塔就更鸡肋了,全屏攻击变成有限的目标攻击,而且手游箭塔等级不可能达到端游的等级,等级起不来,攻击范围有限,目前也没有侠客的雄心协助(就算出侠客的再次玩起来的人估计少之又少),箭塔已废;

  4、最后说说手游的2火,对,3火变2火,看下别的职业(如方士端游需上双风,手游直接简化为不需上状态,上来就开始烧和电,技能自带伤害加成),手游以简化易操作为主,但射手不但没简化,还削弱了,射手的爆发力已废;

  5、端游射手有推人技能,这对于保命至关重要(在附体技能的作用下可以穿墙),可是到了手游这技能的演变又废了,基本没人设置在技能栏,呵呵,呵呵,呵呵呵呵呵呵

  请问手游射手如何让我们玩下去,这些在端游贡献倩女利润收益第一名的角色,就要这样在手游中湮灭吗?

  对此我提出如下优化建议,希望KFZ能听听射手玩家的肺腑之言

  1、增加满引弓的射程增加比例,或者直接增加射程,不能让“号称”射程最长的角色名存实亡;

  2、优化射手附加灼烧状态的2火,合二为一改为一个技能,但是效果和上双火一样,并且为群攻技能(因为双火技能本身没什么伤害);

  3、优化箭塔,增加箭塔可以攻击的目标数,并且设置一个被动技能可以给箭塔上增加防御气血攻击等状态,不然团战招箭塔就是浪费时间;

  4、射手需要一个生存技能,每个职业都有自身在绝境时候的保命技能,除了射手,强烈建议增加心弦的眩晕命中概率以及眩晕时间,2秒的眩晕有什么意义?

  5、改变拒人千里的作用,至少可端游的效果趋于同步

  还有未尽事项,射手同门们可以补充,现在是游戏运营初期,游戏有很多不足之处可以理解,但是希望游戏的完善来得有规律,有据可循!

  小编点评:

  第一点,射程,小编自以为射手射程在满弓引射程之后完全可以满足射手需求;

  第二点,技能合并,其实没必要,因为手游中格挡属性的改动,两火的状态可以得到保证的,端游中你真以为三火容易上吗?

  第三点,手游没侠客,所以箭塔不强,端游没侠客箭塔也不强。

  第四、五点,这个需要的,目前手游射手基本相当于一个生存技能都没有,对于拒人千里,至少CD改短一点吧。

倩女幽魂手游射手:
  其实射爷是一个非常好玩的职业这个职业的特点就是伤害高,除了伤害高之外,就剩下伤害高了。
  射爷绝对是倩女幽魂手游之中,伤害最高的一个职业了。
  射爷的伤害主要是单体上伤害,会上三火的射爷绝对输出爆表(eyu.com原创)。
  有完美队友的情况下,射爷绝对是抗怪的货,前期奶妈可以加血不说了,在关键时刻,射爷的回风震能隐身,一隐身不就脱离仇恨了?,关键时候能救命的,堆幸运的射爷换装前也可以回风震一下,注意的是,回风震要触发效果好像必须要五米范围有敌对目标才行,所以使用前你要主动去靠近BOOS。