什么游戏很耐玩?

供稿:hz-xin.com     日期:2024-04-28

一般常见的 游戏 有《英雄联盟》《绝地求生》《我的世界》《地下城与勇士》《穿越火线》《DOTA》

这些都是非常热门的 游戏 了,没玩过的话可以去体验一下, 游戏 火就有他火的道理,经久不衰耐玩是肯定的了。

除了这些 游戏 以外我觉得还有很多相对冷门的单机 游戏 也可以玩一下

1.《命运之手》

游戏 融合了塔罗牌和地下城等众多欧洲中古元素,利用卡牌的多样性演化及 游戏 剧情多线发展,不同牌组引发截然不同的 游戏 命运。

   游戏 采用3D动作类 游戏 的格斗方式,具象卡牌中的人物和装备与敌人进行战斗。随着卡牌收集的越多、 游戏 进行的越深入,既考验玩家格斗操作技巧,又需要玩家思考战术策略。全新中文配音,更好的 游戏 探险新体验!


玩 游戏 时就好像以上帝视角在操控着一个人的命运,阅读一个人的故事。

卡牌 游戏 嘛 耐玩是肯定的

也是一款冷门的单机 游戏 , 游戏 主体为角色扮演动作 游戏 ,在 游戏 中,玩家将利用魔戒的威力来对抗各种可怕的敌人。

整个 游戏 呈现了宏大的中土世界,不论是角色还是过场CG都达到了令人惊艳的影视水平。

除了各种紧张刺激的主线任务以外,繁多的支线也是整个 游戏 剧情十分的丰满。


多样化的技能选择

我认为中国象棋和围棋倒是一种有 历史 的耐玩 游戏 。如果是另一种耐玩 游戏 那就是爱情。

我的世界,你可以一直玩下去。

游戏 的耐玩度,有两个维度都可以满足需求,一个是“一次游玩所需时间”,另一个是“可重玩性”。

市面上大多数3A大作,都可以满足前者的耐玩度,一个大型 游戏 通关所需要的60-70小时,考虑到日益不够的每日 游戏 时长以及强迫症的收藏癖,实际通关可能需要100小时以上,足以称得上是耐玩了。


1.满足第一个维度的作品有很多 ,比如大名鼎鼎的《塞尔达传说:旷野之息》《女神异闻录5》《死亡搁浅》《巫师3》等等,驱动这么长时长的它们,无一例外地选择了所谓“副本驱动”,这种驱动方式有固有缺陷,那就是在 游戏 的后期甚至从零开始再通关一遍的时候,往往没有最开始的激情了。



其实还有另外一种驱动方式“困难性”,它通过提高胜利的门槛,来阻止玩家迅速通关,这种驱动方式的代表作品相对来说类型比较单一,P社的《欧陆风云》《钢铁雄心》,大名鼎鼎的《文明》系列,《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《倔地求生》,《蔚蓝》,《空洞骑士》等等,前三分之一是4X战棋,中三分之一是Soul-like,后三分之一是平台跳跃,emmmm,极度真实。


2.第二个个维度“可重玩性” ,可是我们当今最普遍拉时长的方式,对于 游戏 公司来讲,也是最有性价比的方式。

moba类:《英雄联盟》《dota2》;fps对抗类:《CSGO》《彩虹六号》《守望先锋》;自走棋类《炉石自走棋》《多多自走棋》《云顶之巅》;卡牌类《炉石传说》《万智牌竞技场》《昆特牌》;养成类《阴阳师》《奇迹暖暖》都属于这类。



值得注意的是,以上提到的都是网游,但单机 游戏 有可重玩性作品吗?当然是有的,但是驱动方式不同于网游的“与人对抗”而是“重塑 游戏 过程”。

最典型的代表就是Roguelike 游戏 了,《死亡细胞》《节奏地牢》《杀戮尖塔(它还是DBG)》《传奇法师》等等,这些 游戏 都有一个共同特征,那就是——好玩,好玩,真的好玩,每次重新开始一局,都有完全不同的体验,这就是roguelike的魅力所在。


结语 :最后提一句,以《我的世界》为代表的沙盒 游戏 两个维度都满足,并且满足所有驱动方式:“以完成各种冒险和遍历群系为代表的副本驱动”,“以建造各种复杂红石机械所代表的困难性驱动”,“以小 游戏 和PVP为代表的的与人对抗驱动”和“以每次重开都会有完全不一样地形地貌和生存方式的重开驱动”。



我的世界。

什么 游戏 很耐玩,比较经典的 游戏 比较耐玩……像极品飞车呀!

英雄联盟

GTA5玩了五年、War3玩了十年、红色警戒玩了十五年,超级玛丽和魂斗罗玩了二十年,象棋围棋咱们老祖宗玩了怕是有上千年。

热血传奇!!反恐精英!!!神秘海域!!!斗地主等都很耐玩!!谢谢

骑马与砍杀



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