魔兽争霸 种族4英雄RPG哪个种族最强,最弱??(排除任何道具,固定范围)

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-14
魔兽争霸3中4种族的3英雄10级后RPG那个族最强(只有3英雄)

还是人族最强啊
血法气化后山爷的榔头伤害破天,血法自己还能抽蓝然后给山爷
老农民可以加血和提供护甲(老农民自己还有无敌,你打山丘的话山丘大一下完全不疼,打血法的话圣骑奶他就是,打圣骑的话直接自己开无敌)
最后山丘还有什么好说的呢,大招一开30秒真男人

其次有力人选是兽人,靠剑圣一个人顶大梁提供输出
暗影猎手提供无敌,治疗以及控场
老牛是打酱油提供光环和眩晕

第三强力的是不死
死骑,巫妖和小强的三连击虽然很老土但伤害确实很可观
巫妖还能给护甲盾
死骑能住奶巫妖和小强

最后才是暗夜的组合
老鹿的加血看似很猛但其他几个种族都有打断技能(月女同理,大招被打断后就是个高级弓箭手)
守望者的大需要尸体,只有3英雄玩RPD守望者的大无非也就是个高级步兵
最后是恶魔猎手,没治疗没辅助没定身的恶魔猎手怎么和楼上几家拼呢

如果6级的话也要看环境,有尸体的话死骑 玛维·影之歌都可以,没有的话山丘 、剑圣、伊利丹(恶魔猎手)、熊猫酒仙(这个不算是四个种族中的,但也是常用英雄)都很给力。顺带说一句,打消耗战的话玛维能把人恶心死,有闪现,有毒镖,很难被杀死不说还有强大的留人能力,我以前玩的时候,经常被我朋友用玛维单杀英雄。

四英雄RPG的话,靠的是四英雄的配合,而不是各别哪个英雄的作战能力,比如剑圣吧厉害,但是其他英雄与他配合太差,因此没什么威力.
我认为人类是最强的,因为四个英雄的配合是最好的,圣骑士的加血很超值,无敌盾又可以保证自己不被杀,血法的吸魔和放逐可以废掉对方英雄大部分的战斗力,同时保证自己的英雄拥有无限魔法,山丘我就不用说了,绝对是对方英雄的噩梦,当然技能就不能选雷霆了,应该选锤子和重击,大法确实鸡肋了点,但光环的辅助作用还是很大的,而且水元素在后期大家都没什么血的时候,威力就发挥出来了.
1.个人认为不死是根本无法对人类造成威胁的,除了大法有可能被秒以外,其他在圣光的治疗下不会有太大伤害,而我们人类呢,锤子+圣光+放逐的威力,如果还有人不知道他的变态,可以自己去体验下,巫妖基本被秒,死骑最多2轮就倒,而我们大法死了则对整体影响不大.
2.兽族虽然没发三连杀,但是放逐+锤子的威力依然恐怖,如果对方出剑圣,那么一直让他处于放逐状态吧,一个英雄可以说就被废了.吸魔同样可以让牛头或先知废掉.
3.暗夜,这可能会对人类的4人组造成一点麻烦,因为恶魔的吸魔可能会让山丘有点郁闷,但是有血法在,魔法照样可以得到补充,而暗夜的英雄血很少,一个力量的英雄都没有,恶魔猎手反而血最多了,而且没有能加血的英雄,你想想,他们能顶得住山丘几个锤子.
综上所述,我认为4英雄PK,人类最强!

如果是4英雄一级混P肯定是不死,如果是3级就说不准了,每个族到3级都有比较强力的技能.....或者我可以说,没有最强的种族,只有最强的操作..
1级混P(4英雄):绝对是不死,这没什么说的
2级混P:应该是兽和不死,这时候NE和HUM的技能都不是很强大,NE的祭祀完全是鸡肋,HUM的血法对操作稍微好点的就是经验..
3级混P:人族和兽. 人族的血法和圣骑此时有很大的作用,一个加血,一个放驱逐,再来个锤子..痛啊.... 兽族的变动物加剑圣牛头先知的秒杀可以跟UD想抗衡,因为剑圣的高攻是不要魔法的...NE此时的守望有应有的追杀作用,但DH的能力在对付4英雄的时候还是有点力不从心.
5级混P:UD翻身,毕竟3英雄战术杀伤力太大[缠绕300+霜冻250(好象是的,差别应该不大)+尖刺(定身和加COOLDOWN时间,杀伤不是很强)+睡眠(COOLDOWN时间或影响操作,蝙蝠完全是鸡肋..)=>600的伤害输出],没几个英雄扛得住两下. 此时NE也开始变强,5级DH开始恐怖,你会发现不用魔法很难杀死,而此时他一抽就是250... 5级守望的追杀能力开始发挥作用,祭祀也不再是鸡肋,高攻的特点开始发挥作用..虽然丛林守护者一出来就是别人追杀的对象...
到了5级,兽族伤害输出剑圣暴露出其血少这一致命弱点,很难发挥作用,而牛头的魔法又少得可怜..先知?狼还没放出来估计就挂了..默哀..
人族的大法在5级仍然没太大的作用,水元素是很好的肉盾,但对于稍微懂点魔兽的都知道秒你英雄,如果地图较大,可以选择放几个水后躲着,5级的加血让山丘成了不死之身,唯一的弱点就是MK的魔法太少太少,5级血法的存在可以弥补这一点,但是其他种族都太强,战场上的血法仍然很像一本移动经验书
6级混P,NE和UD是绝对主力..其他族的6级技能都太鸡肋,人族的凤凰很不错,但在DH的淫威下很难存活..如果可以兜圈子,MK就太可怜了..大法?你想传送到哪?
兽族的BM的风暴不错,但仅仅不错而已..血没变多还是秒杀的对象..
UD就不多说了,这里有一个秒杀组合 先放地狱火晕旋,然后一个缠绕+霜冻,然后尖刺,放3蝙蝠+1睡眠,醒后LICH追杀,DH照顾LICH安全,小强堵路,重复上面,不出2次必挂..

10级混P:我只能说创意+操作决定一切.

不死族!!!要是四英雄一起。每人一计就可以秒杀了,恐惧的蝙蝠,巫妖的霜冻,加死骑的死亡缠绕,再来小强的穿刺。
恐惧还可以浑水,是强力的控制技能。
巫妖能给每个人增加护甲。
死绮的光环和缠绕都是很强的技能。
小强,不死之身。

最基本的理论来说:游戏程序员一般把游戏中的人物设计成相差不多的.
如果那个种族都不升级,直接和另一个族来打,谁打先谁就先赢.
不过人族就是人族,魔的应该总比人的强.不死族是不死状态,也应该比人的强,精灵的魔法.....这不用说了吧

不用任何道具来打的话,看本身的装甲,战斗力生命力等元素来判断

不死族!!!要是四英雄一起。每人一计就可以秒杀了,恐惧的蝙蝠,巫妖的霜冻,加死骑的死亡缠绕,再来小强的穿刺。
而其他的种族要秒杀就难了,人类对不死时可以用血法虚无,加山丘飞锤,和圣骑士的圣光,大法就下下雪庆祝就可以了,但只能对不死。
其他种族就没有秒杀了。
英雄对抗关键就是看能不能秒杀。对方少一个你就赚一个。
最后说一句。微操是最关键的,没技术给你什么英雄都没用

人族简介

人类联盟是人类、精灵和矮人共同建立的。他们是《魔兽争霸3》中最具多样性的军队,拥有优秀的地面和空中部队,绝佳的攻城能力和强大的法师。

优点:
民兵
人类联盟的农民可以在需要时变成民兵。您可以使用单个农民的命令面板上的“紧急动员”按钮将他变成民兵,或通过敲响城镇大厅中的钟将附近的所有农民都变成民兵。农民将会跑向城镇大厅,装备护甲和剑以抗击入侵者。在一段时间后民兵将自动变回农民,您也可以通过点击城镇大厅中的“返回工作”按钮让他们立刻变回农民。
合作建造
人类可以通过增派额外的农民来加速一栋建筑物的建造速度。当建筑物正在建造时,每增加一个农民来建造都可以让建筑物更早完工。增加的农民会消耗额外的金币和木材。
坚固的建筑
人类可以通过在伐木场中研究石工技术来增强建筑物的护甲。每次升级石工建筑都可以提高联盟建筑物的护甲和生命值。
提高伐木效率
人类联盟可以通过在伐木场中进行两次伐木技术的升级来提高农民的伐木效率。每次升级伐木技术都可以让农民携带更多的木材。
人类联盟有熟练的隐身术。
人类联盟可以复活他们的部队。
人类对远程部队的防御力强。

暗夜精灵

卡利姆多大陆的暗夜精灵是注重机动性、远程火力和施法技巧的强大种族。他们并没有其他种族那样的蛮力,但暗夜精灵使用弓和魔法的娴熟技巧令他们与任何种族相比都毫不逊色。

优点
古树
暗夜精灵的一些建筑物实际上是有思想并可以移动的树。它们是生命之树、远古之树、永恒之树、战争古树、风之古树、知识古树和远古保护者。这些建筑物可以通过起立〖Uproot〗命令站起身来四处移动,在行走状态下它们可以攻击地面单位,但不能使用在普通状态下的能力,比如采集资源或制造部队。要回到建筑物状态,它们必须重新找一块地方扎根。所有的古树都拥有吞食树木的能力。
影遁
女性暗夜精灵拥有影遁能力,每到夜晚,当她们静止不动时就会自动隐形。弓箭手、女猎手和月之女祭司都拥有这项能力。即使在激战中,您也可以通过隐藏按钮来使她们保持静止,在狂暴的敌人面前突然隐形。影遁能力只能在夜间使用。
强化夜视能力
暗夜精灵可以通过升级使得他们在夜间的视野也和白天一样广阔。这项能力被称为夜视能力,可以在猎手大厅中研究。
月亮井
暗夜精灵的月亮井可以为他们提供食物,并且储存着魔法能量,可以为暗夜精灵恢复生命值和魔法值。月亮井耗费的魔法能量会在夜间自动补充。
暗夜精灵的弓箭手用来对空非常有效率。

兽族简介

兽人部落拥有游戏中最强大的地面部队,包括野蛮的兽人步兵和巨大的牛头人。兽人部落的空军和远程部队并不多,但他们真正的强大之处体现在他们无穷的蛮力和近战威力上。甚至于他们的法术也是为了提高前线步兵的作战能力而设计的。

优点
尖刺障碍
兽人部落的建筑物可以配备锋利的尖刺以对试图攻击它们的近战单位造成伤害。这种尖刺可以多次升级,每次升级都使得尖刺能对敌人造成更大的伤害。尖刺障碍的升级在战争磨坊进行。
掠夺
某些兽人单位升级后可以在攻击敌人建筑物时获得金币和木材。一经研究,苦工、兽人步兵和掠夺者就可以在每次攻击敌人建筑物时为您的国库增加一些收入。
保护性地洞
兽人部落的食物补给建筑是兽人地洞,同时它也可以作为防御性建筑来使用。当苦工钻进地洞之后,它就可以使用远程武器攻击空中和地面的敌人。
狼骑士拥有非常快的拆建筑速度。

亡灵简介

亡灵是一支十分平衡的势力——它的地面部队和空军都很强大。它们的法师掌握着许多威力十足的魔法,包括能操纵死去的战士作战的恐怖魔法。亡灵可以用这种方式控制数量远多于其他种族的部队。

优点
召唤建筑物
亡灵并不建造建筑物,而是召唤它们。当一个侍僧被告知要建造某座建筑物时,他就开始施放召唤法术,然后建筑物逐渐地成型。在这段时间里,侍僧可以离开去做别的事情,因为当建筑物被召唤时侍僧无需站在一边等候。亡灵也可以回收它们的建筑物以获得一部分建造这座建筑物时花费的资源。
尸体
亡灵在黄金和木材之外还收集尸体作为第三种资源。尸体并非用来购买部队或者建造建筑物,而是用来提高亡灵的战斗力。亡灵巫师可以使用尸体制造出骷髅战士,食尸鬼则可以通过吞吃尸体快速恢复生命值。地面上的尸体会逐渐腐烂消失,但亡灵可以把尸体保存在绞肉车中以保证它们永远也不会消失。
荒芜
绝大多数亡灵建筑物必须在荒芜上召唤,这是一股堕落的力量,可以使亡灵定居点周围的土地变得腐烂、寸草不生。只有两种建筑物可以在普通地面上召唤:大墓地和闹鬼金矿。当召唤完成之后,这些建筑物会产生一定范围的荒芜,于是其它的亡灵建筑物就可以被召唤了。您所召唤的每座建筑物都会扩展荒芜的范围。
荒芜再生
当亡灵单位站在荒芜上,或在荒芜上空飞行时,它的生命值恢复速度会快很多。亡灵使用两种单位采集资源:侍僧采集金矿,食尸鬼采集木材。要采集金矿,侍僧就必须在一座金矿上召唤闹鬼金矿,然后最多5个侍僧就可以围在闹鬼金矿旁,开始将黄金源源不断地送入您的国库,而不需要将金矿运回大墓地。食尸鬼会将木材送到大墓地或坟场。

你把它读完就应该知道,人族最强~~~

楼上全是废话.....我都不想说了,都玩过魔兽没..楼主说的一点都不清楚.每个英雄在每个等级都有不同的作用...
如果是4英雄一级混P肯定是不死,如果是3级就说不准了,每个族到3级都有比较强力的技能.....或者我可以说,没有最强的种族,只有最强的操作..
1级混P(4英雄):绝对是不死,这没什么说的
2级混P:应该是兽和不死,这时候NE和HUM的技能都不是很强大,NE的祭祀完全是鸡肋,HUM的血法对操作稍微好点的就是经验..
3级混P:人族和兽. 人族的血法和圣骑此时有很大的作用,一个加血,一个放驱逐,再来个锤子..痛啊.... 兽族的变动物加剑圣牛头先知的秒杀可以跟UD想抗衡,因为剑圣的高攻是不要魔法的...NE此时的守望有应有的追杀作用,但DH的能力在对付4英雄的时候还是有点力不从心.
5级混P:UD翻身,毕竟3英雄战术杀伤力太大[缠绕300+霜冻250(好象是的,差别应该不大)+尖刺(定身和加COOLDOWN时间,杀伤不是很强)+睡眠(COOLDOWN时间或影响操作,蝙蝠完全是鸡肋..)=>600的伤害输出],没几个英雄扛得住两下. 此时NE也开始变强,5级DH开始恐怖,你会发现不用魔法很难杀死,而此时他一抽就是250... 5级守望的追杀能力开始发挥作用,祭祀也不再是鸡肋,高攻的特点开始发挥作用..虽然丛林守护者一出来就是别人追杀的对象...
到了5级,兽族伤害输出剑圣暴露出其血少这一致命弱点,很难发挥作用,而牛头的魔法又少得可怜..先知?狼还没放出来估计就挂了..默哀..
人族的大法在5级仍然没太大的作用,水元素是很好的肉盾,但对于稍微懂点魔兽的都知道秒你英雄,如果地图较大,可以选择放几个水后躲着,5级的加血让山丘成了不死之身,唯一的弱点就是MK的魔法太少太少,5级血法的存在可以弥补这一点,但是其他种族都太强,战场上的血法仍然很像一本移动经验书
6级混P,NE和UD是绝对主力..其他族的6级技能都太鸡肋,人族的凤凰很不错,但在DH的淫威下很难存活..如果可以兜圈子,MK就太可怜了..大法?你想传送到哪?
兽族的BM的风暴不错,但仅仅不错而已..血没变多还是秒杀的对象..
UD就不多说了,这里有一个秒杀组合 先放地狱火晕旋,然后一个缠绕+霜冻,然后尖刺,放3蝙蝠+1睡眠,醒后LICH追杀,DH照顾LICH安全,小强堵路,重复上面,不出2次必挂..

10级混P:我只能说创意+操作决定一切.

不死族!!!要是四英雄一起。每人一计就可以秒杀了,恐惧的蝙蝠,巫妖的霜冻,加死骑的死亡缠绕,再来小强的穿刺。
恐惧还可以浑水,是强力的控制技能。
巫妖能给每个人增加护甲。
死绮的光环和缠绕都是很强的技能。
小强,不死之身。

最基本的理论来说:游戏程序员一般把游戏中的人物设计成相差不多的.
如果那个种族都不升级,直接和另一个族来打,谁打先谁就先赢.
不过人族就是人族,魔的应该总比人的强.不死族是不死状态,也应该比人的强,精灵的魔法.....这不用说了吧

不用任何道具来打的话,看本身的装甲,战斗力生命力等元素来判断

不死族!!!要是四英雄一起。每人一计就可以秒杀了,恐惧的蝙蝠,巫妖的霜冻,加死骑的死亡缠绕,再来小强的穿刺。
而其他的种族要秒杀就难了,人类对不死时可以用血法虚无,加山丘飞锤,和圣骑士的圣光,大法就下下雪庆祝就可以了,但只能对不死。
其他种族就没有秒杀了。
英雄对抗关键就是看能不能秒杀。对方少一个你就赚一个。
最后说一句。微操是最关键的,没技术给你什么英雄都没用

我们只讨论在普通地图(比如EI),英雄不带宝物与兵种作战,最多三英雄

那么,最强RPG种族,HUM.
最弱的种族,不好说,因为其他族都差不了多少.

HUM最强是因为:!因为血魔这个BT与MK这个疯子的存在,而且还有一个被忽略的"人"物.

三族通吃的BT!

血魔的技能,火山\放逐\吸魔\召唤凤凰,
火山攻击高,作用时间短,配合MK的锤子敌人基本无法躲避.
吸魔如果不被打断的话效率比恶魔猎手的法力燃烧高,而且可以送魔法给友军,最高魔法容量为两倍MP.
放逐不用说,秒人利器,而且还不用COOLDOWN,3级的时间极长.
召唤凤凰,魔法多重攻击,配合放逐,一下得掉100+的血量.

MK,技能,锤子\地震\重击\天神下凡
锤子不多说,杀伤太高了,还带极长的晕眩效果.
地震150的杀伤计算上.
3级重击的晕眩概率非常高,2~5锤就会来一下,可以说是非瞬发英雄的杀手.
天神呢,,,,这个,,MK就是靠这个吃饭的.

那么最后一个英雄要选谁呢?

没错,就是NAGA,闪电高杀伤大范围(3英雄都中)
外加减速光环\吹人上天的宠物龙卷.
有了龙卷,对V时,一上来就让你飞了一个.
又因为有冰箭在,对方英雄跑不了.

因此,开战
召唤凤凰
龙卷吹一个"甲"
对"乙"放逐,锤子,火山,地震,闪电
吸魔(另外一个),

计算一下,167%*(325+250左右+150+275)=1667
什么英雄都得挂.