三国志11怎么玩啊

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-22
三国志11怎么玩,能说的详细一些吗。

  一:San11一共有8系32种技术。每系技术有1到4级4个档次。

二:1级技术消耗1000金和1000技巧P,2级技术消耗2000金和2000技巧P,3级技术消耗5000金和3000技巧P,4级技术消耗10000金和5000技巧P。

三:4级技巧都是线状结构的,也就是说必须研究完1、2、3级技术才能研究4级技术。

四:特技[指导]可以把研究所需要的金钱减半。技术的研究需要3个武将和50点行动力。
五:研究技术的时间和参加研究的武将的某项属性有关(和技术的系有关)。

了解完技术的全局特征,我们开始对32种技术进行逐一的分析。

枪兵系(相关能力:统率)
Lvl 1 枪兵锻炼:枪兵战法伤害增加为110%。
评价:笔者认为,所有的1级技术都是性/价比最高的;所以只要是使用枪兵,最好尽快升级[枪兵锻炼],战斗中主要还是以战法攻击为主,增加的10%也是很可观的。PS:在Ver1.0版里,效果为增加伤害20%。

Lvl 2 兵粮袭击:每次减少敌人和增加己队攻击力*R(R为1-2的随机数)的兵粮。
注:每2个兵才能抢到1个粮,假如兵数不足则按照兵数/2来计算抢夺的粮数。
评价:[兵粮袭击]表面上看起来很美,兵法有云:食敌一石,当吾二十石,但是实际上在游戏里,该技术可以算是所有技术中鸡肋度最高的技术了,由于枪兵的攻击力极限为105,就算每次R都为最大值2,每次也只能抢夺到210的粮食,熟悉游戏的人都能感觉到210的价值是多少吧?所以此技术只能作为研究4级技术的过路技术之用。

Lvl 3 奇袭:在树林地形攻击敌人不受反击(战法无效)。
评价:同样也是个比较鸡肋的技术,主要是战斗中使用战法为多,加之森林地形又没那么多,又不是远程部队,所以此技术也只能和[兵粮袭击]一样作为研究4级技术的过路技术之用。

Lvl 4 精锐枪兵:基础攻防各增加10(加到攻击力105,防御力105),移动+6(加到28)。
评价:帐面上很美的技术,特别是增加移动力6(特技[强行]只增加5)。但实际上考虑到需要10000点技巧P(2、3级纯粹为鸡肋技术),所以是否值得大家自己掂量吧。PS:在Ver1.0版里,效果为增加移动力2。


戟兵系(相关能力:统率)
Lvl 1 戟兵锻炼:戟兵战法伤害增加为110%。
评价:同[枪兵锻炼],如果部队组成中有不少的戟兵的话还是尽早升级吧。

Lvl 2 矢盾:受到弓矢攻击时30%的概率不受伤害(仅限弩兵的普通攻击)。
Lvl 3 大盾:受到普通攻击时30%的概率不受伤害(仅限敌人的普通攻击和一齐攻击)。
评价:把2、3级技术合起来看,相当于是个不受兵数限制却受兵种限制的特技[不屈],但是好在两者条件如果都满足的话是可以叠加的,有1-50%*30%=65%的概率可以不受普通攻击,帐面上看起来相当的拉风,但是实际上又有多少机会能碰到普通攻击呢?

Lvl 4 精锐戟兵:基础攻防各增加10(加到攻击力100,防御力115),移动+6(加到28)。
评论:和[精锐枪兵]一样,作为4级技术,数据上还是很不错的,但是致命缺点依旧,需要耗费太多的技巧P,产生的效果也只是锦上添花,不是雪中送炭的。PS:在Ver1.0版里,效果为增加移动力2。



弩兵系(相关能力:统率)
Lvl 1 弩兵锻炼:弩兵战法伤害增加为110%。
评价:同[枪兵锻炼],如果部队组成中有不少的弩兵的话还是尽早升级吧,如果只是用1弩兵放[火矢]的话就不需要了。

Lvl 2 应射:受射击后进行反击(只限于弩兵队,包括战法)。
评价:也属于相当鸡肋的技术,被敌人攻击时才能触发的功能。
Lvl 3 强弩:弩兵射程+1(增加到3)。
评价:兵科3级技术中少数很有价值的技术,射程+1的好处在这个格子型的战棋游戏中的作用非常明显。如果你是个肉盾前顶,后面远程射击打法的爱好者,强烈推荐这个技术。

Lvl 4 精锐弩兵:基础攻防各增加10(加到攻击力95,防御力100),移动+6(加到28)。
评论:由于3级技术[强弩]价值的存在,所以实际上有技巧P的话,不妨考虑下这个技术,也是少数几个值得一升的顶级技术了。PS:在Ver1.0版里,效果为增加移动力2。


骑兵系(相关能力:统率)
Lvl 1 骑兵锻炼:骑兵战法伤害增加为110%。
评价:同[枪兵锻炼],如果部队组成中有不少的骑兵的话还是尽早升级吧。

Lvl 2 良马产出:骑兵移动+4
评价:兵科2级技术中少数很有价值的技术,移动+4意味着在本道上能多跑1格,战略机动性可是很重要的哦!

Lvl 3 骑射:骑兵可以远程攻击,射程为2。
评价:比较中庸的技术,骑兵队的攻击范围增加了,但是由于骑射能造成的伤害有限,所以并不是那么实用,考虑到3000技巧P的代价,不推荐研究。

Lvl 4 精锐骑兵:基础攻防各增加10(加到攻击力115,防御力100),移动+2(加到30)
评论:兵科4级技术中最差的技术了,移动力只增加了2,考虑到3级技术的问题,8000点技巧P的代价未免太高了。

练兵系(相关能力:武力)
Lvl 1 熟练兵:兵种气力值上限增加20。
评价:非常实用的技术,花费也不大,而且对所有兵种都有效果,加之练兵系2级技术的重要性,一般情况下的首选。

Lvl 2 难所行军:部队可以通过间道、浅滩。通过栈道时不受伤害。
注:间道和浅滩是正常情况不能通过的捷径,间道例如寿春和江夏之间的某些地段(坐标129,110),浅滩如北平到襄平之间的某些地段(坐标165,10)。
评价:笔者评价很高的技术,起的是真正意义上的战略效果,很多情况下能节省很多的行军时间,况且某些[古代建筑]坐标是在[间道]内的。笔者强烈推荐。

Lvl 3 军制改革:武将统兵上限增加3000。
评价:游戏中部队数字在7000左右的时候,伤害/粮食消耗 比是最高的,之后增加兵数,起的就是HP的作用了,在粮草允许的情况下,不失为一个较好的技术。

Lvl 4 云梯:攻城所造成的伤害增加为140%(包括守兵和城耐久)
评价:在Ver1.2版中,敌人守城的部队有些时候会固守在城中,所以本技术实用性还是不错的。当然,如果没有升级3级技术,花费8000点技巧P是否值得,就要看玩家的判断了。
PS:在Ver1.0版里,效果为增加伤害20%。
发明系(相关能力:智力)
Lvl 1 车轴强化:兵器的移动速度+4。
评价:冲车、木兽对城市的伤害非常可观,极大的减少了攻城的难度。所以,无论是做为高级技术的过路技术,还是增加兵器的移动力,本技术都十分有用。

Lvl 2 石造建筑:可建造设施[石墙]、[石门八阵]。
评价:是个技术支持型的技术。可造的建筑也不是很实用,只是做为过路技术而存在。

Lvl 3 投石开发:可建造设施[投石台]、制造兵器[投石车、斗舰]。
评价:也是个技术支持型的技术。但是3样东西都是相当有用的。作为攻击性建筑、陆地兵器、水战最高级舰船。这项技术绝对配得上3级技术。

Lvl 4 霹雳:投石车攻击会伤害到目标周围的单位(不分敌我)。
评价:大会战中比较有用的技术,战斗节奏快的玩家面对的敌人往往没那么多,不足以体现出面杀伤的威力来。当然,配合特技[威风]削弱敌人气力,本技术还是很有用的。何况不需要在过路技术上有什么消耗。所以一旦研究了3级技术,就立刻研究本技术吧。配合骗技巧P的方法,简直就是个技巧P制造机了。

防卫系(相关能力:政治)
Lvl 1 工兵育成:建筑耐久回复速度增加为250%。
评价:本作中建筑物的耐久度只能靠每回合自动回复,对于防御型玩家来说还是很实用的。PS:在Ver1.0版里,效果为回复速度增加为400%。

Lvl 2 设施强化:可建造设施[砦]、[连弩橹]。
评价:技术支持型的技术。[连弩橹]的作用相当的不错,防御型玩家首选。

Lvl 3 城壁强化:可建造设施[据点],据点耐久增加3000。
评价:已经研究到这级技术的玩家肯定是防御型的了,那么增加3000点耐久度也是个很重要的技术了

Lvl 4 防卫强化:据点反击力增加为200%。
评价:防御系的最终技术,对于用非战法攻城的部队以强力的打击。PS:在Ver1.0版里,效果为反击力增加120%。

火攻系(相关能力:智力)
Lvl 1 木兽开发:可建造兵器[木兽]。
评价:作为过路技术和技术支持技术来说,性价比非常的高。

Lvl 2 神火计:火计释放距离增加为3。
评价:非常重要的火系技术,原火计释放距离只有1,限制非常大,有了该技术后,一回合内用火计也能完成埋[火球]、点火的过程了,对于初期[火种],也能避免被误伤。

Lvl 3 火药炼成:可建造设施[火炎种]、[火炎球]。
Lvl 4 爆药炼成:可建造设施[业火种]、[业火球]。
评价:3、4级技术都是技术支持性技术,如果你打算玩火的话,他将是你不二的选择。无论伤害还是作用范围,都有显著的提升,喜欢看到敌人在火里无助的样子的玩家的最爱。

谈谈我的感受
玩过一段时候之后
1,不要选强的君主
选择袁术之类的,当刘关张来打你的时候会很爽,当曹操郭嘉荀彧来的时候你会很苦恼。
2,不要随便登录NB武将
三国的精髓在于武将,得武将者得天下,如果你是袁术,抓到什么吕布,张飞等,放了,不能耍赖把人家据为己有,记住,你的武将是纪灵,砍人家800自伤1000那种
3,认真研究技巧和能力
要善用你的科技,善用你的武将,武将是可以培养的,兵种也是可以练强的
要用自己的队伍打出一片天
4,注意兵种的搭配,武将的配合
什么武将带什么兵,什么特技相配合,在深林和在草地有什么不同。还有粮食是怎么消耗的,要带多少。什么兵防御强当炮灰,什么兵攻击强要保护。
5,各种建筑,陷阱的使用
初期怎么造防御,怎么造才钱多粮食多,打仗时怎么利用士气,火攻等等,你试试摆出一个火球阵,一点燃遍整个地图,或者一路造箭楼,一夫当关万夫莫开;关键看你的创造力
6,搜寻小道具,触发小剧情
道具很有意思,游戏里很多小剧情,摸摸规律,挺有意思


7,多用战术,少使蛮力
外交很重要,弱小的时候巴结巴结曹操,能停战结盟最理想
战斗不要硬碰硬,智力,武力,兵种,建筑搭配,以最少的消耗打赢战争。

最后,劝一句,不要用最强的势力,不要强夺最强的武将,用越差的势力,越差的武将,乐趣越大。当你能用公孙度统一全国的时候,成就感还是蛮大的。

首先,一定要学会游戏教学,虽然有些浪费时间,但为了以后在游戏中进展顺利,加上学完游戏教学还可以获得32名中国古代武将,所以一定要学会。只要按教学中的提示去做,就不难了。
其次,要让智力最高的人做军师。在内政上,一开始最好先开发市场,一般开发3个市场一个造币厂资金就充足了,再开发兵舍,冶炼厂,马厩,工房,然后再开发农场。这些都是必须开发的,记住要把能吸收合并的都合并到最高也就是3级。计略府造船厂等可用时开发,没用了就拆掉。这样内政就完成了。
探索人才,登庸武将时要听军师的,他让谁去就让谁去。如果要登庸喜欢的武将,可以放流言来降低他的忠诚度,好友 ,夫妻,义兄弟这个方法就不灵了。还有,忠诚越低的武将越好登庸。 在野武将没忠诚所以比较好登庸。
技巧点可以用来研究技巧,结婚,结义兄弟等,点击都市在研究技巧里面,可以增强兵种的威力,城防等,但要有足够的技巧点与资金,不然就不能研究了。
技巧的获得方法有很多,比如:击破敌方军队,建筑设施,登庸武将,放流言,占领敌军或空白都城等等,都是获得技巧的方法。
要想使收入增加1.5倍,就要先开发一个造币厂或谷仓然后再开发几个市场或农场把造币厂或谷仓围起来就行了。(市场或农场一定要连在一起,不然会降低收入)

在完成内政后,就可以出征了,在出征时尽量带冲车,(在井阑研究成霹雳后再带吧!因为井阑的威力不怎么样),因为这对攻城很有利,所以一等要开发冲车。 在攻城时,如果有条件的话,可以先把敌军的兵舍给毁掉,让他们无法微兵,这对我们是非常有利的,有助于我们及早的攻下城来。
在占领两座城以上后,就可以利用两城之间的兵粮差来赚钱了。举个例子:我建业的兵粮与金钱的比是1比7,而庐江的兵粮与金钱的比是1比3,也就是1元钱能买3斤兵粮的意思这时就可以在建业买兵粮然后再输送到庐江卖,这样就可以短期致富了。
还有,游戏的难度越高,内政的收入值,兵法的威力,士兵人数,资金兵粮等等都会比电脑的少很多,同时难度越高电脑对我方的攻击欲望越强。所以,在刚开始玩时还是从初级难度开始吧!等到熟练之后再玩超级难度,这样效果应该会好一些。
实在不行的话就点势力或都城情况右下角的编辑,可以修改自己或敌军的实力,从而使游戏好打一些。
最后,希望我的回答能够对你有所帮助。
这是我参考以前回答的:http://zhidao.baidu.com/question/201525865.html
我们可以在线交流。

三国志11(さんごくし·イレブン)是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏。为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。个人电脑用版本发表之后,又发表了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的表记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。与三国志X这款武将角色扮演类游戏不同,三国志11再次回到了战略类游戏。与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。并采用了3D技术。同时使用了汉语配音(在威力加强PK版中可选择日语) 兵种战法   1.剑兵 攻击60 防御60 移动力20 费用0   攻击和防御都很低,无兵法.属于乌合之众的兵种,但是作为建筑人员和紧急调配还行。另外,到了水上,如果军队够多的话可以利用其布置火船阵。 三国志11 三国志11   2.枪兵 攻击力95 防御力95 移动力22 费用700(枪特产城市560 下同)   特点:克骑兵,被戟兵克   威力:攻击能力中,防守能力中,移动能力中,攻击范围小. 用来混乱和抢劫的兵种,能压制着对方来打。(用赵云带最好)   战法:   突刺(15)(B 级适性或以上,下同) (对部队的攻击力25 下同)(对建筑攻击为0表示不攻击,下同):将敌部队击飞一格   螺旋突刺(20)(A 级适性或以上,下同) 30 0:有一定几率使敌人陷入混乱 (爆击状态下100%晕人,非暴击情况概率发生)   二段突刺(25)(S 级适性才可,下同) 35 0:将敌部队击飞两格   可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队   作用 :   1、用战法移动敌部队,使其阵形有利于我方使用火攻或进行大范围攻击;   2、用战法移动敌部队,使其撞在陷阱(火球,火种等)上或使其进入我方军事设施(箭楼,投石台,石兵八阵等)范围内;   3、用战法使敌人混乱,螺旋突刺暴击时不受反击,或者在危急时拖延敌人进军速度   优点:攻守平衡,螺旋突刺暴击必混乱,枪兵在任何时候都可以派上用场:在小型战役中,可以单纯靠军乐台+螺旋突刺以一敌多,而在大规模战役特别是在超级难度中,可以用战法移动敌部队,使局面有利于我方使用火攻或进行大范围攻击.   缺点:攻击范围小,移动力不高,可以用战法的地形太少.(沙地不能用战法,例如长安周围)   推荐特技组合:   压制打法:枪将(或更上级的枪神、斗神、霸王、神将、勇将,也可考虑乱战)+猛者+乱战(威风或心攻)   3、戟兵 攻击力90 防御力105 移动力22 费用700 (560)   特点:克枪兵,被骑兵克   威力:攻击能力弱,防御能力强,移动能力中,攻击范围大.擅长作为前军与多个部队周旋以一打多。 (太史慈带最好,毕竟是戟神)   战法:   熊手(15)B 25 0:拖动敌人向我方部队方向移动一格   横扫(20)A 30 0:同时攻击相邻的3支相连的敌部队   旋风(30)S 33 0:同时攻击相邻的所有敌部队   可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队   作用:   1、可用熊手移动敌人,达到和枪兵一样的作用   2、敌人来时可以利用其高防御特点作为肉盾卡位   3、利用战法进行大范围进攻,以一打多,造成敌人特大伤害   优点:熊手击破敌方部队时提升捕捉对方武将几率,是防御力最高的兵种,卡位的首选,并且是少有的可以大范围进攻的兵种之一,更可以在多种地形使用战法   缺点:攻击力低,战法消耗气力太多   推荐特技组合:   防御部队:藤甲(小心火)+铁壁+金刚(或攻心或洞察)   干扰部队:威风+铁壁+藤甲(小心火)   4、弩兵 攻击力85 防御力90 移动力22 费用700(560)   特点:无相克兵种   威力:攻击能力弱,防守能力弱,移动能力中,攻击范围大.大军团作战时清兵效率最高的兵种,攻击时不会受到反击,乱射可以笼罩7格的范围,不过也能误杀友军(未必是坏事,杀自己人也有功勋和技巧P可赚)   推荐特技组合:   战法:   火矢(10)B 10 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火   贯射(15)A 20 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:可攻击在同一直线上的两支部队   乱射(25)S 25 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格(也可距你2格有敌兵,敌兵旁也有敌兵但距你3格也可达到效果):最多可同时攻击聚在一起的七支部队(自己人会伤害,弓神特技乱射无自伤) (很难释放)   可执行战法的目标:身在森林水上以外的敌部队、据点、设施   作用:   1、用火矢点燃火种/火球   2、大规模战役是对敌人进行大范围攻击   3、攻城时以火矢打耐久   优点:可以躲在大部队后面对敌人造成伤害,在没有攻城兵器时可以用火矢烧耐久,在敌人大军来犯时可以做到大面积杀伤   缺点:攻弱守弱,没有弓神乱射还会伤到我方的部队,使用时需要其他部队作为肉盾或帮助摆位   5、骑兵 攻击力105 防御力90 移动力28 费用700(560)   特点:克戟兵,被枪兵克   威力:攻击能力强,防守能力弱,移动能力强,攻击范围小.开发了白马后还可以远程攻击,由于其高速移动力所以除了作战厉害外也是建筑部队和计略部队的最佳选择.   战法:   突击(15)B 30 0(0代表不能):推动敌部队使其移动一格(我方部队也会移动)   突破(20)A 35 0:从敌部队中穿过去   突进(25)S 40 0:推动敌部队使其移动两格(我方部队也会移动)   可执行战法的目标:身在湿地、毒泉、森林、栈道以外地形的敌部队   作用:   1、同枪兵、戟兵   2、可以通过突破从敌部队中间穿过,当敌人用一支部队卡位时可以做到和后面的部队两面夹击   优点:虽然它的攻击范围小,但是他拥有高攻击力和高移动力!还有就是用骑兵战法有几率发生强制单挑,还有可能突死敌人   缺点:如很多人所说,骑兵的攻击范围太小了,还有就是防守也太弱了.   推荐特技组合:   战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王)   普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、飞将)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻)   捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬   雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙)   计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏)   6.攻城车(更上有木兽) 攻击力95 防御力85 移动力18 费用1500(??)   战法:破碎(10)C 级适性或以上 0(说明不能对部队攻击) 130 只对建筑可:只能对建筑物进行此战法,威力强   对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。防守能力弱,移动能力弱,升级为火兽后可以攻击野战部队。由于全是战法攻   击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。   推荐特技组合:攻城+工神(更上级的有霸王)+乐奏(或遁走,或飞将)   7.井栏 同攻城车 费用1600(??)   战法   火矢(10)C 15 20 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火.   远程攻城兵器,与攻城车不同的是更擅长的是杀兵。防守能力弱,移动能力弱,升级到投石并开发霹雳后可以产生溅射效果波及相邻部队。   推荐特技组合:工神(更上级的有霸王)+乐奏+射程(或攻城)   8.运输部队 ???!移动力25 费用0   运输部队,攻击和防御自然最弱,但当带有相应兵装时能给作战部队城外增兵也是有力的战场支援   。   推荐特技组合:运搬+乐奏(剩下的随便加个多出来的计略特级就好)   ----------------------以下为造船类,有特技造船可缩短制造时间---------------------   9走舸 攻击力防御力都是75 移动力16 费用0   战法   火矢(10)B 15 15 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火   水中部队,任何兵种上了船都一样,所以只水战的话用剑兵就够了   推荐特技组合:水神+推进+操舵   10.楼船 攻击力95 防御力85 移动力20 费用800(??)   战法   火矢(10)B 15 15建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火   猛撞(10)A 25 20:汗.....不知道写什么好,撞过去就是了.....注意不会翻船   大型船,升级为斗舰可以投石   投石(15)可以对多部队进行水上攻击,成功率100%,有自伤(注意别用威风自伤,不然自己部队很惨)   推荐特技组合:水神+乐奏+操舵

先内政,多生产市场和农场,然后出兵,只生产骑兵装。之后生产攻城。集中精力攻下紧邻的一个城市。之后就好办了。两座城一个主内政不出兵,把所有能打的猛将都调到一个城,骑兵+攻城+军乐台就东打西打了。还有就是要搜索,登陆人才。为保证忠诚度,可以使用仲介和结婚笼络,再有随着你的官职晋级,及时升级部下的职位。
我不擅长海战,所以以陆战为主,也不生产船只,海战没有什么建议。

怎么玩?就那么玩呗!嘎嘎~~~!
随便开个进度,让电脑把你打得惨败,越惨越好。三败而成精,知耻而后勇,你一定会天下无敌的!嘎嘎嘎~~!

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三国志11——严白虎攻略
答:武将:王朗,王肃,许贡,华歆,虞汜,虞翻三:战略:只有两个武将,而且是两个宝贝级的,基本见人就晕的,所以要想尽快发展,首先就要解决人才问题,军师问题至关重要。怎么获取人才,靠搜索,凭他们两个的魅力也基本不可能。所以要先抓几个武将,再想办法登陆,因此我是直接进攻RUSH会稽。从双方的实力...