杀人游戏3.0的玩法介绍

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-21
杀人游戏3.0的详细规则

  v3.0版

  v3.0版(引入医生和秘密警察):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。

  秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用就不能再用。

  秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在“杀人”过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。

  医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。

  某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。

  某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。

  某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。

  杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。

  医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被
  天黑请闭眼游戏图片(12张)
  大家冤枉死。


  秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的“护身符”,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!

  警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。

  人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。

  胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。

  参考自百度百科,希望对楼主有帮助!

3.0发展到出了比较多的版本,包括3.0(基本版)3.0M(秘匪版)3.0T(秘警版)3.0MT(秘警秘匪版)。在杀人游戏爱好者中得到普及的是秘匪版和秘警版两个版本,因此下面只重点介绍这两个版本。角色说明法官、警察、杀手、平民、秘密杀手(小秘)、医生六个角色,其中法官、警察、杀手、平民角色功能和作用与杀人游戏2.0是一样的;医生:每个天黑可以通过扎针来实施救治或者扎死某位玩家的角色,医生只有在对某位玩家累计扎两个空针后才可能把其扎死;秘密杀手:每个天黑独立执行暗杀任务,杀死一位游戏玩家的特殊身份。秘密杀手与杀手是互相不知身份的,杀手杀不死秘密杀手;秘密警察:每一局游戏中可以行使一次处决权的角色,秘密警察的处决权可以直接杀死在游戏中的任何一位玩家,秘密警察处决的人连医生也无法救治。一旦行使处决权后,秘密警察和平民一样了。在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。

游戏前提规则
1、警同伴互知身份,杀同伴(不包括秘密杀手)互知身份,其余角色之间相互不知身份;
2、角色任务:警察的目的是把所有的杀手和秘密杀手公决出局,杀手和秘密杀手的任务是将警察全部杀出局或公决出局,医生的目的是救治警察或扎死杀手及秘密杀手,平民的目的是支持并掩护警察抓杀手和秘密杀手;
月黑风高杀人夜
1、秘匪版杀人游戏开始后,系统会随机抽取秘密杀手、警察、杀手、医生和平民五种身份,并通知到每个玩家;
2、秘密杀手单独执行暗杀任务,目的和杀手一样,可以放弃,可以自杀;秘密杀手如果杀到杀手,可以杀死;
3、医生单独执行救治任务,目的是救护和协助警察,可以放弃,可以自救; 只有某个当晚被杀的玩家被医生救治,救治才有效, 否则将被记为一次空针,任何玩家累计两个空针也会“死去”;
4、杀手或警察同伴统一意见,都点选同一个玩家,暗杀或验证行为立即生效;任一杀手或警察产生了杀、验行为,也会在天黑结束前生效;
5、在杀人夜的时间结束之前,杀手可以改换暗杀对象, 系统将以最后依次点选的对象为准,可以自杀;杀手如果杀到秘密杀手,杀不死;
6、警察验证统一意见后,系统就将告知警察验证对象的身份,当警察验证的对象是秘密杀手或医生时,系统提示为“特殊身份”也叫横守势。
风和日丽侦破时
1、系统法官提示“天亮”后,会宣布前一夜的死者,所有在杀人夜被害的玩家都有遗言,时间90秒;
2、从死者之后第一个“活着”的玩家开始依次发言,每人90秒;
惊心动魄公决期
1、系统法官提示“点票”后,可以通过点选在座“活着 ”的玩家头像完成点票,每轮至多可点三票,上一夜的“死者”可以参与点票;
2、在点票时间结束之前,可以改换点票对象, 再次点击已点击过的玩家图标,则取消对该玩家的点票;
3、可以点自己一票,如果您愿意的话;
4、在点票时间内没有点票的,视为弃权;
5、点票统计结果票数最高和次高的玩家进入公决圈PK, 可能是两人可能是多人;
6、进入公决圈的玩家进行无罪承述,每人90秒;
7、系统法官提示“投票”后,只能在公决圈中的玩家里进行投票, 只能投一票,上一夜的“死者”可以参与投票;
8、在投票时间结束之前,可以改换投票对象,系统将以最后一次点选的对象为准;
9、在投票时间内没有投票的,视为弃权;
10、投票统计票数最高者将被公决出局;
11、12人秘匪版游戏中前三个被公决的玩家有遗言,16人游戏中前四个被公决的玩家有遗言,时间90秒;
胜负判定
1、秘密杀手、杀手全部出局,则警察、医生和平民胜;
2、警察全部出局,则秘密杀手和杀手胜;
3、医生和平民全部出局只剩警匪或者出现连续三轮平票,平局结束; 3.0秘警版游戏规则简介
医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,但无法救活被秘警枪杀的人。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。累计两个空针会扎死人。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。
秘密警察使用方法:秘密警察的特权:杀人特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:警匪民的玩法和2.0版本里的要求一样,不再赘述。
游戏角色配置:
12-14人:3杀2警1秘警1医生;15-16人:4杀3警1秘警1医生。
游戏前提规则
1、杀同伴互知身份,警同伴(不包括秘密警察)互知身份,其余角色之间相互不知身份;
2、角色任务:杀手的目的是把所有的警察和秘密警察杀出局或公决出局,警察和秘密警察的任务是将杀手全部处决出局或公决出局,医生的目的是救治警察或扎死杀手,平民的目的是支持并掩护警察抓杀手;
月黑风高杀人夜
1、秘警版杀人游戏开始后,系统会随机分配秘密警察、警察、杀手、医生和平民五种身份,并通知到每个玩家;
2、杀手统一意见,都点选同一个玩家,杀人行为立即生效; 任一杀手产生了杀人行为,也会在天黑结束前生效;
3、警察统一意见,都点选同一个玩家,验证行为立即生效;任一警察产生了验行为,也会在天黑结束前生效;警察验证统一意见后,系统就将告知警察验证对象的身份,警察只能验证的对象是杀手或者好人身份,即警察验到秘密警察、医生、平民时,系统提示为“好人”。
4、医生单独执行救治任务,目的是救护和协助警察,可以放弃,可以自救 ;只有某个当晚被杀的玩家被医生救治,救治才有效,否则将被记为一次空针,任何玩家累计两个空针也会“死去”;
5、医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察:“你是否需要使用权利?”,秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,无论枪杀对象是什么身份,一律死亡,而且无法被医生救活。他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。
6、在杀人夜的时间结束之前,杀手可以改换暗杀对象, 系统将以最后依次点选的对象为准, 可以自杀;杀手如果杀到还没有行使特权的秘密警察,秘密警察不死;
风和日丽侦破时
1、系统法官提示“天亮”后,会宣布前一夜的死者,所有在天黑被害的玩家都有遗言,时间90秒;
2、从死者之后第一个“活着”的玩家开始依次发言,每人90秒;
3、第一轮发言结束后,有10秒的请求追加发言时间,玩家可以决定是否请求追加发言; 追加发言顺序与第一轮发言顺序相同;
惊心动魄公决期
1、系统法官提示“点票”后,可以通过点选在座“活着”的玩家头像完成点票,每轮至多可点三票,上一夜的“死者”可以参与点票;
2、在点票时间结束之前,可以改换点票对象,再次点击已点击过的玩家图标,则取消对该玩家的点票;
3、可以点自己一票,如果您愿意的话;
4、在点票时间内没有点票的,视为弃权;
5、点票统计结果票数最高和次高的玩家进入公决圈PK,可能是两人可能是多人;
6、进入公决圈的玩家进行无罪承述,每人90秒;
3、系统法官提示“投票”后,只能在公决圈中的玩家里进行投票,只能投一票,上一夜的“死者”可以参与投票;
4、在投票时间结束之前,可以改换投票对象,系统将以最后一次点选的对象为准;
5、在投票时间内没有投票的,视为弃权;
6、投票统计票数最高者将被公决出局;
7、12人秘警版游戏中前三个被公决的玩家有遗言,16人游戏中前四个被公决的玩家有遗言,时间90秒;
胜负判定
1、所有杀手出局,则好人胜;
2、警察或平民全部出局,杀手胜;;
3、医生和平民全部出局只剩秘警或者出现连续三轮平票,平局结束;



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