魔兽争霸3 去侦查时如何判断对方使用什么战术?(比如对方放什么建筑对应使用什么战术等,每个族的都要有

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-20
魔兽争霸3有啥经典战术?

1.蝙蝠流 『开局』 和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。 一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。 当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工。 造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。 祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。 当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)。 咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。 注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木场。如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。 注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。 『2基』 基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。视情况造几个塔以免基地被攻陷。视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。 然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。 说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。 兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。 『3基』 基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。 需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。人类基地的防御实际上是非常脆弱的。 蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。 在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。 当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。 与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。之后,就看你对局势的把握能力了。 『英雄的搭配』 推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。 当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。 2.狼骑流 网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身。 初级篇: 第一:网飞的,网下来群欧之,基本上人人都知道。 第二:网逃兵,看见逃跑的兵,网之,欧之。 第三:网英雄,然后欧之。 后面的就是进阶篇的了: 第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修。二不能暴(特指WISP)。三嘛。跑不掉方便围欧。 第五:网肉盾,然后跑开,破坏对手阵型,具体体现在OVO,网掉对方大G,然后。 第六:破坏H&R,打ZZ时,先网他两三个,然后就,什么ZZ舞,枪兵舞,少来! 第七:连续网英雄,3个狼骑配合,完全能废掉一个近战型英雄。 第八:防骚扰,什么石象鬼打农民,毁灭者拆建筑,角鹰骑怎么怎么的,放两三个狼骑,叫他吃不了兜着走,对付所有骚扰有效。 第九:还是网肉盾,不过这次是网了马上就上,你的部队如果不指挥的话,是不会打被网的单位的。比如打NE,上去先把HT网个透彻,然后你的大G就会无视HT,凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去。要么就网可怜的山岭巨人。 第十:还是网英雄,原理同上,看见对手一个带了2个血瓶,升三级闪避,一个无敌,还有2个血牌的DH。那么你费心了,别管他。3个狼骑慢慢伺候,而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱。 第十一:配合飞龙的时候,被龙鹰绑了什么的,一个网网下来龙鹰就是经验。同样,MF的时候,把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住,FS+飞龙齐射。 第十二:打断持续技能,什么暴风雪,万牛奔腾,一个网,OK。 组合篇: 下面是利用狼骑打出一些经典的配合: 第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄。长追不知归途,误入你基地深处。欲逃。网住!此法同样适用于野战。 第二:拉长战线,集中优势火力,先网他几个火枪,让他又追不是,追也不是,然后施展围魏救赵之计。在攻敌人基地时有特效,网他几个熊,牛头什么的,然后追你的只有几个小法师和英雄。 第三:走为上之计,兵力不占优势,网他几个强力单位然后就走,一般敌人是不敢追的,追上来正中第二计。 第四:拉锯战,利用狼骑不停消耗对手兵力,对付喜欢速开分基地的HUM,UD有特效,他的小G和FM要利用基地的防御。外面一架攻城车,他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G。 PS:狼骑的网真的很强。用好了十分的厉害,而且不能驱散。(太过分了吧)熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师。(夸张了点) 另外就是配合加速卷,中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀。 3.投石车流 基本要素: 为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点: 骚扰 有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱,而且让他无暇练级,延缓他的发展。 对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。) 调整 当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。 不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。 防守 如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。 在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。 战术流程 如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。 完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。 如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%

  ORC战术集
  1. 纯暴流
  DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
  开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
  纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
  战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
  2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
  ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
  如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
  2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
  狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
  委琐的精华就是剑圣的贱啦。

  3. 嗜血牛头流
  只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了
  当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
  让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。

  4.正统流
  也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
  对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
  对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
  对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
  对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

  5.TC猎头流
  grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

  6.TR(Tower Rush)
  本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。
  TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
  注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

  7.其他战术
  1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
  2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
  3) 有待补充。。。。。。。。。。

第一时间在5个农民满之后派生产一个农民去探路。
不死:探路时你发现了一个坟场正在建造或者已经完成。蜘蛛流。没有发现坟场,地穴不停的冒烟。。狗流。
暗夜:探路时你发现了一个猎手大厅正在建造或者已经完成,女猎流。没有发现猎手大厅,AC流。但NE的建筑没有范围限制,对手可能将猎手大厅隐藏的很好,让你没有探到。而且NE凭借强大的恶魔猎手,很少前期爆单种兵。一般都在2本3本后开始暴兵,典型就是熊鹿流,对付兽族吹风流的话,对操作的要求还是很高的。
兽族:前期一般看不出流派,直到2。3本完成,看是否有飞龙,或者狼骑,或者都有哪个数量多。
人族:前期一般都是几个步兵+水人+大法师FARM,对方若2本完成,看到很多男女巫,则是万金油的前身。
战术打法有很多种,都是根据对手的战术的变化做相应的变化,例如不死打兽族,不死前期蜘蛛流,被兽人的大G打的很惨,就应该考虑转型地狗+毁灭流,配少量蜘蛛。地狗3本升狂乱以后是一个很不错的输出单位,配合邪恶光环速度那是快的1B,而且价格实惠。蜘蛛主要负责网兽人的飞龙。重点保护蜘蛛,可以升级钻地。来提高蜘蛛的存活率,毁灭则是大G的克星,不用多说。还能驱散灵魂链,还能打白牛。

一分不给。。让我写那么多啊。。。 我就简单说一个吧。 ORC对付暗夜的。中前期看他造不造那现猎手大厅可以判断暗夜是不是出熊鹿还是吹风.然后ORC可以选择2英雄出小Y还是牛头
下次多给分 我多写一些

一般情况都是用自己的一个农民去侦察对方的基地,因为是初期,你的农民基本上在侦察完后能够安全的回国。最主要的还是你来多加练习,经验和意识非常重要。

大哥。。。。这个太复杂了,又没分,谁会帮你写那么一大段。况且战术是死的,这个需要灵感的,不是说放什么建筑,就用什么战术,新手需要多练习,经验是最重要的

只能说 多侦查