谁会用魔兽争霸地图编辑器做事件触发类型的作弊?我这里有一张地图请帮我看看怎么实现作弊的。

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-20
魔兽争霸地图编辑器多个事件

多个事件在触发器里是并列关系,只要满足其中一个事件就会触发。让所有单位死亡后做动作可以用下面3个常用的方法。
1.多事件做法。只有4个英雄全部死亡时才会做触发里的动作。

2.每小段时间检测法。效果同上面一样,只是因为一直在检测,执行效率略低。不过非大地图可以忽略效率问题。

3.单位组法。相对于上面几种,这种方法最好用,最容易操作,适合各种不同的单位。
先把目标单位先加入到一个单位组变量中,比如下面的dwz。每当有死亡出现时,判断死亡单位是否在dwz里,若是则移除出单位组,判断单位组内单位数量,为0则做你的动作。

见下图,转为自定义文本。

多在一些隐蔽地带放一些宝物不就好了。
圣人的例子完整版(不为分,只为吸引你到WE的世界中)

首先解释TRIGGER的概念,在详细解释前先看这么一个例子:“有一个花园,里面有一只狗,除了这只狗的主人以外,任何其他人进入花园就会被狗咬。”
不难看出这个例子一共由2大部分组成,1个是参与者,1个是事件。
先看看参与者是哪些,也就是如果要让例子里面的事件发生,必须有哪些东西。首先,事件发生的场地是花园,其次事件的主角是人,最后配角是狗,当然主角配角什么的各位也不必搞那么清楚,只要知道这个事件的参与者是花园,人,狗就可以了。
接着是看看发生了什么事件,分几个步骤,首先如果没有人进入花园就什么也不会发生,那么整个事件的开端就是一个人进入花园。接下来即使有人进入了花园,但是如果那个人是狗的主人,那么狗也什么都不会做,所以发生“狗咬人”事件的必要条件就是进入的人不是狗的主人。最后,如果以上2点都满足了,那么进入的人就会被狗咬啊那个被狗咬(狗:嘿嘿,没错,被咬~),所以这个事件的结果就是狗咬进入的人。
通过以上的例子,大家应该看出来,一个事件是由参与者来执行的,而事件本身是由开端,必要条件,结果3部分组成的。
好了,回到上面的例子,在WE(World Editor-世界编辑器)里面,一个事件通常被成为一个trigger(触发),而参与事件的东西称做object"对象“而事件的开端被称为event“开端”,必要条件称为condition“条件”,事件结果被称为action“动作”。那么现在上面那个例子就可以写成这个样子了:
events
一个人进入花园

conditions
进入的人不是狗的主人

actions
狗咬进入的人

现在根据上面这个改造版的事件来说明一个trigger各部分的具体含义,首先在events中出现了“人”和“花园”2个object,在WE中,类似“人”这种object,被称做unit“单位”,在魔兽中,步兵啊,生命之树啊,恶魔猎人啊,统统属于unit这个类别。而说到花园这个东西,首先要明白“人”进入的是1个区域,而这个区域在以上例子里面就是这个花园,所以花园,峡谷,房间或者什么都没有就一片空地等类似的让unit可以enter“进入”的玩意,被叫做region“区域”。
所以上面的event现在可以写成:
a unit enters REGION_花园(一个单位进入“花园”)
其次来看看condition:“进入的人不是狗的主人”,这在WE里面是一个单位的判断,也就是说看看entering unit“进入的单位”到底是不是狗的主人这个特定的单位,那么这个condition就可以写成这样了:
entering unit not equal to UNIT_狗的主人(进入的单位不是“狗的主人”)
最后来看看action部分——“狗咬进入的人”,那么这句话的具体含义就是给狗下达了一个命令,这个命令的目标是“进入的单位”,命令的内容是“攻击”。所以这个action应该写成这样:
order UNIT_狗 to attack entering unit(命令狗攻击进入的单位)
最后把以上3部分综合起来,就成了这样的:
events
a unit enters REGION_花园

conditions
entering unit not equal to UNIT_狗的主人

actions
order UNIT_狗 to attack entering unit

那么让我们在WE里面实现上面这个trigger吧~~
在WE里按F4打开trigger编辑面板,把Initialization-Melee Initialization这个trigger里面除了的Melee game-Use melee time of day(for all player)这个actions以外的所有其他actions全部删除,那些actions是为melee设计的,在目前我们要做的地图里面没用。接着左上方点白色方块图标来创建一个新的trigger。

新建好的trigger会自动命名为untitled trigger 001,你可以通过点击—F2的方法修改名字。点击上中的红旗(不要告诉我你找不到.很好找的),创造一个新的事件,然后选择unit-unit enter regions,这时候会出现一个对话框。

我们要选择一个区域,这个区域相当于“花园”,点击红色的region,接着在跳出的面板中点击select a region,接着会跳回地形编辑界面,按一下空格键使区域面板左上的那个方形按钮处于按下的状态,按住鼠标左键并且拖动鼠标在地图上拉出一个方形的框,然后放开鼠标左键,还可以点击四个角拖动进行放大缩小。

这个时候一个区域就创建好了(直接打开区域面板的方法是在地形编辑界面中按R),按下空格使区域面板左上的那个方形按钮处于弹起状态,点一下刚才创建的区域区域,这样就在event中选定创建的区域了,接下来连点2次OK,这样这个trigger的enevt就创建好了。然后在地形面板中按R,双击刚才选定的区域,将之改名为“HuaYuan”(注意,region的名字不能输入中文)

这时候所创建的event应该是:
events
Unit - A unit enters HuaYuan<gen>
这里的<gen>只是一个识别符号,没有特殊意义,可以不去管它。
接着是condition,在trigger面板中按鼠标右键,选择new coditions,然后选择unit comparison,接着点击triggering unit,在下拉菜单中将之改为entering unit。

点击equal to将之改为not equal to
点击value,再点select a unit,在出现的单位面板中选择山丘之王,在地图上点一下创建一个山丘之王(注意,按ctrl+R打开查看region的功能,确保山丘之王没有被放在刚才创建的region-"HuaYuan"里面),然后按下空格关闭创建单位,再点一下创建好的的山丘之王,这样就在condition里面选中山丘之王了。

连续点OK2次,这时候的condition应该是这样的:
conditions
(Entering unit) Not equal to 山丘之王0000<gen>
山丘之王后面的数字是单位的编号,不用去管它。这时候conditions也创建完毕~~呼呼,好累,打字手打肿了………………
最后只有actions啦,有了以上的经验,我就不那么详细介绍了,过程是这样的:new action - unit - issua order targeting a unit - order “幽灵狼”(和山丘之王创建方法相同,只不过创建在“HuaYuan”内而已) to Attack Entering unit。这样创建好的action应该是这样:
actions
Unit - Order 幽灵之狼 (等级1) 001 <gen> to Attack (Entering unit)

最后,在unit editor里面把山丘之王的名字改成“主人”,幽灵狼的名字改成“狗”,再把“HuaYuan”这个区域铺上草,在区域外面放些unit就ok啦(打开unit面板的快截键是U),按ctrl+F9测试一下吧~~,怎么样除了“主人”以外的所有unit进入“花园”都要被“狗”K吧。遇到什么问题参照给出的演示自己修改吧~

如果你需要更多,可以告诉我,或者到 魔兽地图编辑器吧 里找精品贴看

什么
用的都是有触发器的地图
这不是废话吗
没触发器的地图根本不能玩的!
我告诉你吧
里用除法器作弊
主要有以下几种方法
1、按方向键触发触发器
比如
事件:玩家X按住down方向键
条件:XX
动作:设置a=1
等待1秒
设置a=0
事件:玩家X按住up方向键
条件:a=1
动作:给予玩家999999999现有金钱
这个就是按下再按上方向键获得钱的作弊方式
当然这种方法是简单过的
实际情况比这个要复杂
但是原理都是一样的
2、输入作弊法
事件:玩家X输入YYYYY匹配方式完全匹配
条件:XXX
动作:给予玩家9999999999999金钱
这就是输入文字获得钱的方法
不过这种方法容易暴露
所以一般不会用到
3、其他作弊法
这是有很多的
比如控制单位进入某个地区
或者连续点单位10下等等
我也不多说

我这个分类完全是乱分的
不要在意

楼上说的很好,但是有点复杂了。简单的说所谓的触发作弊就是地图本来就设置的。而如何设置就要知道we魔兽地图编辑器中的触发编辑器,楼上也说的很清楚。
触发类的作弊要完成,触发(玩家启动作弊)无非是通过输入相应的字符串或按下键盘的上下左右键来开启。开启后,更具作图作者的水平能力,作弊可以做到踢人,增属性,加攻击,无敌,无cd,该单位颜色,大小,p闪,原地复活,自动加木钱,加buff,清buff,复制单位,复制物品,立刻杀死单位等功能。可谓是非常强大,如果你玩过rpg地图,应该是可以体验到它地图的神奇。而此类作弊就是将这制图功能运用到了作弊上。但作弊地图如果功能太多,或使用太频繁,极易发生地图崩溃。而要学会则不是2三天可以做到的。

事件-玩家输入信息 我是你爸 过滤方式完全匹配
无条件
动作-单位组 选取 矩形区域内的所有单位-可用地图区域内的所有单位做动作
loop动作-if/then/else
if 布尔 选取单位属于触发玩家
then 单位-设置选取单位无敌
eles 无

事件-任意单位输入信息 你妈叫你回家吃饭 过滤方式完全匹配
无条件
动作-游戏 设置触发玩家胜利

唉,想想不会触发的编辑就是可怜。(我自己当初不是也彩笔一个吗)
下个触发汉化,然后进触发自己看,触发的世界很奇妙。
留个邮箱zhaoyunyzl@sina.com,不会的我教你,(除了jass基本其他的我都会了)

其实这所谓的作弊图很简单

不过你要学的话, 要先学制图, 然后再学改图

你像一般的地图都加密了, 用魔兽地图编辑器是不能直接打开的.

别人修改地图就是先破解这个加密地图, 只要破解了,接下来你说的作弊就非常简单了, 稍微了解一下

触发器你就会发现这图你想怎么改就怎么改了, 什么闪烁, 偷取别人的资源都是小儿科的功能而已

魔兽地图怎么样制作触发事件?
答:目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语...

魔兽争霸地图编辑器中触发事件编辑器怎样设置可以在一段时间后重新刷...
答:触发:触发:一个单位死亡 条件:单位的类型等于XX (或者改成单位的所属等于中立敌对 看你要什么效果了)动作:创建一个((触发单位)的类型)在(((触发单位)死亡)的位置)也可以设定在某一个区域的中心点 看你要什么样子的了

魔兽争霸地图编辑器多个事件
答:多个事件在触发器里是并列关系,只要满足其中一个事件就会触发。让所有单位死亡后做动作可以用下面3个常用的方法。1.多事件做法。只有4个英雄全部死亡时才会做触发里的动作。2.每小段时间检测法。效果同上面一样,只是因为一直在检测,执行效率略低。不过非大地图可以忽略效率问题。3.单位组法。相对于上...

魔兽争霸3冰封王座地图编辑器触发器自创技能怎么自创 给图自创过程_百 ...
答:1、首先,选择一个英雄带有的技能作为技能模板 这里我们选择“风暴之锤”2、打开触发编辑器 3、设定事件:任意单位发动技能效果 4、设定条件:释放技能等于风暴之锤 5、设定动作:设置技能释放目标的魔法值 等于 技能释放目标的 魔法值 -200 这样,一个释放以后减少敌人200点魔法值的风暴之锤就做好了。

魔兽争霸III地图编辑器触发事件编辑器
答:事件 时间周期事件-每300秒触发事件 条件 动作 在地区000创建10个僵尸 事件 单位进入区域000 条件 触发单位类型为僵尸 触发单位所有者为xxx 动作 发布命令指定点-对触发单位发送攻击移动命令到区域001的中心点

魔兽争霸地图编辑器怎么做主要任务触发 在游戏里
答:先创建一个任务类型的变量 (比如zyrw,类型:任务,数组:50--就是zybl可以储存50个任务)然后用触发器写任务 事件和条件看情况,这个就不写了 动作 前面可以有别的,比如电影……任务-创建任务 创建的【要求】是主要任务,【可选择的】是右边那个次要任务。未发现的会显示一个问号并且没有提示,...

魔兽争霸地图编辑器中触发事件编辑器的用法?
答:1.魔兽争霸的所有地图都是用它来制作的,它是一款万能编辑器,其功能非常强大。2.点击触发事件编辑器(按F4也可以),创建新的触发类别,在新的类别里创建新的触发器,你可以给他命名,新的触发器包括 事件—条件—动作 三个元素。我给你解释一下。事件:即一个事件或是任务、剧情的开始,也可以...

魔兽争霸地图编辑器里触发事件编辑怎么让一个单位施放一个技能?_百 ...
答:以此图为例说明 农民死亡后,丛林守护者召唤树人来攻击山丘 首先是触发1,农民死亡召唤树人 然后是触发2,树人攻击山丘 以上就完成了你所需要的整个触发,当然这是最简单的了 如果你要混杂到其他的一些事件,就要根据你自己的需要去写事件条件以及动作了 ...

魔兽争霸自带编辑器怎么触发事件 求教
答:此问题如下解:1.地图初始化:地图进入后直接触发 2.单位动作触发:目前分一下几类 第1~3项为单位事件触发,类似于死亡,受到攻击或者其他事件第4~7项为进入区域触发,某个单位进入某个区域后触发第8项为单位接近触发,接近单位多远就触发第9~10项为单位属性变化触发,如图,就知道了2.对话框触发 ...

魔兽争霸地图编辑器中制作某些技能触发有会做的高手高...
答:回答:1.这个可以拿所有的技能做到,但是根据不同的技能触发也不同,要“对症下药”2.........3.触发可以做,但是效果不会很好4.这个做不到的(有的人可能会想到加属性,属性加攻击力,但是这就不会单单加上攻击了)5.可以用触发做按照属性值设置技能等级(说了这么多,你还是加我Q我给你详细...