倩女幽魂69甲士加点 不PK 是刷图

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-10
倩女幽魂69级甲士刷图技能加点,求大神指导一下

69甲士 要刷图 攻击类 7杀旋要点群攻技能。流火炎,单P技能。
防御类的玄武盾一定要点满,防御的。磊壁·损,这个也要点,提高反伤的,卷舌诱和六合锁也要点高,不然不是好甲士,
69级的甲士也就那么点技能,甲士的技能状态还是和自己的攻击气血防御有关的。

望采纳。

69与89可点
69修为40-60
89修为60-70
总花费大概需要300万-500万银票 经验点不算太多
主点技能,卷舌、反伤、司怪困、单锁、群锁、玄武盾、天梁御、离宫;不要刻意追求伤害。
希望采纳,谢谢

 楼主以下的是一直带满级的攻略,你看下甲士技能,分为4大类:操练、镇守、谋攻和绝技。绝技不是平民玩家能奢侈的,所以以下主要说前3类技能。   操练类:摄提·伐:甲士单体攻击技能,七杀·旋技能前置。这个技能除了前期开荒,基本上没用。  (个人建议:满足后期技能升级即可,没必要点高。)  虎贲·冲:快速接近目标,有一定几率使其晕眩。作为甲士的PK起手式,晕眩效果抢眼,但也要看RP  (个人建议:适当点,停69的可以点到当前等级,等75级学玄武·袭后基本用处不大)  屠肆·狂:甲士单体攻击技能,能提高甲士的物理攻击和命中,但会受到技能等级*10的伤害反噬。此技能虽然伤害不高,但胜在能提高伤害,作为攻击起手式效果极佳,对40级时受到的400点伤害反噬,对于甲士来说基本无视。  (个人建议:能点多少点多少吧,做为初级技能,点满也要不了几个钱的,如果是以副本为主,放弃输出的,可只点到满足后期技能即可。)  七杀·旋:甲士群攻。作为甲士唯一2种群攻之一,是大多数甲士群攻的唯一技能(另一种是甲士120级绝技青龙·灭,几乎不是我们考虑的)。其实甲士能用到群攻的机会不多,此技能又不能提供强大的输出,除了武海类任务用群攻粘下怪等怪自己死外,就只有后期带小朋友桃花有点用。  (个人建议:满足后期技能升级即可。)  流火·炎:甲士单体攻击技能。较为强大的输出,火属性伤害,在目标中毒状态有伤害加成(技能里说的是在医生毒状态下才有加成,本人测试了下,其实在射手和刀的毒攻击下也是有加成的)。此技能作为69级主力输出技能,89级任务输出技能,攻击力还是比较客观的,至于那加成。多少加能随身带个医生呢。  (个人建议:停69级的点满,貌似也只能点到5级;停89级的适当点;以上的点到满足后期技能要求即可。)  玄武·袭:甲士单体攻击技能,使用盾牌敲击目标,有几率使目标进入晕眩状态。甲士的重点技能,此技能满级后有21.5%的晕眩几率,接近1/4了,可谓打BOSS的强力技能,晕眩作为甲士的另类提升防御手段,实用型相当的强。  (个人建议:有钱尽量的点,至少也要在30级以上。)  招摇·破:单体输出技能。技能中真正的七伤拳,强大的输出背后,有着是连甲士也不能忽略的伤害反噬,所以对于打小怪明显是浪费的,但在89、109的PK中也会取到一击必杀的效果(夸张了哈)。  (个人建议:要参加PK的可适量点之,对于不怎么PK的可只满足后期技能要求即可。) 破军·斩:单体攻击技能。较强的无损伤伤害输出,做师门等任务的首选技能。  (个人建议:适量点,对于想玩到109以后的朋友可只点到满足贪狼·双即可。)  贪狼·双:单体攻击技能。作为甲士的终极无损攻击技能,输出效果必然是强大的。  (个人建议:能到110级的你,不会在乎那点小钱了吧,所以,跟着等级走吧。)  镇守类:“历史告诉我们,镇守是甲士的基本。”——蒲松龄  玄武·盾:被动技能,提高甲士使用副手类防具(盾、护腕)时的防御。甲士的基础技能,有效的提升了自身防御,缺点是每级只提高双防0.3%(要是是提高3%或者是30%多好)。  (个人建议:至少到30级,能点就点,但我觉得为了那最后10级而去花那么多银两还不如用那钱弄个再好点的防具。)  司怪·困:辅助技能,降低目标的攻击。甲士2种降低目标攻击的技能之一,河鼓·震不是我们奢侈的,所以此技能更为重要了。降低目标攻击,等于是提高了自身的防御,对于小怪没用处,而BOSS确实强大的实用。  (个人建议:平民甲士打BOSS的强力技能,银两允许的情况下优先点满,实在没钱的也要保证此技能为所有技能中的最高。)  天厩·囚:辅助技能,受攻击时(包括无效攻击,如被格挡、躲避)有一定几率使攻击者减速。对于PK甲士来说,是有效的防止被“放风筝”的实用技能,对于少PK的甲来说几乎毫无用处。  (个人建议:满足后期技能即可。)  天梁·御:辅助技能,减少甲士最终受到的伤害。甲士的重点技能之一,该技能满级时能减少199的最终物理伤害、减少398的最终法术伤害,有效的填补了甲士物法防的不平衡。  (个人建议:仅次于司怪·困的技能,能点多高点多高,尽量跟上等级。)  轩辕·守:辅助技能,临时大幅提高甲士的双防。本人认为这是甲士PK最靠技术的技能,此技能所提高的法术防御是提高物防的2倍,进一步的平衡了甲士的双防,最重要的一点是其技能使用后有3秒的无敌状态,在PK中能取到躲避对方杀招的超级作用。此技能唯一的缺点就是CD太长,作用时间也较短,PK时使用时间最好谨慎。  (个人建议:一般玩家可以只满足后期技能要求即可,PK高手们,请注重联系技能的使用时机。)  天关·固:辅助技能,提高甲士格挡。关于格挡,这确实是个好东西。格挡成功等于对方一次无效攻击,但就是这神奇的几率,有心的可以帮忙试验下格挡所对应的成功率。  (个人建议:满足后期技能要求就好。)  紫薇·镇:辅助技能,提高甲士抗性。抗性,绝对的好东西,特别是该技能所提供的定身抗性,让我们甲士能一定程度的拉近与魅者之间可怕的距离。有什么比被魅者定死后活生生磨死更痛苦么。  (个人建议:到115级的你,PVP在所难免,所以,跟随等级走吧。)  以上镇守类是平民甲的基本,都是不可无视的重要技能! 谋攻类:此类技能是队伍中DPS安全输出的保证!  天钩·勇、玄戈·战:被动技能,提高甲士使用武器时的攻击力。  (个人建议:没必要多点,点点即可。PK杀人狂除外。但想说一句,想爽快杀人的请选择刀客。)  垒壁·损:辅助技能,受到攻击时攻击者受到反弹伤害。这是一个分歧最大的技能,要是你有固定打宝队,怕BOSS被自己最后反死可一点不学,要是钢板PK甲则点满。值得说一下就是此技能反伤是固定无视防御反伤。  (个人建议:有固定打宝队不学,PK强人点满,其他甲适量。)  贯索·擒、六合·锁:甲士锁怪技能,后者为前者的群攻版。该技能作用只为一个,将怪拉到队友的群攻范围内。  (个人建议:贯索·擒满足六合·锁要求,六合·锁最低点到需要等级是自己等级-10以上,PK者贯索·擒满。)  卷舌·诱、离宫·悔:甲士拉怪技能。所谓的拉怪,就是让怪只打你而无法打到相对脆弱的输出人员。  (个人建议:卷舌·诱作为离宫·悔的CD使用,可适量;离宫·悔保证需要等级为自身等级-10以上即可。骨灰帮战人士卷舌满。)  辇道·移:与选中目标交换位置。这技能我还没发现有多大用处,现在这技能我唯一的用途就是先让队伍中异人BB把自己围死到角落里,然后再跟BOSS换位置,出包围圈后诱BOSS,除了远程的都打不到我  (个人建议:适量即可,没必要点高。)  天狼·怒:辅助技能,恢复甲士怒气。怒气有什么用?除了放绝技,放装备特技外一无是处。绝技不是一般人能有的,而如今的装备特技里,我还真没找到什么好用的。  (个人建议:学都不用学,有书的可以用来丢袋子转了。)

主要就是 六和锁 还有就是 诱惑怪的