魔兽争霸3RPG真三国无双

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-06
魔兽争霸3RPG真三国无双

真三最重要的就是控制技
所谓的控制技 就是能使对方英雄完全不能做出任何动作的技能
蜀国的诸葛E 关羽X 魏延T 张飞T 都是强大的控制技能 而蜀国英雄又多属于个人能力十分突出的人物 不论单杀还是群殴都是相当可怕的 而赵云完美的充当了清场的角色 在一番混战之后 搞定残血英雄和残留现场的攻城车轻而易举。
魏国司马的EN 国家的C 点位的T 曹仁的EG已经眩晕时间最长的荀的T。
这些控制技能不但都是范围而且大多数伤害极高,这些都使得魏国的瞬间输出达到了一个恐怖的地步,当他们在一起的时候要秒杀任何蜀国英雄都是易如反掌。
当然 这都是团战中双方的队员配合意识以及个人技术都到了炉火纯青的情况
路人没有要求这么高 而且自由度也更加高 不同英雄之间的配合更使得游戏充满未知性和趣味性。

诸葛,蜀国首席法师,战斗的灵魂核心。最高的智力成长,同时力量成长也不低,更恐怖的是虽然敏捷不低但基攻速很高 拥有瞬间灭杀团队的恐怖输出力。

首先来说下初始装备,一般来说的话,有两种带法,最大的区别就是是否带蓝。当是在正式团战的话,按现在的真3水平来看,中法的技术差距并不明显,而且司马的EF对诸葛来说的压力是很大的,所以一般都是5红5树脂起手,不过要注意买的时候诸葛要动往水池那边移动一下,因为买5红的CD后你再去买5树脂的话会影响到你的压兵,在水池边上可以做到边买树脂和红,或者也可以叫队友帮你买1-2树脂。还有一种就是3红4蓝,常见于路人,这样的带法对于中水平的诸葛练习如何反压司马效果很好,毕竟3-4级的G的威力对于刷钱和压司马都是很不错的。
中期的第一件装备首推孙子,有了孙子后可以对W国的速车有一定的延迟甚至是破车流的希望,没有孙子,一切无从谈起。当然如果你不想和你的队友一起的话,可以出飞鞋。
飞丈对诸葛的效果并不好,其实只要在中期配上一个活丹就足够了。
接下来是加点,很多新手一直抱怨诸葛在对司马的对杀中没有优势,其实这只是点加的错误而已,要知道4E4F+A一轮下来有550的伤害,同8级司马E+A一下诸葛,诸葛定吃红,不吃红就必定死在EF之下。当然说这话只是针对那些刚学诸葛的来说,神级的诸葛可以一笑而过
+1121大1+++大222++++的加点方式是我个人比较喜欢的,而且也不怕司马,血多,第一次回家的时候带个力量就可以诱骗司马EA之后EF。。可以顶着EF,直接将司马EXG。。自己还能多100来点血。。
当然1级E的范围确实很小,但,司马A刀起手启动为0。7秒,诸葛E启动为0。5秒,在司马A刀的同时你E下去就可以看到司马被扔到北极的那种无奈眼神了,当他再看到有3道美丽的极光飘过,那无奈就会转为恐惧。。怎么说呢,那会是一种(一眼万里)的感觉。。。
在团站中诸葛要跟着张飞走,当遭遇后,速度开孙子,张飞冲上去一T,你要冰住被张飞T的人,然后马上X,并且保持往对方的方向跑去,因为有孙子,你的极光的范围会大大延长。其他的的配合的话,只要是战队就有自己的配合,也不需要我多说了。。。汗。。
还有点我想大家都不大清楚,3级大招的时候,冰暴的伤害比光线要来的大。。可以活用哦。而且冰暴也不会被晕技打断。
总的来说,一个好的诸葛,就是一个团队的灵魂。

1.日本--路人局
首先对日本这英雄进行定位........团战是不可能有日本的分....所以只能靠路人局大发光彩了。.......
日本的劣势在与没任何控制技能.....但优势在于近乎全图的变态...高攻和高攻速.....以及无所不在的补刀..........首先是出门装备......本人建议先买个护身符......因为日本出装备没有固定的模式..不象云....第一个都是玄武.......日本的装备是看对手而确定的。....而护身符是日本必备的装备......在不了解对方阵容的情况下。..这样出是比较合适的.......
下面开始讲装备问题.........由于日本的装备是看对面而出的。..
对面可以分为3种类型....
第一种是法师(弓手)型...对面有2~4个法师(弓手)时.........日本可以先考虑出猛的....(需要有较好的A兵技术)
否则..等你出猛得...都快结束了。...那还有什么用。...一般8~10级左右就能出吧....我最快的时候7级出过.........顺便讲下打钱的方法。....速度出门合个护身符...然后走上路......如果有国家的话和国家走边路....
日本加国家就是变态......可以保证你的钱......没人配合就马上出门..上路卡狼钱.......然后委琐补刀...狼一刷新就马上卡。....E用来打小兵......没蓝没狼就回家 ......(这是被压成狗的情况。..也是最不济的情况)即使这样....你也能9级左右出猛得...不信自己体验下。............出了猛得......你就开始牛B了。 ...首先是杀中法...
驷马EF...你绝对能秒掉诸葛...然后不断游走......有空适当的打钱....你完全就一杀人机器......和驷马走..几乎见谁秒谁...即使电位。也一样........后期装备....出杖....等你出到羊杖也差不多结束了。..不然就再买个血斧.....保持你持续的战场和永久的眼睛......你强大爆发力.......即使对方买宝石.....也完全能群杀之.....
对面弓手多时...可以选择烈3.....烈3的日本对落单弓手...那就是收割150......烈3日本的强大爆发力能保证你在杀人的黄金期间完成经济储备.......日本初期别顾着游走杀人。...要注意上.上下路...只要出现没人的空挡就去疯狂打钱............只有富裕的日本才是对方的噩梦......一个穷日本只有初期.....后期完全150..... 烈3日本怎么杀落单弓手............先假设麻袋有血斧吧....你烈3...你隐忍了出来砍3刀..(要把第三个技能学满...如果你和我说你不知道日本第三个技能是什么..那你别看这帖了)一般3刀左右麻袋才回过神...然后马上E个。...他快半血没了。...如果他和你打..你就继续打之...不和你打..你就一直追着砍..你有速度加成...还有隐身加速.可以追死... ...如果你和他同时没血......但对打..你会先死....那你就等差不多死的时候隐身....然后等E好..出来砍两下。.E个。. 杀之......烈3的后期装备....54......然后适当的出些撑血撑防的装备.........保证你能杀人后活着离开......再就出个血斧....日本一旦发育良好...对面是打不了多久的。.....
还有就可以出退魔.............也完全是弓手和法师的噩梦..............强大的攻速....让日本充分发挥了退魔的作用。 ....(我比较喜欢上面两种........第一种只要有队友配合...完全就是见面秒人......不存在没后期的问题....出了羊杖一样秒人。.....至少有800血的爆发力....无论前期后期都十分有用。....
第二种是弓手出了装备...你一猛得不能秒人的话..你的伤害输出就变的很尴尬了。..而烈3完全弥补了你的这种尴尬.....弓手一般不出甲的装备....你完全把他甲减烂..杀之十分容易....第三种是有对友配合时你的退魔完全能让对方绝望。..)
神样的日本一般只出现在对面敏法英雄多时.............对面肉多时...日本就比较难混了。......(双方实力相差不大的情况下...不考虑虐菜局 )
最后讲对面肉多时...日本出装备的情况。....
日本先出4护身符吧....保证自身的不被秒...S国的战士小技能的衔接是十分变态的.....
充当好移动眼睛和随时补刀的准备......完全当好一棵小草.......发挥你最大的功效.......然后接下来可以考虑出杖或者退魔....完全配合好队友获得最终的胜利......

在简单谈谈日本出手的情况和出手的时间.....我常看到一些日本...完全就是等到对方血下400以下才出手抢钱......最BS这样的日本........当你的队友有晕技时....你可以在队友快到时就出手打了。..日本的突然出现总会让对面有所慌张.....对友马上跟上晕个。..能保证了你最大的伤害输出......
别队友在打..你一直隐身在看。.等到没血才出来............这完全就一SB....
很多时候..只要日本早点出手了。...就能把对方杀了。...相信很多玩家都有这样的体会....
当队友没血被追杀....对方1~2个人在追时...你别怕。.勇敢的挺身而出..对着比较少血的打.........
这样常常能把对方吓跑..从而挽救了队友........还有可能把对方反杀了。......
日本隐身的时候..雷打不到.....所以..即使没血也别担心..只要你隐身了。....你就安全了。..
关羽X的瞬间。..日本隐身了。..关羽的X会失效...日本不会被晕........威严的T也一样。.....
熟练这技巧。.很多时候就是靠这个救命的。....
就这样了.......中午不想睡觉....就写写些东西....第一次写心得.......大家要多多支持哦...

回复一些问题...首先是日本打钱的问题...我说了........有队友配合的话..完全可以压线.....但不绝对.......例如国家.......这时你可以较好的打钱....日本不是不游...是在为猛得做准备而已......猛得出了就一直游了。........9级出猛得..这完全很正常....不能理解的我只能说技术障碍........没试过怎么知道不行....
至于冰玉....冰玉没有猛得的爆发力...也没有烈3的高攻......并且冰玉要到冰3才有效果......要到什么时候???不是说不能出....只是不推荐.....冰3还不如腿魔....还带净化效果........不怕孙子......
2.关羽
无论是高手还是菜鸟,都对自己的关羽有强烈的自信,可见他有多么的可怕。
关羽的特点:攻击高,补刀快,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。
常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/3个黄十字,有大升大。
非常规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。
常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招杀人,我就不多说了。
① 非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。
② 有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。
③ 走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D、FB的E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。
④ 1X1D的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/小夏侯的拉/电位的F/国家的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。
⑤ 聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来杀人,混战中冲乱对方阵型也很重要。

首先说关吧

关 上来买靴子是压不了人的

所以一般推荐2拳套 2血3蓝

1X4D 其他加被动 又或者 把4X4D加满 在被动[这样杀起人来很爽]
缺点是DPS输出不足 但是爆发力比SM都高225+350+2A 还能打2下 一般
所以总体上大概可以直接秒掉低于500HP的英雄

第1件装备 推荐退魔 当然也可以飞靴 但是飞靴只能杀些没有孙子和 没有加速的英雄 也就是说有孙子的话 你根本开大杀不了人 而像DW这样的 你没有退魔就算他没有飞 你单 杀也杀不了 所以以压制为主的关 我觉的应该出退魔 当然出飞的话 存活非常容易 D+飞的逃跑几乎是无敌的

基本上 如果你是1X的 那么 把D和被动加满后 才属性
如果是4X的 那么所有技能满后才被动 也就是到你15级的时候才加第1次2点全属性

装备路线第1退魔 第2飞[飞是必要的] 第3件 就看喜好了 喜欢攻击的 直接奔专署去 这样攻击高 速度也高 杀人很爽
喜欢抗着打的出甲 或者1天 [不过出1天的关很少 大部分都用玄武替代]

忍呢
技能1级标 2级隐 3级隐 4级标 5级隐 6级标 7级标 8级隐
然后``` 这里是关键了 如果你点属性的话 那么你就可以节省下部分出护身符的钱 如果你加忍的话 那么你的魔就可能不太够用 但是出忍也可以暂时省了靴子的钱 不过不推荐 因为血太薄 所以推荐先点5个属性后才忍术
至于装备嘛 看你打钱怎么样 钱打的快没死过 或则是开局良好 那就准备直接孟德+双隐斩+标 =400+220+2A+300 算上英雄的甲 低于700的直接秒效果很不错 但是只在初期好用 后期略显单薄

如果你是准备后期型的话 先3护身符 然后补54刀 或者是烈玉 这样可以追求最大限度上的 在瞬间增加忍的爆发力和攻击力 并且可以配合分身使用然后出神速 +恶鬼锤 其他的随便你 有钱可以7星 没什么太多钱就54吧

加点上说的很清楚了 忍这人 后期作用很小 团P作用也不是很大只有在2V1 3V2这种攻击和战斗力上有优势的时候才有大用场

所以是个初期型英雄 做忍最重要的就是 多看地图 5级前先规矩委琐打钱混经验 5级后开始帮杀中 8级开始全图奔走

记得要跟住人 而且准备杀人时后 看自己有没有第2个马上的隐斩
有的话 先动手 第1下斩给了后不要着急第2下 先砍几下 追不到了在隐然后砍+标

其他没什么需要注意的了

恩,他们都在上面复制了很多了,那些废话我就不多说了。我来说点关键的。
既然你问的是关和日本,肯定是路人,就不说团了。
关,出门2手套2红3蓝。出门跟兵走分第一批兵经验,或者去打桶。打到战神类的可以D上去打那3个野。
再说说加点情况。要是没诸葛也没人走中的话,带5红,5树枝,走中。1x1d,有魏延之类的来偷中XD.魏延T,砍两刀,一般会死,到了6,抓个机会把对面干掉很简单,对于走中的关,退魔是第一件出的装备。出了退魔去抓人,不一定要有大,退魔舍得点用,能让队友杀,用一两个退魔也无所谓,省退魔是最忌讳的。
然后说下走上路,碰到队友控制技多,比较容易杀人的。升1X1D,或4X4D,要是碰到郭嘉曹仁,有没魏延偷的话,还是1X1D,猥亵打钱的好。尽量点黄十。关的装备路线:退魔,飞(这两个可以换),玄武,大地,也可以看情况出专属

日本,本人玩日本一盘一般杀20+。出门无所谓,可以2饰环4树枝,玩日本尽量不要出现在对面的视野,多游走,适当卡位打野,哪路没人就去赚点钱,有钱了回去出鞋子,然后3冰,出武士刀,然后继续出攻装,日本是不要出防装的,你3冰之后直接砍没有控制技的,对手一般不敢和你对砍,和你对砍也没关系,能杀就杀。不能杀W走人。
顺便说下日本的分身,对于分身,只有加属性(也就是加敏捷,力量,魔法)的有用,其他加攻的是没用的。
其实真三这个游戏最主要的还是A兵打钱,就这样了,还有什么不懂的话给我留言,然后加QQ一起探讨吧。

不知道该怎么说

一个好关一定要会空D 掌握他的移动路线 逃跑一定不能着急

出门装备我习惯1力量3树枝2血3法 关比较费蓝

先出飞鞋最好 打路人关必须打钱快。 8级3000块钱问题不是很大 如果打钱慢就慢慢练 否则玩不好关 出了退魔养不起 先出了飞鞋 见到法师有孙子只要用的好也可以挂掉他

飞了打钱出退魔 还有就是只要退魔到人一定要弄死他。 否则心里会感觉很亏

还有就是关旋风让别人晃了。他有能力杀掉你的话一定要跑

出装备顺序 先飞鞋 退魔 玄武 3烈吧。 后期很少打 基本上出了玄武对面就很难打了

日本出门带饰环 能带几个带几个 带不带药无所谓 一般别走下路 下路多是战士比如说关一类的 日本血太少.上路能补刀就补 补不到混经验 只要不挂 对面如果实在强势 比如说关和威严或者马良 就仍飞镖补 不是太强找机会和队友杀 一定要确保不死 经验差下很难杀人。

如果一路队友太菜找机会害害他也可以- -...

比如说别人追他你卡他位....

尽量不冲塔。不管对手多少血冲塔都是很危险的。 有晕将肯定会死

在塔里一定别点英雄 点他旁边的地面 近身再点他人 点人你一再塔范围内塔就射你 。

装备应该是 先出护身符3个 一个鞋子 加速度的学1级 4级隐身带鞋子就会到最大速度 护身符出了出烈玉或者准备血斧 基本上只要没大规模战斗就别去 不停打钱 你就能出神装。 分身到14级再学 到16直接3级分身 分身以后 有血斧和烈玉日本也很变态。 3冰最好就别出 有孙基本上追不死人 没孙有个晕技能也追不到 加速度的技能晚点补 前期日本需要蓝 多加点属性 感觉蓝到了400快500就够了

装备顺序3护身 血斧 退魔烈玉 顺序怎么出都可以 前期必须3护身。后期没地方就卖了

上面都自己写的。

就没人说4X1D的关么!
4X1D才是王道 后期D没杀伤力 1D跑路就行 前期4X保证杀伤力 1X1D面对属性出门没效果 先加醉卧更是笑话 前期谁和关对P 打野更伤 打什么啊 蜀国下路什么野不能拉 自己抗吗还 SB啊 一般4X1D有大加大满加黄点11级后加醉卧 16级就4X1D4N3B了 关要处理钱和游走的问题 再6级出3黄的保证下游走 中优先 再飞 孙子多了考虑退魔 有配合的不退魔也成 我路人一般到这里对面就推了 要不就专属 大地3烈什么和专属无所谓 因为到这里出什么也无所谓了 如果破了1路可以考虑源氏铠 再大地
玄武关一般配退魔效果很好 活活A死几个就退完了
日本没的说 上面都有
还有羊关 先3黄 再风 4X4D XD戳再吹等XD 等羊后 XB再羊 我靠整一BUG 注意用D刷钱 速度羊 关先否决再活丹 不解释了 真累啊

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