魔兽争霸3人族怎么编队?人族对各种族的一些战术。

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-22
魔兽争霸3人族对各种种族的战术和布阵

新手...我推荐憋塔然后坦克飞机流

因为这个操作要求不是很高,而万金流 sky一波流都要控制脆弱的男女巫,而女巫的减速和隐身更是操作要求高的很

而这个,只要开起矿,最好是losttemple这种多矿点图,农民一开始建矿,一堆塔防守,然后三车间爆坦克
草好用的


我个人比较喜欢速三本,人族男女巫操作高,而且不爽,我还常用的是速三本,期间插塔防御和无限骚扰

然后龙鹰 和狮鹫

天地双鬼”是Cherry.Lucifer首创的与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,所以这一战术在UVN的比赛中出场率很高。由于战术本身对操作有着非常高的要求,所以对于细节的良好掌握是用好此战术的精髓。接下来我们就从天地双鬼的特性、兵种分析、细节操作、后期转型等几方面来为大家具体介绍……

(一)天地双鬼的特性

  所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。兵种的多样性配合一直是即时战略游戏的精髓,早在星际争霸时代就有经典的“小狗+飞龙”组合。小编认为“天地双鬼”组合正是“狗飞龙”的翻版。他们都具备以下特点:


1.都是天地组合的形式。这点无可厚非,两种战术都是天地兵种的搭配:

2.高机动性:
  “天地双鬼”
食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器;石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。
  “小狗飞龙”
在星际争霸中,除了人族的雷车之外,小狗是所有种族中地面移动速度最快的兵种了,成群的狗经常在战斗中依靠速度优势冲散对方的阵型;飞龙作为空军单位也是速度方面的佼佼者,除了本族的自杀蛾之外,再没有能在速度上超越飞龙的单位了。

3.造价低廉:
  “天地双鬼”
食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量;石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。
  “小狗飞龙”
小狗是星际中比农民还要便宜的兵种单位,1只狗的造价只有1/2个农民,而且生产速度也是十分惊人;飞龙也是最便宜的空军单位之一,只需要100的钱,在瓦斯充足的情况下,飞龙很容易成型。

4.低人口占用:
  “天地双鬼”
食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量,在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。
  “小狗飞龙”
在星际中,小狗和飞龙的人口占用量分别是0.5;2。这也使得在同等兵力的交锋情况下,这一组合拥有绝对的部队数量优势。

  除了以上几点之外,“天地双鬼”存在攻击类型互补的优势。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。


(二)天地双鬼流的兵种分析
食尸鬼
攻击:平均13.5
护甲:重甲0
人口:2
造价:120黄金
移动速度-中等(270) 快(350)

石像鬼
攻击地面平均19.5;空中平均65.5
护甲无甲3
人口:2
造价:185黄金、30木材
移动速度—快(350)

  看过以上数据,我们不难发现:除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位,低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位。另外,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,要求越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。

蜘蛛流的后期战斗

纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。

而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:

1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。

2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。

3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。

4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。

综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞.

选中要编的的单位ctrl+数字键(例如编1队就是ctrl+1),一般我的人族编队是英雄和物理输出单位(如步兵 火枪 骑士 破发等)编1队,魔法单位编2队,建筑是祭坛编4队,主城5队,兵营6队,其他出兵建筑编3队(一般是神秘圣地和狮鹫笼)。

战术很多,因为纯手打不方便,就简单给你讲讲。
1 对人族 打内战很无聊特别是人族内战。现在职业选手的人族内战无非就是前期出6-7个步兵,二本转出牧师和破发,一堆单位上去互A,英雄一般都是大法师,但也有用山丘的,关键看你围杀水平而定。
2 对兽族 最经典的是sky流,我刚开始玩的时候这个战术相当风行。首发大法师,二发兽王或山丘,前期出4-5个步兵,不宜多出,因为你要速生二本召兽王和4农民双敲双神秘圣地暴女巫和牧师,主要是女巫。用女巫的减速去打驱散不足的兽族单位很爽,不过现在因为剑圣的雄起而越来越难大好了。
还有一种首发山丘的,多出步兵,是为了克制剑圣骚扰的。
3 对不死族 个人觉得打不死人族始终处于弱势,光是大幕地的减速就看的烦。一般都是三本狮鹫骑士,打后期。最重要的是在一本的时候成功开分矿,中期多早箭塔来弥补兵力的不足,后期用纯物理输出配合三英雄的无线奶加锤加保存玩死不死。
4 对暗夜 打暗夜如果排除一本速推的话,用万金油对付路人足够了。升了远程的火枪加牧师和少量女巫对大部分暗夜单位都是克制的,一般首发打法。

就这么多,手打辛苦,记得给分哦~

ctrl+数字键,shift+数字键,魔兽要多打才有节奏

人族编队 看你的操作熟练程度了
如果不熟练 建议编2队,大法+远程部队 山丘+圣骑+近战部队 +狮鹫等
熟练的话 那就随便你编辑了 大法+远程站在后排 山丘+狮鹫+骑士 圣骑+步兵+坦克 等 操作牛逼了 怎么编 都行 随你意

魔兽争霸3人族一般编几个队阿?
答:我不是用人族的,但个人认为英雄还是用F1,F2控制比较好。编两队比较好,如果你操作很帅编队就很随意。两个英雄可以编成一队,人族操作挺重要的

魔兽争霸3人族
答:战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC 的嗜血牛头 参看高手:是人类都会 2.sky流 很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双 方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成 名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷...

魔兽争霸里人族的队伍怎么搭配最好啊?
答:这是人类现在最流行的3本流配置,人类内战和打亡灵时用的比较多 对抗兽人一般是双英雄加少量男巫,大量女巫和破法(3法流)纯狮鹫没啥说的,爆就是了 对抗暗夜的时候就是80人口3法小炮流了 少量男女巫,适量坡法,配合大量小炮 万金油已经落伍了...这年代火枪的战斗力真的不怎么样,除非你对自己的阵型...

魔兽争霸3人族应该怎么玩
答:对于3本的兵种 骑士跟狮鹫都不错 但是最后你在对人族理解提高一点再使用 2本的万金油组合目前更适合你一点 在你开了2矿甚至3矿后可以出骑士来做肉盾 输出也很可观 狮鹫则是需要大量才能体现出威力 现在来说2矿的事吧 有2本后稳妥开矿的 在男女巫各2个 有2英雄的情况下就能打掉一...

魔兽争霸3人族出什么英雄?出什么兵?
答:2、VS兽族 人族对阵兽族的比赛难度总体来说比较简单,总的来说打法大多数都是使用双神秘圣地出法师,前线肉盾由大法师的水元素或者兽王的召唤生物顶着,在2本的时候就发起进攻。一般来说打兽族很吃TIMING,在游戏的早起通常玩家都不会想和对面的兽族直接开战,而在游戏真正的大后期往往也打不过。3、VS...

魔兽争霸兽族如何编队?
答:人族:AM或大法 大法师、MK或山丘 山丘之王、BM或血法 血法师、圣骑 圣骑士。暗夜精灵:DH 恶魔猎手、白虎或女祭司 月之女祭司,Warden 守望者、 KOG或树精 丛林守护者 中立英雄:兽王 驯兽师、Panda或熊猫 熊猫酒仙、娜迦 娜迦女海妖。至于战术,要有针对性,初期的侦查很重要,看对方是什么种族,...

星际争霸各种族代表人物编队方法
答:3-0 兵营 中后期 狂热者尽量自己独立的一队或者是几队,这样冲阵比较好控制 龙骑电兵可以混编,但是注意电兵不要被坦克的溅洒打死 骚扰开局 金甲一定要编好队 一般运输机是1,金甲是2,两个狂热者也可编队。PvZ 不是很了解 PvP 无脑纯A流吧 运输机专编一队,电兵专编一队,也差不多了。虫族...

魔兽争霸中人族对各族的常规战术!~~~·
答:但步兵最重要的还是他的防御技能。使用之后,可以减少70%的穿刺伤害。因此在对付兽人族时,这种战术成为可能。一般的兽族高手不会在家里插满塔,因为一个箭塔并不便宜,还要花费木材,他们宁肯多造一个房子依靠自己的微操进行防守,利用这种高手的心理因素进行作战。早期4,5个步兵配合大法师在外守猎,...

魔兽争霸3人族无敌玩法指南(人族无敌全职业详解)「知识库」
答:单人模式、全体自选模式、全体随机模式。挑战玩法丰富,很适合各种“抖M”大佬前来战斗。游戏职业一共六种,每种职业都有一套相对应的图腾,在后期集齐自己相对应的图腾以后会获得极大加成。野蛮人:看名字就知道了,绝对对是硬杠的存在,兵种亦是如此。全建筑物分为:小混混,猛女、肌肉男、驯兽师、...

魔兽争霸3人族最强兵种搭配
答:步兵加火枪手、骑士加狮鹫。1、步兵加火枪手:这是一种经典的人族兵种搭配,步兵可以提供近战防御和攻击力,而火枪手则可以提供远程攻击力,这种搭配可以有效地对抗兽族和不死族的近战兵种。2、骑士加狮鹫:这是一种高攻击力和高机动性的兵种搭配,骑士可以提供强大的近战防御和攻击力,而狮鹫则可以提供...