战国无双4-2-上手图文心得

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-08

《战国无双4-2》是一款由Koei Tecmo制作并发行的动作游戏。这款游戏并不是续作,而是从另一个角度来讲述游戏,主要角色为井伊直政,本作还会加入无限城,以及其他很多的新要素和著名战役。下面小编为大家带来战国无双4-2的上手图文心得,希望对各位玩家有所帮助。
本篇所用的图都是4-II的
先来讲一点4代整体的感想。虽然摸不到几小时,不过我对4代评价非常高,主要是因为有新增的神速攻击和从编年史系列移植过来的武将切换系统。随着主机性能越来越好,战场上可同时出现的敌兵量也越来越多,可是砍起来却越来越空虚,不砍的话又很碍眼,而神速攻击解决了这个问题,可以迅速清空周围的敌兵群,打起来又很爽快,非常无双。
双武将切换也是非常_的设计,不像《蛇魔无双》系列只是原地换人,所选的另一位武将在没操作时由电脑操控,等于是NPC,不过可以设定目标让他移动过去,就算不指定,也会自动移到当前任务目标所在之处。如果你攻克了眼前的目标,可以瞬间切换另一位武将继续攻略下一个目标,不必为了斩几根草跑半天。而且电脑操作的移动速度很快,玩到后来我连马都懒得招了,直接运用切换交给电脑跑,靠近敌人时再换回来。
相较之下《真_三国无双六》战场无接缝剧情只是鸡肋,赶路无聊得要命,这种无接缝战斗才爽快呀。而且为了加快攻略速度节省时间,还要动脑想一下要如何指挥另外一位武将,这样又多了一点战略的味道。
士气条回来我也很高兴,士气条消失的时代,老是遇到己方武将甚至是主将莫名奇妙挂掉的_事。
另外读取速度很快(PS4版),这点我也很满意。之前玩PS3的《真三国无双六》时,我对战史模式非常不满,重要原因是关卡琐碎,而且一场打没几分钟,开始与结束又要跑读取慢慢等。
4-II算是以同样的架构,再做出一款游戏来卖。定位跟以往的猛将传不同,猛将传是补充(或强化)本传的资料片,而4-II虽然有加强细节(例如与敌将的攻防战,后面再谈),但剧情内容有部分与本传重_。虽然也是有追加本传所无的全新剧情,但看看「绊之章」又是在讲本来就已经有很重戏分的真田家,觉得就是把4代本传抛到脑后,重新讲一次战国的故事。
猛将传是卖给已玩过本传的玩家,而4-II的目标更包括没碰过本传的玩家,这是我短时间连续玩4代本传和4-II的感觉。除了剧情因素外,游戏进度无法继承也是一个重要原因。
技能盘,二代时要靠运气偷,现在只要赚钱买书或在战场上捡就可以学。
虽然台北电玩展时的访谈有提到,不继承的原因是系统差异大,武将成长、武器和军马系统都重新设计,而且我也更喜欢4-II的改良设计,但是要老玩家放弃在明明是同一代花了好多时间练的武将与打来的武器,这点我还是无法认同。我在玩的时候,光是要重打招式表的招式就已经很腻了,我认为除了一万两黄金和一些学技能用的技能书之外,应该要给更多的福利才对。
扯了那么多,总之要说的是,如果你对4-II有兴趣但没玩过4代本传,可以不要理本传直接玩4-II,尤其4-II即将要出中文版。就算想先补完4代本传,也不建议间隔太近,否则会腻。因为4-II与4代本传的玩法大同小异(否则就会变成5代了),而且比4代本传更好玩。
而对玩过4代本传的玩家来说,如果你很喜欢4代,那么也不能错过改良后的4-II。只是要做好心理准备,因为顶多只能继承一些DLC,其馀不会继承,也无法透过连动的方式游玩本传的内容;而且4-II的订价接近本传,不像猛将传那样的资料片价。
我觉得最可惜的是,不管是4代本传还是4-II,内容丰富度都比不上以前的本传+猛将传,因为4-II与本传内容部分重覆,也没有设计成如猛将传那样可以与本传连动,补强本体内容,发挥相加的结果。
比4代本传更好的最重要部分,就是敌武将打起来更有趣。4代本传可以抓时机按三角形键发动杀阵,而4-II进一步延伸,会像上图那样出现圈圈键(放无双)或叉叉键(用影技冲击or闪躲)的提示,应对敌将的特定招式,打起来有动作游戏的快感。


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