灵剑到底走风还是雷老灵剑给你分析

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-18

不久前被一个S1祝福雷系灵剑抢到了副本仇恨,顿时感到灵剑雷系伤害真是爆表,本人祝福暗黑纯风灵剑。虽然在刚更新的时候就知道雷系比风系伤害高很多,但是还是因为武器选了风系。然后他喵的出S2.5了,一把彗星拔刀加35个点的伤害。不淡定也没办法了,首饰全做的风系,到8段不敢拼脸,换成雷系需要很多钱。只能在风系灵剑道路上走到底了。
刚才在另一个站攻略贴看到一个写风系灵剑,被下面喷误导新人,个人觉得没有必要。雷系和风系的选择完全就是仁者见仁智者见智的选择,就和气功一样,八卦没改动之前,一水的全是火系,但现在也是有冰系气功,尤其是队里有2个以上的气功的时候,伤害绝对是1+12的。咒术也是,冰系的应龙,暗系的黑炎龙,走那种流派的都有。
所以说灵剑到底是风好还是雷好,完全看个人爱好了。
雷系灵剑在鬼剑令下的LF卡刀伤害,即使不点雷系,我也发现攻速之快伤害之高,能瞬间对BOSS造成成吨伤害,彗星8段以上武器重置残月可以让拔刀保持无缝,即使中途因为躲技能交TAB,也能通过残月瞬间切回拔刀姿态。
风系的优势就是群怪的输出,打雪域宫老一,监狱老一,墓地老二,优势是狠明显的。因为能群怪,所以总伤害要高过雷系,毕竟即使雷系能打BOSS 4W秒伤,风系只能打3W,但是打2只怪就是6W了。风系最大的特点就是不用担心断拔刀后比较疲软,回天令下RF卡刀也有不俗的伤害。不同于雷系,雷系可能为了对一些保命不点残月点风月,天禧又不能被重置,断档期会很长;风系绝对不会点残月,风月斩的长时间无敌伤害不俗还回血,保命能力更是性价比非常高的一个技能。改版后风月斩没有目标也可以释放,相当于给灵剑多了一个无敌技能。
所有问我灵剑如何选系的小号们,我都是这么和他们说的。风系特点是稳,雷系特点是狠。想狠就走雷,想稳就走风。毕竟现阶段S2.5武器有强化雷的,有强化风的。
不过和我组队打墓地监狱的雷系灵剑,真的没我站的时间长。仅限这2个本。墓地现在基本敢在区域喊日常速刷的队伍都是碾压,不管风还是雷。毕竟这个副本熟悉了之后,难度不是很高,对装备的要求也不是很高,只是单纯的需要配合和一台好电脑,开5档视距不卡能看到球不会死机即可。雷系灵剑再有稳T的情况下,卡8米输出LF卡刀,做好本职工作外,打断抓举,有人给开御剑,有人给开冰花,是没什么压力的。右键点雷闪还多一个突进技能,跑位也很安逸。不过监狱就不一样了,即使风系,也不敢说稳妥过,毕竟人脑的反映速度不是电脑,BOSS的攻速快到异常。看文字攻略感觉BOSS攻击方式简单,好躲。但在副本里,实际总不会按剧本出招,尤其是被打倒在地还不敢交TAB,然后BOSS来红条技能,下场只有死。BOSS来回乱窜,大家装备差不多的情况下,一有闪失仇恨就乱,最难副本没有之一。
所以那些还在讨论风强还是雷好的灵剑,按自己的思路去玩游戏吧,网游只为了消遣,干嘛要按别人的思路去走。祝福S3就是点个PK点,你拿S1黑龙也打不过人家的输出吧。
不过既然我是风系,在最后还是要为坚持玩风系灵剑或者还在观望的小灵剑们说下我的思路。本人混野的话基本半划水,因为无所谓,怎么都是碾压。工会团带小号肯定拉仇恨,要T BOSS的话,就要做到几个点,一是BOSS不能随意转头,用完Q后要E回去,要不BOSS转头秒捅BOSS菊花的小号们。二是除了红条,黄条基本格挡,保持将BOSS定在原地的策略。三是即使是红条能用无敌技能不用SS,让近战职业输出安逸一些。综上三点,雷系做不到,风系却可以。五连,风月,回天令3个无敌技能轮流用,TAB格挡追风还可以加速右键继续输出。左键暴击右键最大加速,台风后最大加速都可以提供最大的伤害不至于疲软。有一颗工会会长心的灵剑可以考虑走走风系,拉BOSS仇恨不是能耐,拉住仇恨还不弄死小号才是本事。我拿暗黑前工会团一直是一个气功T怪,走位和技能应用十分到位,BOSS基本上不会追着气功来回跑,我们近战打的也是十分安逸。但换了另一个暗黑气功T BOSS后就是噩梦,基本上打个本,都是我们近战无限追着BOSS屁股来回跑。根本打不出什么伤害来。也是因为这个我做了暗黑,强化了首饰,升级了灵核,保证了T的位置。
还有问PK走雷还是走风的,不想说什么,装备属性不带进PK场,你走啥都是无属性,爱点啥点啥。我比武最高才打到1800,PK我不讨论如何加点。
不过即使走风系灵剑,心里还是想走雷系输出爽一回。谁不希望打出爆表伤害能吹上一阵子。游戏自己玩就好。


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