真三国无双和真三国无双5的比较?

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-11
真三国无双5和真三国无双6有什么区别?那个更好一点?

总体上,真三国无双5是个半成品,真三国无双6好歹比5代要开发完整的多~自然比5代要好
而且在尊重小说原著上,第6代是最好的,几乎做到原版翻刻……而且6代新增势力晋,人物多达62人~现在猛将传新增3人,怎么说人物上也是占优势的。
但是真三国无双6,不是按照人物列传,而是按照各国的列传,主要模式是故事模式,而且故事模式中,人物固定,不可更换,就是说这一关是张飞打的就一直是张飞,即使通关了也是不可替换~
编年体模式,每个人都能使用,但是多半和4代猛将装修罗模式相同,经典战役过少,玩多了会觉得腻~
在战斗系统上,我比较可惜6代恢复到原来的4代的组合系统,把5代的连舞系统给废除了……其实连舞系统在实战上感觉比组合要好,而且5代攻击方式很多,技巧性大,打击更有感觉,而组合就只是很死板的~另外,6代在某些战役上,能够统率其他部队,因为故事模式人物是固定的,所以玩家能够同时操控我方势力的其他部队。
其他,也就是武器种类36种,每个人上战场可以装备双重武器,随时替换~战役也比5代要多很多~

一下说的都是从真三3开开始 真三3到真三4的变化并不是很大 至少真三系列的招牌技C3是没改多少的 真三6才能算是真三4的续作 真三5可以不算的 从无双大蛇系列就可以看出真三5的尴尬地位 你说的任意地图玩只要在自由模式里都可以实现
首先人物方面 真三3 42人 真三4 48人 真三6 60多人 真三5 41人 你见过这类游戏裁员裁的这么厉害的吗
无双模式 真三3时代是各势力的武将共用本势力剧情 也就是说 你有了出了姜维就可以在黄巾之乱里用 真三4 每个人都有自己固定的剧情 但关卡大都重复 不如3 真三5 在PC版只有17人有无双模式 还有许多关卡是重复的 而且连外传都没了 可以说毫无隐藏要素
练舞系统 不论是真三系列还是战国无双或是无双大蛇 都是C技连舞 而真三5 一路砍到死就可以了 当然 有用防御取消翻滚等连法 但对与新手来说有什么意义呢
道具系统 真三3的时候就是装备道具的 真三4的时候道具虽然有很多没有用的 但是就是用来做样子也比没有好啊 以前的真三都是装备道具的 属性是装玉 其他的也是有专门的道具 到了真三5 全体取消 都在武器里 而且武器的得到方法是靠运气刷出来的....就连马也都是刷的..

其实玩游戏最大的乐趣就是开荒不是吗 慢慢的获得全人物 拿全道具 出全外传 全结局 然后拿终极武器 才是乐趣啊 真三3在关卡方面是做的最好的 它的外传的出现方法和传记的开启是最好的一代 一个永恒的经典 而出人物方面真三5做的还是不错的 除了无双大蛇没有一个比的上 但是他改的太彻底了 你知道吗 在真三5里很多人物的动作都是一样的 也就是说 除了对一些高手而言 对一般玩家来说 那些人物就是一样的 比如马超=张合 孙权=袁绍 董卓=魏延等等等等 最关键的是这些人连无双模式都进不去 不能进入剧情 这...
光荣的无双系列到了尽头 除了无双大蛇系列已经没有能撑得住的了 于是有了真三5 真三5是一个改革 但改的太彻底了 让老玩家都认不出来了 而且真三5其实是一个半成品 因为敢着发售所以还没有完全完成就出来了 但看了PSP版后觉得就是完成了也不会好到哪去
还有好多 你要是觉得以前的游戏画面太烂玩不下去的话就去试试无双大蛇Z吧 玩过了以后你就懂了 为什么真三5被评为最烂的一代 真三6是接真三4的 所以你去玩无双大蛇Z的隐藏要素就会觉的真三5可以说没什么好追求的 全战功必定全人物 武器和马通过后刷就可以了 然后呢 没了 真三5就这些东西了

  个人认为三国5好,动作就像武术电影,4就是多了一个修罗模式,没什么意思,而且过于简单。
  下面是三国5:
  游戏中文名称: 真三国无双5
  英文/日文名称: 真·三国无双5/ShinSangokMusou 5
  游戏平台: PS3/Xbox360/PC/PS2
  游戏类型: ACT
  游戏发行: Koei
  游戏制作: Koei
  发行日期:2008年
  地区:日本
  语言:日语/英语
  光荣现在的镇社之宝《无双》系列最新作《真三国无双5》已经正式公布,在本作公布之初光荣曾经表示《真三国无双5》将会是PS3独占的游戏,但是仅仅在独占消息公布不满一个月,光荣突然宣布,《真三国无双5》除了PS3平台之外还将登陆Xbox360平台,Xbox360版《真三国无双5》将会和PS3版同时在2007年秋季发售。
  《无双》系列是光荣PS2时代以来最成功的游戏作品,目前日本地区已经累计出货超过1000万份,全球出货量也已经达到了1500万。《真三国无双5》将会继承系列一贯的“一骑当千的”爽快感,并且加入全新的无限连贯动作的“连舞”系统,让玩家游戏时有如观看功夫电影。公布的画面,我们就能够看到,《真三国无双5》是光荣痛下决心的革新作,本作是“无双”系列历史上首部以次世代标准来制作的,画面效果相比早前的几款《无双》要强上不少。除了人物造型,攻击动作等是重新制作之外,战略性也得到飞跃性的提升,战场的临场感十足。由 KOEI 制作的 PS3 战略动作游戏《真三国无双 5》,官方网站于今日正式开张,释出游戏画面,供玩家欣赏。由本次公布的游戏画面中,玩家可以见识到比以往系列作更壮阔的战场,建筑物与自然景观的种类更多样、描绘更细致,地形的起伏更显著,战场的视野也更为辽阔,在光影烟尘等特效的描绘上也更丰富。角色的描绘更细致,登场士兵的数量也有显著增加。 在本次画面中现身的三国武将角色包括 赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操、夏侯敦、孙坚、关羽、张飞...等,其中有许多武将的造型甚至是使用的武器都与先前系列作不同。 游戏中并加入游水、攀梯等先前所没有的行动方式
  光荣公司表示本作将在2007年秋季发售,并预定在9月的东京游戏展中展出试玩。
  《真三国无双5》将会在2007年秋季在PS3/Xbox360上同步推出,作为首部以次世代作为制作标准的《无双》,本作绝对值得期待。
  《真三国无双5》PC版确认2008年7月发行
  无双系列在次世代主机上的新作《真·三国无双5》即将移植登陆PC平台!!光荣《真·三国无双5》主页也更改了相关图片,来迎接《真·三国无双5》PC版的到来。
  由本次公布的游戏画面中,玩家可以见识到比以往系列作更壮阔的战场,建筑物与自然景观的种类更多样、描绘更细致,地形的起伏更显著,战场的视野也更为辽阔,在光影烟尘等特效的描绘上也更丰富。角色的描绘更细致,登场士兵的数量也有显著增加。
  在本次画面中现身的三国武将角色包括 赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操、夏侯敦、孙坚、关羽、张飞...等,其中有许多武将的造型甚至是使用的武器都与先前系列作不同。
  游戏中并加入游水、攀梯等先前所没有的行动方式,以及可进行无限连击的‘连舞系统’,打破以往固定的连续攻击招式限制,展现如同功夫电影般行云流水的攻击。
  根据光荣官方网站的最新消息,备受玩家关注的次世代动作游戏《真‧三国无双5》即将移植到PC平台,PC版的《真‧三国无双5》将于7月发售日文版,操作系统对应XP/vista。《真‧三国无双5》是首款针对次世代平台制作的《无双》系列新作,登场角色的动作与造型全面翻新,战场的战略性与临场感大幅提升,并加入全新的“连舞系统”。《真‧三国无双5》由 森中隆担任制作人,承袭系列作的战略动作类型,并加入全新的“连舞系统”,展现如同功夫电影般的动作演出。登场角色的动作与造型将全面翻新,战场的战略性与临场感也将大幅提升,以“终极的动作、终极的战场”为制作概念,来达成更为进化的一骑当千爽快感。
  2008年9月25日,真·三国无双5Special也将发售,也就是“逆推”PS2平台,并新增加三位角色(只是换了换武器):拿长剑的曹丕、拿三节棍的凌统和拿大剑的马超。有PS2的朋友们也可感受到真·三国无双5的震撼了!
  真三国无双5配置要求
  Pentium 4的CPU为1.6 GHz
  系统软件,在Windows XP
  512 MB或更大内存
  5 GB的或更多的可用硬盘空间
  DVD - ROM驱动器
  640 × 480以上的像素显示高彩色显示屏
  显示16比09真正的彩色显示器
  视频卡, 128的VRAM DirectX 9.0c
  推荐配置:
  超过core2duo 2.4GHz
  在Windows Vista
  以显示多为1280 × 720像素可显示16:9真正的彩色显示器
  其余同上
  编辑本段真三国无双5Special武器修改情况
  张郃 长枪—钢爪
  曹丕 短剑—长剑
  太史慈 长枪—双鞭
  凌统 长枪—三节棍
  马超 长枪—大剑
  月英 弓—刃弩
  下面是三国4:
  游戏名称:真.三国无双4
  英语名称:Shin Sangoku Musou 4
  所属机种:PS2
  游戏发行:KOEI
  游戏制作:ω-Force
  游戏发售:2005年2月24日(日本)
  【游戏简介】
  在游戏中,玩家可扮演三国时代的武将,投入东汉末年的乱世,体验这些历史知名武将所经历的争战。游戏以广大的战场,搭配上蜂拥而来的士兵,让玩家能体验“一骑当千”的快感。
  在连续推出6款系列作品(包含猛将传等)以及新题材的《战国无双》之后,《真三国无双》正式迈入第4代。在本次的《真三国无双4》中,继承了前3代的基础,并加入了许多新要素与改良,包括新登场的魏朝开国皇帝,同时也以文学成就为人所知的曹丕。成功脱离大众脸一族的曹丕,终於能与2代就登场的妻子甄宓(甄姬)配成一对。在游戏的画面呈现与处理上,本作有着大幅的改良,不但能呈现出更多的士兵、景深更远的战场,并将激烈战斗时的隐形或延迟等现象的发生几率降到最低,让战斗更为流畅。
  在动作要素方面,除了原本的攻击模式之外,还新增了可一次将多数敌人打飞浮空并追击的招式,以及“无双觉醒”“进化攻击”等新要素。在战略要素方面,除了延续3代的士兵进入据点之外,还加入了攻击、防御与补给等3种会对所在地附近的战局产生影响的新据点系统,让据点不再只是个会源源不绝吐出小兵的出口,而会有各种不同的特性、作用与攻略法,更加提升了游戏的战略性。
  在本代的游戏模式方面,一直是系列作品中主轴的「无双模式」,在本代中将不再以「势力」为故事走向的回归,而是回归到以角色为主的方式,让玩家能体验游戏中每一位三国豪杰生涯的故事。以赵云为例,虽然被归为蜀国武将,但在无双模式的故事中,一开始是在袁绍麾下参与讨伐黄巾贼的战役,随着剧情演变后才投入刘备麾下。
  本作的游戏引擎有所改良,可以同屏显示更多的敌人,连远处的敌人也尽收眼底,大大提高了游戏的临场感和投入感!
  游戏引进了"据点"作为新系统,如"侵入据点""防御据点""攻击据点""补充据点"等.
  游戏动作和武将的追加也必不可少,相信玩家一定有焕然一新的感觉!
  《真三国无双4》即将发售了,而本作的人气度是非常火爆的,武将关系的好坏会影响士气,友好度高的话士气上升的快,友好度不好士气就不太会上升了,友好度高的两个武将会有特殊对话,《无双4》同样会加入友好度的系统。
  蜀
  刘备-关羽.张飞(义兄弟)-刘禅(亲子)-诸葛亮(尊重)-孙尚香(夫妇)-赵云(尊重)
  关羽-关平(义子)-张飞.刘备(义兄弟)-曹操(恩情)
  张飞-星彩.张苞(亲子)关羽.刘备(义兄弟)诸葛亮-(佩服)马超-(友好)
  赵云-刘备(君主)-刘禅(舍身)-庞统(友好)诸葛亮-(尊重)关羽.张飞(友好)
  马超-庞德(部属)-刘备(恩情)
  黄忠-刘备(恩情)魏延(命救)-严颜(友好)
  诸葛亮-刘备(君主)-刘禅(辅佐)-姜维(师徒)-月英(夫妇)-庞统(同门)-赵云(信赖)
  姜维-诸葛亮(师徒)-夏侯霸(友好)-刘备(君主)
  魏延-黄忠(友好)-刘备(恩情)
  月英-诸葛亮(夫妇)
  庞统-诸葛亮(同门)-刘备(恩情)-赵云(友好)
  魏
  曹操-夏侯敦.夏侯渊.曹仁(从兄弟)-曹丕(亲子)-张辽(信赖)-典韦(命救)许诸(护卫)-关羽(尊重)
  夏侯敦-曹操.夏侯渊(从兄弟)
  夏侯渊-曹操.夏侯敦(从兄弟)-张郃(友好)-星彩(孙女)
  曹丕-甄姬(夫妇)-司马懿(友好)-曹仁(信赖)
  张辽-关羽(恩情)曹操(君主)-吕布(君主)
  曹仁-曹操(堂兄弟)-庞德(友好)-曹丕(友好)
  张郃-夏侯渊(友好)-司马懿(友好)
  司马懿-曹丕(友好)
  典韦-曹操(君主)-许诸(友好)
  许诸-曹操(君主)-典韦(友好)
  庞德-曹操(恩情)-马超(君主)-曹仁(信赖)
  甄姬-曹丕(夫妇)-袁熙(夫妇)
  徐晃-关羽(崇拜)-满宠(友好)
  吴
  孙坚-孙策.孙权.孙尚香(亲子)-黄盖(信赖)
  孙策-孙权.孙尚香(兄妹)-大乔(夫妇)周瑜(义兄弟)太史慈(好敌手)
  孙权-周泰(命救)吕蒙(佩服)陆逊(信赖)
  孙尚香-刘备(夫妇)黄盖-孙坚(君主)周瑜(信赖)
  吕蒙-陆逊(友好)陆逊-吕蒙(友好)孙策(女嫁)甘宁(友好)
  甘宁-凌统(友好)凌统-甘宁(友好)凌操(亲子)
  太史慈-孙策(好敌手)孔融(义理)周泰-孙权(君主)
  大乔-孙策(夫妇)小乔(姊妹)小乔-周瑜(夫妇)大乔(姊妹)
  他
  吕布-貂蝉(爱慕) 董卓-貂蝉(爱慕)吕布(义子)
  袁绍-袁熙.袁谭(亲子) 张角-张宝.张粱(兄弟)
  孟获-祝融(夫妇)诸葛亮(佩服)
  不良关系
  蜀
  诸葛亮-魏延(不信) 关平-吕蒙(杀父) 刘备-孙权(杀弟)
  魏
  曹操-司马懿(不信)陶谦(杀父) 夏侯渊-黄忠(敌手)
  吴
  孙尚香-赵云(赵云曾截嫂夺阿斗) 周瑜-诸葛亮(惧怕,嫉妒)

长江后浪推前浪 肯定推荐5了 本人从2一直玩到5 就感觉画面是越来越好了
4嘛 画面一般 背景做的不行 而且人物偏向卡通化了 感觉不太现实 还没有3代做的现实 而且4代太简单 基本上没有什么难度
5的最大特点:
1 难度上去了 而且画面做的很好
2 动作变的华丽无比 只要你想得到就做得出来
3 5代最推荐的还是人物的招式完全变化了 和前几代根本就是截然不同
4 人物造型变化巨大 当然有几个人物确实难看 不过很多人都变帅了
5 动画做的非常好 每个人都有自己的动画 还不止一个 4代里一共就20个左右的动画 5代里面至少有200个以上...
6 5代在游戏性和技能连续性上比4代好的多
....
LZ没玩过4代 当然要去玩一下 听我们说的只是个人意见 自己觉得好才是最重要的 哪个更好玩 请LZ在游戏里多多体会

喜欢5
玩过5以后 4基本上没动过了 因为不习惯4的画面和攻击模式
5的效果也比4好很多
不过希望5能出帝国PC版 那才是最好玩的

4更流畅一些~

游戏的话~

其实准确说的说~都差不多的~

但是如果非要评下~那我选5

5要求配置不是一年以上电脑能承受住的
而且ctm修罗难度 我这水平是不想再动这个难度了
再有 我的姜维呢....猛将装?cao!

如果单单讨论人设画面什么的,5的人物造型和武器造型有新意,比较“时髦”(这词),可惜画质也没见得比4好哪里去

4的人设个人感觉跟历史很接近,场面和画质也不错

但是无论楼主你倾向于“时髦”的风格还是别的,我都强烈推荐试试无双4

真三国无双4和5的区别
答:只要电脑配置足,画面,音效,系统等等3、4是根本无法和5放在一起比较的 论经典,我觉得3、4要胜过5 应该说:5是取消了官方设计的需要特殊任务才能得到的一般认为是最强的那个特殊武器 但因为各种属性数值都有上限的原因,5...

真·三国无双5和真·三国无双5 帝国有什么不同
答:真三国无双5帝国可任意选择武将包括主公与配下可选择自己的地盘还可以攻打别人的地盘最后统一中国,上战场是出战武将自由选择《注无双武将最多四名》还可以带兵等另外还有许多功能我就不一一细说了 ...

真三国无双是4和5哪个比较好?
答:实话说,五画面好,也更真实,但是四的可玩性要强得多 五的剧情单一,平衡性不好,而且打击感和连惯性也不强,最重要是汉化不完全 五取消了最强武器,每个战役都会入手几把武器,也取消了普通攻击+蓄力攻击的连击,增加了...

为什么大家都说真三国无双5是无双系列的败笔呢??
答:不过真三国无双5里面,光荣在剧情方面倒是花了大力气,电影化剧情很多,而且表现力也不错。我个人很喜欢,但是也有人说,感觉上就像是在看港漫卡通,或者琼瑶剧,就是不像在玩游戏。这个就是仁者见仁,智者见智的问题了。

真三国无双五和真三国无双四哪个好玩啊?
答:游泳 唤马 武器的三种类型也是很贴心的设计。4代是带有大量可改变的剧情,可以瞬间改变敌我双方的士气状态。所以在可玩性上4代比较好。享受一骑当千的感觉的话5代实在是没话说了。尤其是吕布的最后一关。三国所有名人全...

真三国无双4和5哪个好玩啊?
答:真三国无双4 5只是好看,画面好,但是招式是用连舞系统,而且JC基本都是击地,没有连招的快感。4的话,首先人物多,更重要的是,每个人都有自己的故事的无双模式,而5里面只有17个人有。 其次关卡多,4里面有外传模式...

真三国无双5和真三国无双6哪个更好玩?
答:有兴趣的话可以两个都玩,反正我是两个都玩了,但是感觉可玩性上来说6更好一点,5里面人物和关卡没有6丰富,而且刷武器,刷马很费劲……就像那个人说的,5可以当作一个外传来玩玩 ...

真三国无双4,5,6,7的评价和对比,不知对不对
答:剧情来说相对接近《三国演义》的说法。特别是皇叔听闻两个弟弟的死讯后怒不可遏然后拿响彻皇宫的哀嚎。以及曹操死亡等等剧情都很赞。唯一遗憾的就是很多人的武器都是共通的。除了EX技能和无双之外。地上有黑快那只能怪楼主...

真三国无双5特别版与真三国无双5有什么区别(更好?)
答:增加了几个新关卡和传记,部分人物模组和武器有改动。游戏不再是全图自由跑,取消游泳和武将对阵,游戏画质缩水、同屏显示降低、流畅度降低。

真三国无双5和真三国无双7哪个好玩?
答:自然是7,更多的地图,更多的可操作武将,3段无双乱舞,携带两件武器,所有武器可选,操作强弩,投石车,火焰车,,,以上回答你满意么?