英雄连:抵抗前线 2.100版升级2.101

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-03
英雄连抵抗前线2.100怎么升到2.101

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游戏目录下有一个文本文件Release_Notes.txt记录了所有改动:
v2.301 04/29/2008

线上相关
- 已移除游乐器版本的游戏配对资讯。
- 已解决当游戏出现同步错误时会发生的问题。

修复相关
- 世界建造器现已能够正确汇出。所有自订地图现在都可以正确地存档。请再次储存你的自订地图好让这些属性能够继续存在。
- 更新储存游戏的版本。2.300之前版本的储存游戏将无法和目前版本的《英雄连队》相容。
- 修复让玩家能够传送驻防部队的臭虫。
- 开发者模式已经重新启用。
- 调整FOW相关的命令,让它只能够在游乐器的单人玩家模式使用。

游戏相关
- 英国的布兰卡车和布兰枪手将不再能够扣住20厘米防空炮、88吋炮、反坦克炮、自走炮。
- 横向奔跑已经经过调整。
- 美军的M8装甲车和德军的SdKfz 234装甲车,其瞄准的准确度都已经经过调整,分别从0.73和0.82调降到0.9。
- 美军的M8装甲车和德军的SdKfz 234装甲车,其移动准确度从0.6调到0.8。
- 轻型载具获得轻型引擎的命中调整,伤害爆击从1.25变更为1.35。
- 侦测狙击手的范围从三公尺减为一公尺。
- 老练的装甲精英防御车种,在老练等级2和等级3有做微调。获得的准确度和伤害调整会减少,最大生命值调整也会减少。
- 装甲精英222装甲车在老练等级1所获得的生命加成从30降低为15。

地图变更
- 许多地图的天气设定已经做过微调。
- 地图「斯凯尔特河」:通往中央岛屿的两座桥梁更换成地面桥梁。
- 地图「胡克瓦地峡谷」:调整桥梁交叉点附近的领土,加宽每座基地的桥梁交叉点,移除大量的特效标示。
- 地图「圣米尔杜孟」:数栋建筑都已经重新放置,好让窗户能够平均面向南边和北边。
- 地图「圣米尔杜孟」:移除数个油料点,避免得从墙壁的另一侧(错误)进行占领。
- 地图「废弃列车」:清除地图中间的一些瓦砾。
- 地图「废弃列车」:移除某些阻挡通往油料点之一的坦克拒马。
- 地图「蓝格里斯」:稍微移动其中一个战略点的位置。稍微平衡胜利点的位置,好让参战的两方有对等的防御建筑涵盖范围。
- 地图「布杂低地」:更新到3处胜利点。
- 地图「布杂低地」:将高弹药点换成战略点。
- 地图「史度兹多佛」:底部的玩家有多一个可以上到高油料区域的斜坡。
- 通往树丛的路径微调,好让履带车可以占点。
- 地图「维里雷斯山脊」:在地图上附加无法修复的碉堡(可在《英雄连队:火线对决》里玩到)。


v2.300 03/18/2008

连线
- 可进行2v2、3v3、4v4团队自动配对。
- 增加一些缺失的提示文字及讯息弹出视窗。
- 针对排名和结果重新分析竞赛逻辑。
- 修正一些悄悄话无法正确发送的臭虫。
- 排行榜搜索现在不必区分大小写。
- 修正一些当机问题。
- 修正从队伍被踢出或邀请取消时会锁定有效对战类型选项的臭虫。
- 如果伺服器当机玩家不再从游戏中断线。
- 加入自动配对游戏时强制ping值更新。
- 如果标签内有作用而且其不是目前所选择的标签(如:游戏设定/自动配对),标签现在会闪烁。
- 降低针对其他玩家的「低Ping值」警示频率。
- 修正显示错误玩家数的提示文字表现。
- 修正随机队伍的一些裁决逻辑。
- 如果使用者的排名上升或下降,现在会寄发通知书。
- 修正一些提示文字覆层的问题。
- 在「无法验证媒体」弹出视窗上增加「离开游戏」选项。
- 重新分析主持游戏通知和自动配对讯息。
- 每当给予无效的输入时增加使用者反应至「Relic Online帐号细节」画面。
- 断线时使用者现在从频道移除。
- 当处於游戏中和游戏后返回主选单时,回应邀请的讯息会自动发送。
- 解决胜利降赏给错误阵营的问题。

修正
- 修正英军玩家生产「克隆威尔指挥坦克」并且在任何盟军坦车旁使用「徐进烟雾弹幕」能力时所导致的游戏当机问题。
- 滑翔机不应该能在敌方基地区域降落。
- 设置铁丝网会加以修正并且回归至普通《英雄连队》的方式。
- 修正迷你地图使其不会排列错误。
- 修正如果总部卡车被移动造成英军不能适当地获得资源的臭虫。
- 物品现在能够交接给剩余的班队成员而不是将之丢弃在地上。如果该队伍全员操作多人武器,那麼就丢弃物品。
- 修正AI单位生产限制,这样某些单位就不能生产超过特定数量。
- 增加额外的单位需求倍数,如果AI玩家已经有同样的单位,这会降低生产需求。

臭虫修正
- 移除装甲精锐部队的猎豹坦克和海瑟上的幻象老练等级2和老练等级3升级。
- 修正装甲精锐部队「燃烧迫击炮」武器造成的持续引擎重大破坏。
- 正确地设定装甲精锐部队「轻型反装甲半履带车」修正器的冷却时间修正器(之前为2.5,现在倍增1.5)
- 当装甲精锐部队伞兵伪装从90降低至80时有攻击触发优势参数。自动攻击时,伞兵将更可靠地离开伪装以攻击步兵目标。
- 「春田狙击步枪」有一些不利修正器修正(最小冷却时间大於最大冷却时间)
- 英军「李恩非尔狙击枪」现在应能呈现栓式枪机动画。射击结束变数增加1.3秒,从冷却时间移除1.3秒来补偿。
- 升级掳获来的巴祖卡火箭筒和无座力炮对付某些英军坦克的穿透力。
- 配备手枪的国防军武器操作员拥有其伪装攻击优势调整,他们在伪装时将更不常显露自己的位置。
- 修正火焰喷射器的步兵致命性。致命类型现在只适用於携行火焰喷射器的步兵班队成员。
- 修正计时问题并且留下有著数个烟幕能力的模拟盒。
- 突击队班队增援费用增加以修正使用者介面的整数问题(使用者介面显示为34,实际费用为35)。现在费用会显示为35。
- 修正海瑟增援必要条件以符合班队人口上限。
- 装甲精锐部队车辆视觉上应该乘坐适当的装甲精锐部队乘员。
- 英军迫击炮阵地不再有第三位幻象炮组成员。
- 修正英军上尉「前进观测官」火炮射击的臭虫。如果上尉於炮弹开始落地前迅速移动,火炮会正确地重新装弹。
- 修正「监视炮击」的臭虫。「监视炮击」的炮弹不会在射向目标终点途中贯穿不正确的游戏世界物件。
- 修正「多管火箭炮」的臭虫。当於高物件旁进行射击时(如:建筑物等),火箭可能会贯穿该建筑物并且消灭多管火箭炮组员。大部分场合会发生此事。
- 修正数项使用者介面与文字问题。
- 修正狙击手伪装的问题。国防军和盟军狙击手现在都能被3公尺以内的单位侦测到。
- 修正英军火炮被消灭并且被敌军部队占领时无法离开监视模式的臭虫。
- 修正装甲精锐部队侦察车进行巩固领土位置成为焦土时无法「重新设置」的臭虫。
- 修正区域炮兵重新装弹计时器。重新装弹计时器和持续期间不一致。
- 修正英军「迫击炮」在被消灭或是被敌军部队占领时无法离开「监视」或「反击炮台」模式的臭虫。
- 修正伞兵可以从中立壕沟或友军车辆渗透的臭虫。
- 当国防军玩家失去他们的总部时,「指定炮击」将会适当地隐藏。
- 国防军「突击」能力可於壕沟发挥作用。
- 英军「克隆威尔坦克侧翼速度」能力在其「隐藏车体」时取消。
- 搬移「胡克瓦地峡谷」的建筑物,避免美军和国防军反装甲单位卡住的情形。
- 修正331高地地图平衡度。
- 修正N13路线地图臭虫。

游戏性
- 调整国防军及装甲精锐部队火箭筒射弹的散射以更符合美军巴祖卡火箭筒的表现。这将减少一些偶然击中敌方车辆的情况。
- 增加国防军及装甲精锐部队火箭筒在近距离和中距离的命中率。
- 挑整「斯图卡」火箭对付英军步兵的伤害修正器。伤害修正器从1.0降低为0.4。
- 装甲精锐部队「弹药半履带车」增加新的布雷能力,而「歌利亚投弹」能力转移至方克维根「吸血鬼」半履带车。
- 装甲精锐部队「弹药半履带车」布雷能力快速键设定为「N」。
- 增加装甲精锐部队反装甲半履带车「履带破坏器」能力的距离,从32增加为42。
- 盟军狙击手要到老练等级3才会获得伪装加速修正器。
- 重机枪(如:维克斯、白朗宁、50口径机枪、MG42等)对付tp_infantry_soldier增加1.15火力压制。
- 增加重机枪的火力压制范围(从12增加为15)。
- 美军四连装50机枪半履带车可造成更大伤害而且对於被钉死目标的准确度更高。火力压制修正器提升至1.2。
- 美军四连装50机枪半履带车升级从125弹药降低为100弹药。
- 国防军MG42轻机枪火力压制修正器对tp_infantry及tp_infantry_soldier从1.0增加为1.15。
- 调整美军P-47战斗机「扫射」对付tp_infantry_soldier的伤害增加,并且改善P-47战斗机武器使其能更有效地对付敌方步兵。
- 针对P-47战斗机「扫射」进行额外调整。武器可造成更大火力压制,不过对付掩护中的单位效果降低。
- 调整「扫射」的目标步距。应该能沿著「扫射」及「轰炸任务」长度延伸更多伤害。
- 美军「空投补给」费用从200人力降低为100人力。
- 美军「游骑兵增援」费用增加为45人力。
- 美军「地图外榴弹炮弹幕」延迟设定成3秒。
- 装甲精锐部队222装甲车在到达任何第一级老练程度时获得30生命值加成。
- 英军「布伦通用载具」增加「牵制载具」能力。此能力可於未升级的布伦通用载具使用,并且在「维克斯MMG」升级后以「穿甲弹」取代。
…………
余下限于字数限制不全贴出来了,你自己去看吧
臭虫就是Bug的字面意思,用以指代Bug之类的程序错误、漏洞等等

你为什么不打补丁一直打到2.301然后破解联机对战呢?
游民星空 迅雷 游侠网BT发布站的抵抗前线里面就有。
四个补丁依次打到2.301 再破解。
如果不破解 你打补丁有什么用啊!有问题发信息给我

http://cohpatch.relic.com/index.html