高达战争 宇宙 机师技能

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-05
PSP游戏高达战争宇宙有个机体的技能是ALICE什么效果

下面是重点 底力技能

首先底力技能是在HP剩余30%的时候机体直立且无操作(移动可、SP DASH可)时立即发动发动瞬间有无敌效果,被秒杀或则倒地追击致死呢么你就悲剧了。

やらせはせん
10秒无敌的期间没有HyperModen的SP限制蛮NB的
覚醒、再强化、愤怒
直接进入HM同时把当前SP在后台备份HM结束后如数奉还 ,HM和自己发动的HM一样效果只是持续时间上有差别,觉醒是75%手动进入HM时间,再强化50%愤怒25%,而且再强化有副作用 ,它在HM的基础上会降低你的移动速度回旋和平衡到下限也就是1,直到死亡。由于HM持续期间无法使用SPA也无法使用SP DASH,但大大缩短武器攻击间隔(无限连射=v=50%的HM时间可以射出EX-S的四管20多发)并且格斗攻击的LastHit不会产生吹飞效果,除了觉醒其他的底力开启的HM都持续时间太短,所以觉醒配合高出力且高残弹的MEGA是很BT,还有两个么……残念
不屈
发动后一直会持续到第一次被攻击致死的时候,此时会发生一次无敌持续两秒左右。其实不屈也是不错的反击技能啊。カロッゾ·ロナ的不屈技能有问题,他同时产生再强化的负面效果(强化人+不屈的结果?),不过与再强化不同的是濒死的无敌发动后可以去除负面效果。
错乱
消费现有SP最多一次SPA所需量强制发动SPA 。感觉很被动且控制性差 的技能。RP好可以打绝地反击,RP不好就如同技能名称一样会被对方看笑话。
共振、激昂
这两个是可以在红血期间长时间保留的技能只要不死全程追加攻击力 。狙击+共振同时还伴随底力 考吆……你还想用NT出来打么
激情
SP全回复 这个感觉真好-v-。满SP依然可以发动激情但是自然没SP回复效果
奋起、修复
这两个怎么说嗫……没有缺点也没有亮点的技能啊。多20%HP可以防止擦伤而死 可以在ALICE和EXAM中发动或配合超反应,这样不是30%左右被秒杀的话可以必定发动(其他底力技能也是)。修复比较好玩的是被击破消失的盾此时可以再次回到手中=v=

机体的攻击防御动作会影响底力技能的发动,这样可以通过防御来延迟底力技能的发动,连错乱都可以延迟发动哦=v=,但是一味猛攻的时候可能因为攻击动作而失去发动底力技能的机会。
无论是常驻技能还是底力技能对MS伤害增加类的只对机体本体有效对于IF无效、对盾有效,感应和共振的效果会使得自身遭受NT攻击的伤害增加。
还是呢么说有些机体会出现相性比较高的底力技能。



有了这些底力技能使得三个状态SPA有了些问题顺便研究下=v=
三状态指 ALICE 、EXAM、限制解除。

三状态与底力技能:
三状态中无法发动部分底力技能(无法发动的有 错乱、觉醒类)。激情可以直接发动并延续ALICE及EXAM,限解亦增加SP和移动速度但是不延长持续时间。因错乱发动的ALICE及EXAM持续时间由发动前SP残量决定。等待三状态解除后那些未能发动的底力技能此时会紧接着发动。
这里说一下错乱:A及E发动中被打至发动底力后,待A或E效果消失此时藉由错乱发动的A和E是没有实际效果的,但是外观效果会持续一段时间。而限解则发动全部效果。

三状态的发动瞬间:
防御姿态可以防御发动ALICE和EXAM时的周遭冲击避免倒地但是依旧会受冲击影响出现硬直及略微损害(F91限解没有这个效果)。

三状态附带的效果:
F91限制解除后被攻击有硬直而ALICE和EXAM会有霸体效果,被海蛇蜘蛛巢摸到也只会损血不会麻痹,连闪光也不吃了,OK胶对他们也没用了,非SPA的网子网上去就不见了=3=(网子会失去束缚效果SPA的网子依旧有伤害效果但是没了束缚效果打折,搞笑的是OK胶,机体依然会显示被附着然后他们可以带着附着物逛街。)。
至于攻防效果只有EX-S的ALICE开放后光线防御大幅上升(应该是IF+ALICE奇妙组合的关系了,大约减免光线伤害75%,具体依机师防御力和机体防御力而定太低的时候会没效果,出现伤害增加的技能时无效),其他都没这方面效果。

综合而论ALICE和EXAM基本一样而限制解除略差。ALICE和EXAM是先使用后支付而限解是先支付后使用,其次A和E提供了霸体效果并且增加远程武器连射数(发动中初始状态非单发的远程武器连射数+1),一样的提供移动加速,(实际情况移动效果我感觉不出两者差距多少,这里给想测试的玩家提个醒用双刀和F91比较比较好 EX-S体积比F91大影响观察效果的。)A和E提供的滞空能力要比限解高,限解的优点则是对锁定你的准心产生滞后效果(这点对方要是和你拼命了可以上来SP DASH 砍人命中率还是比较高的,但是依旧很讨厌)。前次有网友和我说F91限解后普通冲刺斩很暴力,我用了感觉虐兵是蛮暴力而且武器攻击基础比A和E的机体高(不过GB系列的攻击力和造成最终伤害不知道怎么算的特别是格斗类),但是他没有A和E的霸体保证ACE战的时候很RP的。但是也不可否认限解比较华丽而且F91本体素质高,并且通过错乱+延迟发动可以使得F91比较好的发挥错乱这一技能。(当然二管是比不过四管的何况四管可以瞄准中移动)
借机说一下大魔的分身:分身和其他底力技能的相互作用类似限解。分身可以出两个+自己一共三 可以一个人使用连续喷射气流攻击了=v=b分身继承多少攻击比率就不知道了。

你用了就知道了, 个人觉得开了alice system之后ex-s是最强的。 机体推进速度、旋回速度飞升, 不知道火力也是否会上升。 而且alice的持续时间很长, 比F91长很多。 所以ex-s虐f91没问题。 我开了alice之后机体就从来没被击中过(除了电击花园那关)。
总之ex-s 慎用, 因为此机体强大到了让整个游戏失去兴趣的地步。

创建机师时根据是否为NewType、脸谱、姓名及通讯员的不同,技能也会产生变化

目前已知人物的additinal技能是随人物名字固定下来的
(但调整是否为NewType、脸谱和通讯员后仍有一定几率产生变化)

additinal技能
HP到特定值以下自动发动(大概为30%,发动需要时间,大部分在硬直状态发动不能)
やらせはせん:
一定时间无敌,时间为一单位
覚醒(NewType)
强制发动HYPER,时间为二分之一单位(无敌+攻击及填充速度提升+攻击无硬直)
再强化(强化人间)
强制发动HYPER,时间为三分之一单位
愤怒
强制发动HYPER,时间为四分之一单位
共振(NewType)
NewType间互相伤害2倍
激情
SP200%全恢复
奋起
机体HP回复20% ,硬直状态发动不能
修复
机体HP回复20%,盾耐久全回复,硬直状态发动不能
错乱
强制发动SP攻击,需消耗SP,硬直状态发动可能
不屈
机体HP到0时可以1点HP复活一次,附加短暂无敌,硬直状态发动可能
激昂
对所有目标伤害上升为1.2倍

passive技能
任何时候均有效
精神力
超级模式以外的SP消耗减至75%(SP必杀仍需100SP才能发动,但只消耗75SP)
集中力
SP增长速度1.2倍
スナイパー
预测射击的光标移动速度x2,敌盾防御时对敌本体造成20%伤害,不防御时射击伤害2倍
猛打
格斗攻击被防御时不会产生硬直,敌盾防御时对敌本体造成20%伤害,不防御时格斗伤害2倍
IF贯通
对搭载I-Field的机体,在削减I-Field槽同时,无视I-Field对敌本体造成30%的伤害
冷静
扩散粒子炮及闪光无效化
强袭
对MS以外的目标造成2倍伤害
索敌
对目标锁定距离增加为原来2倍
高机动
推进器的推进消耗减至75%
器用
被网和胶限制住行动的有效时间减半
工作员
网和胶的有效时间延长为原来1.5倍
ゲリラ屋
网和胶的有效时间延长为原来1.5倍
非情
倒地追加伤害1.5倍
冷酷
倒地追加伤害2倍
感応
与NewType同伴互相感应,伤害1.2倍
疾风
推进时速度上升,消耗增加
クイック
机体旋回速度调整效果1.5倍
姿势制御
机体平衡调节效果1.5倍
身軽
推进器连续三次喷射推进可能(三段跳可能)
ジャンク屋
武器弹数1.5倍,装填(reload)时间1.5倍
超反応
倒地回避必定成功

随便输二个日文,再配不同通讯员,多试几个。
光有机师名是没用的,通讯员也有影响,只能试。

话说这是随机的