关于DOTA

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-13
关于DOTA

灵魂守卫和死灵法师的大是伤害最高的,不用解释什么,百分比才是王道。tb+nec秒杀一切。牛头的三技能是减少对方及基础护甲和魔抗,装备的不算。

不用网址
我说明
1一波双野,有吃树或者补刀斧,拉完开树,拉正上方或者下方的野,此为一波双野。
2拉双野,52秒去拉野,一直跑(你懂得),回去就是双野了。
3打野效率,这个。。。dota里能打野的英雄
为数不多
能打野的
一般效率都挺高
补刀斧也算提高效率吧
小狗
骷髅
狼人等,而另一些
纯技能打野
不需要,谜团
兔子
斧王等。
值得注意的是人马
3黄对点
打野也很效率
斧王和人马打野什么的前期出圆盾。

  我将战术整体规划为两类:第一种是速推型,第二种是后期dps(Damage per second:每秒攻击输出)型。我会逐一介绍这两类战术的优缺点,逻辑,战术的变化和相互克制的办法。所谓逻辑就是要清楚自己的战术的过人之处,以及对手战术的缺点, 发扬自己战术的长处, 多多打击对手缺点,是dota群战必不可少的战略战术.

  1。 速推型:
  优点:速推型有很多种,有大家很熟悉的经典aoe(Area Effect Damage:区域作用魔法),如lich,pugna,th,dp,sk(Sand King,沙王). 还有summon(召唤)流,比如senti(sentinel,近卫军团)的chen. 这些战术的共同特点就是没有后期攻击输出的英雄,多数int英雄,强就强在前期压线能力强,可以在很早时间内进行速推,凭借其大范围aoe,或者前期很强力的魔法,任何组合都很难抵挡。我先从经典aoe说起。

  缺点:aoe 的打法缺点很明显,就是如果中前期没有将对手的base造成一定损害(比如说倒两线),那么一旦游戏进入后期,aoe战术所能造成的伤害会明显下降,而且 若是没能阻止对手后期英雄farm而且一旦对手出了bkb,那么aoe战术会整体瘫痪. 而且对于一个pro team来说, 对方的5个人是不可能站在一起让你aoe去打的。别以为th, blink然后ulti首发会插到几个人,有经验的对手都不会有三个以上站在你对面,一定是会很分散的。这样一来,你有时会发现安排的combo顺序无从 下手(比如说th先跳,ulti然后dp跟上silence,然后接sk的ulti,然后lich ulti)。木然出魔法攻击对面很分散的两三个英雄又不是办法,这对与传统aoe也是一个致命伤。

  逻辑: 所以速推法,关键在与“速”这个字上。一旦你选择用这种战术,那么就一定不能拖拉,前期疯狂压制对手,小心被gangbang之外,迅速做出meka, cyclone,dagger(一般首发英雄都需要dagger)这些装备就很关键. 一般来说只要lich(如果lich solo的话)拿到了meka,大家就可以准备推了,那时候大概平均等级在lv9左右。 首发英雄的dagger是个挺艰巨的任务,尤其一般首发英雄是th,mag,void这种近身英雄,不容易赚钱。这就要求首发英雄的使用者尽量早出 dagger. Aoe战术一但开始push,就一直到游戏结束都不要停,象车轮战一样的一轮接一轮最好的选择。 目标是在lv16以前拿掉对方至少两个rax. 切记不能拖拖拉拉,不要farm,因为你一个int英雄是永远都无法farm过一个后期英雄的(如silencer,morph,clinkz, etc...).

  2,后期dps型:
  优点: 后期dps型打法注重单体英雄后期个人能力,当前比较流行两个主力dps三个辅助英雄。想必大家都见过silencer出了agies(圣盾)+rapier(圣剑)+guinsoo(邪恶镰刀)的恐怖吧,再加上其他辅助英雄的支持,基本上是见神杀神见鬼杀鬼了。后期一但抓住机会杀掉对方三四个,就可以一鼓作气推掉对手王座/古树都不成问题。
  缺点: farm是漫长的...><。如果前期没有适当措施防止对手推进的话,也许在dps没有出来好装备之前就被推了老家,或者掉了两条线的rax,很难扳回局面。(具体怎样防止对手push,请看下文。)
  逻辑: 如果对手也是后期dps型走farm流的话,那么不用太担心前期挡不住的问题,和对手拼farm速度吧!谁先出来好装备谁就更有机会赢。两个主力英雄尽全 力快速farm,其他三个辅助英雄的任务就是阻止对手dps安心farm. 一定要多gank!!切记切记。举个例子:中间clinkz vs silencer,那么如果你在scourage,那么你一定要想尽办法让silencer死,让clinkz能够压住silencer,等级比他高, 自然装备出得也就快。再举个例子:如果中间silencer vs lich, 大家都知道同样水平的silencer vs lich,那么silencer一定会被压制的,所以作为senti #1 dps的silencer,胜利与否有时候就看他的装备出得怎样。队友就得保证他可以很好的farm,如果他被压,那么就得想尽办法gank lich.gank的时候不用太怕lich的uli(大决,即最后一招),多多配合silencer的ulti杀lich并没想象中的那么难。如果对手是 前期速推型,那么最容易使对手延期push的方法就是lane control,多多选择前期压制力强的英雄,让对手没有办法升级。还有就是要多GANK!! gank, gank, gank还是gank.(很多时候我认为gank是dota的精髓,以多打少是王道). 多让对手死,可以很有效的delay对手的push,一是对手等级低,二是装备没好(多数是meka),没有push的本钱。相反如果前期没有给对手足够 压力那么对手推到家门口了,又有很多meka..那就gg了。 不过就算可以delay对手push,对手最终还是会push的,全力防守吧!在主力没出来好装备前被对手推下来中路是挺正常的事。等到差不多都有bkb 了,dps装备也差不多好了的时候,防守会是很容易的一件事。不过关键还是在装备出来之前,能不能守得住。tips: 老牛的堵路(既是在塔前斜坡上横着劈一条fissure,这样可以堵得水泄不通,creep都上不来的),kotl发波(虽然kotl现在被削弱了太多, 不太实用了,不过还是个防守最好的英雄),furion(先知)的tree(这个furion的tree要tree在自己高地塔的正前边,这样对手会失去视野,很难走上来,不信试试看^_^).
  补充一点: 对付scourage的aoe, silencer是必不可少的, 既没silencer又5个人站在一起 = gg.

  下面是各路首发英雄,及其特点:

  scourage:

  void(虚空假面) :
  void+ clinkz曾经风靡一时. void一个好的ulti确实可以扭转这个局面.可惜ulti实在不好把握, 而且有一段ulti cast time. 外加对手又不会站在一起给你打. 而且void本身很难farm,打到16,7及身上就两三个bracer加双鞋都不组为奇.用void首发有相当的难度.

  tidehunter (潮汐猎人) :
  当前首发英雄里最吃香的人物. ulti范围广,cooldown又不算慢, 前期又有一招带slow的nuke, 确实是个首发的首选. 最近甚至看到有拿他当后期dps(damage per second)用的, 给他配radiance及各类高攻高防装备. 不过melee攻击输出,个人还是觉得没有range妥当.

  magntus(半人猛犸):
  到底用tidehunter还是用magntus一曾一度成为众高手门讨论的话题. 与th相比,mag相对不容易farm. 而且少了tidehunter得天独厚的Kraken Shell 被动技能,而且ulti之后所有敌英雄集中在自己周围, magntus作为首发经常是有去无回.当然magntus还是有自己过人之处的, wave nuke不能小视, empower对与己方的dps是个很大的辅助技能. 而且如果对手不小心的话, 让magntus ulti打中,接下来的一连传aoe 后果是很可怕的.

  sentinal:

  earth shaker(撼地神牛):
  一直是众多高手站队的最爱首发. 惊世骇俗的三连招真的可以让对手perma stun. 同时ulti的清兵的最佳技能, 跟上luna/jugg的ulti,威力巨大. 可惜老牛也有着melee英雄都无法避免的前期被压制的厄运. 不过一旦dagger到手, 老牛就可以大显神威了.

  Panda(熊猫酒仙):
  国宝熊猫的无敌ulti让他成为首发的优秀英雄之一. dagger+震地+ulti,可以瞬间slow+两个disblable( ulti有stun和吹风). 熊猫以血厚著称, 第一招的攻击力实在不俗, 也很容易和一个range英雄组合combo. panda+ ss是经常出现的单线组合.

  tiny(山岭巨人):
  前期两连招可以杀掉任何英雄. tiny + vs的组合也是非常变态的. 可惜tiny中期过后, 角色就很尴尬了. 除了两连招之外很难有别的没任何作为.

  centeur(半人骂酋长): 血厚防多, 打也打不死的英雄, 一个完美的tank. 可惜谁没事打你一个3k血的人啊....

  tree(树精卫士):
  一度人们最爱的首发. 想必大家也都很熟悉了. 不多说了.

  enigma(谜团): 一个好和不好的ulti可以完全左右比赛的胜负. 由于对手不会站在一起给你吸,所以建议enigma不要首发. 我觉得enigma可以在双方交锋后再上. 因为对手刚开始保持很好的阵型,但是不太可能总使置终都那么好. 尤其在交手之后, 一般队型就乱了, 这时候enigma看准机会再上, ulti发好的几率大增.

  下面介绍一下各路辅助英雄,及其特点:
  scourage:

  lich& pugna(遗忘法师):这两位元老我就不多说了吧. 不管是push还是打后期都必不可少的核心人物门. 前者是前期压制无人能敌的压制狂,后者是团战许多nuker的噩梦.

  sand king(沙王): 也是aoe的元老了,让其ulti发出来的后果不说大家也肯定知道了. 可惜这个英雄被senti的silencer克得是很惨的. 这个给个个人经验: 群体push的时候多买sentry, 推中路的时候sk可以躲在树林里或者高地上,周围插sentry以确定对方没有ob ward能看到你. 这样群p起来silencer是看不到sk的,被停ulti的几率大大减小.

  veno (剧毒术士): 高伤害力的hero,不需要买什么dmg build就可以打人相当的疼. veno的ulti是个很好的aoe,但是需要原地站着不动才能造成持续伤害(这点貌似很多人都不知><.) 很容易进行单独或者配合gank,一个毒彪然后就地ulti,打两下,对手基本都升天的. veno还是一个很好的后期dps.唯一美中不足的就是本体太弱了,很容易被对手focus死.

  queen of pain(痛苦女王): 机动性很高,第三招scrim在初期的伤害是很可观的.本体弱但是好在有blink. 切记群站是ulti要先发,是要看到对手比较密集那就发吧.打不死人没关系的,关键是要削弱对手.(不过真正用得好qop的人真是不多见的> _<).

  deathprophe(死亡先知)
  t:我就是在cal里边一直用dp的..对其有这相当深刻的了解,但因为本文是群战篇,在这里只提下要点,如果大家有兴趣,我可以写一篇团队里的dp给大 家. dp是aoe里的一个key hero,scourage的silencer和推塔王.一个silence的好与坏,可以左右整个群p的结果. 建议先配bkb.因为对手的silencer的silence总是比dp来得快的,如果先被silence了可以用bkb然后再silence. dp的站位很重要,不能太靠前也不能靠后(咳咳,谢谢milf).要保证能在关键时刻第一时间发出silence,后边的sk(如果有的话) 或者其他hero才能安全发出ulti. 但其本题很弱,而且很容易被对手指定为首杀,所以一定要小心.

  leshrec(受折磨的灵魂): 这家伙也是个推塔王.后期的主力int 英雄. 先配agies吧..因为真是太贫血了. leshrec和sk(sandking)在一个lane double stun威力很大. (我不说谎,这家伙一直是我用得最差的英雄之一,咳咳).

  pudge(屠夫): 这只猪用好了可以让对手很头痛的. 我见过pudge高手, 那钩子钩得还真是出神入化啊. (ADC前队友bluemari的pudge就是一钩一个准, 让人十分赞叹.) 这个英雄和vs很象, 都是push或者反push的时候还没等双方交锋就先灭掉对手的一个人. 剩下的4打5, 很多时候对手不得不全体撤退,或者己方push的时候造成一定的优势.

  现在美北许多强力站队都不会局限与传统的aoe打法了,但是lich和pugna依然是是必需人物。 scourage的速推战术也新加近来很多英雄:

  necro(死灵法师):前期压线能力超强,到lv6之后更是变态。第一招既可以补血又可以在前期做出很惊人的伤害,有时候想不死也是真挺难的。其farm能力也很强,出装备很容易。

  destroyer(毁灭者): 曾经流行一时的scourage 5 int速推战术(lich,pugna,qop,necro,destroyer)的核心人物. 全体meka加上其imba的第三技能,在用磨法的时候以一定
  几率回魔使该战术在对手无特定的英雄的情况下几乎无人可挡。这里特定英雄指senti的cow,kotl,furion等防守能力及好的英雄。 Ps:这家伙后期也是个dps,攻
  击力也很猛的说。

  bane elemental(祸乱之源): 次英雄最近越来越流行了. 前期gank人的主力英雄. n长时间的disable配合队友杀人易如反掌. 团p的时候又可以瞬间disable掉两个人(睡觉,和ulti). 外加第一招残废用在dps身上(在对手没出bkb之前)还是个很有威胁的招数. 推荐出书.

  witch doctor(巫医): (谢谢milf again,开始真的忘了他了) 这个新英雄的ulti很猛, 第一招诅咒也是扣血很多. 美中不足就是他的ulti和cm,sk一样是可以被打断的. 所以还是要首出bkb. 此英雄个人觉得与void结合有很大的爆发力.void ulti之后doctor在旁边ulti,疼得很的^_^
  setinal:

  vengenful spirit(复仇之魂): 为gank而活的英雄. 这个英雄在团队中的存在完全是为了map control和gank. 也是防push和 push的发起者. 换人之后争取别被留下, 所以建议首出bkb.

  v &

  cristal maiden (水晶室女) & shadow shaman(暗影萨满): 这两位都是团p的常客了.强力法师, 强力辅助. 但是弱点是很明显的---- 太薄弱了, 而且没bkb之前被pugna的ward克到哭.

  omni knight(全能骑士): 有些senti的combo用omni是必要的. 比如说enigma+ omni, 或者anti + omni都是很厉害的. 但是由于前期没有压线能力,用了omni就等于一条线上很薄弱. 所以甚用!

  juggnaurt(剑圣): jugg在群p中出现的频率并不多.不过我个人很喜欢他. 看过facch的jugg的人自然都知道jugg在群站中的定位. lv5之后jugg可以到处游走gank, 使得senti方掌握着场上的主动. 只要各个lane 都有个slow或者disable, 想防jugg的gank没有一定量的ward是不可能的. 后期也可以当个dps来用, 而且jugg的ulti总还是很吓人地^^. (我们队的bb_hy就是jugg好手哦~)

  luna(月之骑士): 现在可怜的luna mm出场率越来越小喽. 因为前期太容易被压制了, 攻击力低又不好farm, 很难翻身做主的英雄. 虽然ulti的dmg确实可观, 配合老牛的ulti确实是不小的攻击力输出. 但是scourage出两本书就能废掉luna. 一次mana burn就能让luna不能在第一时间放出ulti,多四个小人正还可以分担luna的ulti的伤害.

  two headed dragon(双头龙): 前期压线能力很强, 又有很不错的aoe stun和ulti. 一些站队也开始使用他了.

  techie(葛布林工程师): 这个英雄不得不强调一下. 最近看了一场clan nafu的rep,那techie可真是变态. 满地的stun ward + mine, 使前期的push成为不可能. techie suicide boost vs现在很常见了. 任何disblae+ tech自暴在前期都是防不胜防的. 绝对前期的map control hero. 切记stun ward比mine重要.

  下边是两方主力dps的多选英雄:
  scourage:

  medusa(蛇发女妖): 有mana盾的保护,medusa可以用血厚来形容. 加上其不俗的ulti,和散射能力,她还是个比较好farm的英雄. 弱点是前期攻击力低得可以忽略不计. 和skking走一起有比较强的压制和追杀能里.

  skeleton king(骷髅王): 最近比较流行的tank+ dps英雄. 有技能stun,和ulti 复活,更是让他成为gank的好手. 如果中前期能配出boot of travel的话,可以更于gank和farm.(传统facch build). 不过skking作为gank+ dps所很明显的缺点. 如果对手是高手的话,那么他们不可能往一个有复活的英雄身上打,所以tank的作用并不明显. 至于dps,由于skking是个melee hero, melee的dps都是相对比较郁闷的. 经常会卡住打不到人,想必大家都清楚.

  clinkz(骷髅射手): clinkz大家太熟悉了, 不过团队里的clinkz可不如路人站里来的威风. 因为没人会让clinkz安心farm,所以队友要给予保护和支持.(多gank对手能保证clinkz不被压制,多买ward放在附近,以免他被 tank,如果对手针对性换线,那么己方也要即使换线 etc). 后期bkb是必须的, 还要适当加些血. 出手永远是在开站之后.

  shadow fiend(影魔): 拥有前期惊人的攻击力,要是用这个英雄last hit都抢不好的话, 可以找堵墙撞死了. 可惜虽然sf高功,但是本体非常的弱,其实比clinkz好不多少. 但是相对与clinkz, sf又没有天生的隐型技能, 所以一般都要先出loather. loather的价钱也是比较高的,和一个relic价钱差不多了,缺远没有relic加的攻击力高. 高手过招,别指望loather能在团p中发挥什么作用. 在隐身进人群发ulti之前一定要三思而后行, 因为对手可能早就插好sentry等你来了.

  sentinal:

  silencer : 绝对是目前任何战术的首选dps, 拥有很惊人的攻击力已经压线能力. 怎样silencer vs lich我不想在这里多说, 如果大家有兴趣,我还是可以再写一篇专门关于他们俩的文章. 有一点要注意的就是,silencer的ulti一定要离远远的放,千万别被pugna的ward打到,要不你放一个ulti就得回家补血了. 还有群p的时候只点离你最近的英雄,千万别靠前, 稍微一往前走, 你就会发现血掉的那个快啊(T_T).

  morph: Morph!!(变体精灵) 我很喜欢的英雄, 也是前两个月才流行起来的. morph+ cm的前期单线组合威力巨大. 推荐item: eye of skadi, heart and s&y. wave既可以逃跑又有很客观的dmg. 调点可以保证morph在断断几秒内由高攻变成血牛, 真的是想死都有点难啊.

  furion(先知): 这老头子可是一个gank的亮点啊. 机动性超高,ulti cooldown及快, 刷钱简单. furion gank一直是很让scourage头疼的. 一个好的furion可以搅得scourage鸡犬不宁, 而且象阻止其farm几乎是不可能的, 也是出装备出得最快的英雄之一. 由于上边所述的各种优点, furion在当前出场率和morph不相上下. 这里给个furion的tip: furion tp gank的时候千万别直接tp到对手身边, 要掌握好时间. 一般来说你按了tp,就喊让队友上. 因为furion本体很弱, 不能tank,一定要让队友先上才能保证自己不死. 但是队友上得太早的话有经验的时候就知道furion要来了, 那么一定后扯, 这样你就白飞了. 所以和队友要配合好, 默契是要慢慢练的.

  syllabear(德鲁伊): 我一直觉得sylla bear是个很iimba 变态的英雄. 前期有着出色的压线能力( 不停让熊宝宝骚扰对手). 后期只要是被熊宝宝打到了, 那基本上就被留住了. 攻击力也是超高, 唯一美中不足的也是本体很弱, 一定要注意走位. 对付熊的最好办法就是做吹风, 吹一次熊宝宝基本可以让它整场群p都在天上飞.

  anti-mage(破法): 一个pro的anti是很可怕也很烦人的, 总会在你不留意的时候死缠烂打杀了你. 虽然是个melee dps但是因为有blink的帮忙, 可攻可守, 比一般melee要方便得多. 如果队里有高手am,那么推荐使用. (这个hero我就不给太多tips了, am可以说是我用得最烂的英雄:weep: )

  sven(流浪剑客) : 又是melee dps. 又被medusa克死. 不推荐.

  sniper(矮人狙击手): 虽然是个farm神. 但是自从silencer上台之后, 就很少见sniper的影子了. 也是, 同样是dps, 可是sniper没silence啊.

  troll(巨魔战将): 比起silencer,moprh, fruion这些dps. troll能做的事太有限了. 前期没有压制能力的英雄在高水平的对绝中都是不可取的.

  在这里补充一下aoe还是dps的选择问题: aoe战术相对dps战术不那么依赖个人技术, 群p起来多半靠的是combo的连贯性与配合.如果队里成员门个人实力较弱那么推荐使用aoe. dps战术很依赖个人技术与意识,不断的gank与反gank是这个战术存活的条件. 很多成熟的clan比较倾心后者. 对于新建立的team, 个人技术不是那么过关的话, 我建议先从aoe练起,慢慢可以再转变.
  再补充点压线的问题: 所有有经验的站队都会很注重单线上两个英雄的配合和压制力.单线上的组合越变态越好,争取根本不让对手farm是最好. 比如: vengiful spirit + tiny, vs + techie, vs+ cm, cm+ anti mage, cm+ enigma, enigma+ jugg, lich + sk, skking + pugna etc etc. 很多很多强力组合都是从单线上边的压制着手的,很多英雄的存在就是为了缓慢对手farm速度, 比如曾经apex的著名kotl+zeus战术, 就是针对scourage lich solo而制订出来的. 所以和高手过招,千万别把两个melee英雄放在一起. 好的对手会把你压到根本没法呆在线上,躲在后边又升不了及. 在两个melee不能接近creep的同时,几乎全部creep deny都不是件难事. 5个人里边有一个人是melee, 那么那条melee线上的lane control就很大幅度减少, 所以我觉得除非万不得以, 不要用多过两个melee英雄.

  下边是我总结的一些关于群站的tips:
  1. 如果想多gank人,而自己少被gank,那么wards自然不能少. 切记对手如果用了sentry,那么自己这方也一定要多买sentry,拆ward的时候不要自己一个人,很容易在你拆ward的时候就让人gank了, 有时候多让两个队友随同是必要的.插ward的位置请参见milfseeker的wardreplay.

  2.多多利用地图,比如senti中间和下方tower附近的树洞,还有scourage上方塔附近的树洞,都是救命的好地方哦.

  3.团队比赛一般用-lm(这个我具体就不解释了), 那么不要让自己的战术在刚开始就过于明显. 比如说lich, pugna这些肯定会上的英雄,你不选对手都知道肯定有. 那何必不先选呢, 象clinkz,shadowfiend这种英雄一选出来,有经验的对手立刻就知道你想干什么并想办法对付你了, 所以最好放在最后选.如果你选主力英雄过早的话,对手甚至会变化已经决定的hero专门来克你也说不定的.(请看第四条)

  4.战术是死的人是活的, 要学会根据对手的选择而转换自己的英雄选择. 打个比方, 你在scourage,而且决定用dps战术, 比来想采用shadow fiend做主打solo mid.结果看到对手有omni knight,那么自然你会想到medusa的ulti很克他,而且medusa也是late dps.那么很自然的,你就可能会换下sf,选择medusa.

  5. 作为dps英雄, bot( boot of travel)是必须有的, 它可以让你在最短的时间内全地图farm,并且回防. 很多辅助英雄其实也是需要bot的, 如shadwoshaman. 辅助英雄配bot可以让你在看见地图任何地方遭遇战的时候以最短时间内达到并且帮助己方英雄. 举个很简单的例子, 我方的cm被lich追杀, cm一直象tower那里跑, 这时候lich在后边紧追不放. 如果你是ss,而且你有bot,那么看到这种情况直接tp到塔后的creep那里, 一个shackle+大绝不但救了cm,还杀了lich. 其实类似这种情况在团p里是经常出现的. 人手一个bot能够保证被gank变为反gank.

  6.补充一点个人技术的重要性. 我认为个人技术>everything else. 当然个人技术里还包括和队友配合的意识. 提高自己的技术才是提高整个队伍的关键之处.

首先小Y是个推塔型英雄,一个大招几乎就一座塔。前期主升级1技能和3技能,2技能点一点就可以了,有大点大。出门装,1鸡
3树枝
吃喝(大药膏
吃树)。如果走中路要出瓶子,到6级后,看情况推掉中塔,积极游走配合队友击杀,带起节奏!中期如果顺得话,就多推进,有大就用,可以出秘法,战鼓,梅肯。红杖等..后期就靠大招的输出和强力的控制了,神装有:飞鞋,血精,羊刀,刷新,A仗,红杖,或者你出个bkb来也得,打团时开bkb来控制人很霸气.
至于小狗,pa
(幻影刺客)小黑等英雄都可以克!

1楼你说骷髅第一大件出BKB绝对是误导新人,除非你在娱乐,那没人管你。。骷髅本来就是个肉,就跟半人马出BKB一样可笑,你开个BKB对方的技能往哪砸?你们的法师,DPS身上?
就算你想用骷髅做DPS,第一大件也应该是HY,在有了大量的金钱和装备,才算得上DPS,这时候出BKB没有问题,当第一大件出,只能说明你是个NOOB。
一般骷髅的定位就是肉盾或者是半肉半DPS。。。骷髅的装备也是比较灵活的,先出个瓶子,我觉得是必要的,不管是线上能力还是GANK都很有用。再看你们的队伍的需求了,需要速推或者是缺少肉盾的情况可以出挑战然后过渡到心~打后期或者是你的FRAM情况良好的时候出HY是最好的选择,然后飞鞋,心,强袭,冰眼之类的可以根据战况任意的选择。

小Y
你要打中SOLO
才霸气
主R
学1J羊
点3技能
有大学大
游走的之后
你配合线上的人
见面先羊一个
然后去啦
有控制技能的
打小狗不是很简单
见面你先羊到他
他没开出R
那基本
你打他就简单了
先羊他一下
然后插大
把他插在里面
最好是
不会可以去看视频
然后拉住他
有装备的情况下你可以在出吧羊刀
还有西瓦
如果你被他先开出R(就是魔免)
你可以出个绿帐
如果他出散失
废你绿帐
你在出个吹风
吹自己
之后等他魔免没了
你就照着上面就节奏
杀他就行了
没什么可不可的
你可以拿剑圣
打他
剑圣的打是物理攻击
无视魔免的

骷髅在任何时期都比较吃香
复活加大生存
还有锤子
2个被动技能让后期不吃力
还可能是完美的DPS
只要没有燃魔的
还是好发挥的
见过L7出
遗物
的骷髅
没杀人
补到遗物后我们一起打了GG
装备推荐
鞋<自己喜欢和局势看着办>
小件就是护挽
魔瓶
裸蹦不好
HY
<没刷钱技能
还要这个
加上重击很有效果>

<没什么解释
需要>
强袭
<要做合格的DPS
这时一定是后期>
这都没赢
?
那再



求于Dota有关的小说名字
答:奥丁信使的《疯狂的多塔》不错,我正在追,就是他上一本《魔兽之无尽的战斗》烂尾(其实是太监)了,希望不会又悲剧

DOTA是什么?
答:DOTA是一个多义词,所指的意思分别是:1、DOTA是指的是魔兽争霸Ⅲ的DOTA:《DotA》可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时...

现在有哪些类似于DOTA的游戏
答:《三国争霸》游戏系列由起凡游戏自主研发的Dota类即时战略游戏,解决了很多DOTA的老大难问题,综合了DOTA和真三国无双的特点 ,起凡三国的缺点是画面不太好,可能大家不太习惯

相对于Dota 2的玩法,有类似游戏吗?
答:和Dota 2玩法相似的手游有:幻世九歌、热血神剑、混沌起源等,这些手游可能没有Dota 2好玩,但是也可以体验一下!!!幻世九歌、热血神剑、混沌起源等游戏可通过风林手游(14294.com)下载,更方便,游戏单独送的东西也更多。...

dota是什么意思
答:dota百科名片 dotaDota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一...

请问有什么类似于DOTA的网游吗,比如英雄联盟,还有别的吗?谢谢1!!_百...
答:起凡平台 梦三国 超神英雄就是hon 天翼决 vs三国

LOL与DOTA的区别?
答:第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化性,各种树林,开树,地形很容易发生变化LOL地图相对于DOTA...

dota是什么?
答:《遗迹保卫战》(英语:Defense of the Ancients),通常简称DotA,中文也译刀塔,是以《魔兽争霸III》资料片《魔兽争霸III:冰封王座》为基础制作的一系列角色扮演(RPG)类型自定义地图。第一张DotA地图《RoC DOTA》是由...

英雄联盟的皮斯相当于dota的什么
答:这个英雄是混合型的。揉合了宙斯和巨魔。不过更接近于DOTA的巨魔战将。DOTA中巨魔为物理型攻击,宙斯为法系攻击。巨魔技能 1 切换近/远攻 2 近战为旋转飞斧,远程为投掷飞斧 3 被动缓慢提升攻速 4 主动快速提升攻速至...

lol中有类似于dota中剑圣的英雄么?(招数一样)
答:不过有个英雄带剑圣的大风车 叫盖伦 你可以试试 再次重复一遍 DOTA 跟LOL 没有一样的英雄 不过有的技能是差不多的 但是分别放在了不同英雄身上 而且 LOL 像眩晕这样的硬控是非常少的 即使有 释放的条件也比较苛刻 如...