海贼无双3噩梦难度谁最好用 噩梦难度人物使用心得

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-10
海贼无双3噩梦模式解锁人物有什么用

1. 全员装备,爆气延长,每500KO伤害增加,爆气时伤害增加(可照需求改变),船医心得(太难打可以装,但伤害大幅降低)

  2. 噩梦模式没有补品,敌人掉落的补品除非需要,不然全留在原地以备不时之需,尤其是巨大肉,假设有2名伙伴, 1名气条已经3MAX,但第2名只有1,可以优先让第2名吃巨大肉直接补满

  3. 解除爆气状态(再按一次R2)会让伙伴条停留在2,可以再次快速集友好度

  4. 小兵烦,火箭炮兵很烦,大众脸队长霸体出招更烦,所以无双别省

  5. 尽量随时处于爆气状态,无双杀敌是其次,其实是为了集爆气槽

  6. 这代电脑AI非常不友善,务必要熟练角色的技能搭配

  7. 全程不爆气也能轻松过关,我称为S级角色

噩梦航海模式,海贼无双3最难的一个模式,推荐等级100,默认超难难度,不设置补给宝箱(打死队长和无双脸,仍然会掉落补给道具),关卡随机生成,一场战斗中要连续面对多个队长(小队长或者巨人队长)和无双脸,巨人队长可能会三到四个同时出现,无双脸也会有两三个一起出现的情况,在最终关“真海贼无双”中甚至有同时面对11个无双脸的极端战况。
其实除了“100级”、“超难难度”、“补给少”这三点,其他都和梦幻航海模式一样……相比梦幻航海模式,噩梦航海模式主要加强了敌人的血量和攻击力,并且硬直减小,更加喜欢回避。
在噩梦航海模式,无谋乱打肯定是行不通的,在经历了梦幻航海模式之后进入噩梦航海模式,肯定会先被虐一阵子,然而在熟悉了噩梦航海模式之后就很好打了。从关卡设计上来说,相比海贼无双2难度提升了不少,但是因为我方大部分角色都比较强,并且3S评价并不需要考虑扣血量,实际上打起来更加轻松和自由(如果要较真打无伤的话,难度比起海2就大了不少,无双脸和队长数量以及强度的增加使得容错率下降,操作上要非常小心,当然,单纯对队长和无双脸要无伤难度并不是很大,杂兵数量太多,并且攻击欲望也较高,才是无伤最大的敌人)。
实际上噩梦航海模式并不难,如果一开始觉得难的话,最主要的原因是还没有适应这个模式,在习惯了之后,依然是会感到如割草般轻松。并且打死敌人会掉落补给,一场战斗至少掉一块大肉,容错率仍然是比较高的。
习惯的过程是最重要的过程,如何习惯,除了要多打多练习之外,一定要记得楼主上面所提到的规则。怎样准确的使出自己想用的招式,怎样快速打晕,如何利用眩晕使得c技命中,怎样利用吹飞打出高伤害,面对巨人队长时该采怎么打,站桩技该不该使用,使用哪些技能效果越好……记住这些规则之后,然后就是在实战中总结出每个角色固定的套路,之后就是回过头去虐杀(每个角色应对噩梦航海模式的“打法(或者说套路)”请参考其他的攻略帖(可以翻翻精品区),楼主这里就不展开了)。
在进入噩梦航海模式之前,建议先刷一下技能和等级,并不是说不刷就过不了,但是在体验上会相差很多,打法上也未必能照搬其他的攻略。

路飞
毫无压力,主打c4高伤害高晕眩,爆气特殊技P键打晕人那叫一个容易啊。推荐技能:英雄、追击、斗志、c4强化
索隆
嗯,帅气,压力不大!就这样!推荐技能:英雄、怪力、追击、威压

白胡子地震,红发见闻色霸气,藤虎陨石,这三人的噩梦模式比梦幻模式难不了多少

总共37人,如果把草帽一伙和黑胡子的新世界服装单独计算,则有47人。
  草帽海贼团:路飞、索隆、娜美、乌索普、山治、乔巴、罗宾、弗兰奇、布鲁克
  海贼1:巴基、鹰眼、沙鳄、佩罗娜、莫利亚、黑胡子、多弗朗明哥
  海贼2:罗、甚平、女帝、马儿高、艾斯、白胡子、红发
  海军:达斯琪、斯摩格、卡普、黄猿、藤虎、赤犬
  其他:艾尼路、路奇、大熊、人妖王、麦哲伦、凯撒、青雉、萨博
前言:
  心得基于psv版,主机版的清兵效率、攒气效率、过关评价可能会有差别。
  首先要说的是,人物的打法是不唯一的,但最有效的打法是趋向于唯一的。
  我所做的工作就是发掘出该人物最可能的最有效打法。但楼主个人能力有限,可能未完全发挥出人物的潜力。多多包涵,理解万岁。
  先是一些小知识科普:
关于眩晕:
  1、3的敌将灵活性很高,经常回避攻击,直接打很难打出硬直。需要打晕后才能正常输出。(对于部分强力角色,并不需要先打晕再输出)
  2、敌方无双脸暴气后会在头上显示一个圆形的气绝槽。受到攻击时气绝槽会消减,气绝槽会随着时间自动恢复。敌将被打晕就会直接解除暴气,气绝槽消失,直到下次暴气才会出现气绝槽。
  3、不同招式的打晕能力是不一样的,有的几乎100%打晕,也有的是0%打晕,随着无双脸气绝槽的消减,越容易打晕。一般气绝槽为零的时候打一下就晕了,除了一些打晕率0%的招式,比如普方前几段。
  4、眩晕中敌人不会受身、不会反击,可以正常输出。眩晕有一定的持续时间,但在眩晕中倒地并且断连的话,眩晕直接解除。眩晕结束后,如果敌人处于浮空状态,很容易受身断连。
  5、一套连击中只能眩晕一次,即使部分c技在眩晕解除后可以达成无限连,也不能再次打晕。只有断连后,连段重开,才能打晕。
关于吹飞:
  (玩过真高达无双的朋友对吹飞伤害应该特别有感触。)
  1、吹飞清兵
  在海贼无双3里,将死亡的杂兵吹飞是会造成伤害的。
  一般来说,用c技清理据点时,杂兵死亡的时候,据点耐久值会随之下降,但如果一个c技有很强的吹飞能力,那么在据点耐久下降之后,会再次看到据点耐久下降,这就是吹飞造成的。
  如果c技吹飞能力很强的话,那么清兵范围就不仅限于c技本身的范围了。
  2、落地伤害
  在海贼无双3里,对无双脸使用强力的c技或者无双之后,有时候会看到有一阵风吹过,然后一块石头从天而降,无双脸突然就受到一段非常大的追加伤害。
  对于强吹飞、高浮空的招式一般都有这样的效果,但石头的落点是不固定的,所以这段伤害不是很稳定,而一旦命中的话,输出提高非常明显。
  在据点被清理完后,使用弱吹飞的c技也会看到相同现象。
关于攒气:
  如何快速积攒暴气槽:
  1、招式波及到的范围越大,伤害越高,积攒的越快
  2、对队长和无双脸造成伤害时,积攒的更快
  3、重要:一击式的攻击比多段式的攻击更容易积攒
  4、鞭尸不会积攒暴气槽
关于技能:
  直接加成类:
  1、高昂斗志:暴气中可以强化除无双以外的所有招式,强化面非常广,再加上本作暴气比较容易,用到的机会很多。
  2、追讨:可以强化包括无双在内的所有招式,限制则为眩晕中适用,不过本作中眩晕意义重大,大部分角色都需要眩晕起手,因此实用性非常高。
  3、狙击手心得\空战知识:对招式的特性有所要求,不同角色可以被强化到的招式数量是不同的,对于特定招式来说效果很好。
  4、c技强化:只能强化特定c技,强化面非常窄,只在某个c技确实有强化的必要的时候可以考虑。
  5、特定角色的专属加成技:一般来说都是很实用的。
  说明:直接加成类技能对无双的加成约为2倍(增加1倍),对c技的加成约为1.5倍(增加0.5倍),但是需要注意,加成倍率会逐级递减,装备三个直接加成类技能,c技伤害并不会变为2.5倍(增加1.5倍)。装备四个直接加成类技能和装备三个直接加成类技能,输出的提升不是很显著。
  后期加成类:
  1、英雄之力、领导之力、肉之力:要说哪个效果最好,我说不上来。我一般用英雄之力,原因是可以适用所有关卡。理论上来说,ps4版的英雄之力效果会比ps3版和psv版好。
  间接加成类:
  1、急所攻击/血统因子:延长眩晕时间和延长异常状态时间,实际上并没有加攻,但延长输出时间后,部分强力角色可以一套连招直接带走无双脸,效果很不错。带不走的话还是考虑直接加成类的。
  其他实用技能:
  1、刚力:打晕是大部分角色输出的第一步,很实用。
  2、船长心得:无双槽自动积攒,对于无双流角色比较实用
  3、集中力:无双槽增长变为2倍。基础值越高,加成效果越好。
  一些可能有争议的技能:
  1、顽强:受到敌人攻击不容易产生硬直。对杂兵似乎有点用,但对无双脸和小队长都没用。
  2、航海士的心得:延长“x”的无敌时间,作用不是很大,心理安慰大于实用性,该被打的时候还是被打。
  3、加快蓄力:注意这个“蓄力”的含义是“持续按住”,想要加快c技的出招速度是不行的。
  4、战场之星:按照吧友的测试,这个技能加成效果非常小,不建议使用。
关于暴气:
  (以下为基于日文版的个人翻译)
  1、超人系:暴气中攻击速度加快
  2、动物系:暴气中攻击力上升
  3、自然系:暴气中防御力上升
  4、王的资质:暴气中对周围的敌人造成持续伤害
  5、霸气:暴气中对恶魔果实能力者攻击力上升
  6、剑士的心得:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升
  7、六式使用者:暴气中和敌人离得越近,攻击力越高
  8、新人类(人妖):暴气中和敌人离得越近,攻击力越高
  9、鱼人空手:暴气中和敌人离得越近,攻击力越高
  10、人间兵器:暴气中击破的敌人越多,攻击力越高
  (这个”击破“是指从暴气开始暴气击破的,还是累计击破的,不清楚)
  11、恶作剧明星(trick star):暴气中和敌人离得越远,攻击力越高
  12、炎之斗志:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升
  13、航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升
  14、修行的成果:暴气中对所有强敌攻击力上升
  (13和14的区别是什么……)
  15、绝对的正义:暴气中对海贼的攻击力和防御力上升
  16、大海贼之格:暴气中对杂鱼角色的攻击力上升
  特殊人物组队时,暴气有特殊效果:
  1、恋爱无论何时都像飓风一样:暴气终了时伙伴槽增加lv1(实际上并不会增加,bug)
  2、大家都是我的家人:暴气中自己以外的时间流逝变慢(全场减速,前作的见闻色效果)
  3、可以叫我一声伙伴吗:暴气时间延长
  4、我要超越你:暴气中对敌人气绝率大幅提高(前作的武装色效果)
  5、可恶,受你照顾了:暴气中不会受到敌人的伤害(完全无敌,非常逆天)
排名一览
  再是等级制的排名,旨在给人一种直观的印象。
  排名是不考虑上手难度,默认已经能够熟练掌握角色的用法,然后根据这种用法进行排名。
  SSS+级(4):白胡子、藤虎、艾尼路、凯撒
  SSS级(3):多弗朗明戈、红发、青雉
  SSS-级(7):乌索普(两年后)、弗兰奇(两年后)、黑胡子(单核)、黑胡子(双核)、赤犬、大熊、人妖王
  SS+级(6):路飞(两年后)、索隆(两年后)、罗、女帝、斯摩格、萨博
  SS级(8):山治(两年前)、山治(两年后)、罗宾(两年后)、罗宾(两年前)、马儿高、达斯琪、黄猿、麦哲伦
  SS-级(13):娜美(两年后)、娜美(两年前)、乌索普(两年前)、弗兰奇(两年前)、布鲁克(两年后)、布鲁克(两年前)、巴基、鹰眼、沙鳄、佩罗娜、甚平、艾斯、卡普
  S+级(3):路飞(两年前)、乔巴(两年后)、路奇
  S级(3):索隆(两年前)、乔巴(两年前)、莫利亚
评级定义
  SSS+级:
  全角色顶级的安全性和对群输出能力。
  SSS级:
  控场能力强,安全性高,对群输出强,一般来说都有伤害中上的远距离c技或者大范围c技,在性能较强的同时会相对无脑。
  特例:红发,没有实用的大范围c技,但有着全角色顶级的安全性和对单输出能力,对群时逐个击破的效率和SSS级的对群效率相当。
  SSS-级:
  在SSS级中,由于主力技输出偏低,或者主力技范围不够大造成对群效率相对较低。
  (SSS级强调对群能力,对单方面,除弗兰奇以及双核黑胡子效率偏低外,其余角色对单效率都很高)
  SS级:
  对单时能够安全快速击破,对群时有牵制力较强的c技,配合羁绊必杀和无双能够安全稳定的击破,连段性会相对较强。
  SS+级:
  SS级中首屈一指的输出能力,对群时有极强的牵制能力,能够快速积攒暴气加强对群效率(主要指羁绊必杀)。在对单成分比较高的战斗中,效率甚至可以高于SSS-级,但一般对操作有一定的要求。
  SS-级:
  在SS级中,输出能力偏低,但应对能力依然很强,对单对群都足以应付。另外,SS-级数量众多,并且存在着很多操作复杂的角色,需要练习并适应。其中,沙鳄、艾斯、鹰眼是较容易上手的,性能相对较好。
  (SS级强调对单能力,但是对群要有中等水平)
  S级:
  对群时,牵制能力和安全性都较差的,对单优势也并不明显。
  S+级:
  S级中对单比较强力的。
  (SS级和SSS级打本篇关卡压力都不大,但S级打最后一关会有点难度)
  海贼无弱角,这句话说的是很对的,因此最低一级为S级,排名反应的只是相对强弱,而不是绝对强弱。同一级中也存在相对较强或者相对较弱的角色,但楼主无意于细致区分,只给一个大致的印象,点到为止。
  如果觉得某个角色似乎没那么强的话,可以借鉴楼主的用法,绝对能够发挥出相应的强度。但强力的角色未必是适合各位的角色,还是按照自己的喜好来使用吧。
  最后,不要纠结于排名,重要的是用法,希望楼主的用法能够给各位吧友带来启发。

香克斯无敌,我不知道别人有没有发现。o +iii+o+iii+o+iii 任何BOSS直接打到死O加武器伤害还能时间缓慢,加上技能攻击的那个iii++技能,简直碉堡了,噩梦毫无压力~~~香克斯的两个大招还都是超范围的,简直太好用了~~