仙剑奇侠传5——细数“3大亮点”和“5大坑爹之处”

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-17

正好有几天休息时间了,想玩玩仙剑5,回想95年我爸送我一张带仙剑音轨的“武侠游戏大展”盗版光盘开始,仙剑这个游戏已经成了我成长路上不可磨灭的痕迹,进大学时
玩的仙剑2,毕业时玩的仙剑3,打工的日子出租屋里坐在地上玩的仙剑4,一直走到了今天,刚刚通关了仙剑5,觉得有些想法还是想到网上来和大家交流下,看看到底是我抛
弃了时代,还是时代抛弃了我..
先说说“3大亮点”把:
1:剧情算一个,起码有带入感,玩一部RPG游戏就像看一部电影,如果玩了10分钟就没兴趣玩下去了,那就杯具了,这代仙剑剧情还算不错,慢慢的就把人代入进去了,画面
,操作,跳帧上的不适也慢慢习惯了,剧情能让人忽略掉游戏本身的一些不足而继续玩下去就算是成功的,虽然也有些不太合理的地方,但整体还算不错,几个很感人的场景
也确实让我心里泛起了波澜..
不过感觉剧情细节还可以做的更好,比如雨柔牺牲前是怎么知道主角要为他献身的,有点突然,不流畅,不自然,别对我说“这个你懂的”,好莱坞大片之所以会成功,除了
懂得观众心理外,就是因为电影叙事清楚,情节流畅,人人看的懂,看的自然,容易引起共鸣,不像国内王家卫之流拍出来的那些不知所云的电影,满篇幅都是“你懂的..”
我承认我没你那么艺术,你的电影真的看不懂....
2:合体攻击上的鼠标操作系统算一个亮点,类似于《战争机器》的快速装弹设定,让人不断的有想挑战的欲望,不错,不过对我来说还是太快了点,加上机器有点卡,整体
感觉不算太爽,毕竟像我一样从一代过来的老玩家都已经快奔三了,有些迟钝了,可没那些玩“劲舞团”的90后那么麻利,成功率不高,而且也不知道自己到底成功了没,攻
击加成了多少,没显示,看不到结果,有些郁闷
3:最后一个亮点算是分布其中的小游戏了,拼图和下棋稍微难点,其他的还好,都在可以忍受的范围之类,为游戏增色不少,这一点比国外大作都强,值得表扬
再来说说“5大坑爹之处”:
1.坑爹的支付系统:
下载了数字版,买激活码的时候居然发现只能用银行卡支付,可我那张卡里没钱,银行离家里又很远,懒得跑那么远去充值,踌躇之间打开游侠一看,支付方式居然有“支付
宝”三个闪亮的大字,心中一喜,不错啊,官方碍于合作关系的事情没法提供多种支付,让一些合作伙伴“曲线救国”未必不是妙招....
我兴高采烈的下楼买了张100的电话卡,冲进了支付宝,进游侠支付宝支付方式一看,傻眼了,还是只能用银行卡支付,余额没用,支付宝只是个酱油系统.... 坑爹啊,我
100多的支付宝余额,就是不能买,那个郁闷啊,最后还是冒着被晒融化的危险顶着烈日跑到银行去冲了钱才买了,那叫一个坑爹啊,对游戏期待的好心情都没了..
2.坑爹的视角问题
这个就不多说了,别人骂了一千遍啊一千遍了,人又跑的慢,只好用修改器加快了速度(感谢yahooboby制作的修改器)之后这个问题更加明显,最后只好看那巴掌大的小地图
跑,有地图的场景就开了地图看地图跑,镜头转啊转,方向变啊变....哎呀,踩到个地雷,NND还是偷袭...坑爹啊....想起暗黑破坏神的半透地图系统,泪奔了..
3.坑爹的战斗系统
小怪明明每个人砍一刀就能解决一个,坑爹的自动战斗系统硬是要让三人分别去攻击不同的小怪,结果又要多被攻击一轮,在判断攻击对象的代码上加几行血量判断代码很麻
烦吗?记得一代还有什么F键可以让每个人都最大招攻击,这一代也没看到了;自动战斗就是对砍,智能化一点不行吗?加几个常用招式设置选项不行吗?
看看现在迅雷,QQ影音等软件都很人性化了,很多事情都帮你自动做了,也有很多的选项可以让你选择和设置,非常人性化,仙剑好歹也到5代了,能升级下你那破战斗系统
不?有些时候明明剩下一个怪了,用单体攻击招式居然还要去选择一下,坑爹啊,什么叫人性化知道吗?弄个常用招式列表不行吗?连破数字电视都知道设置一个喜爱频道列
表呢!!!
那些右上角的什么符啊,也不知道到底怎么用,炼丹系统也太过复杂,好多东西不知道去哪找,放大招取消动画后连到底打了敌人多少血都不知道,好不容易偶尔显示一下一
堆数字层层叠叠挤在一起...自己发招的时候也不知道敌人到底剩下多少血,该发大招还是砍一刀就好了...如此种种实在是太坑爹了...
4坑爹的购买系统
这个也被骂得够多了,除了不能比较以外,谁用的都不清楚,分类也很乱,什么符啊,药啊混在一堆,介绍也不详细,让人不知道到底要买的那东西是干什么用的...坑爹..
5坑爹的制作态度
玩完了整个游戏,我的感觉就是:它是个产品,没错,它仅仅是部游戏产品,谈不上作品,也算不上精品,离经典更是相差万里,而仙剑系列游戏,不应该只是个产品,否则
,就是砸了自己的招牌,
我也开发过游戏,我能很深刻的理解,一个团队,做一个产品和做一个作品的的区别,很高兴在玩仙剑4的时候我觉得自己是在玩一个作品,我能深深的感受到上海那个几十
人的团队在游戏里投入的心血和情感,虽然也有些不足,预算的问题造成CG动画很烂,但他们尽了自己最大的努力,每一个不足的地方她们都努力的去弥补,争取让玩家感觉
还能接受,而我确实也感觉到了她们的诚意,游戏的画面,操作,系统,音乐,虽然有不足,但还能接受,可以理解,不至于像仙5一样有让人想到论坛来喷一下的冲动,这
算是最大的坑爹之处了,别对我说做游戏每一部都成经典可遇不可求,暴雪成功的例子就是给你最响亮的耳光
仙剑5,如果不挂上仙剑的金字招牌,不算个值得称赞的游戏,它挂上了,也创造了不错的销量,因此从游戏制作角度上来说,它算是成功了,虽然和仙剑4对比来说,各有千
秋,但不管怎么样,算是打下了了仙剑6的基础,也就让我们这些已经永远记住了仙剑游戏的玩家能够继续期待下去,而不是看到游戏已死,有事烧纸的结局,仙剑5是个过程
,不是结束,它的实力还是可以让自己在仙剑系列游戏中留下一个位置,不管怎么说,我们毕竟有仙剑5可玩,就像《超人总动员》里那个每天守在超人家门口的小男孩一样
,当他被问到他每天都在看什么的时候,他说:“我也不知道我在期待看到什么,也许是些让人震精的事情把” :)


仙剑奇侠传5好不好玩?
答:三:灵符系统和合成系统形同摆设。四:BOSS战除了闯七宫有点意思以外,剩下的全是药瓶消耗战,缺乏创意。五:主角的设计过于单一,从头到尾只有几个动作,感觉像是木头人。六:剧情太单调,没有悬念,没有吸引力。七:音乐无亮点,战斗时的背景音乐,居然完全照搬了前作。这就是是网上广为流传的《...

玩完《仙剑奇侠传五前传》有何感受?
答:目前觉得仙剑五前有明显进步:1.画面提升了,城镇明州的布局比前作进步很多,迷宫也开阔了很多。2.npc会扭头看你,而且没有古剑那么渗人(但是很傲娇啊,撇你两眼,你不搭理我?我也不搭理你了),但是不会抬头,话说抬头很难么?3.配音是亮点啊,除了大叔的我无感,其他的偶很喜欢啊~语气什么的也...

《仙剑奇侠传5前传》主角绝技效果解读
答:今天为大家整理了《仙剑奇侠传5前传》主角的绝技效果,感兴趣的玩家可以看看。【夏侯瑾轩】1·玄墨咒 50%几率恢复自身共计21%的神2·灵砚绘虎 100%为我方全体施加10回合强袭3·百马奔岳 55%几率恢复自身共计24%的神4·丹青化五灵 60%几率恢复自身36%的神5·文星耀太虚 60%几率恢复自身50%的神...

仙剑奇侠传5大家来评论看看怎样?
答:当然仙5的画面很漂亮,人物的法术和技能都很漂亮,给人视觉享受,语音配的也很好,这些都是仙5无可匹敌的亮点。我常常因为一个画面太美而喜欢多逗留一会儿,而又期待下一个画面,所以不得不前行,真的很美,音乐也是很搭的。总之,5至于4必然有进步的地方,如果有的地方欠缺,我相信仙剑的创作团队...

求仙剑5资料
答:《仙剑奇侠传五》目前正由北京「软星科技」进行研发,目前企划人员已经到位,游戏剧本也已经完成,待目前开发中的网络游戏到一个段落后,程序与美术人员会陆续投入,估计将投入20至30人进行开发,上市时间尚无法确定。 北软 仙剑 5研发画面曝光 《仙剑奇侠传》《仙剑奇侠传五》目前正由北京「软星科技」进行...

仙剑奇侠传5前传 修为1500以上 法术有没有隐藏属性
答:有的,每种属性的法术到达1500会有隐藏效果,详细如下——1、水系:法术到达1500会有5%几率造成冰冻效果,持续3回合。2、火系:法术到达1500时,被敌人暴击时,有60%机率自身获得强袭状态。3、雷系:法术到达1500时,有30%机率造成1.5倍于正常伤害值。4、风系:法术到达1500时,有5%机率一次造成...

仙剑奇侠传五前传——各主角终极装备获得方法
答:2、仙剑奇侠传5终极装备攻略:买的时间:要在从覆天顶回来去太清殿这个时间。3、无底深渊)武器:巫月神刀(得到地:无底深渊)鞋子:魅影神靴(得到地:无底深渊,也是阿奴唯一可以穿的鞋)衣服:金罡珠(得到地:打完木巨人或者试炼窟)林月如:因为她后面是死了的,所以没有属于她的终极装备。仙剑...

仙剑奇侠传3仙剑奇侠传4仙剑奇侠传5有什么区别吗
答:有区别 首先三个故事不同 《仙剑奇侠传三》的剧情发生在初代的五十年前。渝州最大当铺──永安当的伙计景天每日幻想能富甲天下或成为蜀山剑仙,认识了当铺主人唐家堡的大小姐雪见。同雪见、雪见的宠物五毒兽花楹展开冒险。在结识蜀山派弃徒徐长卿及其恋人紫萱后,开始为协助蜀山找寻失散各地的五颗灵珠。另...

仙剑奇侠传5剧情介绍
答:据悉,“仙剑五”的策划将全部由姚仕宪本人亲自面试。可见,仙剑奇侠传五的剧情必定会嫁接这两个剧本中的一个之中,当然不排除大规模的改动,一定会使剧情的丰富程度大大加强。参考资料:http://www.xianjian5.com/

仙剑奇侠传3电视剧有哪些亮点?
答:这是对演员付出的不尊重,仙剑象来以情动人,这部电视剧做到了,不说很好,至少不错,雪见对爷爷的亲情,对景天的执着,龙葵对景天千年等待,对景天的2次跳炉,长卿与紫宣的三世爱怜,等等,既然喜欢仙剑,不要总拿游戏和电视剧比,那更本是两个概念,要说亮点,音乐,与复杂的感情路线,算一个亮点 ...