真三国无双系列游戏为什么这么受到大家喜欢?

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-18
为什么好多人喜欢真三国无双系列

楼主的怨气不是一般的大啊···无双系列是动作游戏的鼻祖,第一次提出“一骑当千”的概念,始祖地位不容怀疑。至于画面什么的问题,那就是机子性能的问题。无双要求同屏显示多人,还要有各自的动作,牺牲画面是在所难免,要解决只有到次时代了。不过光荣炒冷饭确实是事实,同楼主共鄙视之。

要说真三国无双几是最好玩的,那当然非七代莫属了,三代和四代我就不说了,毕竟那是老玩家经历过来的,我就没啥好说的了,七代的更注重人的反应能力和应变能力,至于五代嘛,无脑的平A,至今还没有玩通关的神作,大神都都开始研究用完美存档开修罗打限制了,因为我连最起码得通关都做不到所以我就没加入他们的行列了。

真三国无双系列有非常多,这在所有的游戏当中是不多见的,并且这一个系列的游戏都非常受到大家的喜爱,必然是有他自己独特的原因,在我看来主要有三点原因:第一点是人物非常的具有个性化,不单调,形象非常的饱满。第二点是在游戏体验中有非常强的临场感,让人更有求胜欲。第三点是战场的策略以及变化性让人更加的具有挑战性。

一、是人物非常的具有个性化,不单调,形象非常的饱满。

三国虽然是一个一系列的游戏,但是每一个人物他都有自己的特色,并不是千篇一律乏善可陈,他的台词设计都有自己的道理,每一句台词都能够让人感受到他的制作细节。游戏的角色最忌讳的就是没有自己的特色,三国系列的游戏人物,虽然人数众多,但是他们都各自有自己的侧重方面,并且美工也相当的到位,视觉享受的同时也能感受到制作的用心。

二、是在游戏体验中有非常强的临场感,让人更有求胜欲。

游戏让人非常的具有临场感,这是玩游戏非常重要的,有一点即使是作为一个小兵或者是游戏的退出或重进,都让人感受非常的真实。去挖掘自己喜欢人物的角色,这个过程让人非常的具有探索欲。并且随着打斗细节的一代一代升级,也让人能够真切的感受到与众不同,越来越接近于真实,这是虚拟游戏非常重要的一点。

三、战场的策略以及变化性让人更加的具有挑战性。

战场上面的战况瞬息万变,面对不同的情况就要制定不同的策略,这不仅考验着玩家的智慧临床反应,更多的是对大局观的掌握。并且具有完整的剧情,在整个游戏体验中还领略了完整的故事。人都会被不同的变化所吸引,当一步一步的完成了整个计划,并且获得胜利的时候,这种满足感是无与伦比的,这恰恰就是三国系列一个让人难以割舍的原因。



这个游戏是东方动作游戏的代表作,打斗十分激烈,能够以一敌十,还有爽快的连招,配合击打音乐,会让人玩起来感觉很过瘾。

一方面是因为游戏人物设计得很漂亮;另一方面则是游戏割草很爽。

一时割草一时爽一直割草一直爽 再说单机游戏本来就比网游好玩。

因为这个游戏玩起来非常的爽,有一种一骑当千的感觉。

为什么真三国无双4是最经典的一代?
答:明年2月光荣会推出真三国无双8这一三国无双的正统续作,时隔四年能够让我们再次体会割草的快感。但我感觉从五代开始三国无双就已经不是我们熟悉的那个无双游戏了。本人从ps时代就玩过无双系列,从二代中文语音的惊艳,到三代虎牢关吕布的恐怖,那是我们这代人童年的记忆。虽然可能有人认为三代最经典,可...

为什么说《真三国无双8:帝国》是光荣的摆烂之作?
答:但更令人遗憾的是,真三国无双系列即便是在“摆烂”,也要比国内的绝大多数三国题材 游戏 要强上很多。不过若是单论“策略性”,那么国内还是有几款三国题材佳作的,像是经典三国题材手游《率土之滨》,就在策略性上做得挺不错,成功在国内引发了一股热潮,甚至在日本那边也非常受欢迎。当然,策略...

光荣为什么那么疯狂的出三国无双游戏呢
答:三国整个历史都要比日本的战国长很多,战场也要庞大的多,所以比较好描述,而且三国无双的FAN更多,因为一开始是先有三国无双才有的战国,而且战国和三国的制作人员有点不同,所以要看做战国的人是不是想做了,想了当然就会出下一作战国咯~~

《真三国无双》系列回顾 系列游戏特色介绍
答:《真三国无双》系列是由光荣特库摩旗下团队ω-force所开发的动作游戏,本质为让玩家体验“一骑当千、一扫千军”快感的动作游戏。玩家将从几十名出现在《三国演义》的人物中挑选一名来操作并参与三国时代中的各种著名战役,其充满爽快感的游戏性,从第一作开始就受到注目,并在第二作《真三国无双2》...

三国游戏推荐
答:它是一款经典的策略游戏,玩家可以选择扮演三国时期的各个势力,通过合理的布局和战术,赢得战争的胜利。游戏的深度和丰富性让它经久不衰,让人百玩不厌。同时,《真三国无双》和《三国志》也是非常优秀的游戏,它们各有特色,但都以三国为背景,让玩家体验到那个时代的英雄豪杰、战争与和平。如果你喜欢三国题材的游戏,不...

如何评价真三国无双这个游戏?
答:无双系列经历了这么长时间的开发,建构,拓展,然后到稳固,定型,就像其他知友所说那样已经基本没有余地进行颠覆性变革,游戏无论是剧情还是玩法基本一脉相承、子子孙孙一张脸。它出色的地方就在于——既延续和继承了无双系列所建立起来的基本游戏模式,但也在细节上进行了大胆的创新,而且最为关键的,是...

为什么大家都说真三国无双5是无双系列的败笔呢??
答:张郃、关平这种曾经的个性武将居然都变成了事实上的大众脸,实在令人郁闷。不过真三国无双5里面,光荣在剧情方面倒是花了大力气,电影化剧情很多,而且表现力也不错。我个人很喜欢,但是也有人说,感觉上就像是在看港漫卡通,或者琼瑶剧,就是不像在玩游戏。这个就是仁者见仁,智者见智的问题了。

《真·三国无双》是怎么“盘活”和翻新一个经典IP和其隐藏受众的?_百 ...
答:又见周显扬导演专访,剧组到新西兰实地取景,用“实景营造出最真实的电影感”;又见周显扬导演专访,故事情节和人物设定都做了一定的“创新还原”,将已经深入人心,甚至有点“老谋深算”的经典三国故事诠释得更年轻。“真·三国无双”是一部以历史小说为基础,再改编成电影的游戏。其身世背景十分复杂...

《真三国无双》是以什么时代背景的游戏?
答:原因很简单,日本人开中国的三国游戏,正好说明了中华文明的影响力。因为有巨大的影响力,所以才会其他国家来开发你的史实的游戏。反过来说,我们中国人就没多少开发日本战国历史的游戏,原因很简单,除了少数的哈日派真的是没什么市场。相关如下 但是反过来说,知道中国古代史的东方人是很多的,包括日本人,...

三国无双什么类型游戏 三国无双属于什么类型游戏
答:1、三国无双是KOEI公司于1997年在PS平台上发售的3D格斗类游戏,其中的人物和故事情节都以中国古典小说《三国演义》为蓝本。流行的“真·三国无双”系列动作游戏就是这款游戏的后续作品。2、这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。