弹药拿什么武器好一些?

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-21
弹药专家用啥武器好?

我们来谈一谈有关弹药的武器和加点之间的联系问题。
  在每个弹药的经验板块,几乎都有两大意见左右着弹药的武器选择,一个是烟枪,另外一个是自动手枪。
  从外服到国服,在下也是凭着自己的摸索走在弹药之路上的。

  看遍了各大主题网站的弹药经验,一般新手都有一种完全没有方向的感觉,实际上,说“玩出自己的风格”这句话很简单,实际上一般的职业都是不删几次人物那是绝对不可能成型的。

  所以在此也提醒那些整理经验的同行们,写文字不要紧,赚业绩也在其次,最重要的是给新人指点出一条明路,让后继者尽量绕过这样或那样的麻烦;同时感谢经验的编写者,多谢你们的分享,在下也获益匪浅,谢谢。

  好了,闲话不提,下面我们就正式进入讨论。
  当今国服大部分弹药的武器理论是:刷图用烟枪,PK用自动手枪。
  可是,就我的经验来说,与武器挂钩的并不是用途,而是你的加点。

  在一些详尽的视频,一般视频的录制者都会给大家展示一下其装备和加点,我们可以看到,有些完全是刷图点也可以出色的用作PK,而在PK场春风得意的加点刷图也很流畅。

  由此我们可以得出一个结论:刷图点还是PK点都是肤浅的,兼顾“适合自己的操作”和“突出职业的优势”的配点才是真正出色的配点。
  我们来看看弹药用烟枪的优势和与加点的关系。

  烟枪,首先是穿透力,其次是射程,正由于这两点对弹药非常有利的优势,烟枪才被广大弹药玩家所青睐。
  但是,有些人提出“用烟枪完全是“废柴”,因为穿透会与“穿透弹”技能相重复,而且魔法攻击低,子弹少,不利于弹药的发挥。”

  其实我们不妨反过来想一想,弹药如果不走“感电后大量属性子弹连射”的攻击方式,弹药就无路可走吗?

先说光手雷的感电。。
  毕竟在当今版本,光手雷的感电效果还是非常的实用,所以不管在什么状况下我都不提倡大家甩掉光手雷,有些自称“体术流弹药的”甩掉了光雷,加高了体术和普通手雷,依靠冰手雷控制普通手雷输出而升级。

  原谅我的反讽,其实这样的话你不如去玩街霸,那砖袭或许更适合你。

  不管什么版本,弹药都是靠瞬间给与对方伤害的职业形象,dnf也并不是个提倡操作控制力的游戏。与其用冰手雷控制,不如劝导大家多练习练习跑位啊,如果敌人抵抗了冰手雷或者跑位灵活怎么办?站着挨打吗?

  所以呢,跑位优先,找准机会,一个光手雷下去,瞬间输出伤害,这才是名副其实的弹药。
  再说不用“大量属性子弹连射”输出,那我们应该用什么。
  其实还有一个“交叉射击”的技能。
  大部分的经验上都写“加到觉醒前置就行”。
  其实我觉得与其加5交叉射击而换取1点觉醒耍帅,不如去研究一下那个“前置技能”的优势。
  加满是将近600%的武器物理伤害,而且离得越近伤害越大,还可以配合属性弹进行伤害,标准的“物理糅合型技能”。

  既然用烟枪,必然面对“射击硬直时间长,射速慢,子弹少”的问题。
  既然穿皮甲,必然面对“防御力低下”的问题。
  既然选择弹药,必然面对“MP不够用,要求精确度高”的问题。

  那么,唯一弥补的办法只有超强的意识和操作能力。
  烟枪弹药刷图利用体术和冰子弹的配合将怪物集中,换火属性子弹,下光雷感电,马上近距离交叉射击。为什么不用冰手雷控制?如果用冰手雷怪物过于分散,不适合集中消灭。

  烟枪弹药PK,要充分利用烟枪的超长射距,什么时候用冰子弹什么时候用火子弹什么时候下手雷,头脑一定要清醒。虽然我们射速慢硬直时间长,一旦对方被我们抓住,必然是半条命了,这点自信一定要有,所以不要紧张,按照自己的计划一步一步来。

刷图弹药拿什么武器跟加点有很大关系;目前刷图的几个流派是:1,传统流,从以前几个版本传下来的传统加点法,感电加火弹,冰雷加冰弹,武器是手弩或自动;2,物攻流;改版后产生的加点法,物攻系技能全满,冰雷满,觉醒满;放弃感电和火弹,武器是烟枪或手炮;3,综合流派,加点最多样化的加点法,不过主要还是分三个:主修魔攻副修物攻加点、主修物攻副修魔攻加点、双修暴击流加点;武器修魔的就用魔攻高的,修物的就用物攻高的,双修的用烟枪;4,全雷系弹药流:把所有的雷都加满;刷图靠雷输出,PK极其强大,刷图很费兰;输出不低但太费兰不推荐;武器主要是烟枪,用手弩自动都可;5,空射流:空中射击满,感电火弹冰雷冰弹全满,武器手弩;其他什么全属性弹流都是垃圾,弹药的最高输出还是感电后火弹,其他的伤害都比主种方式低,空射流真的很强大对走位的操作要求较高请手残的人不要练。武器对比一下吧:攻速;自动》手弩》左轮》烟枪》手炮;伤害:手炮》烟枪》左轮》手弩》自动;看到了吧从上面的数据可以看出烟枪是弹药武器里面最强的,手炮为什么不用?因为它的射程近,手弹不能发射出去;伤害虽然高但射程太近无用;烟枪虽然射速慢但强大的穿透和超远的射程可以弥补;自动和手弩虽然射速快但是穿透力太差,本人经常一梭子30女子弹全打在前面几个怪尸体上了,实际刷图效果还是烟枪强。

弹药PK 主要使用自记得刚玩DNF的时候,从网上浏览了很多弹药的攻略、问答和经验,技能上基本没什么好说,只是作为枪手中武器选择最为广泛的职业,在武器选择上,我有不同的体验。 大多弹药认为,弹药的武器选择是自动手枪>弩>步枪>左轮>手炮,这是我参考了多方意见总结的大众主流意见,而我目前用的也正是自动手枪。但是不是真的自动枪最好呢?不然。 先分析一下自动手枪的优点和具体用处。 [自动手枪]是枪系列唯一加智力的枪类,射速为最快,物理攻击最低,魔法攻击最高。其中物理攻击与其他系列相比降幅很大,而魔攻升高幅度细微。 智力:不用说,弹药的大多技能伤害都是与智力有关的,说智力是弹药最重要的属性,我同意。不多说。 射速:主要体现在硬直。大家都有经验,你攻击怪时,怪有一定时间的硬直。当射速够高时,怪基本处于无法还手的状态(霸体除外)。所以这成为自动枪备受青睐的最大原因,以至于经常听到一些人说,我用自动枪,基本怪和人都无法近身云云。我用了5级专门去体验自动手枪。这条确实也成立。 然而手枪的缺点却决定了它绝对不是最适合弹药的武器——低物攻! 这时候很多人要质疑甚至鄙视了。“弹药哪个技能是跟物攻挂钩的?除了那个交叉射击,重视物攻,是不懂弹药的人说出来的话。”乍一听挺对。确实,弹药几乎所有所有的技能都是和魔攻挂钩。但是试问,你平常打怪,平射和用技能的比重是多少? 问题就在这里。大家太重视技能了。(注意太字) 我不敢说我完全领悟深刻了弹药这个职业,但相信我的打法是大多弹药的打法,无外乎丢雷+平射 手雷间隔一轮平射,光/冰雷间隔两轮;怪密集时开火弹。 然而,火弹8SCD请各位弹药说一下自己的感觉,自己平常射出去的火弹多,还是平弹多,多了有多少。 曾经有一位用手炮的弹药对我说,他觉得手炮才能发挥弹药的最大威力。属性弹的发数太少了,而自动枪的射速太快,一下就射光了。虽然他是走了极端,但这确实是事实。属性弹只能作为一种爆发和高瞬间输出,却不是总输出的主流。 综上,正是因为大家在刷图中实在不得不依赖物攻,所以弩才是不上之选。 不低的物攻,不低的魔攻,不低的射速,中庸,却平衡圆润。 虽然说弩的速度是普通而自动枪是极快,但相信所有转后的枪都会发现,其实两者的攻速是所差无几的。然而每轮射击弩的发数要少1—2发,虽然并不是很大的差别,但与火弹的配合却是很容易感觉到优势的。 至于步枪手炮,烟枪可以考虑,手炮不考虑。 所以,弹药的武器选择应该是弩>自动>步枪>手炮 另外,为什么我最近看到太多不加光雷,丢着手雷放机器人开喷火的弹药?虽然说各人有各人自己的玩法,但我实在不明白这些人是怎么理解弹药的。弹药在团队中的意义就在于光、冰雷,可以说,弹药本身的输出很一般,但光电却能给队伍带来变态的输出。这根本不用我说,这是每个人对弹药的印象。那么你不加光雷,你做什么弹药?你喜欢放机器人,还不如去练机械师,喜欢开机枪开火,不如去玩大枪。17173弹药的文章是最少的,大家都觉得弹药单调,但试问有几个玩得好的弹药呢。弹药还是有很多研究空间的。还是希望既然走上了弹药这条路,就要简而精湛,让别人一看到你,就能知道你是 移、动、军、火、库! 上海1区弹药专家姬清寒 动手枪,因为自动手枪弹数多射速快,弹道更平稳

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