刀剑英雄小单作用是什么啊? 加攻击还是什么啊

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-12
刀剑英雄 追加攻击什么意思

你好,追加攻击力的都是装备或者护符,比如武器追加5%的物理攻击力,就是
你的人物属性原有攻击力+原攻*5%=你目前的攻击力,简单点的说就是吧,比如你的原攻是100~~200,那么你的目前攻击力= 100~~200+300*5%==315.

个人认为,破绽在PK时被关注应该高些

PK时,如果自己红,(破绽满就红)中了对手的任何招,就动不了,除非爆气打断。如果没气,那就等着被连死吧。不过话说现在貌似没几个人PK还用“连死”的了,都是秒来秒去。
所以PK时计算自己破绽和对手破绽很重要。
大概有这些:

普通攻击击中对方,自己加1点破绽;
普通攻击被对方挡格,自己加4点破绽;
你中对方普通攻击,自己加4点破绽;
你挡格对方普通攻击,自己加0点破绽;
你施放碎金,自己加8点破绽;
你中对方碎金,自己加8点破绽;
你中对方如封,自己加8点破绽;
你中对方龙腾,自己加8点破绽;
你用任何招击中对方,自己加1点破绽;
你中对方任何招,自己加4点破绽左右有些招除外;

还有竞技中抓破绽的方法大概:

抓破绽篇

抓住对方的破绽也就是对方躲破绽失败,本人认为从理论上讲我们永远也抓不住对方的破绽,我们之所以能够抓住对方的破绽是因为对方失误,这种失误包括视觉失误,听觉失误,判断失误。高手往往是判断失误,比如认为对方会防,出指南攻击,想不到对方也出指南被对方打红。

1 碎金

一打一防时,在听到对方出碎金的声音时,按空格键取消防守,能躲碎金,所以从理论上讲,你不可能用碎金打中对手,如果对手被你碎金打中,那就是对方“失误”。 本人认为出碎金属于大脑逻辑判断的成功,因为你已料到对方会防,而按空格取消防守是属于听觉和操作上的成功。

有必要谈谈碎金为什么会是“垃圾招”,如里你用碎金击中对方可以用如下攻击:2指+如封+2指。(实际上打完最后2指后还可以接破军或碎金。因为对方可能会防,也可能闪,也可能攻击)。碎金+2指+如2级+2指共伤破绽:6+8+11+8+33。要是有截脉的话这个值会更大。大部分一个回合的较量破绽值是50之内,一旦你用碎金打中对方,那么这个回合的较量已基本结束。这恐怕是将碎金设计成垃圾招的原因吧。碎金面对的是对方的防守,那就有必要分析一下防守的种类:

(1)随意性防守

刚开始你不断进攻,打完后防守,因为当你出招比对方多时,你露出破绽就会比对方多,所以你防守,(也该让对方出招,让他露点破绽了)。这种防守一般带有习惯性,比如有些人喜欢一打一防。

心理压力指数:*

(2)躲加成防守

如防对方的第7下加成。

心理压力指数:**

(3)机会性防守

如对方出乘风或其它大招,利用对方出招后的空隙进行攻击并防守。

心理压力指数:?

(4)被迫性防守

如对方的破绽值大于96,打完一下指南破绽满100后防守。

心理压力指数:***

(5)机会加被迫性防守

比如你已算到对方还有一招就红,对方要是不出招是不会露出破绽的,于是你打个乘风或其它招出去,故意露出空隙让对方攻击,对方往往是一打一防。这种防守的心理压力是很大的。

心理压力指数:****

一般在实战中,心理压力越大,对方失误的可能性就会越大。但也有一些人,却会相反,往往是心理压力越大失误却越小。

2 指南

用指南抓破绽就是要做到比对方多一招,例如,双方都还有两招,于是双方拼命防守,由于对方考虑到体力问题,不得不出招,对方出完一招后你也跟着出招。原理如上所述。



打怪时就不用说了,如果被怪打红,恩,自己pia死自己吧。

小丹对大体型怪加10%伤害,大丹对中体型(不吃丹的时候)加10%伤害!

就是对大体性的怪或者人增加体型伤害

对大体或中体加10%的伤害。大体还是中体来着忘了

大体克制中体 中体克制小体 小体克制大体