真三国无双4好玩么 解释下 介绍下
供稿:hz-xin.com 日期:2024-05-08
真三国无双4好玩吗?
英语名称:Shin Sangoku Musou 4
所属机种:PS2 PC
游戏画面:3D
游戏发行:KOEI
游戏制作:ω-Force
游戏发售:2005年2月24日(日本)
【游戏简介】
在游戏中,玩家可扮演三国时代的武将,投入东汉末年的乱世,体验这些历史知名武将所经历的争战。游戏以广大的战场,搭配上蜂拥而来的士兵,让玩家能体验“一骑当千”的快感。
在连续推出6款系列作品(包含猛将传等)以及新题材的《战国无双》之后,《真三国无双》正式迈入第4代。在本次的《真三国无双4》中,继承了前3代的基础,并加入了许多新要素与改良,包括新登场的魏朝开国皇帝,同时也以文学成就为人所知的曹丕。成功脱离大众脸一族的曹丕,终於能与2代就登场的妻子甄宓(甄姬)配成一对。在游戏的画面呈现与处理上,本作有着大幅的改良,不但能呈现出更多的士兵、景深更远的战场,并将激烈战斗时的隐形或延迟等现象的发生几率降到最低,让战斗更为流畅。
在动作要素方面,除了原本的攻击模式之外,还新增了可一次将多数敌人打飞浮空并追击的招式,以及“无双觉醒”“进化攻击”等新要素。在战略要素方面,除了延续3代的士兵进入据点之外,还加入了攻击、防御与补给等3种会对所在地附近的战局产生影响的新据点系统,让据点不再只是个会源源不绝吐出小兵的出口,而会有各种不同的特性、作用与攻略法,更加提升了游戏的战略性。
在本代的游戏模式方面,一直是系列作品中主轴的「无双模式」,在本代中将不再以「势力」为故事走向的回归,而是回归到以角色为主的方式,让玩家能体验游戏中每一位三国豪杰生涯的故事。以赵云为例,虽然被归为蜀国武将,但在无双模式的故事中,一开始是在袁绍麾下参与讨伐黄巾贼的战役,随着剧情演变后才投入刘备麾下。
本作的游戏引擎有所改良,可以同屏显示更多的敌人,连远处的敌人也尽收眼底,大大提高了游戏的临场感和投入感!
游戏引进了"据点"作为新系统,如"侵入据点""防御据点""攻击据点""补充据点"等.
游戏动作和武将的追加也必不可少,相信玩家一定有焕然一新的感觉!
《真三国无双4》即将发售了,而本作的人气度是非常火爆的,武将关系的好坏会影响士气,友好度高的话士气上升的快,友好度不好士气就不太会上升了,友好度高的两个武将会有特殊对话,《无双4》同样会加入友好度的系统。
友好关系:
蜀:
刘备-关羽.张飞(义兄弟)-刘禅(亲子)-诸葛亮(尊重)-孙尚香(夫妇)-赵云(尊重)
关羽-关平(义子)-张飞.刘备(义兄弟)-曹操(恩情)
张飞-星彩.张苞(亲子)—关羽.刘备(义兄弟)—诸葛亮(佩服)—马超-(友好)
赵云-刘备(君主)-刘禅(舍身)-庞统(友好)—诸葛亮(尊重)—关羽.张飞(友好)
马超-庞德(部属)-刘备(恩情)
黄忠-刘备(恩情)—魏延(命救)-严颜(友好)
诸葛亮-刘备(君主)-刘禅(辅佐)-姜维(师徒)-月英(夫妇)-庞统(同门)-赵云(信赖)
姜维-诸葛亮(师徒)-夏侯霸(友好)-刘备(君主)
魏延-黄忠(友好)-刘备(恩情)
月英-诸葛亮(夫妇)
庞统-诸葛亮(同门)-刘备(恩情)-赵云(友好)
魏:
曹操-夏侯惇.夏侯渊.曹仁(从兄弟)-曹丕(亲子)-张辽(信赖)-典韦(命救)—许诸(护卫)-关羽(尊重)
夏侯惇-曹操.夏侯渊(从兄弟)
夏侯渊-曹操.夏侯惇(从兄弟)-张郃(友好)
曹丕-甄姬(夫妇)-司马懿(友好)-曹仁(信赖)
张辽-关羽(恩情)—曹操(君主)-吕布(君主)
曹仁-曹操(堂兄弟)-庞德(友好)-曹丕(友好)
张郃-夏侯渊(友好)-司马懿(友好)
司马懿-曹丕(友好)
典韦-曹操(君主)-许诸(友好)
许诸-曹操(君主)-典韦(友好)
庞德-曹操(恩情)-马超(君主)-曹仁(信赖)
甄姬-曹丕(夫妇)-袁熙(夫妇)
徐晃-关羽(崇拜)-满宠(友好)
吴:
孙坚-孙策.孙权.孙尚香(亲子)-黄盖(信赖)
孙策-孙权.孙尚香(兄妹)-大乔(夫妇)—周瑜(义兄弟)—太史慈(好敌手)
孙权-周泰(命救)—吕蒙(佩服)—陆逊(信赖)
孙尚香-刘备(夫妇)
黄盖-孙坚(君主)—周瑜(信赖)
吕蒙-陆逊(友好)
陆逊-吕蒙(友好)—孙策(女嫁)—甘宁(友好)
甘宁-凌统(友好)
凌统-甘宁(友好)—凌操(亲子)
太史慈-孙策(好敌手)—孔融(义理)
周泰-孙权(君主)
大乔-孙策(夫妇)—小乔(姊妹)
小乔-周瑜(夫妇)—大乔(姊妹)
他:
吕布-貂蝉(爱慕)
董卓-貂蝉(爱慕)—吕布(义子)
袁绍-袁熙.袁谭.袁尚(亲子)
张角-张宝.张粱(兄弟)
孟获-祝融(夫妇)—诸葛亮(佩服)
不良关系:
蜀:
诸葛亮-魏延(不信)
关平-吕蒙(杀父)
刘备-孙权(杀弟)
魏:
曹操-司马懿(不信)—陶谦(杀父)
夏侯渊-黄忠(敌手)
吴:
孙尚香-赵云(赵云截江夺阿斗)
周瑜-诸葛亮(惧怕,嫉妒)
【技术分析】
目录
第一节 名词解释
第二节 物品综述
第三节 各个细节综述
附加节 几个没什么大用,纯粹看着玩的细节
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第一节 名词解释
其中许多招式名词与boss的《得法且勤》有出入。这是因为在boss总结那些招式时我自己也总结的。有一部分分得比boss细,本文暂以我自己的这些名词为主。
一、状态和招式名词解释
【普通硬直】:特指在地上被不是[结末式]的■攻击打中时的状态。
【微小浮空】:特指在空中被不是[结末式]的■攻击打中时的状态。
【一般浮空】:仅仅是飞出去或飞上去而已。若是由地面发生此状态,需要在地上弹一下至最高点后方能受身;若是空中至此状态,可以在浮空到最高点处直接受身。
【转动浮空】:以浮空者脊椎为轴不断旋转的浮空状态。此状态(无论是在空中或地上出现)必须在地上弹两下,从第二下弹起的最高点开始方能受身。注意转动浮空中若挨打,一般来说就会变成[一般浮空]了。
【翻滚浮空】:以腰部为横向轴,身体纵向转动(电扇?)的浮空,这个浮空方式在354M中并没出现,主要是出现在Z5M中,性质与[转动浮空]一样,这里顺带一提。翻滚浮空中挨打也会变回[一般浮空]。
【式】:组成[招]的最小单位。一个整招中的每一个动作为一[式]。例如:星彩一个完整的C3共有六式,她的完整的C4共有五式。
【招】和【整招】:一个含有[结末式]的整连段为一[招]。譬如:一个完整的非进化六方为一招,一个完整的C3为一招等。要注意的是:有些チャ—ジ攻击是要连按▲键才能完整(构成一个[整招]),而只按一下▲的话有两种情况:1.省去部分中间的式,出[结末式],此时仍为一个整招,(例如吕布C6和C3);2.在中间式就停下,不出结末技,此时就是一个不完整的招。不完整的招后面跟着的任意式都算在这招中,一直到出现[结末式]使这一招完整了,那么后面的式才算作下一招(例如魏延的C6)。也就是说,有结末技的招,才是[整招]。
【结末式】:整招中的最后一式。一般都带有气绝、吹飞、挑空、天系スタン等效果。一般地,[结末式]打中对手不会出现[普通硬直]和[微小浮空]这两种状态。353M和352M中还有特例,但354M没有。
【吹飞】:中招者向着某个方向飞出去的浮空形式。
【挑空】:中招者垂直向上的浮空形式。
【气绝】:晕眩状态,再中招就会浮空。
【地系スタン】:STUN(スタン就是STUN的日文名称)状态之一此状态中再中招不会浮空,在35系列中表现一律为后仰(Z5M中还有前倾这个表现形式)。在354M中,只有两种情况会出现[地系スタン]:1.出招碰到对手的[招架判定]上;2.锷迫输掉。除这两种外其余均为[天系スタン]。
【天系スタン】:STUN状态之二,表现为站不稳的后仰动作,此状态中再中招就浮空。
【虚弱倒地】:特殊的倒地方式,人是向前跪倒而倒地(例:被祝融无双击中)或者晃两下倒地(例:被张角的JC击中)。特点是[虚弱倒地]状态中若被一般的式击中会变成[一般浮空],而继续被能出[虚弱倒地]状态的式击中则依旧为[虚弱倒地]状态。此外[虚弱倒地]不算浮空,所以招式威力不减。
【栽倒】:人向后直接一下子倒在地上(例:被董卓C6或凌统C4打中)。这个状态不能受身,若途中中招则变为[一般浮空]。
【一式多段】:同一[式]能命中对手多段。这样的[式]的特点是虽然是多段,但还是算同一时间击中,也就是说不会改变这一[式]的性质。例如:凌统的C5,在地面打中对手,对手呈现[转动浮空],打中空中的对手,对手呈现[一般浮空]。但若地上对手中了2hits,依旧是[转动浮空],而不会算作第2hit是在第一hit打成浮空后再命中。否则就应该是[一般浮空]了。
【最强一式】威力远高于同类的式的特殊式,例如:太史慈和庞德的C5。原本只出现在Z5M中,但354也出现了。
【出招强硬度】敌人打中了该角色,且该角色也损失了体力,但该角色的招式并没被中断的能力。
【招架判定】角色的招式在特定的帧数时,敌小兵(一般都是小兵)出招打到该角色,“叮”地一声,使得此兵不但没打中该角色,自己反而呈现[地系スタン]状态的能力。
【四大软招】指小跳、滑步、单足支撑、踮脚四种动作,特点是被打就浮空,用一个词来概括就是『下盘不稳』。这类招式很不安全,即使觉醒中,也会被打浮空。
二、354专有特定charge技表现形式解释
若无特别注明,后面的“中者呈现的状态”均指敌人在地上。对手在空中的话,无特别注明的一律为[一般浮空],且浮空最高点受身可能。
【击】很一般的武器攻击。
【喷烟技】以许褚、张角、张飞等人的C1为代表,画面是蓝色的烟雾发散状,中者[栽倒]。另,此式的出招强硬度奇高,除了无双和charge结末式外均不能打断。
【突风】以月英、甄姬、貂蝉等人的C5为代表,画面是从地上刮起的一阵风,中者[转动浮空]。
【旋风】以庞统、张辽、甘宁等人的C6为代表,画面是一阵龙卷风,中者[吹飞]。
【飓风】以赵云、貂蝉、关羽等人的真无双结末式为代表,画面是大范围的风暴,无论对手在地上还是空中,中招者均为[转动浮空]。
【震起】以孟获、张飞、庞德等人的C5为代表,画面是地上的震气,实际判定范围要比光影效果小些,且判定高度很低,中者[一般浮空]。
【裂破】以曹操、刘备、孙坚、孙权、袁绍等人的C5为代表,画面是地上的气爆裂,实际判定范围大于光影效果,且判定高度较高,中者[一般浮空]。孙权孙坚2人的带炎属性,其余人带玉的属性。
【爆焰裂破】甘宁C5、凌统C6专有,自带炎属性,判定范围比普通的[裂破]大,中者[转动浮空]。
【电闪裂破】吕布C5独有,判定范围与普通[裂破]差不多,中者[一般浮空]。
【疾风裂破】曹丕C5独有,判定范围大于普通[裂破],中者[转动浮空]。
【风雷裂破】典韦C5独有,判定范围大于普通[裂破],中者[转动浮空]。
【音裂破】甄姬无双独有,中者[一般浮空]。
【贯穿】以星彩、左慈、魏延的C5为代表,画面是向前的飞行道具,判定距离远但范围狭窄,中者[转动浮空]。此外,此式对一般状态的对手有破防效果,但会被觉醒状态的敌将防住。
【瓦解】诸葛亮C3独有,中者[天系スタン],破防效果。
【气球弹】以诸葛亮、周瑜、司马懿、左慈等人的C1为代表,不同颜色的气球弹有不同属性:红(炎)、蓝(冰)、黄(阳)、灰白(阴)、绿(无)。只有绿色的无属性气球弹有蓄无双能力。中者[普通硬直](绿色特殊,中者[微小浮空],可蓄无双,其余均不可)。
【音之气球弹】甄姬C1独有,效果同绿色气球弹,但不蓄无双。
【炸裂弹】以孙策C5、关平C6等为代表,画面是爆炸,自带炎属性,中者[转动浮空]。
【箭矢】以黄忠C1、黄忠C3前三箭和夏侯渊C1前三箭为代表,净炎火矢和冰结冻矢有效,中者[普通硬直]。
【光矢】以黄忠C3结末式、夏侯渊C1结末式为代表,净炎火矢和冰结冻矢有效,中者[气绝]。
【地系光刃】以貂蝉C6、曹仁C3为代表,画面是飞旋的刀光,中者[气绝]。
【天系光刃】以张辽、陆逊、凌统等人的JC为代表,画面同上,中者[吹飞]。
【天系砸地技】以吕布C6为代表,画面是砸向地面引起地震,中者[吹飞]。
【地系砸地技】以张飞、董卓等人的C6为代表,画面同上,中者[栽倒]。
【激光】以诸葛亮的无双和JC、司马懿无双、左慈的C4为代表。画面是一道激光射出。无双类激光中者[虚弱倒地],charge类激光中者[气绝],诸葛亮JC中者[普通硬直]。
【震之光圈】以吕布、张飞、关平C3,刘备、袁绍C6等为代表,画面是蓝色的光圈,中者[天系スタン]。
【击之光圈】以张飞、吕布、曹仁等人的真无双结末式为代表,黄色的光圈,中者[吹飞]。
【打之光圈】(NEW!)马超骑马C独有,中者[普通硬直]。
【压之光圈】(NEW!)骑大象C独有,中者[气绝]。
【太极图】司马懿真无双结末式专有,白色太极图,中者[吹飞]。
【大火球】以张辽、姜维等人真无双结末式为代表,画面是巨大火球突进,中者[一般浮空]。
【飞刀】祝融无双专有,中者[虚弱倒地]。
【落雷】以孙权、大剑、细剑等人真无双结末式为代表,画面是四周一圈落雷,中者[吹飞]。
【音攻击】甄姬C6和JC专有,画面是音波,C6中者[气绝],JC中者[普通硬直]。
【喷火】以张角JC、C4、C6、无双和左慈、大乔、祝融的JC为代表,画面是喷出的火焰或火球,只中一下为[虚弱倒地],再中一下变为[吹飞]。
【黄天当立】张角C5独有,中者[一般浮空]。
【斩击破】关平真无双结末式独有,画面是大型气浪推进,中者[吹飞]。
【浮球】以诸葛亮、司马懿、庞统的C5为代表,画面是发出一个球体,中者[一般浮空]。
【冻气波】妖术师C1独有,自带冰属性,中者若没被冻住则[普通硬直]。
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第二节 物品综述
一、普通物品
【朱雀翼】Lv20时是增加体力槽200。一般兵器上带着的话就行了,无须刻意去加装一个。
【青龙胆】Lv20时是增加无双槽100。关于无双槽的长度问题历来有争议,我只说以下几点,大家自己取舍。
1.无双槽人物满值是200,加20+20的青龙胆是上限400。但放无双时并不是从无双槽的头上开始减的。而是你刚按的时候,即角色身上闪白光的时候,就会用掉50左右的无双槽。
只按一下圈键,一般没BUG的角色会用去150左右的无双,装了极书是110左右。
然而,无双攻击次数是有下限的,假如你的无双槽只有50,那么一按差不多就空了,可是你发出的无双还是会打完你在200或400无双时只按一下圈键(即消耗150左右)时那么多的hits数。也就是说,只有当无双槽大于150的时候,无双的攻击次数才是随着无双槽的长度增长而递增的。
2.无双短了,确实【一个无双】的威力有所下降。但反过来说你更易蓄满,也就是说能更快地出下一个无双。很有可能你无双槽长的能在某段时间里出2个无双,而短的可以在同样时间内出3个无双。虽然单个无双威力小,但次数能弥补威力的不足。那么杀敌效率依旧没有降低。但是后者蓄无双快的优点是安全,这在修罗难度五星关卡很重要。
【白虎牙和玄武甲】地球人都知道除特殊情况外,这两样还是装着好。
【神速符】移动本身很快的人且兵器上又带了移动的,推荐装,移动快对于走位,绕背和赶路都有极大作用。值得一提的是极限速度(韦驮天靴)不是Lv40的神速符速度,而是移动系数为S的角色加上Lv64的神速符的速度(来自日本修改界的资料)。
【羌族角和黄忠弓】对特定人物来说(马超、黄忠等)可以装,一般人物可免则免了。值得一提的是,在354中马超+Lv40的羌族角后骑乘攻击力发生了破表归零BUG,354M中是否修正我在国庆忘了测试了(= =),有心者可以测试一下。
【七星带】原本和的庐马一起是刷物品和兵器的必备物,但经过多人测试,运气值似乎在354M里也存在破表归零BUG。
【活丹】虽然是增加大无双增加量,可是无双增加量最重要还是来源于打中许多小兵并打掉他们许多体力。再加上354M的仙丹的强化,所以不必刻意去装,兵器上有无增自然很好,没有的话,对于某些角色来说,装仙丹比装活丹更好。
【仙丹】重头戏来了。354时的仙丹,经bossind测试,Lv20也就增加7%~9%的charge攻击威力,所以不明显。但354M中,Lv20的仙丹大概能增加20%左右的charge攻击威力,若兵器上也带,再装仙丹,那么Lv40的仙丹效果甚佳,尤其是太史慈这样的人,C5简直是夸张。
还不如下三国5来耍,无论画面质量,任务形象,招式等等全部是新开发的
还可以,但我觉得真三国无双3更好玩。
仁者见仁智者见智的事情,个人感觉还可以。
真三国无双5被视为游戏业界称为杯具,有人就很怀念真三国无双4
4比5好的地方:招式上来说4的C技系统比5的连舞系统要有可玩性,而且角色和剧情设定也比较靠谱,每个武将都有单独的无双模式
5比4好的地方:画面效果更华丽,角色连招更连贯,可以利用地形进行奇袭或者躲避敌人攻击,无双模式的最后有武将评价
英语名称:Shin Sangoku Musou 4
所属机种:PS2 PC
游戏画面:3D
游戏发行:KOEI
游戏制作:ω-Force
游戏发售:2005年2月24日(日本)
【游戏简介】
在游戏中,玩家可扮演三国时代的武将,投入东汉末年的乱世,体验这些历史知名武将所经历的争战。游戏以广大的战场,搭配上蜂拥而来的士兵,让玩家能体验“一骑当千”的快感。
在连续推出6款系列作品(包含猛将传等)以及新题材的《战国无双》之后,《真三国无双》正式迈入第4代。在本次的《真三国无双4》中,继承了前3代的基础,并加入了许多新要素与改良,包括新登场的魏朝开国皇帝,同时也以文学成就为人所知的曹丕。成功脱离大众脸一族的曹丕,终於能与2代就登场的妻子甄宓(甄姬)配成一对。在游戏的画面呈现与处理上,本作有着大幅的改良,不但能呈现出更多的士兵、景深更远的战场,并将激烈战斗时的隐形或延迟等现象的发生几率降到最低,让战斗更为流畅。
在动作要素方面,除了原本的攻击模式之外,还新增了可一次将多数敌人打飞浮空并追击的招式,以及“无双觉醒”“进化攻击”等新要素。在战略要素方面,除了延续3代的士兵进入据点之外,还加入了攻击、防御与补给等3种会对所在地附近的战局产生影响的新据点系统,让据点不再只是个会源源不绝吐出小兵的出口,而会有各种不同的特性、作用与攻略法,更加提升了游戏的战略性。
在本代的游戏模式方面,一直是系列作品中主轴的「无双模式」,在本代中将不再以「势力」为故事走向的回归,而是回归到以角色为主的方式,让玩家能体验游戏中每一位三国豪杰生涯的故事。以赵云为例,虽然被归为蜀国武将,但在无双模式的故事中,一开始是在袁绍麾下参与讨伐黄巾贼的战役,随着剧情演变后才投入刘备麾下。
本作的游戏引擎有所改良,可以同屏显示更多的敌人,连远处的敌人也尽收眼底,大大提高了游戏的临场感和投入感!
游戏引进了"据点"作为新系统,如"侵入据点""防御据点""攻击据点""补充据点"等.
游戏动作和武将的追加也必不可少,相信玩家一定有焕然一新的感觉!
《真三国无双4》即将发售了,而本作的人气度是非常火爆的,武将关系的好坏会影响士气,友好度高的话士气上升的快,友好度不好士气就不太会上升了,友好度高的两个武将会有特殊对话,《无双4》同样会加入友好度的系统。
友好关系:
蜀:
刘备-关羽.张飞(义兄弟)-刘禅(亲子)-诸葛亮(尊重)-孙尚香(夫妇)-赵云(尊重)
关羽-关平(义子)-张飞.刘备(义兄弟)-曹操(恩情)
张飞-星彩.张苞(亲子)—关羽.刘备(义兄弟)—诸葛亮(佩服)—马超-(友好)
赵云-刘备(君主)-刘禅(舍身)-庞统(友好)—诸葛亮(尊重)—关羽.张飞(友好)
马超-庞德(部属)-刘备(恩情)
黄忠-刘备(恩情)—魏延(命救)-严颜(友好)
诸葛亮-刘备(君主)-刘禅(辅佐)-姜维(师徒)-月英(夫妇)-庞统(同门)-赵云(信赖)
姜维-诸葛亮(师徒)-夏侯霸(友好)-刘备(君主)
魏延-黄忠(友好)-刘备(恩情)
月英-诸葛亮(夫妇)
庞统-诸葛亮(同门)-刘备(恩情)-赵云(友好)
魏:
曹操-夏侯惇.夏侯渊.曹仁(从兄弟)-曹丕(亲子)-张辽(信赖)-典韦(命救)—许诸(护卫)-关羽(尊重)
夏侯惇-曹操.夏侯渊(从兄弟)
夏侯渊-曹操.夏侯惇(从兄弟)-张郃(友好)
曹丕-甄姬(夫妇)-司马懿(友好)-曹仁(信赖)
张辽-关羽(恩情)—曹操(君主)-吕布(君主)
曹仁-曹操(堂兄弟)-庞德(友好)-曹丕(友好)
张郃-夏侯渊(友好)-司马懿(友好)
司马懿-曹丕(友好)
典韦-曹操(君主)-许诸(友好)
许诸-曹操(君主)-典韦(友好)
庞德-曹操(恩情)-马超(君主)-曹仁(信赖)
甄姬-曹丕(夫妇)-袁熙(夫妇)
徐晃-关羽(崇拜)-满宠(友好)
吴:
孙坚-孙策.孙权.孙尚香(亲子)-黄盖(信赖)
孙策-孙权.孙尚香(兄妹)-大乔(夫妇)—周瑜(义兄弟)—太史慈(好敌手)
孙权-周泰(命救)—吕蒙(佩服)—陆逊(信赖)
孙尚香-刘备(夫妇)
黄盖-孙坚(君主)—周瑜(信赖)
吕蒙-陆逊(友好)
陆逊-吕蒙(友好)—孙策(女嫁)—甘宁(友好)
甘宁-凌统(友好)
凌统-甘宁(友好)—凌操(亲子)
太史慈-孙策(好敌手)—孔融(义理)
周泰-孙权(君主)
大乔-孙策(夫妇)—小乔(姊妹)
小乔-周瑜(夫妇)—大乔(姊妹)
他:
吕布-貂蝉(爱慕)
董卓-貂蝉(爱慕)—吕布(义子)
袁绍-袁熙.袁谭.袁尚(亲子)
张角-张宝.张粱(兄弟)
孟获-祝融(夫妇)—诸葛亮(佩服)
不良关系:
蜀:
诸葛亮-魏延(不信)
关平-吕蒙(杀父)
刘备-孙权(杀弟)
魏:
曹操-司马懿(不信)—陶谦(杀父)
夏侯渊-黄忠(敌手)
吴:
孙尚香-赵云(赵云截江夺阿斗)
周瑜-诸葛亮(惧怕,嫉妒)
【技术分析】
目录
第一节 名词解释
第二节 物品综述
第三节 各个细节综述
附加节 几个没什么大用,纯粹看着玩的细节
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第一节 名词解释
其中许多招式名词与boss的《得法且勤》有出入。这是因为在boss总结那些招式时我自己也总结的。有一部分分得比boss细,本文暂以我自己的这些名词为主。
一、状态和招式名词解释
【普通硬直】:特指在地上被不是[结末式]的■攻击打中时的状态。
【微小浮空】:特指在空中被不是[结末式]的■攻击打中时的状态。
【一般浮空】:仅仅是飞出去或飞上去而已。若是由地面发生此状态,需要在地上弹一下至最高点后方能受身;若是空中至此状态,可以在浮空到最高点处直接受身。
【转动浮空】:以浮空者脊椎为轴不断旋转的浮空状态。此状态(无论是在空中或地上出现)必须在地上弹两下,从第二下弹起的最高点开始方能受身。注意转动浮空中若挨打,一般来说就会变成[一般浮空]了。
【翻滚浮空】:以腰部为横向轴,身体纵向转动(电扇?)的浮空,这个浮空方式在354M中并没出现,主要是出现在Z5M中,性质与[转动浮空]一样,这里顺带一提。翻滚浮空中挨打也会变回[一般浮空]。
【式】:组成[招]的最小单位。一个整招中的每一个动作为一[式]。例如:星彩一个完整的C3共有六式,她的完整的C4共有五式。
【招】和【整招】:一个含有[结末式]的整连段为一[招]。譬如:一个完整的非进化六方为一招,一个完整的C3为一招等。要注意的是:有些チャ—ジ攻击是要连按▲键才能完整(构成一个[整招]),而只按一下▲的话有两种情况:1.省去部分中间的式,出[结末式],此时仍为一个整招,(例如吕布C6和C3);2.在中间式就停下,不出结末技,此时就是一个不完整的招。不完整的招后面跟着的任意式都算在这招中,一直到出现[结末式]使这一招完整了,那么后面的式才算作下一招(例如魏延的C6)。也就是说,有结末技的招,才是[整招]。
【结末式】:整招中的最后一式。一般都带有气绝、吹飞、挑空、天系スタン等效果。一般地,[结末式]打中对手不会出现[普通硬直]和[微小浮空]这两种状态。353M和352M中还有特例,但354M没有。
【吹飞】:中招者向着某个方向飞出去的浮空形式。
【挑空】:中招者垂直向上的浮空形式。
【气绝】:晕眩状态,再中招就会浮空。
【地系スタン】:STUN(スタン就是STUN的日文名称)状态之一此状态中再中招不会浮空,在35系列中表现一律为后仰(Z5M中还有前倾这个表现形式)。在354M中,只有两种情况会出现[地系スタン]:1.出招碰到对手的[招架判定]上;2.锷迫输掉。除这两种外其余均为[天系スタン]。
【天系スタン】:STUN状态之二,表现为站不稳的后仰动作,此状态中再中招就浮空。
【虚弱倒地】:特殊的倒地方式,人是向前跪倒而倒地(例:被祝融无双击中)或者晃两下倒地(例:被张角的JC击中)。特点是[虚弱倒地]状态中若被一般的式击中会变成[一般浮空],而继续被能出[虚弱倒地]状态的式击中则依旧为[虚弱倒地]状态。此外[虚弱倒地]不算浮空,所以招式威力不减。
【栽倒】:人向后直接一下子倒在地上(例:被董卓C6或凌统C4打中)。这个状态不能受身,若途中中招则变为[一般浮空]。
【一式多段】:同一[式]能命中对手多段。这样的[式]的特点是虽然是多段,但还是算同一时间击中,也就是说不会改变这一[式]的性质。例如:凌统的C5,在地面打中对手,对手呈现[转动浮空],打中空中的对手,对手呈现[一般浮空]。但若地上对手中了2hits,依旧是[转动浮空],而不会算作第2hit是在第一hit打成浮空后再命中。否则就应该是[一般浮空]了。
【最强一式】威力远高于同类的式的特殊式,例如:太史慈和庞德的C5。原本只出现在Z5M中,但354也出现了。
【出招强硬度】敌人打中了该角色,且该角色也损失了体力,但该角色的招式并没被中断的能力。
【招架判定】角色的招式在特定的帧数时,敌小兵(一般都是小兵)出招打到该角色,“叮”地一声,使得此兵不但没打中该角色,自己反而呈现[地系スタン]状态的能力。
【四大软招】指小跳、滑步、单足支撑、踮脚四种动作,特点是被打就浮空,用一个词来概括就是『下盘不稳』。这类招式很不安全,即使觉醒中,也会被打浮空。
二、354专有特定charge技表现形式解释
若无特别注明,后面的“中者呈现的状态”均指敌人在地上。对手在空中的话,无特别注明的一律为[一般浮空],且浮空最高点受身可能。
【击】很一般的武器攻击。
【喷烟技】以许褚、张角、张飞等人的C1为代表,画面是蓝色的烟雾发散状,中者[栽倒]。另,此式的出招强硬度奇高,除了无双和charge结末式外均不能打断。
【突风】以月英、甄姬、貂蝉等人的C5为代表,画面是从地上刮起的一阵风,中者[转动浮空]。
【旋风】以庞统、张辽、甘宁等人的C6为代表,画面是一阵龙卷风,中者[吹飞]。
【飓风】以赵云、貂蝉、关羽等人的真无双结末式为代表,画面是大范围的风暴,无论对手在地上还是空中,中招者均为[转动浮空]。
【震起】以孟获、张飞、庞德等人的C5为代表,画面是地上的震气,实际判定范围要比光影效果小些,且判定高度很低,中者[一般浮空]。
【裂破】以曹操、刘备、孙坚、孙权、袁绍等人的C5为代表,画面是地上的气爆裂,实际判定范围大于光影效果,且判定高度较高,中者[一般浮空]。孙权孙坚2人的带炎属性,其余人带玉的属性。
【爆焰裂破】甘宁C5、凌统C6专有,自带炎属性,判定范围比普通的[裂破]大,中者[转动浮空]。
【电闪裂破】吕布C5独有,判定范围与普通[裂破]差不多,中者[一般浮空]。
【疾风裂破】曹丕C5独有,判定范围大于普通[裂破],中者[转动浮空]。
【风雷裂破】典韦C5独有,判定范围大于普通[裂破],中者[转动浮空]。
【音裂破】甄姬无双独有,中者[一般浮空]。
【贯穿】以星彩、左慈、魏延的C5为代表,画面是向前的飞行道具,判定距离远但范围狭窄,中者[转动浮空]。此外,此式对一般状态的对手有破防效果,但会被觉醒状态的敌将防住。
【瓦解】诸葛亮C3独有,中者[天系スタン],破防效果。
【气球弹】以诸葛亮、周瑜、司马懿、左慈等人的C1为代表,不同颜色的气球弹有不同属性:红(炎)、蓝(冰)、黄(阳)、灰白(阴)、绿(无)。只有绿色的无属性气球弹有蓄无双能力。中者[普通硬直](绿色特殊,中者[微小浮空],可蓄无双,其余均不可)。
【音之气球弹】甄姬C1独有,效果同绿色气球弹,但不蓄无双。
【炸裂弹】以孙策C5、关平C6等为代表,画面是爆炸,自带炎属性,中者[转动浮空]。
【箭矢】以黄忠C1、黄忠C3前三箭和夏侯渊C1前三箭为代表,净炎火矢和冰结冻矢有效,中者[普通硬直]。
【光矢】以黄忠C3结末式、夏侯渊C1结末式为代表,净炎火矢和冰结冻矢有效,中者[气绝]。
【地系光刃】以貂蝉C6、曹仁C3为代表,画面是飞旋的刀光,中者[气绝]。
【天系光刃】以张辽、陆逊、凌统等人的JC为代表,画面同上,中者[吹飞]。
【天系砸地技】以吕布C6为代表,画面是砸向地面引起地震,中者[吹飞]。
【地系砸地技】以张飞、董卓等人的C6为代表,画面同上,中者[栽倒]。
【激光】以诸葛亮的无双和JC、司马懿无双、左慈的C4为代表。画面是一道激光射出。无双类激光中者[虚弱倒地],charge类激光中者[气绝],诸葛亮JC中者[普通硬直]。
【震之光圈】以吕布、张飞、关平C3,刘备、袁绍C6等为代表,画面是蓝色的光圈,中者[天系スタン]。
【击之光圈】以张飞、吕布、曹仁等人的真无双结末式为代表,黄色的光圈,中者[吹飞]。
【打之光圈】(NEW!)马超骑马C独有,中者[普通硬直]。
【压之光圈】(NEW!)骑大象C独有,中者[气绝]。
【太极图】司马懿真无双结末式专有,白色太极图,中者[吹飞]。
【大火球】以张辽、姜维等人真无双结末式为代表,画面是巨大火球突进,中者[一般浮空]。
【飞刀】祝融无双专有,中者[虚弱倒地]。
【落雷】以孙权、大剑、细剑等人真无双结末式为代表,画面是四周一圈落雷,中者[吹飞]。
【音攻击】甄姬C6和JC专有,画面是音波,C6中者[气绝],JC中者[普通硬直]。
【喷火】以张角JC、C4、C6、无双和左慈、大乔、祝融的JC为代表,画面是喷出的火焰或火球,只中一下为[虚弱倒地],再中一下变为[吹飞]。
【黄天当立】张角C5独有,中者[一般浮空]。
【斩击破】关平真无双结末式独有,画面是大型气浪推进,中者[吹飞]。
【浮球】以诸葛亮、司马懿、庞统的C5为代表,画面是发出一个球体,中者[一般浮空]。
【冻气波】妖术师C1独有,自带冰属性,中者若没被冻住则[普通硬直]。
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第二节 物品综述
一、普通物品
【朱雀翼】Lv20时是增加体力槽200。一般兵器上带着的话就行了,无须刻意去加装一个。
【青龙胆】Lv20时是增加无双槽100。关于无双槽的长度问题历来有争议,我只说以下几点,大家自己取舍。
1.无双槽人物满值是200,加20+20的青龙胆是上限400。但放无双时并不是从无双槽的头上开始减的。而是你刚按的时候,即角色身上闪白光的时候,就会用掉50左右的无双槽。
只按一下圈键,一般没BUG的角色会用去150左右的无双,装了极书是110左右。
然而,无双攻击次数是有下限的,假如你的无双槽只有50,那么一按差不多就空了,可是你发出的无双还是会打完你在200或400无双时只按一下圈键(即消耗150左右)时那么多的hits数。也就是说,只有当无双槽大于150的时候,无双的攻击次数才是随着无双槽的长度增长而递增的。
2.无双短了,确实【一个无双】的威力有所下降。但反过来说你更易蓄满,也就是说能更快地出下一个无双。很有可能你无双槽长的能在某段时间里出2个无双,而短的可以在同样时间内出3个无双。虽然单个无双威力小,但次数能弥补威力的不足。那么杀敌效率依旧没有降低。但是后者蓄无双快的优点是安全,这在修罗难度五星关卡很重要。
【白虎牙和玄武甲】地球人都知道除特殊情况外,这两样还是装着好。
【神速符】移动本身很快的人且兵器上又带了移动的,推荐装,移动快对于走位,绕背和赶路都有极大作用。值得一提的是极限速度(韦驮天靴)不是Lv40的神速符速度,而是移动系数为S的角色加上Lv64的神速符的速度(来自日本修改界的资料)。
【羌族角和黄忠弓】对特定人物来说(马超、黄忠等)可以装,一般人物可免则免了。值得一提的是,在354中马超+Lv40的羌族角后骑乘攻击力发生了破表归零BUG,354M中是否修正我在国庆忘了测试了(= =),有心者可以测试一下。
【七星带】原本和的庐马一起是刷物品和兵器的必备物,但经过多人测试,运气值似乎在354M里也存在破表归零BUG。
【活丹】虽然是增加大无双增加量,可是无双增加量最重要还是来源于打中许多小兵并打掉他们许多体力。再加上354M的仙丹的强化,所以不必刻意去装,兵器上有无增自然很好,没有的话,对于某些角色来说,装仙丹比装活丹更好。
【仙丹】重头戏来了。354时的仙丹,经bossind测试,Lv20也就增加7%~9%的charge攻击威力,所以不明显。但354M中,Lv20的仙丹大概能增加20%左右的charge攻击威力,若兵器上也带,再装仙丹,那么Lv40的仙丹效果甚佳,尤其是太史慈这样的人,C5简直是夸张。
还不如下三国5来耍,无论画面质量,任务形象,招式等等全部是新开发的
还可以,但我觉得真三国无双3更好玩。