3D渲染时出现building static raycast accelerator.....

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-09
3Dmax渲染出现building static raycast accelerator.....

我的也是。上网搜集了许多回答之后。我来总结一下之所以会出现上诉情况的原因:
1.材质问题:材质贴图中使用了置换通道(为了增加纹理的凹凸感和层次感),这样会使文件大小增加,拖缓渲染速度。

2.模型问题:所下载使用的模型素材的版本不符合自己3d版本,可能不兼容或者是降低版本时没弄好。

3.3dmax中文版本的不稳定性以及电脑配置不高。

希望对你有所帮助!

你把光线跟踪 就是材质编辑器里面的关掉了 就好了

切换成默认先扫描,里面有个光线追踪卷展览,把所有关于默认渲染器的勾勾全不取消在切换成vray就可以了,你这个是因为导入的模型太老有其他渲染器的材质造成的,还有不是渲染会有个记事本弹出来的,看看有没有绿色的字,还有可能是材质的问题,上面肯定有材质球啥啥啥是标准材质,你找到他把它弄成vray材质就行。

我的也是。上网搜集了许多回答之后。我来总结一下之所以会出现上诉情况的原因:
1.材质问题:材质贴图中使用了置换通道(为了增加纹理的凹凸感和层次感),这样会使文件大小增加,拖缓渲染速度。

2.模型问题:所下载使用的模型素材的版本不符合自己3d版本,可能不兼容或者是降低版本时没弄好。

3.3dmax中文版本的不稳定性以及电脑配置不高。

希望对你有所帮助!

  应该是渲染时候内存被吃光了,就报错。简单的办法,一劳永逸,系统盘换成固态硬盘,数据盘换成7200转,加到16G内存。先试一下