《刀塔传奇》伤害计算公式

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-16
测试角色1:骨弓40级
角色属性:物理攻击力587+46=633
穿刺护甲:0+6=6
物理暴击:235+28=263
测试关卡:飞艇坠落
普通伤害:412
暴击伤害:1331(恒定是这个值)
测试角色2:风行40级
角色属性:物理攻击力566+109=675
穿刺护甲:0+5=5
物理暴击:81+29=110
测试关卡:飞艇坠落
普通伤害:445
暴击伤害:890(恒定是这个值)
测试角色3:小黑37级
角色属性:物理攻击力409+88=497
穿刺护甲:0+0=0
物理暴击:107+48=155
测试关卡:飞艇坠落
普通伤害:279
暴击伤害:1136(恒定是这个值)
下面开始推算过程:
(1)护甲分析过程
骨弓633点物理攻击力,减甲6点,能打出412伤害,对方防御221点
风行675点物理攻击力,减甲5点,能打出445伤害,对方防御230点
小黑497点物理攻击力,减甲0点,能打出279伤害,对方防御218点
结论一:护甲使用了类似魔兽中的百分比系统,减少6点护甲:221/633=34.913%,减少5点护甲:230/675=34.074%(出现了矛盾数据),减少0点护甲:218/497=43.863%
出现矛盾数据的原因可能有几点:
[1]显示的减甲数量,和实际内部数据不一致
[2]精度的舍入导致的误差
猜测一:假设护甲值为A,系统使用了类似如下的伤害减免公式:[A*0.06/(1+A*0.06)]
推测使用了上述公式是因为魔兽中正是使用这个经典的公式,但实际计算的时候却出现了如下数据:假设对面小怪的护甲是A,A=7时,伤害减免29.577%,A=8时,伤害减免32.432%,A=9时,伤害减免35.432%,A=10时,伤害减免37.500%,A=13时,伤害减免43.820%,A=14时,伤害减免45.652%可以看出猜测的公式偏离的实际数据。
猜测二:假设护甲值为A,系统使用了类似如下的伤害减免公式:[A*0.05/(1+A*0.05)]推测使用了上述公式是因为魔兽中正是使用这个经典的公式,但实际计算的时候却出现了如下数据:
假设对面小怪的护甲是A,A=9时,伤害减免31.034%,A=10时,伤害减免33.333%,A=11时,伤害减免35.483%,A=14时,伤害减免41.176%,A=15时,伤害减免43.857%A=16时,伤害减免44.444%看来我们更加接近正确答案了。
猜测三:假设护甲值为A,系统使用了类似如下的伤害减免公式:[A*0.04/(1+A*0.04)]
推测使用了上述公式是因为魔兽中正是使用这个经典的公式,但实际计算的时候却出现了如下数据:假设对面小怪的护甲是A,A=13时,伤害减免34.210%,A=14时,伤害减免35.897%,A=19时,伤害减免43.181%这和我们最初想要的伤害减免比例已经非常吻合了:减少6点护甲:221/633=34.913%,减少5点护甲:230/675=34.074%(出现了矛盾数据)减少0点护甲:218/497=43.863%
最终结论:游戏中使用的护甲伤害减免计算公式可能如下:[A*0.04/(1+A*0.04)]比例因子0.04可能有一些微调,但是一定在[0.04,0.05]区间内。

刀塔传奇1.82伤害计算公式 减甲属性解密
答:普通伤害: 412 暴击伤害: 1331(恒定是这个值)下面开始推算过程: 骨弓633点物理攻击力,减甲6点,能打出412伤害,对方防御221点 风行675点物理攻击力,减甲5点,能打出445伤害,对方防御230点 小黑497点物理攻击力,减甲0点,能打出279伤害,对方防御218点 以上是网上的数据,这里我要说一句...

刀塔传奇大树召唤的木棉花、洋葱伤害怎么计算
答:木棉花 x3 每回合(5秒)造成3次普通物理攻击 太阳草 x3 每回合(5秒)为大树回复50点能量 召唤顺序是木棉花>太阳草>木棉花>太阳草>木棉花>太阳草 木棉花和太阳花在配合第4技能“寄生种子”的加成下,大概是有15000点生命值。(欢迎补充)木棉花和太阳草死亡后,大树不会重新召唤他们。每当大树积累超过...

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答:2技能暴击 1.6*物理攻击+技能附加伤害+170

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答:吸血的计算方法 吸血%=吸血等级/(100+吸血等级+目标英雄等级)。举个例子,巨魔满级吸血等级为118 对方90级,吸血比例为118/308=38.3%,对方80级,吸血比例为118/298=39.6%,对方60级,吸血比例为118/278=42.4 关于吸血有以下几点说明 1、远程aoe技能吸血效果减半,比如小黑的箭雨,巨魔的飞斧 2、...

刀塔传奇白虎光环加的物理伤害和小黑的攻击力有什么区别
答:物理攻击力=主属性+敏捷×0.4+初始值 物理暴击=敏捷×0.4+初始值 物理护甲=力量÷7+敏捷÷14+初始值 所以,白虎的敏捷光环给敏捷系英雄加的攻击多,非敏捷系英雄小黑加的多,但敏捷关联的属性多 二楼。。。我确定没说错,而且楼主问的是4技能伏击光环,不是2技能虎跃。。。4技能也是永久的 望...

刀塔传奇1敏捷等于多少攻击力
答:物理暴击:一点敏捷增加0.4物理暴击,暴击伤害为200%,目前暴击等级与暴击率转换公式暂缺。魔法暴击:魔法暴击与三围无关,由装备提供,暴击伤害为200%,目前暴击等级与暴击率转换公式暂缺。生命回复:过场时回复的生命值,与三围无关,由装备提供。能量回复:过场时回复的能量值,与三围无关,由装备提供。

《刀塔传奇》增减益光环公式介绍
答:能量燃烧的攻击力:4035*1.2+882+88=5812 大家都知道,敌法是个切后排的英雄,所以我们测算目标应该是个中排,中排的一流护甲水准是400,差一些的也有300,所以我们用这两个档次来算算,敌法的护穿只有10点,这个暂且忽略(就当目标是防御410和310吧):在只有白虎光环情况下:敌法普攻输出400护甲目标...

刀塔传奇游戏术语解释
答:平A:A=Attack,指普通攻击。在刀塔传奇中,一个英雄有4项技能,第一项技能需要储满能量才能发放,其他三项技能自动发出不可控。除去这些技能型攻击,伴随着晃动一下小魔杖或者伸个小爪子发出的非技能型攻击就是普通攻击,俗称平A。AOE:AreaofEffect,范围性作用技能,通常是指群体伤害。比如痛苦女王、...

刀塔传奇美杜莎三星的和五星的差多少属性?
答:属性成长表 其他属性按公式计算 1,最大生命值=力量×18+初始值 2,物理攻击力=主属性+敏捷×0.4+初始值 3,魔法抗性 =智力×0.1+初始值 4,物理暴击=敏捷×0.4+初始值 5,物理护甲=力量÷7+敏捷÷14+初始值 6,魔法强度=智力×2.4+初始值 望采纳 ...

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答:刀塔传奇游戏到了中后期有一个非常重要的属性,那就是吸血等级。这个属性一般的存在于敏捷、力量型英雄身上,智力英雄几乎没有。在DOTA中,一个穿撒旦普攻带吸血的后期是所有对手的噩梦,那么吸血属性怎样? 吸血效果的计算方法又是怎样呢? 吸血等级以“小黑”的伤害为例。从表中我们可以看到,吸血等级越...