安特利亚英雄传玩家上手体验感受分享

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-03

这款RPG大作在最近终于发售,但一些想要一试的玩家并不了解这款作品到底怎么样,是否值得一试,为了解开大家对游戏的疑惑,于是深空高玩在此就为大家带来了安特利亚英雄传玩家上手体验感受分享,有兴趣玩家就赶快了解下吧。
安特利亚英雄传评测
总体感觉,10分的话,给个6-7分吧,中规中矩,比普通好一点点。总体游戏模式,分战略层与战斗层,战略层在一个大地图上,回合制;战斗层,RTS方式,不过可以暂停。
战略层:
1、每回合可以进攻或者防守一次,会进入战斗层进行战斗;
2、关于建设,只有主城可以建设,其他占的领地只能造交易站和防御塔,
每回合主城和领地都会提供资源,领地目前只看到加钱或威望,主城看建筑加成。
3、关于资源,只有:钱、威望、建材、人口、5系材料,威望用来解锁科技树,建材用来造建筑,钱用处杂,建筑,造东西都可能用到,人口是很多建筑需要消耗的资源,5系材料主要用来制造药水、机械、装备等。
4、科技树,靠威望解锁,总体看就解锁3大块内容:
A、制造工场系,主要是造一些消耗的机械,比如弩炮,回血泉水等,用了就没,还要再造;
B、装备制造系,造英雄的装备,目前看就3种装备,每个英雄的特有武器与护甲,通用的加血饰品;
C、药水生产系,造补血,加防等消耗药水;
每消耗一定的威望,就可以提升城堡等级或解锁了望塔,城堡等级越高,英雄越强并可以学习新技能,了望塔用来解锁区域用,下面会讲。
5、关于主城建设:
A、区域,一开始有一块山地区域,不同区域加成不同,每块区域上可建设的格子固定,格子种类分成基础、高级、大师3类,不同建筑用的格子不同,目前已知3个造东西的工场是高级格子,其他的全是基础格子,大师格子建筑未知,科技树解锁的了望塔,可以解锁与现有区域相邻的区域
B、建筑,开局就有除水系外的4系生产建筑(水需要1级科技树解锁),住宅(+人口),制药厂,建材生产建筑,后面再加上装备制造与机械制造,好像基本上也就只有这些建筑了。
战斗层:
1、战斗中有属性克制关系,一共5大属性,与5系材料对应,金属克自然,自然克闪电,闪电克水,水克火,火克金属,克制属性有加成,比如金属打自然,伤害就有加成,好像防御也有加成?(这个不确定)
2、初始3个英雄分别是自然、金属、闪电属性;英雄有些技能,有些药水,可以暂时改变自己或敌人的属性;
3、战斗可以随时按空格暂停。。。物品栏只有4格,3个英雄共用,喝药水没有cd,使用机械有cd(cd的事情,不是太确认)
这个游戏的大概情况,差不多就是这样了吧。
最后说下个人看法:
1、关于建设部分,比较单薄,虽然有一些特色(区域加成、格子分类等),但是建筑类型少,格子固定,不能造兵,完全没有模拟经营的感觉;
2、战斗部分,只有3个英雄出战,没有兵的概念,另外不知道是不是测试版优化的问题,感觉有时候有点卡,而且战斗时候有些单位不好点到。属性克制算是一个特色吧,套用本板块一个帖子的话,研究英雄、物品之间的组合,应该是游戏乐趣所在,感觉游戏的提升空间主要在这块~
安特利亚英雄传


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