话说无主之地2和暗黑到底像不像,找游戏好多人推荐

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-18
话说到底2部都正式介绍了哪些人

神的记事本是每个星期的星期五(日本方面)
我们这里星期六早上就能看到了,但不排除
有些特殊情况会停一个星期(比如出声优后援计划,
J.C.STAFF的其他安排等等)

然后关于亚莉亚第二季的问题……
首先必须承认这是一部比较好的作品,因为在4月这个
催泪为主的新番季里有一部这样的幻想激斗后宫类型的
动画是非常不容易的,何况它的收视率不低,各方面
的反应良好,就是人设服装方面有一点问题,所以业界
也很希望它能做出更精彩的第二季。只不过最近J.C的
计划比较多,像夏娜完结篇,食梦者第2季这样的高人气动画
准备在10月推出,再加上夏娜这样的动画肯定不会很快结束
完结篇(第三季),本人觉得应该是像之前那样做24集
加上明年J.C的计划也比较多,所以亚莉亚还需要等一到两年
才会有第二季

确实,我不怎么喜欢这种风格。这种风格刚出来的时候可能比较新颖,游戏画风简明轻快,并且游戏内存也不大。(我是这么理解的)我后来还去看了一下典型的像素游戏,就比如说我的世界,我觉得这个游戏还是挺有个性的,并且如果我的世界不是这个画风,或许就不好玩了。
此纯属个人意见(如有相同,必是抄袭)
求关注啦,谢谢!●v●

先说下两者类型,暗黑是纯RPG游戏,而无主之地是第一人称射击的RPG。后者RPG成分稍微少些。
画面肯定不一样,暗黑是2D俯视固定视角的马赛克,无主之地是全3D第一人称美漫画风。
游戏系统上基本相同但暗黑更复杂一些,毕竟暗黑是纯RPG游戏。

我只把区别简单说一下。
装备系统:

无主之地2装备系统上分武器,神器,护盾,手雷,武器最多可以带4把。
暗黑装备系统就复杂一些,主武器服务器双手武器远程武器头盔衣服腰带裤子手套鞋戒指项链护身符。
无主之地不同装备穿在身上除了神器之外都会显示出来。暗黑则有大量相同装备模型,虽然装备系统复杂,但不同装备之间区别很小。所以两者在装备显示上都不会有很大的区别。但无主之地有皮肤系统,后面再说。
两款游戏都有随机装备属性系统,但暗黑2装备系统肯定更丰富些,装备品质都分普通,精良,史诗,传说,但暗黑还存在传说之上的暗金装备和套装,无主之地没有。
装备属性上,暗黑基本是从装备数据库属性里全部随机选取属性来随机分配到所有装备上的,除了像+XX%移动速度这种属性只能出现在鞋子上之外,其他像额外xx%掉落率或者+XX生命值都会在任何部位上的装备上出现。而无主之地装备属性更容易分类,以武器为例,有爆炸类武器,紫渣武器(被攻击者覆盖紫渣会收到额外伤害),电击武器(容易击破护盾),腐蚀武器(对机甲可造成额外伤害),灼热武器(对肉体造成额外伤害),有这些武器分类装备属性就没这么随便了,紫渣武器绝对不会有灼热武器的属性。
属性系统:
两者属性系统基本相同,但无主之地不支持自我配置属性点,升级后攻击血量等属性自动非配,但暗黑可以自由分配。其他像暴击命中(命中属性补充一下,虽然无主之地是第一人称射击游戏,看似命中与否与玩家射击准确度有关,但有些枪支的属性本身命中率就很低,瞄准了子弹也不一定往哪射,这就需要额外的命中属性来支持了。)血量伤害掉落率等属性两款游戏基本都相同。
角色系统:
两款游戏角色人物数量差不多,都不能定制相貌(是相貌,不是皮肤外观)和性别。
技能天赋系统:
两款游戏每个角色都对应三个不同的天赋,但暗黑技能大多是主动技能,可以通过快捷键来进行切换技能释放。无主之地不同人物都只有两个主动技能,一个是每个人都会的近战攻击,另一个是角色特色大招,剩下其他都是被动技能。
皮肤系统【只有无主之地有】:
角色可以从战斗中获得怪物掉落的皮肤,解锁后可以获得新的角色外观和配色,这点比老游戏暗黑做的好,毕竟无主之地是近几年的游戏。
其他方面:
剧情上基本相同,地图活动范围都受主线剧情影响,主线剧情做不到的地方,地图是过不去的。但暗黑地图也是随机的,无主之地不行。操作上,暗黑基本就是鼠标流,而无主之地基本和CS操作差不多,就是多了几个打开背包的快捷键。BOSS战上,暗黑基本就是属性压制然后怼就行,而无主之地的BOSS战除了对装备任务属性和玩家瞄准度有一定要求外,BOSS战有时需要分阶段打不同位置不同的要害。另外说下无主之地的爆头系统,打肉体的时候打头就行,但打机械的时候,机械的要害不在头部而是在身子上,有一个很小的圆形摄像头状的东西,这点跟打肉体是有区别的。
综合来说,暗黑毕竟是老游戏,画面和玩法上肯定跟不上,但暗黑毕竟是RPG游戏的鼻祖,开创了RPG游戏的先河,狭义片面上讲现在所有RPG游戏包括无主之地都可以称作是模仿暗黑。但无主之地毕竟有更加优秀的画面和其极具特色的玩法,所以也不失为一款好游戏。
补充,不知道你说的暗黑是指暗黑2还是暗黑3,暗黑2和暗黑3基本差不多,我也不推荐玩暗黑3,虽然画面上有很大提升,但RPG成分有所下降,如果楼主不是画面党就不要玩了,虽然暗黑3可以交易装备是新游戏,玩法也多,貌似玩的人多,但暗黑2的玩家一点都不比暗黑3少,只是大家都单机玩所以比较安静罢了。另外,第一人称射击的RPG游戏还有辐射系列和质量效应系列。无主之地画风是美漫风格,辐射系列就是废土戏谑风格,看个人爱好,质量效应我仅代表个人不推荐非RPG死忠玩家玩,因为质量效应的RPG成分太高,加入了人物好感系统,有大量的对话和对话选项还有大量过场动画,真正操作玩耍的地方要比其他游戏都少很多,虽然可以通过对话来增加好感乃至推到NPC(真的是那种推到哦),但我还是喜欢比较平易近人的RPG。楼主自行斟酌吧。

无主之地2是射击游戏 只是加入了rpg里的等级和装备随机属性

《无主之地2》我们有幸见证一个新里程碑的诞生
答:为什么?因为我认为无主之地2之中有一些足以定义这一类游戏的特性,而这些特性将会对未来所有这类游戏产生巨大的影响。简单地说,就如同星际给RTS定义了平衡性,D2给ARPG定义了技能树,魔兽世界给网游定义了副本和职业分类,现代战争给FPS定义了嵌入式剧情一样,无主之地2重新定义了射击游戏里武器的概念,而这种概念也许将...

暗黑2装备系统太先进,至今无游戏能重现,却处处都有它的影子
答:即使是在《无主之地》这种同样有着非常庞大的装备系统的 游戏 ,被玩家称作“Fps版暗黑”也没有做到和《暗黑破坏神2》这种各颜色装备都能用的地步。 但是却巧妙地用了武器组件等不同的组合来达到更加丰富的装备广度。 而作为一款20年前的 游戏 ,在 游戏 内容的设置上自然是有着世代的差距。因此一个强大的、...

无主之地2 每次退出都要从打
答:的确是这样的~无主之地和一般的线性剧情游戏不同~每次退出都会重新刷新怪物,类似于暗黑系列,这样才会一直都有怪打,一直都有装备拿,才有刷装备的乐趣~游戏中每个地图都有个存档点,这样保存退出后再进入都在这个存档点再次出现~无主之地2主要是要完成任务~如果不想打无关紧要的怪的话就一路开车...

暗黑破坏神2和无主之地2有哪些吸引玩家一直玩下去的地方?
答:都是刷刷刷的游戏,一个魔幻,一个科幻,暗黑2在当时堪称经典游戏,画面不错,剧情还行,人物技能非常丰富,操作感和游戏性在当时没几个能超越它的,很多游戏中都有它的身影,无主是近09年左右出的,个人感觉武器感和游戏性非常棒,剧情一般,画面也不错,单机稍显无聊,朋友多了联机很嗨,2代在...

无主之地2 每次退出都要从打
答:的确是这样的~无主之地和一般的线性剧情游戏不同~每次退出都会重新刷新怪物,类似于暗黑系列,这样才会一直都有怪打,一直都有装备拿,才有刷装备的乐趣~游戏中每个地图都有个存档点,这样保存退出后再进入都在这个存档点再次出现~ 无主之地2主要是要完成任务~如果不想打无关紧要的怪的话就一路开车走~当然在副本...

我的电脑配置能玩无主之地2和暗黑血统2吗??
答:玩无主之地2和暗黑血统2这2个游戏,后者相对配置要求高一点。你的电脑配置cpu是主频2.8ghz的双核,大大超过这2个游戏的要求,不成问题。内存4g,也远远超出这2个游戏的要求。显卡gt220,这个显卡版本很多,根据你的描述的版本,应该是缩水版的,位宽只有64bit,实际显存也是少的可怜,估计是TC共享显存...

求游戏 和暗黑很像 又有点像孤胆枪手 游戏背景好像是在外星上 人物可以...
答:限制区 Restricted Area,是类似暗黑的第三人称俯视视角 游戏中除了可以捡到镰甲、短剑外,还可以捡到枪械、增强部件等,当你升级后,可以自由支配技能点数,用来升级武器技能等。技能系统并不复杂,但是自由度非常高,变化繁多。。你可以控制的人物中有个黑墨镜大叔,像黑客帝国里的黑衣男,这个最拉风了,...

无主之地2 好玩吗
答:不好玩 还不如使命召唤和生化奇兵 无地之主2打击感超烂 游戏设计的不平衡 画面也不行 可玩性最多能和暗黑之门 比比 可能还比不过 无地之主2还敢说挑战暗黑2回复

无主之地2,刷刷刷也会上瘾的游戏!现在只要16元,续作将上线!
答:在我看来无主之地最为吸引人的,便是其多变的玩法。不同的加点方式衍生出不同的玩法,你可以猥琐的躲在掩体后面输出,也可以拿着火箭筒狂轰乱炸。 游戏 中并没有一般 游戏 的无病呻吟,有的只是各种无厘头式的 搞笑 ,让你真正的可以尽情 游戏 。 可以说无主之地2是一款可以让你甘愿反复刷刷刷...

你有哪些不舍得删的单机游戏?
答:你有哪些不舍得删的单机游戏?  我来答 4个回答 #热议# 生活中有哪些实用的心理学知识? 979022500 2023-04-24 知道答主 回答量:3 采纳率:0% 帮助的人:58 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 无主之地2 如果你喜欢刷刷刷的话,可能没有比这款 游戏 更适合你的了, 故事发生在一个...