三国群英传1—6哪代最好玩??高分

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-14
三国群英传里最好玩的是哪一部?

朋友,三国群英传系列的最新版本是三国群英传7,目前所谓三国群英传8,是某些热心网友对三国群英传7进行修改得到的MOD版

每个人都有自己心中的评判标准,单纯地说好玩与不好玩,都是空谈,我只能简单地说一下截止目前已经发行了的6代版本的特点。

1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池)

2代是第一个成熟版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文官开始有了用武之地。从2代开始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。

3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;最为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。
首次引入历史事件模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个性化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。

4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方最多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打独斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的日本势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)

5代是新引擎的成熟版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到极大的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。

6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史事件模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特性,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个性。

就如广大网友所说,7代又是6代的加强版,在6代的基础上,又加入了冲阵系统和武器锻造系:冲阵系统让一些高智低武的武将真正有了一展所长的机会,甚至可以在兵力严重不足的情况下反败为胜;锻造系统则让玩家自行搜集铸造书与原材料,自行打造心目中的神兵利器;并在6代的基础上增加了一些新的历史事件;另外在6代豪杰齐心剧本大获成功的基础上,推出了新的超难度隐藏剧本霸王再临,这次玩家自行组建的三国阵容,要面对的是霸王项羽率领的炼狱魔军和高祖刘邦率领的通天帝军两股强大势力的围剿。

以上是本人对7代单机版本的一点浅见,仅供参考。

好了,不多说了,一切 还都 需要你亲自到游戏中去体验。

祝你玩得愉快!!!

三国群英传7最好玩,作为一个打穿无数遍的人来说,7版中的势力分配最好,不会再是一家做大,只要将经济发展好,撑过初期,中期大量收购武将,多打特殊地点并与山寨做好关系,就能在后期以王牌军队横扫天下。同时在7版中有冲阵,可以在初期高出敌人很多等级,为以后的经济打下基础。武将的特性善加利用可以达到一夫当关,万夫莫开的效果。
最后总结几点:
1、搞好经济,为以后的美好生活打下基础
2、有了能力就打特殊地点或人物,练级练兵也刷宝。
3、好好利用冲阵,开头拉开等级。善加利用武将特性。

其实真正好玩的还是三国群英1,原因如下:
1.操作简单,没有后面几代那么复杂的武器、事件等等,一句话,上来就是为了打仗的。你几乎不需要高什么内政,也不需要考虑给武将配什么乱七八糟的兵器等。
2.技巧性强。很多人说三国群英1没有什么意思,技巧太简单,其实这说明他不知道该怎么玩。试问他们试过在不作弊的情况下,如何用两个武将守住城池,然后活捉来进攻的无个武将吗?试过如何在不硬拼的情况下用智慧攻占敌人有10个武将驻守的城池吗?这些都需要很多实践才能明白的。
3.三国群英传1是真正保留三国群英传系列特色的游戏,三国群英2也可以这么说。但之后的就都不行的,加入了太多其他游戏中的元素,比如三国群英三就加入了三国志中回合制的元素。不是说采纳其他游戏的优点不好,而是说这样子做就失去了初始游戏的本色。
4.至于画面、音乐之类,说实在的,对于三国群英传来说没有必要,三国群英传的精髓是武将单挑,我们不是来欣赏祖国的大好河山的,如果这样的话,我们还不如去玩三国志,三国志9、三国志十的画面都相当不错。
5.还有三国群英传1的兵种比较真实,也比较简单,但后面的都不行,出现了很多奇幻的兵种、野兽兵种,这都是受一些其他魔幻类游戏影响改造而成的,可能游戏趣味性有所加强,但实际上并不见得有多大奥汀自己的特色。
当然,这款游戏出现得比较早,玩的人又不是很多,精通的更是寥寥无几,所以大多数人受现在更精美游戏的影响,觉得它过于粗糙,这是事实。但我想说的是,如果你想真正理解三国群英传这个系列的游戏,还是玩1吧!我们以前宿舍八个人,没有一个人不喜欢这款游戏。后面的几代我们都玩,但兴趣远远不如1代的,从1998年还是99年吧,直到今天,这个游戏还在我们的电脑里存着,有空就拿出来统一一次中国。不光因为好玩,而且因为它所占据内存空间实在太小了。相对于现在动辄几百兆,甚至几个G的游戏来说,它几十兆的大小实在让人欣慰。
不要相信所谓三国群英1不好玩的谎话,好好玩通玩透它,你就会发现后面几代实在味同嚼蜡,又浪费时间,又不见得需要多高的智慧。如果你实在想玩后面那一类型的,我建议你去玩三国志系列吧,玩三国群英传真的没有必要。

我玩过2,4,5,6。个人觉得难度越来越低了,玩二时还有可能亡国。但到了5.6更本不可能,难度最难的时候也很容易,主要是一旦你的武将弓枪剑扇刀,每种兵器的熟练度都达最大值255,练就了全武器的必杀技,(级别在35级左右)基本上就没人拦得住了!统一全国只是时间问题。不过画面游戏的复杂度是越来越高了,到三国6时地图上游土匪城寨,有河妖山兽,有名胜古迹,大仙,天马,还能单挑,年终还有比武大会。哈哈,总体感觉六的难度虽低,但游戏方式比较爽!武将技,必杀技画面绚丽!赵云的蟠龙逆鳞枪,关雨的青龙怒,张飞的黑风天煞,典韦(许褚?)的虎啸。吕布的######(哈哈,他的必杀技忘了)。还有那些奇书之宝,骏马良驹,神兵利器。委实也可以让人的耳目爽上一下。
----------〉如果要玩儿的话......呵呵,你可以从一玩儿起嘛,1,2,3,4,5,6都玩一下,到最后你才明白自己喜欢哪一款!据说3以前的画面比较烂,我玩过的2就是,要说画面和6相比---怎一个“烂”字了得!但是由于行军线路受限制,且关卡处不能征兵,最多也只能驻军5个部队,而且不管你怎见怎么练也不会出现一个武将就能打下天下的局面,游戏的战略性要强于以后的4,5,6!
----我是三国迷,祝游戏快乐!有关三国6的安装及游戏问题,你可以在这个baidu知道上搜索相关回答!我自己也回答过好多问题!

个人觉得还是2经典。

诸葛亮+关羽+吕布+夏侯敦+太史慈,15个敌人的城池随便打,天下无敌(40级以后,武将技和军师计都满以后)。
用诸葛亮做军师(自己都不用上场打),军师计基本上只用增加技力高级即可,四大武将(带一个藤甲兵,一个大刀兵,两个弓箭兵)个个用鬼哭神号。
这种打法关键的问题就是尽早把这四大将都收罗自己的麾下,游戏中很可能吕布、太史慈死的较早(诸侯混战中,电脑玩家用吕布极可能打不过烂将),少了就不好玩了,呵呵。
要说其他的武将,我个人认为排名应该是徐晃(神火旋张+神鬼乱舞)、甘宁、赵云(武将技一般,好在让他当军师的话,增加技力中级和增加技力高级都有)、姜维(文武全才)、曹彰(名气远不如张飞许诸等,但很好用)
文官呢,除了诸葛亮以外,最好的应该是周瑜、其次司马懿、再次庞统、陆逊,文官一般高级的就是最后会天地无用,或狂雷天牢,还有大地狂啸(对方兵在运动过程中,此技杀兵效果不比天地无用差)

玩1不如玩后面任何一代,玩2一不小心就按出个作弊码,个人觉得3最爽,挑战性极高。有很多策略性东西,比如有回我城里就个吕布,电脑恰好也就一个将领,但是兵NNN多,我兵和前面的将打完了。。那时就得单挑掉对方士气,对方攻击你了,马上跑,反正没兵,自己士气不重要,但是当对方士气少到一定程度,他兵就会逃跑,慢慢的磨下去,反败为胜,成就感啊。。。

我觉得1最好,当时玩的特激动
也许我还只是小学
小孩子很容易沉迷于某些东西
也许那时候没修改器 有挑战性

2出来的时候乱按F2。。就赢了。。

3还不错 但是几天就腻了

4 5 6一个样 把神兽挑完了就算完了 一般在我电脑里安装后不超过三天就没了

估计7也不会好到哪去 越来越不喜欢了

三国群英传哪个版本最经典好玩
答:对比初代而言,《三国群英传2》在人物头像和军事系统方面都有所进化。人物设计的差异性使《三国群英传2》成为这个系列乃至国产游戏最耐玩的代表作之一。《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。正统游戏共8部作品,分别是《三国群英传1》、...

三国群英传第几部最好玩
答:1、三国群英传最经典好玩的版本如下:1代是一个测试版,只有城池,没有关卡。2代是第一个成熟版本,首次加入了不能征兵的关卡。2、三国群英传系列最好玩的是哪一部?在群英1—7发展过程中的经典几部。3、★★★三国群英传★★★我没玩4代、5代,所以只说说我的一些看法---1代可以玩毕竟是最早...

三国群英传从1到7,哪个版本最经典最耐玩?
答:历经时光流转,哪一版《三国群英传》最能勾起玩家们的回忆与热爱呢?在众多版本中,1998年的《三国群英传2》(群2)无疑是经典中的翘楚,它如同一颗璀璨的明珠,照亮了那个时代的游戏风景线。基于《龙之力量》的精良设计,群2的画面提升,军师计策的加入,以及兵种的多样性与战术的丰富性,使得游戏上手...

三国群英传哪个版本最好玩
答:1、三国群英传最经典好玩的版本如下:1代是一个测试版,只有城池,没有关卡。 2、2代是第一个成熟版本,首次加入了不能征兵的关卡。 3、3代是一个迷茫的版本,三国志的内政加xx传的野战加群英传的百人战等与三国群英传3,繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色。 4、4代是变革的年代...

《三国群英传》哪一个版本最好玩?
答:6只是在5的基础上的加强和完善,7已经到了不能完善的地步了,等于说又是一个瓶颈,但也是群英最完美的阶段。至于网络高手的补丁,像什么胡高手的群英8幻想圣战,圣斗士版,远征西域,美女国版(百度上不允许查我载来过的确是有的,红楼梦十二金钗等和公主国,皇后国加了很多武将吧!)这些怎么说呢...

三国群英传几代最经典要权威评价?
答:3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;最为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡---我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文...

三国群英传哪一代最好玩
答:七代最好玩。一二三四五六只是一个半成品,只是七的一部分,三代开创必杀,四代开创带副将,五代开创武器熟练度,必杀开始分系别,六代开创名将专属必杀,七代又开创情义技,更多更细的必杀派系,加入了人物特性,从此结束了名将只靠武力这点数值来区分的历史,更完美诠释名将的特征。1代完全不同于后几...

三国群英传哪代最好玩?
答:三国群英传哪一代最好玩 1代比较经典吧(怀旧的经典) 2代和一代也差不多 3代还不如去玩三国志 4代没玩过 5代将是将,谋士中谋士(想体验武将谋士共用,将与兵共存的这个比较好玩) 6代将是将,谋士是垃圾(想体验视百万大军如无物的比较好玩) 7代只有武器,从没看过里面有三国的人物,更不知道不需要小兵打仗...

三国群英传从1到7,哪个版本最经典最耐玩?
答:5代。最重要的一点,5代相比123代,增加了策略性,删除了规定路线的限制感。简介 123代怎么说呢,比如你要攻击我,我在你必经之路上堆几十个将,后面的城我大可以只留一个将守着,但是5代就没有这个问题,我可以绕过去把你后方横扫一遍,减少了那种无脑的感觉。还有5代最重要的一点就是把兵种特性...

三国群英传哪个版本最好玩
答:3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;最为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡---我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文...