真三国无双中的关羽怎么加点 出门带什么装备最好

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-16
真三国无双 关羽出什么装备

关羽 首先说出门装:1红2蓝 2拳头 2树枝。
我一般看有云 给3树枝。。。自己1红2蓝4树枝出门。
关是后期打钱。前期主要上路中路 游。有WY。中路1杀。1杀家常便饭 你也可以不杀、上路有个箱子 出好装备去打那个箱子 站下面往上D (1级学D)打盗贼。。。打完上路帮飞先出飞。2级以上就可以单独去帮ZG了 有WY更好了。万无一失。 看到41 XD +ZG的 EG。直接秒41的。
我看过其他人说先出退魔,我的想法都是 先出飞。
出飞保命啊。你后期打钱的。等飞飞了。。。像41 点啊 还有GJ 寻。都会抓人的。
你出退魔 10个能用几次啊 等你用的差不多了 又要补。
建议 先出飞.退魔 玄武 等你玄武了 基本上推的差不多了。玄武后可以选择出专属 烈玉。

两种加点方案:1X1D其他全部黄点有大加大后期点爆击,1X4D黄点有大加大后期点爆击。
X升级只能加比较少的伤害晕的时间也不会加,所以一般是就一点的。至于D,要看具体情况吧,1D意味着前期充分的属性,血和魔都会好很多,4D伤害会比较高,不过有时会觉得魔不够。个人觉得,其实1D也差不多够用了。



至于装备。出门2个或3个力量手套,1血瓶2魔瓶也可以买个树枝什么的,前期能出一双鞋子和3个力量护腕基本就没问题了。

中期要出的几个装备:飞鞋,退魔,源氏。上面三个看具体情况出吧,逆风出个飞鞋能有效保护自己和杀人,至于退魔我就不说了,刚出退魔这段时间是关羽的黄金时间速度杀人就好。源氏放在二者的后面,等出了上面那两个觉得钱还是太多的话就出个吧。一般出到这里,一局也就快结束了。

最终装备:七星,玄武,大地斧。憋出了七星就没很大必要出玄武了,当然如果对方的法师很强劲的话那就出玄武吧。大地,就是如同DOTA里魔龙之心的存在,出了它基本就可以藐视一切了。
3个力量护腕,飞鞋,退魔,衣服,一般就是这样了,最后有钱考虑玄武,一般加点141然后全黄
我吧他们的总结; 。。。 希望你选我啊 选我了 你们全家永远幸福美满

我的关羽心得
关羽 让我现在觉得 是真三中最灵动的武将.起初上手的时候 当时就觉得,6级中路杀人. 技能的+法 也是1X3D1大1十字的加法.装备 出门双拳 双树 血蓝. 中期直接奔着腿魔合装备.

一次偶然的机会被另一位用关羽给我上了一课.想明白了很多. 先说说 他的加点 1X1D3爆1大的加法.当时看到 感觉很意外.一场打下来,我觉得他的加法很有实际效果.再加上之前看到一位出飞鞋的关羽. 于是决定抛弃过去的打法.

偶现在的关羽 打法已经不再是模仿别人的打法了.而是有了自己的套路.
出门装 就一鞋. 下路拉兵 第一时间买出包子. 这里我有个习惯.第一波自己兵 我不会送给对手.快打完盗贼的时候 拉老虎 拉完.人直接走.把兵送给老虎. 至于对方就算抓你 也是在兵开打老虎之后.从老虎身边过,难免不掉血. (我想除了菜 不会有人当着老虎的面A兵.因为关羽在身边 加上只3级老虎跟堆杂兵 你硬去A兵 就是你不死也是半残)

如果对方也是拉怪 那我选择 第2波兵送给大螃蟹.总之说到下路拉怪送兵,S国确实比W国方便的多.

至于技能 在没有威严的配合下 1X1D3爆1大 已经成了我的惯例了. 后边的加法 还是看威严 有他在我就先4D 没他.就先4X.

装备 也不再是靠退魔了. 飞鞋关 确实相当的好用. 只要不被压的够惨 关出飞 比W国的力量英雄快的多.很多人都跟我说关出飞 一点用处都没有.因为大家都认为关羽逃命只需要D. 我以前也是这么考虑的.但是现在改变了原先的想法.飞鞋的存在 不是为了逃命 而是让关羽更好的发挥本职工作——破阵

关羽的大 在中期已经不仅仅是为了单杀人而存在的.更多的是 破血 冲散对手. 如果你出的是退魔.很抱歉 你只能杀人 起不到冲散对手的作用.因为退魔 只会 让一个人落单.如果他的对友 真想9他 连续孙子?或者4人回头一起反杀关羽 你的退魔就成了摆设了.而飞 却是起到冲散对手的作用. 因为对手看到出飞的关羽 就算开孙子跑 也不会站在一起跑.因为一个飞 近身 就是全伤.旋个两三秒就够人受的. 对于W国来说 一个落单的不怕.因为团战的W国靠的是连续技 少了其中任何一个.照样能连起来. 怕就怕 全体被强迫分离. 司马的EF 草人的CG 国家的 NCN. 电位的R T砍人都很难单秒一个人.张了 事实上到了中期也很难靠技能秒满血的对手了. 而S国武将的个人追杀能力就充分体现出来了. 这里我想说 关羽们杀人的时候 别忘了你还有队友.或许是谁杀的 可能没人在乎.但是你可能会捡起芝麻 丢了西瓜.

当然每个人对关羽的理解都有不同. 也不是我的就一定对.玩真三最重要的不是模仿高手,而是寻找自己的风格.我认为 我的关羽 定位不在杀人.(虽然每场也杀人不少)但最根本的是打乱W国的技能节奏,打散对手的阵型.我认为这是最重要的.

正话说完了.说点闲话.也就从今年开始 我发觉的自己意识比以前强太多了.最有说服力的证明就是 前天 在HF天津4玩真三 用老虎.对面的说我开全图. 我当时心里一阵狂喜. 快三年的真三 我熬出来了.总算也能有几次高手们常议论的那种神来之笔. 很兴奋,之后连录象都忘记保存了.

我说这些 希望新手能看完它.其实基本的技巧,无非就是A兵和技能的释放. 这些你在单机也能练.看看录象也能明白.在每次的对战积累的更多是一种大局观的把握跟局部战斗的意识.

请记住 +点没有不变的 装备也没不变的.不要照本宣科的模仿所谓的高手.花时间 去找适合自己的方式 方法.这样真三玩的才有意思
团战新手教程第三讲S国篇—关羽
http://www.izhensan.cn/html/zhanshugonglue/200808/05-319.html

关于关羽的技能,我相信很多玩家都已经非常熟悉,我这里不多加赘述,我们主要要探讨的是如何把关羽在团战中的威力,发挥到最大,看过很多玩家的贴,说自己技术遇到了瓶颈,无法提高,其实这实际上是团战经验太少所造成的意识上的无法提高, 就像我们小说里练功夫,有人练外家拳,但是没有内力,完全靠招式,我们不能说这样的人不会武功,欺负欺负街边小混混是完全足够的,但是一遇上内功深厚的高手,就不行了 而真三中的意识,就相当于这内功,内功心法正确,那么整体实力肯定提高一截。

路漫漫其修远兮,想成为一个真三神手绝非一朝一夕,高手都是经过苦练和积累的,所以成为高手无任何捷径可走,这里也给很多热血沸腾的新玩家提个醒,要成功就得下苦功 。那么闲话到此为止,下面进如正题。
关羽目前在团战中流行的定位,是一个前期主要和魏延配合游走,中期上路打钱,后期集合的这么一个思想,鼠标大大在这里建议大家不要被这么一种思想所约束,而禁锢了本身的自由发挥。当然也不是让你乱玩,完全不配合。

那么先谈出门,五树出门显然是比较合理的,这样可以给张飞买4红2蓝,你也可以小气一点,四树一拳套出门,药无非是少买一点,只要配合的好,也没有什么关系。

在面对魏国上路初期的强势时,很多关羽很怕被郭嘉N,而躲到了张飞的后面,其实你不被N张飞也要被N,一样要吃血,与其让郭嘉连兵和张飞一起N,不如主动上前压线,逼郭嘉N自己,当然,这也不是让你傻里傻气就冲上去一直让郭嘉打自己,打到死为止。 团战上路今时今日的态势,经常是张飞和郭嘉两人用车互砸,关魏曹三人都在游走,今天既然是谈关,我们就暂时撇开其他人的发挥不谈,以免有人钻牛角尖,毕竟战术归战术,在战场上的发挥是千变万化的。

那么关羽现今究竟可以做些什么呢,第一就是和魏延在上路保护张飞出车,被N几下没啥的,要知道一个你倒下去了,千万个张飞站起来了,一开始的上路就是抓失误,谁走位失误,谁就死,显然面对蜀国三名晕将,魏国的压力要大一些。对于魏国来说,有两种出门方法,有曹仁速眼型,这样的出门,关羽最好能抓住机会配合张飞先解决一次郭嘉,而在曹仁和郭嘉都在的情况下,自然是要先杀曹仁的,毕竟他有限制技E,但是这又不是一个固定的公式,郭嘉如果走位失误,离开曹仁的保护 那么,就让他回家泡温泉吧,玩关羽的玩家就要注意了,杀人时究竟是该自己先D,还是先X,一定要看清楚,所以说,蜀国上路三个人是最需要配合的,只要算准晕的时间,即使被睡一个,也可以杀掉郭嘉。张飞的晕最高级是3秒,关羽是1.75秒,魏延是2秒。

关羽出门后,1D加点,打桶,跳上路强盗,拿经验,这样吃一个兵就可以二级, 虽然鼠标大大玩郭嘉喜欢在野那等关羽,但是不是每个人都这么YD的,谈到加点,那么问题就来了,鼠标大大把如今流行的加点都给大家列出来,大家自己选择:
A、1X4D爆击流:这样的加点显然是很有爆发力的,优势在于曹仁游走时,即使缺少魏延,也可以配合张飞很轻松的杀掉郭嘉
B、1X1D属性流:这样加点的关,血厚蓝多,坚持我国主张的走可持续发展道路,也不失为一种比较好的加点。 而且1D耗蓝少,方便逃跑。
C、其他:其他的加点当然还是有的,比如1X1D加爆击弥补爆发力,1X4D加属性弥补血蓝,鼠标大大不是很推荐4X4D,因为这样的关,太耗蓝了,而且没有什么战斗持续能力,血少蓝短。

有的新人玩关,XD连不起来,他们总怕D不准,所以总要看见X出手了,晕住人了才D,但是X只有1.75秒,而D的准备时间足足有1秒,这样肯定D不准人了,关键是个自信,其实一般只要在双方速度相差不大,视野良好的情况下,X的动作出来了,就可以直接按D了,D的位置就在目标单位目前行进方向的靠前一点点,把X的准备时间中,单位所走的路程算进去,这样就可以D个八九不离十了。多练几次一定可以掌握,也有关存在B跟不住人的情况,这也得靠多练习,预算敌人的走位,提前卡住他的位置,而不是一味的用鼠标右键去点人。

在团战中,关在保护张飞出车后,经常处于游走中下的状态,那么就要熟悉整体的战术,比如魏国哪里可能有眼,哪里可能有青蛙的晕棍,这都要尽量的避开,当然,魏延有在下路插眼那就更方便了,我们经常可以在录象中看到,但司马E或者典韦T的时候,关羽正好D了,这就是一个经验的问题了,什么时候司马和典韦会晕自己,就提前D,敌人血少的话就D到他身上,血多不利于我们自己的情况,那就D跑。毕竟保命最重要。一个好的关,一定要会判断什么时候逃跑,什么时候可以拼一拼,比如你是加了爆击的关,那么在下路和典韦对砍的时候,你红血了,典韦血比你多个一两百,如果离箭塔近,你当然可以D回去,但是如果有点距离的话,可以考虑拼一拼,毕竟关羽的爆击率是非常高的,而逃跑的话,典韦速度快,又有被动晕技,还没跑到家你就挂了,所以可以在预计典韦要T自己的时候,一个D再砍两刀,RP爆发的话死的就是他了! 玩真三,咱玩的就是不怕死,身为力量英雄,死也要死在冲锋的路上,死也要让敌人出一身冷汗!你看可以不

那么在张飞出飞鞋后,上路就是关羽的了,迅速打钱出装备,飞鞋玄武力量一个都不能少 当然有钱还可以出个铠甲啥的。但是不能死盯在上路打钱,连别人来抓自己都不跑,也不能别人打到家门口了,都不回去帮忙, 这样很明显要被喷的。在上路和郭嘉对K,关不要老想着单杀郭嘉,有机会咱就杀,没机会咱专D他的车,4D,D到他哭为止,咱只要有足够的红蓝,就和他耗。

在集合战中,关羽的定位就是个肉盾,当对面的技术都不错,站位也都很好的情况下,蜀国肯定要有一个人去打乱敌人的阵型,这样的重任舍关取谁 ,让我们飞进去B吧,只要敌人阵型一乱,诸葛和张飞就有机会了,那个喜欢飞T的典韦就交给魏延了。

谈关羽,则不能不谈他的专署,这绝对是3.9D的一个最大的BUG,但也是一大亮点,经常为蜀国提供了后期翻盘的机会。当然,在团战中是没有多少机会能出的,毕竟耗费太多金钱,而且面对强队,也不是那么容易把龙打了,等到你能打龙了,估计也差不多赢了!大家就当娱乐吧

其实想玩好一个将,仅靠我说的这些,肯定是不够全面的,我只能把我暂时想到的都告诉大家, 能和大家分享一点经验是我最开心的事 让我们到操作中去享受真三带给我们的乐趣, 鼠标大大万岁! 爱生活,爱鼠标!那么我们下次见!

关羽B粘人以及空D技巧
http://www.izhensan.cn/html/zhanshugonglue/200807/30-261.html
再次声明..这是原创..
首先这里我讲一下退魔前或不退魔的关羽如何粘人

一般情况 关羽直接B是粘不了多长时间的 除非对方是菜鸟只会往回跑

不用退魔B首先要注意时机 比如要杀带孙子的法师 得等他刚用完孙子 杀国家得等他没大的时候 由于我比较喜欢研究各式各样的人走位习惯..对粘人也就比较有心得.

先说一下XB XB最少转2下.4X200左右伤害 2秒B(算1级)360伤害 也就是说两秒内 可以造成560点伤害 再粘个1秒2秒也就杀了一个敏或法 其实B的范围很大的 只要跟住了人就OK 跟人模仿一下草人就可以 但对于1X4D的关羽就很不好B了 1级X打很少的左右伤害.跟A一下差不多.所以对B的粘人时间就要求很高了

(B的时间内不加甲不减甲..不要以为自己是无敌的)
碰上直跑的..追着赶就OK.也可以上前面卡卡位..(这种人必死~没9的)

也有喜欢往家跑一下再突然转向的 这种跟住他 B的时候点地板..在他转向的时候 反映快就也跟着转..没反映过来就往他回家的方向跑....(如果速度都一样你跟不住他的)等转完了用技能就能堵住杀了 杀这种人成功率比较高 因为即使B不到 他也逃不回家 (如果B完就没蓝的..就往回赶 赶到离他的塔越远越好.队友会来的)

而喜欢走Z字的只要用M粘就行 因为Z字是来回走 M跟人的距离虽然比B远 但是可以隔1秒伤害一下 (那个U9关神就是用这种办法粘走Z字的人)如果他的Z字比较小还可以全伤

遇到乱走的...考反映力跟..要多操作..这种人没有什么规律可寻.跟他就是 还可以X的时候走他前面卡位..但是要确定他会往这个方向逃 或他不得不往这个方向逃

其实有一个问题很关键 那就是鞋..关羽出门应该不会单鞋..除非有个好队友给带药..没鞋的转没鞋的跟有鞋的转有鞋的完全不一样。..因为设计到B的范围问题..也就是说双方都没鞋 可以多转一会儿 都有鞋就会少转一会.有鞋的转没鞋的是最简单的 跟他跑就是 不涉及什么技巧了 ..而双方都有鞋时 .....转就不那么简单了..这个很多看熟练度的....

还有就是空D
有人会说很难 确实是相当难 但是熟悉了对手的走路习惯后 就会很简单
(我说的是前期 后期D过去=找死)

比如对方喜欢左右走 就在他走到左边时D右边 相反方向同理 对方要前后走A兵时 在他走到后面时D他前面 有时候他自己会走回来(就算是反映过来了 也有很大的伤害 ..到时候可以自己44看 .反映过来的状况是走到前面一回头 起码%50的伤害...

D的距离也是相当远的..
有的关羽会怕YD的远程 或FS
空D技巧或许可以解决一些问题 .
远程英雄A的距离是600 看到那种喜欢点退的远程时 在他打我方的一刹那 D他的后面一点 他动了全中 不动中%70左右伤害并能附加两下A..前期关羽攻击可是很高的哦 如果他不跑和你对A%90是死了...DAAXAA就红了 能D到是死 D不到以后见你也会惧怕3分

还有那种A一下向前走一下的(奔放流) 在他A你的时候D他原本的位置 基本能伤害到 然后A啊A (其实面对关羽这种打法不是找死是啥...)
如果他不打你 就不要D过去了 因为他打完兵后走哪不一定的(打死一个兵和A人一下对方的心情是不一样的.A一下人肯定会下意识的往后走一下 尤其是A了一下关羽)
还有就是趁对方放技能时空D 比如电位踩下地 你在他做动作前D他身上 动作收了后反映过来跑也是D一半 稍微错意了一下就是结结实实的D到..
或者是草人放C 一般放C的草人都会放了就跑 D他稍微后面一点就 OK C打不到还能D一下 (在己方没兵的情况下甚用)

用D追逃跑的人也是一项技术 而且是必须掌握的 首先要记住D在空中的速度 如果对方有鞋 那么俩人一起开动 关羽只能事先比有鞋的快到那么一点 也就是说追人的时候D要比对方逃跑时的位置多很多...差不多D最大距离的3分之2 如果追的时候关羽离对方的距离不够近..就不要用D追了 用D只会费蓝+追不到 追没鞋的只要在D的位置跟对方的距离有D最大距离的一半就行..(以后不要再D人家的尾巴了哦.)

前期D过去后看情况 如果D的准 一个D能费FS和敏一半血 1D关羽是3分之1左右 这时候对方晕将没跟上来或没反映过来 就A他两下 如果没人管.再补个X再A两下就挂了 如果对方晕将跟上来先把晕将X了 A一下逃走 ..这时候对方的敏/F不加血可是会中XD身亡的(有威严空D到说明已经杀了一半..威严补个T AA没挂再来个XAA还不挂 那说明那个F/敏已经回家了好几次 买了好多力量装...)

但是说归说...实战中是不能赌博的 ....只有打路人炫耀炫耀而已...

用B粘人注意2点
不要被对方的走位所迷惑 只要勉强跟住他几秒就能杀了那种不必要跟的太死

不要以为自己B的时候无敌 箭塔搞你个小样的只需要几秒....

空D时候如果位置非常不错可以考率直接转了...

D的时候如果对方有连计那种英雄千万不要过去...除非你活的不耐烦...

有什么问题尽管提
我有啥说的不对的欢迎指教.

论:关羽加点4X4D强于1X1D,4X1D,1X4D~~~~~~~~4X4D才是王道
http://www.izhensan.cn/html/zhanshugonglue/200807/30-255.html
先说说4X4D的优点:
1.前中期超强的爆发力,甚至在威严或者张飞其中一人不在的情况下,配合其中一人完全可以秒对方的郭家或曹仁。
2.4X能配合大,伤害高.杀人利器。4D伤害同理,而且4D拆车的效果大家都清楚。
3.还是伤害高,关羽的XD过去对方很多时候还剩100-200左右血的时候往往是自己只加了1X4D或者4X1D。

再说说大家认为的4X4D的缺点:
1.不够魔法值....
驳:这个也能算是缺点吗?1X,100魔。1D,95魔。4X,120魔。4D,110魔。
4X1D=215魔
1X4D=220魔
4X4D=230魔
差别基本上是在个位数,试问如果1X4D,4X1D够魔,那么4X4D能算是不够魔法值的理由吗?

2.很多时候被追杀,加了4D,魔法值又刚好没110,也就100这样,结果没能D,被杀。
驳:先就不讨论遇上这样的情况的几率是多少,就算遇上了。这样说吧,如果对方是开孙子来强奸你,你就算D了也是死的多。如果对方不能马上秒掉你,相信走位风骚点的关简直个几秒等那7.8点魔法值够110魔法还是没问题的吧。最后还有一点永远不要忘记,不加4D你往往是因为1D比4D少的哪150点伤害而让几乎个位数血量的郭家荀曹仁跑掉。

3.前期属性不高,不好正反A兵。
驳:如果你要说你前期A兵没那几点属性就不行的话,我无语,再说了前期关要让张飞先打钱,你多那几点的攻击对于A兵A对方英雄意义不大吧?

4.前期血量不够,不能抗好。
驳:如果你把关羽定位为顶技能抗打的英雄,哪我只能说你浪费人才,至少我认为前期关羽是最强的杀伤武器。中期拆车冲乱魏国的征地进攻的关键。

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接着和其他3种加点比较。

与1X1D比较:
1X1D算是4种加点中最垃圾的加点了。具体如下.
1.前期伤害基本没有。只能靠3英(关飞威)战吕布(任意对方英雄)才能杀人了。
2.对车辆破坏小。
3.太依赖装备。
4.皮厚,平砍攻击高。(你可以当是优点的)可是杀人前中期一般只能靠剑刃风暴,对操作要求太高。遇到对方走位风骚的就任命吧。

与4X1D比较:
本人承认4X1D是比较好的加点方法,不过缺点也不少。
1.前期伤害低,爆发力没有达到极致,杀人往往要张飞威严都在场。
2.往往中期4D还没成型的时候对方的车流已经开始压中,对车辆的打击效果不好。

3.没有震撼效果,在中期团战中。一个4D的关D到人群中,D得好郭嘉荀等人估计瞬间去了1/4的血,这时打在你身上的可能就是郭嘉的大和荀的蛇杖甚至典韦都会过来帮忙T你一下或者是曹仁马上睡你,而一个1D的关D到人群中,效果基本是不痛不痒,接下来释放在你身上的可能只是郭嘉的N和司马的EF。作为一个合格的关,谁都希望见到第一种结果吧?

与1X4D的比较:
1X4D还算是比较流行的加点方法,缺点也不少。
1.1X伤害太低,不好配合杀人。
2.除非自己本身的B很娴熟,要不少了4X多的200点伤害XB杀人还是比较要技术的。
3.在D的伤害渐渐降低的后期基本只能靠平砍。

如果是路人,一般是一X四D求最大攻击杀人,或者一D四X,靠大杀人,如果对大的技术有信心,可以一X一D,其余的全加点,十一级以后加醉拳。至于装备,可以4蓝3红4树枝求杀人,也可以1手套3红2蓝3树枝求前期打钱。后期装备推荐先飞,如果对大没信心可以出退魔。具体的你可以去U9上去看,那儿是真三的发源地,有最详细的攻略。

带青龙偃月刀最好!!!!!