关于《生化危机7》的13件小事

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-11
《生化危机7》已经于E3和大家见面了,很多玩家都对这款游戏持有怀疑态度,小编这里就来和大家分享下其你所不知道的生化危机7,以供参考。

1.这并不是重启  

虽然《生化危机7》的LOGO设计得很有想法,不仔细看的话,看不出那个7(VII),但其实本作真的不是重启,对此,制作人川田表示:“这确实是有序号的系列正统,也会并入《生化危机》的主线故事中,但是我们知道,很多人玩了以后都会问:这怎么可能是生化危机啊!?但确实他就是,这就是本系列的未来,是正统续作。
那么会有历代的老面孔吗?克里斯、李三光、吉尔姐姐、安布雷拉公司?制作人表示基本是没有,本作是基于新的角色、情况和基础上的,当然,在故事中会有给系列粉丝的惊喜。

2.当然是有绿色草药的
《生化危机7》当然将延续系列的优良传统,比如可以吃绿色药草来恢复体力,这是获得了官方确定的!

3.《生化危机6》的差评卡普空确实听了

《生化危机6》发售后遭受了恶评,这样的情况不能在《生化危机7》中重演,因此,制作人表示:“我们看到了很多人对于《生化危机6》的评价,有好有坏,因此我们就反复查看这些反馈,我们问我们自己,如何才能将玩家们带回96年的颤栗,如何能和现代理念相结合,才做出了现在的《生化危机7》。

“《生化危机》一直都是恐怖游戏,我们想要把不恐怖的元素除去,如果你想要取悦所有人,那你会一无所成。很多玩家喜欢动作戏份很多的,或者射击为主的生化,因此我们做了《生化危机 安布雷拉军团》满足他们,你们玩过就知道了,不需要担心素质。当然,《生化危机7》会把游戏完全拉回恐怖游戏之中。”

4.《生化危机1》是灵感来源

导演中西晃史重复游玩了《生化危机1》来寻找制作《生化危机:启示录》的灵感,因此,这款原点的作品,也会成为《生化危机7》的养料。

5.还有《美国恐怖故事》

E3南馆的《生化危机7》演示区的展台设计,让我们想起了德州电锯杀人狂,对此,制作人表示确实收到了美剧和恐怖电影的一定影响:“七十年代、八十年代的美国恐怖电影气氛,那种坐落于乡间之中的一栋孤房,根本无处去寻找救援的感觉,我非常喜欢,这也是为什么我们选择美国南部作为故事的背景地,你会感觉无助与孤立。”
6.保持神秘感是最重要的

采访中,开发人员们对游戏的主角、故事、剧情只字不提,他们认为保持神秘感是最重要的。他们想要玩家们在玩《生化危机7》的时候感到不安,如果提前告知了玩法、敌人种类什么的,就没有这个效果了。这也是初代给玩家对于未知的恐惧。

“我说了很多《生化危机1》初代的事情,那种神秘、未知的感觉,我在哪里?这些人都是什么?他们从哪来的?到底发生了什么事?这些神秘的事件对于带动玩家的情绪来说非常重要,当玩家每次想要知道更多的时候,我们都会把提示最小化,所以你玩到正式版的时候,不会觉得无聊。”

游戏可能发生在乔治亚州。
7.敌人少而精

 ”对于敌人,我唯一能说的就是,本作并不是那种传统的割草丧尸游戏,我们会尽量减少敌人的数量,把它们做得更加个性化、独特化,但却是充满了威胁。“

这让我想到了《德州电锯杀人狂》,自始至终,都只有一个杀人狂,和一把电锯。

8.Teaser的作用是奠定基调

《生化危机7 Teaser:原初时刻》完全和最终游戏相互独立,它是一个充满了惊喜、神秘的作品,是新系列开山的初章。

“Teaser是内容的一个预览,并没有包含全部的游戏内容,而是专注于去传达关键的设定,那种恐惧、探索的氛围,当然,还有《生化危机》系列的老传统——解谜、资源控制和战斗。但是此次的Teaser将专注于传达恐怖的感觉。”

“与此同时的,Teaser也是完全独立于正篇之外的,但是他提出了一个问题:这个玩家操控的人是谁?他们发生了什么?”

9.《Kitchen》demo验证了本作的概念

去年E3上,卡普空公布了第一人称的VR恐怖体验游戏《Kitchen》,现在我们知道《生化危机7》的存在,那么对于这两个东西,制作人表示:“在《Kitchen》展示时,生化7已经在制作当中了,《Kitchen》主要是用来展示我们的RE引擎和VR功能,而玩家们惊恐的反应,正说明了生化7现在的制作方向是正确的,我们很有信心把第一人称VR游戏制作下去。”

《生化危机7》在2014年早期开始制作,已经制作了两年半。

10.在VR之前,《生化危机7》就是第一人称了

“第一人称视角本就是《生化危机7》的原始概念,这并不是我们半路想出来的,而是我们认为最合适的体验。当然,在VR项目确定之前,本作就被确定为是第一人称视角,我们正在制作的时候,VR也在发展,因此我们认为是一个很好的时机将两者结合,第一人称和VR实在是太适合了。”

11.VR给《生化危机7》带来了什么

”第一人称视角,玩家背后有东西的话你必须要转头去看,第三人称就不需要,这样的话,人就很容易吓到,同时,开门的时候,慢慢地开门那种感觉,现在在游戏中我们可以实时做出半开门的体验,大家尽情享受遗产带来的恐惧吧!”
“同时,第一人称带来的真实体验远远高于你操控着另一个人在画面中行动,来处理任何情况,现在是你本人处在这样的麻烦之中,你就成为了主角,将真实与虚拟的差距进一步缩短,就能达到我们想要的恐怖体验。”

12.VR是可选的

“《生化危机7》只有一个版本,没有专门的VR版,TV和VR可以交替进行,存档也都是一样的,玩家如果VR玩累了,可以换成TV继续玩,同时,目前我们只会支持PS VR,因为他的开发环境非常好,帮我们完成了很多想要完成的工作,目前我们仍然在调试游戏的细节、VR的体验。”

13.如果VR太恐怖了怎么办

显然,《生化危机7》VR版将会非常恐怖,怎么办呢?

“把眼睛闭上就好了。”

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答:51. 文谷仓打完肥肥沿路走尸体身上密码 52. 币同51.转头双层架子上 53. 娃生日游戏室过后第二道门上方门槛 54. 娃 53再过去船屋前小屋渔网 以上就是《生化危机7》所有文币娃位置介绍的全部内容了,希望能帮助到你。

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