minecraft我的世界基岩版命令方块指令出现line1,column2,missing"}" 该怎么解决?

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-06
我的世界基岩版指令错误

首先 你打属性的位置是用于加获取物品数量的 其次 这个指令在聊天栏里是不能实现的 你需要打在命令方块里 (还有一个我不知道对不对 你这个指令的属性应该是和物品在一起的 而不是加空格隔开)

GIVE给予
首先give是MC中较为基本的指令,格式为

/give <玩家> <物品> <数量> <类型> {标签}

格式分析:给<哪位玩家>(几个)(什么样的)物品

格式中数量以后包括数量都是可以被省略的,如果不填,数量默认为1,类型默认为0(初类型),标签默认为无。

通常情况下规范的格式物品前要写有对应的归属块,比如铁剑的归属块是minecraft,而玫瑰剑的归属块是chaos,本文本手是个懒狗,暂且省略,如果你没有填写归属块,那么该物品默认归属minecraft,但如果你加有其他模组且该模组有属于自己的归属块,就请务必规范格式。

所有符号必须为英文符号,通常不可以多打空格(空格会在必要位置起到占位作用从而跳过了对应语句)或者省略必要内容。

注意事项/使用技巧:
物品---

物品通常是不能像JAVA版一样以ID(编号)形式输入并给予。例如/give @p 1会报错,但/give @p stone就不会出现问题。

物品往往可以获得创造模式无法从背包获取的物品,例如command_block(命令方块),structure_block(结构方块),但除了一些特殊状态下的方块(如熄灭的红石火把),他们大多不可以被除创造模式下使用或放置。

数量---

值得提起的是,物品的数量通常不能被一次性给予超过64个,而不是一组,也就是说,例如雪球可以被同时给予64个(但在背包里会显示四个堆叠组),而不是16个。

你给出的物品从形式上可以理解为将一个你指定的实体掉落物生成在你的身上并被你捡起,因此他不会在已有可完全分配的堆叠组情况下仍然占用你一个背包格子(也就是说,当你给出给予你一个雪球的指令并执行两次时,你会在背包中看到的是一个叠数为2的堆叠组而不是两个叠数为1的堆叠组)。

当你的背包已经满了,或者你尝试给出的物品多余你背包剩余的空间,那么溢出的物品将会掉落在玩家的脚下(创造模式表现不明显)。

类型(数据值)---

<解释>有些物品是不能被英文直接拼写给予的,例如给予橡木木块是/give @p wood(因为wood默认值为0,0是橡木块的数据值,所以wood相当于直接调用橡木块),但你如果需要云杉木,你就不能直接用英文来拼写/give @p spruce_wood,这个时候,你需要区分这样的同类物品时,就需要数据值。MC中部分同类物品会被归纳到同一个单词上,但为了区分同类中不同种又会分出不同参数分配给同个单词,每个参数对应其中不同种的同类物品。所以当你需要云杉木时,你要是输入的是/give @p wood 1 1而不是/give @p spruce_wood 1 0。

同种方块不同颜色/不同材质的方块通常需要声明类型参数才能被给予,且每个参数调用的类型通常都固定,全ID/ID注解详细参考Wiki,链接:

https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%9F%BA%E5%B2%A9%E7%89%88%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%80%BC#/media/File%3ADataValuesPE.png

另外,如果这个物品拥有耐久数据,那么数据值通常是代表这个物品的已损失耐久,且当数据值大于等于这个物品本身拥有的耐久值时,这件物品的表现耐久为1(当被消耗耐久时直接损坏)。

注意不要自创我流,上文提到部分不同材质的方块(除特殊例外)才通常需要数据标签,不同材质的工具并不需要这种标签,所以不要输入/give @p helmet 1 3或者/give @p record 1 4,更别想着用helmet:3这种匪夷所思的方法替代原有格式。

标签---

<解释>如果你想声明的物品不只有什么物品,更上升到了附魔,可破坏的层次,那么这个部分帮不上你什么。因为基岩版并没有全套的NBT标签,所以目前为止你无法用give直接附魔,甚至不能合法命名。但不要灰心丧气,还是有部分标签可行,他们分别为can_Destory(可破坏...)和can_Place_On(可放置在...)

标签格式:

{"标签名称":<对应格式>]}}

目前两个标签的固定格式都是

{"可破坏/可放置":{"blocks":["方块名称a","方块名称b","..."]}}

比如你需要一个可破坏石头的铁镐,指令就是

/give @p minecraft:iron_pickaxe 1 0 {"minecraft:can_destroy":{"blocks":["minecraft:stone"]}}

这里要说到,所有有归属块的地方都建议你写上归属块,如果你硬要省略,这条指令也可以简化成

/give @p iron_pickaxe 1 0 {"can_destroy":{"blocks":["stone"]}}

当然,我不建议你这么做,因为有些模组中的NBT标签也是有不同归属的,如果你不写就容易出麻烦。就好比原子工艺中的half_life_period(半衰期),如果你不标注好写了密密麻麻一大串数值最后出现bug还要手动去找真的太麻烦。

获得一个可放置在石头上的红石块指令

/give @p minecraft:redstone_block 1 0 {"minecraft:can_place_on":{"blocks":["minecraft:stone"]}} 作者:Mikyer_ https://www.bilibili.com/read/cv5628295/?ivk_sa=1024320u 出处:bilibili





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