英雄连2专家级电脑打法攻略出兵顺序推荐

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-09

英雄连2专家级电脑打法攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中的专家级电脑怎么对抗,下面带来一些打法技巧心得,供各位玩家们参考。专家级电脑打法攻略
玩英雄连2的玩家,大致分为4种阶段,1,刚上手,用普通了解单位。2,专家级电脑,练操作。3,专家级苏联,考验内心。4,玩家对战。苏联,尤其是专家级苏联,恐怖的资源,遍地都是的盖子,如潮水般涌来的t34,亦或是su85,zis-76,喀秋莎和惩戒、近卫的联合打击。无疑是新人玩家的噩梦。我来分享一下我的对抗经验。
核心操作:双防线,重火力视野,增援(r),玩家协同(侧翼死守及机动部队增援),肉盾(吸引各种技能和伤害)以及机动防御(回击),体系化偏反人装甲联合部队突击
东德拥有全游戏第二强的机枪,mg42可以压红3队步兵,或压黄所有射界内的步兵,在对抗苏联时是最好用的阵营。但mg在面对突然涌上来的惩戒,近卫或是板甲,没打二轮就差不多被灭队。这是视野问题,mg的射界比视野差不多远1/2.发挥好的话可以在第一轮压黄,第二-四轮压红,但在人多时,有一队步兵进入手雷或书包投掷距离,单走的mg都得t,否则就是给对面送mg。面对此情况,mg要放在弹坑或空地上,绿盾会常常因其站位密集而手雷灭队。同时,保证mg前有步兵延展视野(推荐大g)。前期本人出兵顺序:mg,一本,大g*2,(迫击炮)(高资源量必出,一看到对面迫击炮就开反击不要关。标准资源前线人力压力不大时可出),mg,二本升级,工兵,二本,半履带。第一队mg架设位置,射界最好不要超出点边界,这样点作为电脑逻辑,大多会在抢下来之后对付你的mg,或是在点处做出一秒停留。第2个mg,射界以覆盖到第一把mg向前延伸书包距离或为准,放置于绿盾中。这就是你的第二道防线。在第一道防线和第二道防线间放置120弹药堡(先升增援)。步兵冲击时,前线步兵慢速撤退吸引敌人进入mg射程,在压黄时即可随意猎杀(压黄基本对面没伤害),面对成团的精锐步兵(近卫,板甲等),可以稍作停留,在确保不被乱枪打死的情况下两队步兵稍密集站位骗取手雷,然后回道r范围补人,所有步兵r不能停(尤其是第一把mg,会吸引绝大多数步兵火力)。面对成堆的压黄步兵,枪榴弹瞄准队伍中间打,敌人会往前爬,排成长条时可灭队,散开时可消灭队伍末尾的1-3人。若想对面撤退不打输出,枪榴弹瞄准压黄队伍最前面的2人。两个枪榴弹可以考虑一发逼退,一发预判灭掉撤退步兵。半履带用于未构建地堡时或第二手r准备,同时半履带可以让你在前期省下60医疗弹药,这六十弹药能保证前期铁拳管够,一看到装甲车就直接手撕或穿甲弹消灭。
中期,接上面我的出兵:at,(pg100弹药)(视情况而定出不出),三本升级,四本升级,四本(油量一般允许直接4本。)。这一阶段最为难熬。苏联会出4联装和坦克。四联装必须摧毁,否则压制效果会让你的第一道防线效率大打折扣。最好在其还未安装时就干掉,以绝后患。坦克冲击时确保有几辆断几辆,见面就断,at布置在射界刚好覆盖第一把mg的1/3处(电脑贴你第一把mg脸时停的位置),at保证存活,敌人强制贴脸时不要恋战,向后拉,至坦克位于射界偏极限位置时再次架设猎杀。(pg可保证你的防线时刻对装甲构成威胁,还可在at转移时吸引坦克火力,但340人力会影响节奏甚至r,一个at足以应付坦克时不出。)若能预先断腿,at前压消灭。mgr不能停!敌人坦克存活时步兵会不要命的往前冲,直至坦克被消灭会统一撤退,只留一队殿后步兵。若mg没了,敌人坦克被消灭步兵仍会冲。4本出来后确保豹子顺产,油料够了就产。豹子到位后游戏基本宣布胜利。
接下来:指挥4号,三本,东风*3。豹子出来后敌人会考虑3种:1、t34冲撞配合空军轰炸或是zis76。2、步兵探视野,su85或zis76狙击。3、重装甲对射。豹子保证存活。大g灭步兵和zis,at配合豹子歼灭t34以及前压配合大g断腿歼灭su85.重装甲。。。那就是菜(鄙夷状),at,豹子,(pg),铁拳教他如何当残骸。
装甲我这样配置,会非常适应专家级电脑被强大防御打没了装甲储备却有大量步兵储备的情况,标准联合部队:豹子,指挥4,东风*3,半履带*2,大g*2,工兵*2(其他都死了。。。不过出到现在不要mg也行了)(弹性的最低配(重武器没死):豹子,指挥4,东风*3,大g,工兵,半履带)。装甲手操优先歼灭zis,反坦克枪,坦克,且面对zis要贴脸保证快速歼灭。半履带占点,步兵随时下车吃人。个人化操作就到这里。
现在谈支援技能。本人指挥官选择:初始闪电战指挥官,有烟,有侦查,步兵有突击,空军有反坦支援,有指挥4,完美。烟,前中期大g进攻时半履带提供,一般半履带不露面只提供r,但面对机枪压住大g时,半履带迅速前突至大g位置打烟装载大g撤离,装甲残血时打烟撤离至后线。侦查在已知对面有4联时绝不用,用了就是浪费弹药。步兵突击,面对苏联喀秋莎洗地或燃烧弹时,可让步兵快速撤出火力范围而不至于t放弃辛苦构建的防御,同时也可保证步兵为提供重武器视野对射时快速撤回r范围(总之步兵有了t的移动速度,一切皆有可能,强制突破打掉喀秋莎有时都行)。反坦克空军支援在面对反坦压力濒临极限时十分强大,即使只打一轮也可打掉不少血量,没有4联时配合侦查可将敌装甲逼的不会露面或者全部歼灭。
玩家配合、侧翼死守。电脑的逻辑:步兵四处占点探明火力分布,遇见mgt,然后寻求侧翼偷袭和步兵渗透断点来停掉你的地堡r(论半履带的优越性。。。),所有推进线遇到重火力压制时,1、2队步兵渗透,4家集结突击一点,这是你面对苏联常常感觉打不完的真正原因,不信你可以看看在你挨打时队友的防线摸鱼有多爽(真就一个进攻防线的人也没有呗)。面对4家联合,队友的支援必不可少,4家联合突击中有两家会从正面进攻,其余两家会从侧翼发动钳形攻势和偷点。这时各玩家保留机动支援力量就会解决非常大的问题。同时侧翼要绝对顽强,你面对的是两家甚至3家的非优先进攻(电脑重火力不会第一时间架,有时有zis76从你面前推过的现象),最坏时面对3家或4家的支援技能。务必守住,守不住时通知队友收缩防线后撤一些阻敌,确保没有敌人从侧面上来。
机动防御,简称偷。偷人偷坦克偷喀秋莎偷炮兵_盖子偷点,一般用于胶着时打开局面缓解前线压力甚至创造敌人空档期。pg和PUMA的最爱~_豹子也觉得很赞!
最后,前线防御崩溃不代表结束。若玩家不怕耗时,退守基地充分发挥r和步兵肉盾优势,战术机动空间狭小优势,以错综复杂的重火力网歼灭所有进攻之敌,同时寻求机会偷掉炮兵,喀秋莎,最后,用积累的资源出的装甲在敌人空档期(无装甲储备无高星级步兵无数量庞大的重武器)一举进攻,取得胜利。本人最后一种经历了无数次。。。还好胜率90以上,不然早就东德玩家-1.。。
补充一句,本战术中侧翼支援是最关键的,其他为面对专家级苏联恶心人的支援技能时的举措。将放在一个篮子的鸡蛋分开一些放同时又不影响整体发挥。若是困难及以下,电脑资源量没有那么多,可自行将重火力前置。


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