魔兽争霸3我是暗夜的,如何打兽和人,高手进!!!

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-03
暗夜对兽怎么打?如题 谢谢了

暗夜对兽族的打法无外乎有三种:吹风,女猎,熊鹿。 重点说一下吹风,个人感觉吹风很克制兽族,同等级兽族遇到暗夜用吹风,不出意外,必输。 吹风: 标准:四精灵采矿,一精灵祭坛,生产出来的精灵月井。第三个精灵造战争古树,第四个进金矿,月井和祭坛完工的小精灵去探路,然后生产弓箭手。弓箭手加一个英雄加14个小精灵,然后木头到40补第二个月井,到180升基地,恶魔一定要骚扰,这个战术对等级的要求不高,恶魔最好能到三,不到也没关系,出四个弓箭手就可以了,天黑可以补到四口月井,然后补个商店,就这么过度,到中期,二本刚好的时候。 因为兽王是直接买出来的,兽人的本族英雄是出来的因此这个时间有一分钟左右,这一分钟如果好好利用,是胜败的很大决定因素,人们叫黄金一分钟压制其实也看操作,兽王的小猪加上弓箭手,让对手很头疼,因为他只有一个英雄,步兵四到五个,这时候他的兽栏和灵魂归宿也刚放下,你去他家,很有希望把这两个关键建筑打掉,而家里放下的两个风树却可以正常发展,这一分钟尽量占便宜,当然如果水平太菜。。。。也。。。风树完成后就生产风德,木头和钱够了立刻三本。 尽量拖住兽族,然后他二英雄出来,压制结束。然后回家补给,迅速练等级,兽人的狼骑和白牛也不太多,因为如果刚才你打退了他的兽栏,更少了,记得买反影,买保存,然后兽王最好到2,有战鹰,剑圣就是废物,有钱去招地精修补匠,然后风德补到50人口,买群补无敌,尽量,当然有经验的对手会和你抢,然后,带上无敌,群补,毒球,50人口决战,记得别拖的太靠后,兽人的大军壮大后或者对兽等级高了后,风德就完了,部队成型立刻决战。 然后就看你的操作了。阵型是关键,群补是灵魂,一定要让他的剑圣一直在天上,同时恶魔一定要不断地抽老牛,知道把他变成弱智,同时拉扯鸟德,杀光了兵后再围杀英雄,这个战术的思想就是让对手的攻击输出减少。不是打死对手,而是拖死对手。暗夜部队成型快,迅速恢复生产的能力是兽人不能比的,风德成型很快,一定要抓好这个少量的时间,不断交战,积累并扩大优势。 女猎和熊鹿打法,网上介绍的太多了,我就不复制粘贴了。 希望我的答案能对楼主有所帮助,祝楼主玩得开心!

、女猎流 守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线 丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民 虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼 战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。 我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。 2、AC流 相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。 娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械 AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。 3、熊鹿流 NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。 熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。 争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。 不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。 关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了 4、玉蝴蝶流 NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。 作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。 我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释 从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。 5、吹风流 NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下) 很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流. 补充转载: [战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇 吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥. 先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的. TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-) TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。 GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图. EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。 上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。 6其他战术: 1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊 2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG

  我不是高手,但说说我的看法。
  首先说说对抗hum。
  前期要提防对手tr。前期tr有两种,一种是近点英雄出来直接拉农民的,另一种是你说的1/2本攒够步兵来Tr的。
  先说如何防直接TR。
  英雄和技能的选择:如果对手英雄是大法师,预备两个小精灵爆掉水放的2个水元素和大法师的魔法(这很重要),果对手是山丘(这个不多见),同样小精灵自爆,只要注意保持距离别被围杀就行了。防TR最好的英雄就是DH.恶魔猎手技能点升级献祭或闪避,献祭更好(前提是你会用)。熊猫的话升级火和闪避。
  准备工作:
  你的建筑学要合理,不要太开放。在对手必经的路上一定放一个小精灵,第二口井放在里面一点。发现对手来了立刻补两棵战争古树和第三口月井,位置都偏里靠树。并准备好自爆的小精灵。原来的战争古树不停生产弓箭手,并把集结点设在比较安全的位置。古树点满小精灵。
  攻击对象:
  不要和对手民兵交战。如果对手兵A我们的英雄,那就利用速度优势带着他们兜圈子到大法师跟前,找机会砍砍大法师。如果他们打其他的(我们不是造了两个战争古树吗,其中一棵就是给他们打的,但最后别忘了取消),我们就去直接打对手的大法师,争取打成半血或红血,这样他的大法师就不在嚣张了,后面只要它再来,英雄就过去将它赶走,但不要穷追不舍。AC此时可以隐身在有利位置,如果你操作的过来,也可以去攻击,不过AC不能死。
  对手民兵变回来以后就要开始造塔了,此时也会有3-4个步兵,我们也应该有4个ac。这时重点就杀步兵。首先说AC是打不过步兵的,但AC可以隐身,我们要做的就是让DH当肉盾AC在后面齐射,同时拉上另一颗大树,但DH也不要被人围殴,发挥速度的优势,对手冲向AC就隐身,红血就喝水,还是尽量保证AC别死。
  对方哨塔建造时不要去理会,当开始变尖塔或魔塔时,看对手农民数量,如果有5个农民,那就先杀死一个,之后让5个AC齐射,塔一定起不来。要注意控制时间,对方一旦有一个塔起来就不要打了。如果这个过程中对方又拖了一波农民,用DH去忽悠农民,AC点塔。当然如果有机会杀大法师就一定要杀,可以大大打击对手信心。
  再说说慢TR,个人认为这个要难办点。
  对付这种TR,关键在于不要停止造兵,补月井和侦查。我们的侦查一定要做到位。DH跟紧对方部队,放哨小精灵要到位,每个路口放一个,然后再派一个去对方家看看有没有升本,没升本的话不是开矿就是慢TR,对手一般会打法练2后带粉过来并升级顶盾。如果发现对方步兵较多,自己就要小心。此时我们可能升本了,如果是刚升就取消,否者就不必取消,等召唤二英雄(纳加、兽王或熊猫都行).不论对手会不会TR,除非你是高手,否者最好还是补够5-6个AC,或者有3-4个HT。恶魔猎手天黑买鞋(如果有钱你也可以将商店里的粉买掉。)
  发现对手过来,同样补战争古树,其他的都差不多。只是顶盾步兵不好用AC齐射,主要用树和DH来对付,并发挥游击战的精髓:你追我跑,你停我打,保持距离。这样我们更多的去照顾对手的农民和大法师,将他们打红,不过对手大法师应该也有鞋子,除非卡位,不然不要穷追不舍。还要留心对手可能分出一两个步兵攻击我们采木的小精灵。对于步兵,尽量牵制他们扰树跑,这样慢慢地消耗血量,拖到我们2英雄出来就成经验了。如果不升本,就再补古树或者远古守护者,不停生产AC,利用兵力的优势打退对手。
  总之,防TR关键在于各单位的走位,和AC的保护。暗夜所需要的操作难度要比人族大。
  对方如果是火枪流,大可说明对手是菜鸟。现在人族纯火枪的搭配几乎就是送经验。因为火枪成型慢,速度慢,而且很容易被克制。前期我们有古树防守,女猎虽然打火枪有点吃亏,但我们有速度优势,再加上一个强力的英雄,在火枪成型之前不停地骚扰消耗,二本出一个小鹿,用好她,能追杀一个是一个,就是拖。同时速三本,等到对方部队成型了,我们的熊也差不多趴下了,如果对方纯火枪,你还可以出个山顶巨人,对方要郁闷死。
  对于狮鹫龙鹰和骑士加心灵之火和减速,这差不多是人族终极搭配。我们也应该有我们的终极搭配了。
  我们的配合是,小鹿对付狮鹫(也可以配几个角鹰)并驱散水元素,仙女龙对付男女巫,小精灵暴魔(对方的魔法值和自己的不利魔法),2-3只奇美拉打骑士,熊少量就可以,用于加返老还童和吼叫。也可以出个山岭巨人,升级硬化皮肤(必升),用于吼叫骑士。英雄的保护非常重要,首先两个英雄身上都带无敌,保存,操作好点的话还可以带一个单传和毒球。最好还能各带一个魔免药水,一开战就点起,并加上返老还童(对方没有破法)。当然魔免药水是可以被驱散的,但很多人都来不会去操作。对方很可能上来就齐射英雄,魔免一点对手就傻了眼,然后就找你的熊,而你的熊宝宝在用过技能后就先躲在部队的后面,对手要冲过来的话要面对我们后排小鹿的防线。
  大战的操作可以去练微操。这里要注意顺序。两英雄顶魔免,加回春,然后和小鹿奇美拉一起A到地板,同时英雄释放技能(抽魔的话优先山丘),仙女龙到上方变蛋,小精灵过去暴魔,熊变身吼叫A上去,小鹿驱散水元素,然后就是后拉或保存红血单位,注意英雄的位置不要被群殴,半血点无敌再加回春。有一个熊要始终不变身hold在后面用来加回春,有一个保存要留给没带回城的英雄。如果你操作到位,应该是可以打得过的。
  不过对方能出49 74,一般会有2矿,这之前我们就得好好地对人族的经济进行骚扰,拖延对方兵力成型的时间。精灵族从来就是一个在运动和骚扰中发展的种族。

  再说说对抗orc.对抗orc只要我们前中期防住了,拖到后期,我们就有很大的胜算。
  狼骑加白牛是orc的万金油搭配。前期就不说了,如果对方出狼骑加白牛,我们的策略有两种:三本出熊鹿,三本吹风。也有二本纯小鹿对抗的,但我用起来感觉效果不是很好,可能是操作不到位。女猎和狼骑对打攻防吃亏并且没有限制,二本有没有很好的主力兵种,对付菜鸟也许可以出个山顶巨人辅助防守,吓吓对手。
  所以我们所要做的还是拖。前期合理建筑封家,或者分散小精灵。dh骚扰对手英雄练级,二英雄出来后一起骚扰对手二本建筑。同时家里速三本吹风,或者熊,英雄第一时间买球。带球的DH单传回家可以防止对手跑狼骑拆家。如果对手二本破50人口压过来,我们还是不好办的。所以家里可以放一个远古守护(当然放在里面了),同时别忘出兵(吹风就出鸟德,熊鹿就出小鹿)保持人口接近50,加上2英雄和小精灵暴魔,和充足的井水,防下来还是不成问题。
  orc一本tr与人族不同的是,一般对手至少有两个兽兵以后再带着农民来,因为家里的战争磨房才造好,造塔是4-5个农民一起造,英雄可以是剑圣或先知,而且有可能已经到2级,甚至还带了粉加速买了鞋。
  对抗tr最重要的还是侦查,越早侦查就越好应对。看看对手有没有升本,有没有造战争磨房。在必经之路上放小精灵,发现对方农民就在半路截杀,杀掉两个对方就很难起塔了。同时家里种一颗树补月井,此时我们的AC应该有3个,并且不停地生产。英雄还是dH最好。技能点升级MB或闪避都可以(高手用剑圣我们根本没有抽魔的机会)。如果对手是剑圣,那我们就利用AC的数量优势,全力攻击对方的剑圣,如果他也打Dh,那么他的攻击力没有我们高,而且我们还有月井,最后把剑圣打红血抹药膏,如果能打断它的药膏就更好了。之后就集中杀兽兵,因为它跑得慢,你甚至可以用一个单位卡位,以辅助你击杀。如果对手上来就杀AC,那就立刻隐身,恶魔猎手拉开距离,对手返回来打英雄,ac就再现身,这样让对方部队来回奔波。当然AC的隐身是有时间的,所以要把握好距离,不要被对方靠近,作为一个ne,Ac的操作是要多练习的。我们的部队和对方部队周旋,那对方的塔起来怎么办?我们之前种的大树如果没有被打爆的话,应该比对手的塔先起来,然后就去攻击建造中的塔。我们在其他位置也要补棵古树,这颗古树不是用来打塔的,而是用来分担伤害和辅助攻击的。如果对手塔快好了我们还没有把对方部队赶走怎么办呢?这个时候只要我们有了5个以上ac,找机会移到快成型的塔前强行齐射,因为没有农民维修,所以对方的塔肯定保不住,此时应该用英雄拖住对方部队,保护我们的AC。
  如果对手是先知,用小精灵爆掉狼和魔法是很关键的,可以拉一个小精灵事先藏在附近的树上,趁对手不注意自爆。如果对手撒粉并开加速追杀我们的ACmm,这时候我们就集体向外跑,对方部队追上了我们就回城,关键是保护AC。

1.对兽族
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲.
这是我发明的战术,自豪一下,,,,哈

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
首先,介绍一下风德流。风德流首先是有我国著名玩家magicyang发明的。当时他选择的英雄是kog+firelord,用ac快速过渡到3本,出风德+奇美拉。在之后,spirit_moon对这个战术进行了修正,用了dh+兽王+firelord的组合。由于1.19之后白牛的加强,3英雄变成了修补匠。这个战术的好处在于将orc的主要攻击输出都吹到天上,然后歼灭地上的剩余部队。风德战术无论在对付剑圣首发还是先知首发的orc,都是十分强的。
第二,介绍一下风德的基本流程。早期5个左右ac过渡,2本好了之后,升3本,双风树,3本飓风升好了和orc拼。
第三,关于英雄选择。为什么现在流行dh+兽王+地精?首先,dh早期能够非常好地牵制orc的部队,兽王的召唤生物对orc一直都是一个很头疼的东西,地精的口袋工厂对狼骑的杀伤力又十分可观。这是从NE的角度,来看英雄。从orc的角度,现在狼骑海是公认打风德比较好的战术。狼骑这个东西的特点是,对风德的杀伤力极大,不过其攻城攻击对英雄的杀伤力却比较小。而这3个英雄的肉盾能力十分强,战场存活力极高(不要看地精是智力英雄,不过初始护甲为5,hp600);并且,这三个英雄,尤其是地精,在英雄等级很低时,战斗力依然很强,不像熊猫,白虎,守望着等这种十分需要培养的英雄。所以,即使双方兵力都损失比较大时,NE三英雄战斗能力一直都十分可观。
第四,关于战斗时机的把握。这个可能是新手或者正在进阶的朋友一直比较头疼的问题。风德的特点是成型快,阵地战能力极强,在野外抓住orc的行踪后,吹起来几个兵,然后围住,令orc打还打不过,不打还白送对手几个兵,十分痛苦。不过在飓风升级完成之前,NE是十分脆弱的。所以,我大概说一下我的思路。(1)dh的使用。早期dh在第一个黑天,一定要以最快速度把鞋子买出来。至于为什么买鞋,有人说dh本来速度就比斧兵快,还用买鞋子么?dh在穿鞋后,追杀斧兵的速度,与在原地砍一个斧兵的速度差不了多少,并且dh和剑圣谁有鞋,谁主动。在对付先知的时候,尽量利用早期的精灵和dh,限制先知的等级。黑天之后,穿鞋的dh对先知的压力十分大,先知很就难出来mf了。(2)中期兽王出来时要做的事情。2本好了之后,兽王是NE的最佳英雄选择。高等级兽王的召唤生物,对orc的杀伤力十分大。不过兽王的双线mf一旦被抓,NE肯定十分伤。所以,这个时候就是考验你dh功底的时候了。在兽王召出来的时候,dh最好以满血的状态去找orc的部队,不要强行抽mana,而要保持一定距离的跟在orc部队的旁边,观察orc的动向。因为这个时候往往orc已经有一定数量的斧头兵了,你想骚扰他,已经不是很容易了。这个时候主要是保证兽王双线快速mf。所以当orc去mf时,去旁边骚扰一下mf的效率;如果orc这个时候直奔你兽王的mf点,你则要在旁边来几下manaburn,拖延一下他的部队。还有,dh的主要作用是跟好orc的大部队,而不是剑圣。因为很多orc喜欢在NE升三本时,剑圣骚扰兽王,牛头带着大G去NE家里拆风树和月亮井。千万不要让他这个想法得逞。还有,很多orc喜欢靠狼骑出来时的绝对优势,去占矿。这时NE对这个矿没有什么办法。所以,你的dh一定要尽量拖延对手的mf速度,尽量让对手的分矿晚起来,能拖一秒是一秒。(3)风德成型。在3本好了之后,3英雄集合,准备等待飓风成型的进攻。当有8个左右的大师级风德后,NE最强的时间到来。这个时候配合三英雄+风德,等人口的orc部队根本不是NE的对手。所以,这才是最好的战斗时机,这个时候的宗旨是,有仗就打,不要给orc喘息和兵力成型的机会。
第五,细节的把握。在看了grubby和moon的经典对决中,发现了我们很多人没有注意到,而moon注意到的问题。(1)dh早期的走位。早期穿鞋的dh,在面对穿鞋的剑圣时,我们要做的是,尽量让剑圣早点没有mana。等剑圣没有mana之后,dh引开剑圣。家里囤积的5个弓箭手就可以出来了。弓箭手的作用是找到orc的步兵,在旁边没有剑圣的前提下,射之。然后步兵肯定会去追杀你的弓箭手,这个时候dh赶回来,追杀没血的步兵。早期dh和弓箭手要做到的,简单来说就是:分散orc的部队,然后逐一杀之。(2)由于最近流行狼骑拆家流,NE往往要消耗大量的回城卷轴。而风德这个兵种的质量是相当高的。50人口有12-13个风德,在一次交战中是足够的。而在低维护费用,采矿所得的钱由10变为7,很难支撑单矿的NE。所以,尽量卡住50人口,不要突破,余下的钱去买群疗卷轴,回城卷轴,血瓶,无敌瓶和保存权杖。50人口,有3个群疗卷轴的风德部队,肯定要比60人口1个群疗的风德部队战斗力强大。如果有余下的钱,可以考虑开矿。当分矿开始运作之后,我推荐开始兵种转型:熊鹿组合。熊鹿组合可以提供更好的攻坚能力,尤其是当orc萎在家里不出来的时候,熊就可以发挥作用了。

2.对人族
一英雄女祭司,双兵营,疯狂出弓手,到一队时开始骚扰,失败就撤,不要走太远,再集结到一队再打,这样不停的将对手灭掉。
这种战术主要是看重弓手出得快,在第一时间将对手击败,拖到后期的话很难打过高级兵种。不要怕死兵,要记住弓手出得比对手的兵快得多。
6女猎海
英雄用谁都行,快速出猎手大厅,双兵营出女猎,速战速决,好好利用女猎的机动性和弹射。
和弓手海一样,快速解决,这种战术不能对空,不要让对手出空军单位。
7熊鹿
英雄无所谓,注意攀科,争取一昼夜出第一只熊,双知识古树,资源一定要跟上,可以多开分矿。用大量的熊和小鹿,利用小鹿的毒药减速弥补雄的速度弱势。
这种战术注意初期防御,一本时基本不要出兵,小心rush,用骚扰拖延敌方进攻速度,攀科要快。
打电脑的话可以在他刚打下的分矿造远古守护者,运气好的话可以把分矿占下。
Turtle rock
地图较小,道路较窄,便于rush,骚扰和偷袭。

【对敌人战术的分析】
主流战术:AM开局单矿混合部队。
非主流战术:初期tower rush(一般是AM,也有使用Naga的);2级基地后tower rush;速开分矿;MK开局。由于各金矿防守怪物等级较高,Human很难速开矿。地图上也没有地精实验室和雇佣兵营,因此Hum多倾向单矿中期混合部队,即AM+MK或Naga+火枪+双法师,针对NE战术还可能使用破法者或小炮,在中期打击NE以得到优势,然后再扩张或者升级顶级科技。

【我的战术思路】
科技为主的战术,战斗主力是鹿 + 熊,英雄选择是DH + Naga。思路流程:

开局DH骚扰以延迟Hum MF进度
-> 双英雄(1级/2级DH和1级Naga)与AC压制未到3级的Hum英雄(AM)及少量FM,RM
-> 在Hum进入中期之后(MK,双法师)
|-> ①2BL暴鹿,DH升到3级后压制不到3级的MK,占领优势后升级科技出熊
|-> ②1BL升级3级基地途中再补1BL,鹿用来防守,较快得到熊(推荐)
-> 兵力成型后NE拥有科技优势(3级科技对2级科技)而英雄劣势不大(DH,Naga都到3级,而AM,MK都不到5级)
经济实力由于双方都单矿所以大致相等(不排除有些Human在50人口故意攒钱,另Hum开分矿的对策后边解释)
-> 正面寻敌,歼灭对手。

【初期骚扰】
此时DH应该已经在去对方基地的路上了。如果Hum在近位,我建议DH保留技能点,这样在面对tower rush时
还来得及改成闪避;如果是其他位置就升Mana burn。

主流战术的Hum英雄AM也在同一时间出现,并且开始MF。这时Hum可能做的:
1.AM和2个FM,民兵3-4个,一起MF门口小海龟。
带民兵的意义是快,可以抢在DH到来之前打出宝物,如果不带民兵就可能被DH占便宜。一般来说
DH到达时AM已经得到一个1级宝物(+3强壮/敏捷/智力,隐身斗篷),如果是隐身斗篷你就要留意了。
DH mana burn AM一次,然后AM刚好够魔法和时间召唤第二次水元素。如果之前wisp趁机暴AM一下
(顺便暴半血水元素),就会让AM放不出水元素从而被DH 3次mana burn耗光魔法。至于值得不值得
暴大家见仁见智,就我个人经验来说wisp是较难暴到AM的。
注:刚好半血的水元素在1.15无法暴死,因此想赚取这点经验的要稍微多点耐心等水元素大约1/3血

2.双方不是近位关系,AM带FM去自己近位分矿门口MF小海龟
一些Human害怕被骚扰,因此绕路去打自己近位的而不是自己门口的,期望以此逃过追踪。不过这里
我们的DH是不买东西的(1.15也没法买)加上wisp侦察,应可以很容易发现对手的意图,DH追踪而去,
由于Hum MF的慢了,有机会抢宝物。

3.AM和FM,4-5个民兵强行攻打侧面的Troll/Ogre
总的来说Hum这样风险大,虽然那里的经验和2级宝物在初期十分有吸引力(闪电权仗/幻象权仗/侦察棒/
加速手套/爪子+6等等)但万一碰到KOG骚扰之类会血本无还,所以这样做的Hum比例较少。在这种情况,
DH骚扰除了mana burn以外还要重点攻击红血水元素/民兵,集中精力观察FM和民兵的动作以避免被围。
抢宝物和经验并不是必需的,保持健康的DH对于Hum的威慑比其它都重要。

4.其他位置
跑的越远就越容易被三陪,只要wisp保持线索的连续性就不愁找不到。Turtle rock毕竟不大。

5.来NE家骚扰
有的是开始就来,有的是MF门口以后来,不过不管是哪种,你首先要做的就是把wisp尽可能集中到井和
祭坛保护的范围之中。如果放不下,就拉一批从另一个路口逃走。AC出现后Hum就无功而返。

注:可能遇到的麻烦,意外以及对策
1.DH光注意骚扰了,家里忘了升级基地,攒了300多木头
虽然是简单的双线发展,这种问题还是时常出现的。把基地编队,在DH骚扰的时候注意木材达到180就用编队
直接升级。关键是不要一急起来什么都忘了。相同道理还有第三个井的建造,别耽误。

2.英雄一不小心被围了
立刻TP,不要等到最后再TP,那样回去了也是废人一个,3个井都加不过来。回去的DH就不要再去骚扰了,
和AC一起MF门口。

3.wisp跟丢了,找不到Hum跑到哪里去了
很糟糕的情况……只有回来自己MF了。后果是中期压制变难。干脆抓紧时间把DH练到3级,然后和7个以上AC +
2BL暴鹿压制MK,这是一个弥补的好办法。

从骚扰归来,DH和几个AC把门口的小海龟打掉(天亮之前都没有机会再打了,天亮以后可能会给你造成麻烦,
比如刚出来的鹿由于A过去,刚好经过海龟被打死了,这类事情让人非常恼火)

大局侦察:
就在DH从Hum那边撤退回家、第三个井完工的时候,应开始为中期压制做好侦察的准备。我一般用定点侦察,
在对手靠近的那边地精商店旁边放一个wisp,在正面通向我家的路上放一个wisp。如果你还有兴趣的话就在对位的
侧面Ogre/Troll地方放一个吧,对于某些BT心理者有用。

【Tier 2:黄金一分钟】
经过你初期的骚扰,Human AM的MF进度应该有所耽误,不过只要Human想MF,无论如何都可以让AM升到2级。
毕竟DH一鞋子一头环追死AM的时代过去了。你的DH应该得到了至少一个1级宝物,加满血准备进发。
还记得初期骚扰时候看到AM的宝物么?假如当时你发现了隐身斗篷,那么趁这个时间去地精商店买显形之尘。

有经验的Hum玩家在初期DH走后就会适时的回到基地内等候商店造好,有些Hum玩家则坚持继续MF,这些应该
不难通过定点的wisp发现。还有一种办法是提前拉一个AC去Hum兵营附近强制隐身,然后通过观察FM出发的方向
结合在外的wisp用排除法精确判定AM位置。排除法是指派wisp去距离较远,Hum较不可能去的地方定点侦察,
如果没有看到那就是在常规位置。

DH和5个AC走到地图中央的酒馆,此时应该刚好升完2级基地,有500-600金子。选择酒馆按G雇佣Naga,
升级冰箭并开启自动。(顺便一提,和智力有关的道具都给她,闪电权仗也给她)BR里研究AC射程,
基地里按1个wisp。拉一个wisp造1个BL,然后基地再按一个wisp,然后是商店。把DH,Naga编为一队,
5个AC编为另一队比较好操作。此时Hum的AM不到3级,FM还有4,5个,RM也出了1,2个,而最关键的--
基地还没升到2级。前边分析过,一些Hum玩家用一个圣塔防守骚扰,结果会导致基地升级变慢。而没有圣塔的
建筑顺序,仍比NE慢大约半分钟。而基地的升级进度直接决定了MK--这个人见人怕的英雄杀手出现时间。
2级AM只有1级水元素1级光环,本身还贫血;Footman本来速度就没优势,被冰冻以后是白送经验;
RM数量少,没研究射程(还没2级基地呢)打已经升过射程的AC(700啊700)不是对手。
Hum基地比NE晚的时间,加上MK的建造时间(Naga不用时间),决定了NE有近1分钟的绝对优势期。

首先不能放过还在野外的AM。经过侦察不难找到他,先打红血FM,然后才是AM。这样他只有回城。
想用FM砍AC?没门,AC能隐身不说了,光hit and run配合冰箭也足够把所有FM弄残废。想用隐身斗篷?
刚才买了显形之尘。有经验的Hum玩家可能一早就在家里躲着等你Naga来了,那不要紧,无论是哪种情况,
接下来要做的就是压制基地。

发展:
1BL和2wisp,商店完成,造1鹿,然后研究驱散,然后再一个鹿
第4个井(这种发展顺序中人口是不允许卡住的)
选择所有伐木wisp查看数量,连同野外侦察的也算,达到8个时就不再造wisp。
在安排好鹿和驱散研究以及第4个井的情况下,等330金子200木材升级3级基地。
然后再补一个BL。
至此为止NE基地内有:基地 x 1,祭坛 x 1,月井 x 4,BR x 1,BL x 2(一个正在建造),商店 x 1,BH x 1
注:升级3级基地时,DH和Naga应该正在偷宝物--见下文

【中期对抗】
赶走了NE,Hum研究了火枪射程、初级黑火药、神秘圣地开始量产男女法师,慢慢进入强盛期。
这阶段的战术可能是最灵活,最不好描述出来的部分。
Hum在MK出现之后一般是选择MF,其中有的Hum会在稍后开分矿;也有一小部分Hum初级兵较多,
如6个FM 3个RM,MK出现之后立刻进攻。

总的来说,NE兵力不多攀3级基地的这个阶段(2-3分钟)任务十分矛盾,既要自己MF以保持英雄不落后
太多(两个1级英雄碰到3级AM 3级MK是什么情景?)又要遏制Hum英雄和兵,甚至还要趁机赚点便宜。
捉Hum MF,又不能被Hum捉自己MF,首要条件就是侦察。侦察并不是事无巨细的派wisp看,而是通过关键
细节推断对方的情况:

通常这阶段Hum使用2神秘圣地生产女巫,牧师,而不会使用小炮。尤其是在Ladder上互相不了解的情况下,
贸然对出AC的NE使用小炮基本没胜算。不过尽管如此,有机会要侦察Hum基地以观察出兵建筑。

以法师为标准战术,分为双方为近位和远位两种情况分析(只考虑中等以上creep)
1.双方是近位
Hum可以选择|->进攻NE
|->靠近自己一侧的地精商店->中部大海龟
|->对位主矿点(偷MF)

2.双方是远位
Hum可以选择|->靠近自己一侧的地精商店|->中部大海龟|->另一处中部大海龟
| | |->与近位主矿之间浅水的大海龟
| | |->近位主矿点
| | |->进攻NE
| |
| |->对位主矿点|->中部大海龟
| | |->进攻NE
| |
| |->购买道具并直接进攻NE
|
|->与近位主矿之间浅水的大海龟|->近位主矿点|->地图另一侧的地精商店(最嚣张的MF方式)
| | |->中部大海龟
| |
| |->进攻NE(打出了强力召唤物)
|
|->中部大海龟

要把握Hum部队的动向,至少需要2个wisp。一个放在Hum基地通向地精商店的路上,一个在正面通向中部的路口。
不过这里我的思路并不是无条件的硬拼,而更多的是给Hum威慑。往往合理的时间出现在合理的地方就可以
吓的Hum直接逃跑。而对于Hum进攻,关键是有所准备,只要回到家里,用初期留下的AC和后来出的2鹿
(驱散水元素、其他召唤)可以轻松挡住,低等级MK非常惧怕冰箭 + 毒缓双重减速,一般冲进NE基地就回不去了。
而那边熊法师出现之后可以给英雄加血。

下边接着刚才的情况继续说,以下主要分析双方是远点的情况
从Hum基地撤退,假设打死了1个FM1个民兵,但是没能杀掉英雄,这是最普遍的状况。
DH和Naga应该还都健康,AC也没有死。
(发展:压制快的话,此时基地里应该第1个鹿出现,开始研究驱散,造第四个井,压制慢的话第二个鹿都开造了)
此时你在对方一侧地精商店旁,而Hum的MK还没出来或者刚刚出来。

主要任务:偷宝物
NE的MF能力无法赶上Hum(水元素,法力无限的牧师),因此相同时间内MF并不合算。而且Hum可以打
各类大海龟,NE是不敢碰的(混乱攻击对英雄太致命,对水元素却和穿刺攻击没区别)
MF赶不上,骚扰又不一定有机会,因此专取宝物、节省时间就成了一个过渡的好办法。

条件:1级/2级DH,1级Naga,5个AC,可能有1个鹿
这时在地精商店门口。DH用移动M点到蓝色Ogre身边。AC和Naga在后边。
一起攻击蓝色Ogre,一般是5秒打死。注意打死了之后先让AC撤退(防止被网住),然后DH拾了宝物和眼睛再撤。
如果DH贫血,就让Naga去拾。DH被打死了就亏大了。
注意:在Hum基地与地精商店之间放一个wisp(压制前派出去放地精商店的那个),这样防止被Hum趁机占便宜。
以后的每一次MF,也都需要wisp望风。
这样一来地精商店剩下creep的价值只和侧面4个creep相当了。

无论Hum是否追过来,此时英雄(尤其是DH)已经严重红血,必须回家补充。
喝水时要把与强壮/智力/生命/魔法有关的装备卸下,以提高治疗效果。
刚才在地精商店得到了一样3级装备,那么如果它不是下列之一,就卖给自己商店:
鞋子 地球人都知道
血牌 +150生命上限
防御戒指+3 由于马上还要再偷宝物,DH是唯一肉盾,防御戒指的作用很明显。
也就是说,如果得到攻击之爪+9,魔法牌,恢复戒指或闪避护符,卖掉买一个保存权仗。
如果不是卖装备,此时刚开始升3级基地十分缺钱。

这时判断对手动向:朝商店追来(有眼睛看)、或从正面入口出来、或者就是去打近位主矿之间大海龟,
然后到地图另一边去了。DH,Naga在家准备充足以后(买一个月石备用)如果Hum在打中部大海龟,
找机会偷袭。优先打牧师,然后是女巫。DH上去吸MK,你初期的幻象权仗闪电权仗全用出来,此外
如果有保存权仗就让Naga传送快死或者被围的DH。如果没有传送就只好拿wisp或者幻象开路。
注意:鹿的驱散要手动,节省不多的魔法驱散水元素以及驱散关键单位上的slow(比如英雄)

如果Hum没有在中部MF,NE应选择继续偷宝物。
条件:5AC和2个鹿,2级DH(应该有了吧)和1级Naga
从NE基地出发,经过浅滩达到近位主矿点。集中攻击6级巨魔,拿宝物。如果你刚才买了保存权仗,
把带着宝物的DH传回家,刚好可以让第一个熊法师加血,顺便决定是否卖掉宝物:
阿利亚之笛 废品,卖
强壮+6 如果发现对手有进攻意图就不卖,否则卖掉。
敏捷+6 同上
Diamond of Summoning 说实在的,我好像从来没打出过这个,不知为何属于4级装备。
智力+6 直接卖掉
符文腰带 可以留下给DH。我是卖掉的
吸血光环 超级宝物,卖什么也不能卖它
sobi面具 卖掉
防御光环 卖掉

回头看这阶段的基地发展:按下第二个鹿之后人口是38/40,随后38/50(第4个井完成)
第二个BL完成之后立刻研究1级熊法师,研究完时3级基地也刚好完成,研究大师级熊
而第一个BL在造完两个鹿(包括研究驱散)后造熊法师,集结点设到基地内部深处。
造第一个熊法师期间造第5个月井,人口是42/50,这是因为大师级熊研究完成之后两个BL出兵
速度为8人口/30秒,比月井提供的10人口/50秒快,因此要提前。
BH猎手大厅研究1级防御(鹿熊),完成后研究1级攻击,然后是月井容量升级,顺序不要搞倒。
此外有钱的话,快到第二天傍晚时把夜间视野研究一下。
Human以相对血少而数量多的初级兵+法师对抗熊,其中火枪兵的攻击占一大半,
0级防御的熊(3甲)和1级防御熊(5甲)效果大不一样。

首先,我觉得apm120已经足够了,提升apm并不是最好的途径。 明确告诉你一点,暗夜防tower 特别是前期一本 唯一途径就是放大树 英雄的话 对付人类 你可以首发暗影猎手 刀扇对付footman小菜一碟 注意的就是 一上来就啦几个小精灵把大法的魔法还有水元素爆掉 这样的话 一本tower并不可怕 防兽族的一本tower你可以首发兽王升级豪猪 前期多种一颗大树 多出一到两个弓箭手 对了 一本前 放下第三个月井。 如果是防止二本tower的话 同样是要多种一颗大树 注意的是 暗夜二英雄打人类最好用熊猫 打兽族的话 你二发恶魔吧 走吹风流就行 二本防tower 家里至少要有四口月井 月井的位置往里放 别轻易让人拆掉。打4974 对方如果没有双矿一点威胁都没有 有双矿的话 跟他对开分矿 爆角鹰兽加熊跟他打 有钱的话可以出一只奇美拉 完克骑士。打兽族没得说 管他啥 你吹风流成型 你都有一定优势。祝好运 不懂再问我。

人族是HUM不是HOM,打一本TR的话不是近点的话补月井补大树,补AC,建筑记忆的月井一排古树在中间,AC往里拉,古树和AC的配合步兵根本不能靠近.优先点步兵,千万别点塔1.20塔维修速度是很快的,等步兵死差不多,塔快变型的时候在点.火枪流出个BP防守过度到3本熊一出来HUM就没希望了,浪骑白牛那个是2本TR,2本你DH和兽王压下地洞或者2本建筑,家里封口恶魔猎手顶前后排远程火力输出,没血喝井水.一波是不会超功的关键靠操作.

APM多少不重要,废操作少就行,对付人族TR流,早期AC要多点,恶魔猎手要抢到鞋子能骚扰人族练级到3。打ORC的话,要么爆女猎TR,要么吹风流。

魔兽争霸三暗夜对兽族,首发什么英雄最强。二发什么?
答:暗夜打兽族,一般首发就是恶魔猎手或者兽王。打吹风必须首发恶魔猎手,要不牛头的冲击波将是你的噩梦。前期女猎开矿的话,可以选择兽王首发。希望采纳

魔兽争霸3暗夜精灵的开局打法?
答:用风德吹风技能集中吹对方英雄,恶魔猎手和其他单位优先杀死白牛,当然不要忘了抽对方老牛的魔法,如果3发地精修补匠的话别忘了在两军之间摆下一个房子,若是丛林守护者就不停的缠绕对方

魔兽争霸3里用暗夜怎么打兽啊?
答:首先要看对手是爆狼骑还是只出1,2只 如果是暴狼骑的话就出熊,狼骑本身的能力并不是很强.2英雄出KOG,防止他逃跑,应该可以轻松取胜,不建议出风德或女猎手.因为女猎手无甲,普通攻击, 打狼骑125% ,而狼骑...

魔兽争霸3的暗夜精灵打各族,胜率80%就好
答:打人族建议用熊鹿战术 ,就是把双风之古树换成双知识古树,先在2本造一些鹿3本点下去后造一个熊一个鹿…英雄首发守望者或恶魔猎手,二发熊猫或娜嘉 打不死的话也是以熊鹿为主,对方是天地双鬼的话可以出些啄木鸟,...

魔兽争霸3暗夜打兽族怎样打才好?
答:3.建议打兽族别速矿,兵力的不足加上无耻的剑圣会让你吃尽苦头, 我们这个时候要做的就是练DH,并且双兵营出女猎手。(跟兽打还得靠她,别跟我说兽族有狼骑的网,毕竟HT是一本兵,等狼骑出来,我们小鹿也该出来了...

魔兽争霸三冰封王座暗夜精灵怎么样对付兽族
答:BM再怎么样也扛不住的。这个时候不要全造BP。一般造一到两个BP。再造一到两个BR。HT有两个后可以改出车子。这个时候兽族要是基地里放不下兽栏他基本就没机会了,要是可以放兽栏,估计你两个车子在砸的时候,他出来一...

魔兽争霸3暗夜打法
答:⒉本时,黄金⒈分钟压制是重点,买出兽王,直接压对手2本建筑,假如对手2本建筑没好就压地洞,有AC的话隐住卡路口不让对手兵进入..拆完差不多就走,顺便看看他的2本英雄.基地先放下BW,然后升3本,期间补1个BW和商店.商店...

魔兽争霸3暗夜精灵打兽族
答:二本好了以后就买兽王 在这里传统的吹风流就是所有部队都去ORC家拆迁了 但是操作不好很容易被杀N多AC 导致井水匮乏 进而被一波带走 所以最好还是由DH加兽王招出来的猪去就可以了 兽王和所有AC去练级 之后的还是常规的3...

魔兽争霸3暗夜打兽族攻略
答:如果要防剑圣骚扰 还是要看操作。如果你建筑造的好那就更好了,可以造在树旁边,英雄过不去,但是精灵过得去的那种。最好是能把兵拖出去打怪升级,拖到晚上你就不去怕了。一般剑圣也不会带粉哈。当你鸟德出来的时候要...

魔兽争霸3寒冰王座暗夜1v1怎么打?开始弓箭手攻击力小血也少,对方兽族兵...
答:他基本在第二个白天来骚扰一波(等到第三个白天你已经2本了),1级bm是打不过1级dh的,2~5级bm强,他不来你就打野,或者去骚扰他一下,尽量拖时间,其实他来了,你也可以不去回防,去他家拆他的商店,自己家用小精灵...