求英雄连战术

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-19
英雄连的战斗战术和技巧

  纯手打,望采纳,欢迎追问
  你千万要记住,这个游戏不能一开始窝在那自己发展,一开始步兵战的阶段要尽快出兵,用你的最大兵力去骚扰对方的油料点,同时要巩固自己的油料点,要知道油料是里面最重要的资源,还要学会断点,就是孤立对方的某个资源点,使它不能和其他整体的领土连接起来。那么就无法获得这个资源点的资源。
  另外说到打电脑,一开始最好是给你带一些电脑盟友和对方打,电脑基本都是死打法,整体节奏基本上是最前期势力差不多平均,各处夺点断点,然后德军一波四突海攻过来,四突海大概打到一半,已经占领盟军大部分区域,盟军才开始出反坦克炮,如果德军打进来了那么盟军直接怂了,胜负基本定了,如果没打过来就是盟军AT炮海一波反推就打回去了。和电脑打就是这样的,死节奏,里面电脑很傻,几乎没有兵种配合,前期盟军拿步兵硬往上堆,死无数人屁用没有,其实两个迫击炮加机枪或者狙击手就解决了的,中期德军又不停的拿4号突击炮给盟军反坦克炮送去当靶子,你出几个狙击手和迫击炮或者远程火箭配合就完全压制盟军的反坦克炮群了
  战术上来说,开局盟军两种打法,如果是建筑比较多的城市战,推荐武器支援开局,如果是比较开阔的平原地图推荐兵营开局,机枪占领建筑,迫击炮在后面提供火力,可以出1个狙击手来反对方的狙击手。兵营开局1是工兵加吉普打法,吉普在前面打,工兵在后面修着,这个要微操到位。要么就是步兵流打法,到处建医疗站,然后拿步兵往上堆,医疗站会回收你阵亡的人,刷新的步兵出来。德军同理可以摩托加工兵或者机枪狙击手配合,但是不推荐打步兵流,价格高,战斗力不如盟军,而且医疗站太贵。
  轻装甲期其实有很多经典和猥琐的打法,但是打电脑的话就没那么多讲究也不必那么麻烦,反坦克炮加狙击手基本无敌,一波都可以推掉德军老家。德军同样推荐反坦克炮和狙击手,最好再搭配上迫击炮或者远程火箭炮,翻新,前面有队友的4突给你当肉盾,你的东西只管站在后面提供输出。
  如果拖到后期的话,盟军基本就靠技能吃饭了,谢尔曼和M10在德军升了级的豹子和四突面前就是苏打饼干,这个阶段如果你发挥不了比较大的影响那么基本是没什么胜算了,根据你的技能可以榴弹炮配合游骑兵直接打德军老家,或者伞兵一波偷基地,要么就是攒一堆潘兴风琴,在你们被打垮前拆掉德军基地,德军也不会回防,电脑都是傻着的。
  然后说技能,盟军我个人喜欢步兵连,一个是游骑兵,游骑兵有免费的火箭筒,但是只要是对面4突以上的装甲都要打PP才能打的穿,正面基本打不出伤害,步兵连恶心在那个105MM榴弹必备。CD短,火力猛,射程远,3门炮基本就能不间断的火力支援,而且还不需要资源消耗,建一门炮比一辆谢尔曼还便宜。然后是空降连,空降连侦查是个好技能,可以经常用用,扫射废柴技能,无视就行了,轰炸效果也很有限,飞机飞过来要半天,人早跑完了,轰炸是地图越小效果越好,因为飞机到达时间越短,伞兵也不错,可以打破火力压制,攻坚必备,而且无坐力炮是好东西,就是太贵,可以攒一堆伞兵装无坐力炮直接端他老家,装甲连,修理是神技,一群坦克对揍时候开这个效果很棒,奇袭本来是个好技能,可以说非常猥琐的技能,但是对于打电脑来说完全没用,潘兴坦克,唯一可以和德军装甲对抗的盟军坦克,不过还是很耸,连3级的豹子都单挑不过。风琴,完全废柴,125弹药一次破轰炸,那点威力连个蛋都打不坏,中间还容易被障碍物挡住。
  德军技能
  防御学,神技88炮,打谢尔曼3下一个,射程就是变态,配合碉堡狙击手把对方恶心到死,400MM火箭轰炸,消耗高,但是威力很强,炸对方的装甲群很爽。闪电战,突击榴弹炮基本没用,突击兵可以装火箭筒隐身偷基地,但是消耗实在太高,虎式坦克,威武不解释,就怕对方的步兵海和反坦克炮,单挑潘兴无压力,无视盟军其他所有坦克。闪电攻击,等于给坦克打上兴奋剂,射速翻倍,非常实用。但是闪电战的缺点是没有直接的火力支援,最好早一些远程火箭炮在后面,恐怖学,烈焰风暴非常恶心,炸完烧半天,消耗低,CD短,神技,V1火箭对电脑更牛,电脑听到V1的声音是不会跑的,只管扔下去吧,把对面的东西炸的连渣都不剩。虎王坦克,虎式坦克的加强版,不能升级,但是比升到3级的虎式更强,但是只能召一辆

  至于剧情任务就不慢慢打了,直接去搜英雄连的任务攻略,什么都有。望采纳,累死我了

呵呵,这个游戏和红警差别大了,你最开始最好给你开一到两个盟友,等慢慢玩多了就跟电脑单挑,你千万要记住,这个游戏不能像红警一样一开始窝在那自己发展,一开始步兵战的阶段要尽快出兵,不要在乎钱不钱的,在这一阶段你攒钱也没有用,用你的最大兵力去骚扰对方的油料点,同时巩固自己的油料点,要知道油料是里面最重要的资源,你就要快,一开始就把他最重要的地方扼住,让他断油,他就什么也出不来了,只有步兵,而这时你的装甲车基本就出来了,如果用盟军的画用那个运兵车加转4门0.50机枪更好,在关键的地方放一到两辆,同时要在旁边配一个狙击手,以防他的反坦克炮对你的转嫁车辆造成威胁,其次来说一下选择特殊能力,通常盟军我建议你选择步兵连,当然,不是对每个地图每个敌人都适应的,但步兵连的105榴弹炮可以说是火力压制的及至,当你有了一定经济基础后,在一定范围内[越靠外越好,打的越远,但是得在你的安全范围内,即你有能力保护它]最好的数量是3门,既不占过多的人口,而且能提供不间断的火力压制,其次步兵连的游骑兵可以适应各种战场,配备有火箭筒,对敌军装甲部队有不错的杀伤能力,给他装备了汤睦森冲锋枪之后他的步兵对抗能力很强,恐怕德军只有铁十字小队能跟他1打1,然后来说德军,德军要看你注重进攻还是防守,以进攻为主就选闪电战理论,防御为主就用防御理论,先说闪电战,这个技能要的技能点要的比较少,所以很快就能召唤来东西,按一般的战速算,盟军刚有轻型装甲车的时候,你的虎式基本都已经出来了,到了战末,用一辆虎式搭配两辆豹式在加上若干突击炮,还要配备1到2名狙击手一对付敌军反坦克炮,然后总敌军防御较弱的一面突进去,几乎没有东西拦的住你。然后说说防御理论,德军的88炮杀伤力无敌,但你要明白,它只能打坦克,仅靠88炮,哪怕是10门,你也难以守好一个地方,一般来说,一门88炮配你挺重机枪加一个狙击手,重机枪压制敌军步兵,步兵是88炮的客星,如果象伞兵等有抗压制能力的步兵,这时狙击手就要发挥作用了,还有一步,要在88炮周围建一圈或半圈沙袋,看似用处不大,世界上沙袋能阻挡超过50%飞过来的炮弹,极大的提高了88炮生存能力,当然,如果你选择这项特殊能力,进攻能力就要打一些折扣,因为只能由豹式做主力,这时最好用那个呼叫火箭支援来配合你的装甲部队。不管怎么说,这只是我自己的体会,你自己还是多打一打就懂了,建议你多打一打困难电脑,虽然没有专家电脑厉害,但困难电脑的发展速度,出兵方式等都比较像网络战上的真人操作,多打打电脑也可以去和别人连机玩一玩更好,毕竟电脑它是个死物嘛,什么都是有规律的,而人就不同了

  本人对装甲精英(以下简称PE)小有研究,其他阵营则不那么擅长。故在此先给LZ提供些PE的战术。由于时间空间有限,今天我就讲讲冲家战术吧。
  个人认为,PE作为纯输出型阵营,由于其单位防御很低,不能提供战斗持续能力,所以PE的黄金时间应该是前期。基于此,前期冲家打乱敌方发展部署成为PE的一个必备技能。
  开局先建造2组装甲掷弹兵,残摩派出去占点。(快捷键:F1、G)第一组兵出来之后升级G43(PE初始多50弹药,足够升枪)随后出去占点。第二组出来后开始建造后勤连。后期连造好后按下F2、S建造一辆侦察车。建造班兵与升枪班兵集中,编成一组。这样前期碰上少量敌方步兵/吉普完全能应付,装甲蛋是很强的步兵。
  第一辆侦察车出来后,形势开始有利于你了,侦察车的防御和攻击都优于吉普,并且它可以占点。侦察车至少需要2辆、至多3辆。利用它们抢点吧,美军工兵看见你过去基本就T了。
  迅速抢占油料资源,当你拥有50左右的油料可以T一组装甲蛋回去建造4厂。4厂造好后研究允许建造四号步兵支援坦克(以下简称短4)继续抢点+压制,美军除了机枪班进房子外拿你没脾气。升级完科技、以最快的速度建造一辆短四。
  短四出厂,敌方就离失败不远了。出厂后升级机枪和侧裙板,直接开进敌人老家。通常情况我第一辆短四进入美军老家,美军也不过就是刚刚把调车场造出来,就算有一门AT也不打紧,进去找个射界好的地方固定短四开拆。熟练的话15分钟内可以轻松解决战斗。
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  战术评价:本战术作为PE入门战术,对操作要求小、可行性强也有利于节省时间。但其不足在于十分入门,敌方可能提前想到而预防该战术,加之若基础操作尚未熟练导致冲家失败,自己也会元气大伤。因此需要练习。
  破解方法:
  美军:将基地用拒马围起来,只留1~2个口供己方车辆出入,出入口前埋上数颗地雷……
  英军:选择工兵路线,积累经验召唤丘吉尔VI型坦克虐之……
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  战术延伸:3V3 2PE+1国防VS2美军+1英军打法
  基于短四冲家的基础上延伸出此法。由于对面有了后期奶妈英军,跟同盟国耗资源是不明智的。因此短四速冲打垮1~2个敌人有利于己方的发展。而国防作为德军方面主要后期,不宜在前期大耗元气,因此前期的主要任务落在了两个PE肩上。
  PE玩家1走正常的短四冲家路线,由于人多地图大,资源往往收的更快,在造出4场后,不要基于研究科技,先生产一辆“反坦克半履带车”(俗称断腿车)。后出短四冲家时短四先冲,消灭AT后断腿再尾随而入。
  PE玩家2则不然,前期同样利用侦察车拉取优势,造厂时则先造3厂,研究玛德3型(有些版本称雪貂自走炮)并生产。
  在短4进入后,玛德和断腿一起进入一个美军基地。它俩拆楼不弱。若英军使用丘吉尔来救,嘿嘿,大显身手的时候到了!点击断腿车,使用“履带破坏”技能(这也就是它为什么被称为断腿的原因)玛德则利用射程优势,坐在远处输出火力…………冲掉1家,对面元气大伤,对你们后期有利。
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  PE附录:
  网上常说的B(反和谐)T系列:
  小B(反和谐)T:侦察车
  中B(反和谐)T:断腿车
  大B(反和谐)T:短四
  B(反和谐)T中的B(反和谐)T:3防猎豹
  个人建议:PE不要急于选择连队,等看见敌人选出连队后再进行决定。
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  说到冲家,美军也有一个战术。尽管本人美军不甚精通,但这个冲家战术还是知道的。
  M8冲家战术(限对付国防)
  前期发展不说了,速造调车场,生产M8装甲车一辆,(装甲连生产加速,出的很快。其它连队也无所谓)出来升级机枪,冲进国防基地。
  进入后找到国防的2厂(战斗兵营)仔细观察:它有1大1小两个门,大门(有铁栅栏的那个)出AT和251,小门出步兵和迫击炮。因此,利用埋雷技能先在大门处埋一颗地雷。
  然后寻找突击军械库(如果有),也在门口埋个雷
  对面AT推出来直接触雷秒杀并炸伤建筑;PUMA开出来也会被地雷秒杀;四突硬一些,但被炸也残废。装甲连和步兵连可利用此优势补出坦克工厂造M10;空降连可直接空投伞兵来投掷炸药包拆楼(弹药消耗较大,需前期弹药优势)。
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  好了就说这么多吧。不求采纳,只希望对LZ有所帮助。
  另回复1楼:面对美军海AT,行走斯图卡是个不错的选择。还有,风暴是个好东西,可千万不要过分相信它。
  谢谢观赏!

楼上的说的很好,不过我个人觉的战术没有强弱之分,只有适合与否。关键还是看你怎么运用,兵种武器人员的搭配。《孙子兵法》中有一句“以正和,以奇胜”我觉的很好,打仗就要出奇兵~~一点拙见~~

目前战网上公认的最强阵营是美国阵营,尤其是选择空降连指挥战术相当BT,空降连的打法非常之多,主要以空降兵为战术主力,在前中期压制性非常强。
相比之下轴心国阵营就掉价得多,但抵抗前线修改后轴心国的闪击战指挥战术非常得力,从历史上我们就得知轴心国以装甲部队号称,这个游戏也不厉害,但除非摸到后期,而且有足够的油料补给,不然这些油老虎恐怕难以问世了,而且美国的反坦克炮实在是可怕,除了虎式,豹式坦克等元老级外,其他都是不堪三击的。我见过许多人玩轴心国就一个劲的憋坦克,最后来个大冲锋,敌家摆4个反坦克炮就直接一夫当关了。
本人非常喜欢轴心国,指挥类特爱闪击战与恐惧战,那我就抛砖引玉,说说我自己的打法

闪击战顾名思义就是迅速作战,首先国民掷弹兵是一个不错的部队,开局直接两队,作战兼夺点,一旦有50弹药就可以出一队MP40冲锋枪,这样可以形成近中远三线火力了,一旦有了冲锋枪,可以轻易对付对方轻载具和步兵了
如果是城市作战图(一般网上都打野战图)记得出狙击手和重机枪班夺点兼占楼,个人觉得重机枪班机动和反应太慢,适用于防守,找好地图的关键位置,重机枪班和狙击手各1为一队,2队足以。前线的多点交给国民兵和工兵来完成,不要每夺一个点就造监测站,闪击战人力资源非常重要,闪击战下的闪击路线非常需要弹药,而突击路线则需要人力,自己斟酌吧。前期的部署我一般都这样吧,一般我就这样夺得一定的等级后就可以配合突击兵(升级火箭筒)在前中期发动攻击了,一般队伍是2队国民兵,1个榴弹自走炮,两队突击兵(火箭升满)1个机枪班1个狙击手收局了(我喜欢升级老兵)
我觉得这也算一波流吧,如果对方挡下来那这局轴心国基本输了,主要是看意识和一定的操作吧。

先这里吧,自己的一点浅见,砖头拍我吧~~哈哈~饿了,吃饭先~

其实我推荐德国人 ,武器不仅先进新奇 ,而且很猛

一开始应该观察高资源点 ,或者地图中间敌军可能经过的据点 , 游戏开始的工兵上去占 ,总部造2队工兵 , 一起修国民兵营 ,出MG42X2,这可是前期的好东西啊 ,前往刚占领的前线进屋子, 然后出国民 ,升MP, 假如你控制得了把前线那边顶到时代2,局面就很好控制的,不过需要磨练 ,以前我和同学这样的战术经常输 ,现在经常30分钟ko两个专家 , 前线的MG42越多越好,有屋子升级兵营 , MG42越多越好,当然需要其他兵种掩护,比如防阻击手的摩托,自己也放个阻击在前线,反坦克炮2台,2队国民活动和防偷袭。 这样前期你和你的盟友形成在前线形成一道坚固的统一防线 , 后面全是资源充足的据点, 为胜利打下基础 。后期资源充足的话盟军简直是垃圾 ,虎式拿来防守不错,打坦克爽 ,但冲锋的话很容易被AT打 , 所以虎式冲锋时需要侦查,还有放4-5个火箭在后方 , 这样很爽的,免费的炮火支援 ,升到精英级打步兵超爽, MG42很重要 , 后期别忘了补充 ,不然兵流海会突破的 。

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