天下贰 奕剑PK打架与升级全攻略

供稿:hz-xin.com     日期:2024-04-28
天下贰 弈剑`听雨阁PK跑位和主打技能操作

呵呵,楼上说的很好,只是和TX对战的时候不要上剑,TX的加速技能不咋地,在开始前开好状态,跟在他身边,在倒数1秒时开观,在第一时间给他混乱,让他没法先起手放你郁气,至于丹鹤...反正你都要挨一下,挨丹鹤吧...没办法啊,当然,你也可以起手给本人一个道生火,不让他招第二第三个怪,然后全力干掉丹鹤,前提是你要在开始前把所有状态技能都开了,除身子在,身子在要在定身后再开,然后再干掉人物,没宝宝的TX就是垃圾(等级压制除外)
野外遇见TX送你一个字——跑...
至于HH的钢身,钢身其实能用上的只有13秒,上剑跑开一会,再用8荒扛,只要你输出不差,近身砍开了幻心HH也受不了

切磋吧
开局仙鹤手动风雷触下剑,8荒不加坚韧 一般都能晕下剑。这时候YJ也应该中郁气了,一般是选择开幻心砍鸟的,估计3刀就能切掉鸟。你要做的就是开通灵马,重新召仙鹤,远程风筝他,也别不停的郁风,中间穿插定身和退鬼,反正要保证YJ身上郁气状态常在。如果YJ不鸟你,一心杀鸟。你就得再拉开距离召仙鹤。一般2个鸟杀掉的话,他的8荒应该没了,可以上去符惊他了,延缓鸟被杀掉的时间,把鸟慢慢拉回来。高手YJ是不会在有鸟的情况下上剑的(身自在要30秒回气,不舍得被鸟晕下剑的)。所以打高手YJ就得召2次以上的仙鹤,没办法,而且必须仙鹤,否则被踩着剑追着砍掉血很快的。
其实还有很多细节,没办法说清楚,你打的多了就知道该怎么做了。
一般来说,开局就全状态的YJ是很难打的,不仅仅是太虚。不过接下来第二局第三局你再点他切磋,打起来会很轻松的,因为他的那些状态技能都在回气(3-5分钟),所以说YJ只是30秒的男人,呵呵。羽毛也是同理,开局就江湖技能的YM没法打,但第二局点他切磋,他就不敢接了,哈哈哈哈
注:那是幻心,不是仙心。

弈剑,简称YJ,以剑为兵器,能远能近能攻能守,是大荒最神奇的一个门派。派系技能分为天回云舞剑、御剑术、仙心弈剑决。有时我们可以瞬间杀死对手,有时我们也会与对手纠缠风筝,有时是主动进攻,有时是防守反击,战斗的长短主要取决于自己的打法。当然,我们也有八大门派唯一的加蓝技能(太虚麒麟除外)。同时有唯一的远程消状态技能(只有弈剑和天机有消状态技能,天机的是近身消)。

  一、技能:
  1、天回云舞剑:
  炫炎:武功。增加攻击,并附加火系伤害。
  听雨:武功。增加攻击,并附加水系伤害,每次攻击有一定几率发动“缚体”效果。
  流风:武功。增加攻击,并附加风系伤害,有一定几率使敌人施法保护力下降。
  归元:武功。增加攻击,并附加元系伤害。
  幻心:以心为剑。增加物理攻击力和挥砍加成力,回气时间减少,物理攻击力增加。
  兵解:绝技,以剑为心,30秒内,所有技能的吟唱时间减少50%,法术攻击力和远程技能的射程增加。

  2、御剑术:
  道生火:御剑术。驱使匣中仙剑,引动地灵真火,造成火系伤害,并造成持续烧伤。
  上善若水:真诀。一定时间内持续恢复技力值。
  有归于无:御剑术。驱使匣中仙剑,引动元气风旋,造成风系伤害,并能清除一定等级下的角色的所有正面状态。
  曲则全:真诀。提升物理化解力。
  身自在:轻功。移动速度上升,免疫定身状态,并自动解除缓速状态,且不会触发陷阱。
  观其妙:究极御剑法术。匣中仙剑固定时间内自动攻击离主人最近的敌人。

  3、仙心弈剑诀:
  三阳真火诀:群体伤害。剑气燃烧劈向对手,并燃起一片火海。并有一定几率使敌人无法移动。
  六合寒水诀:群体伤害。剑气化为滔天巨浪攻向对方,化为一片汪洋,并有几率使敌方移动速度下降。
  五方浩风诀:群体伤害。剑气化为风刃散开,对自身周围的所有敌人造成伤害,有几率使敌人攻击速度下降,技能调息时间增加。
  八荒地煞诀:心法。集中大地之气,短时间内定力、施法防护力(会心防护力)上升,物理、法术防御力上升,可对非敌方目标施放。
  七曜人寰诀:法术。施法者幻化成飞剑劈向对手,引起小范围的爆炸,并有几率使敌人陷入定身状态。
  九玄天元诀:法术。究极心弈剑,凌空飞舞,千里之外取人首级,大幅度增加攻击。   4、3种马技能:仙心减吟唱,天回加命中,御剑减公共调息与御剑术里的技能CD,基本仙心御剑用的最多。  二、门派优点:
  1、加点多样话,主分四种:疾剑(人数最多的)、敏剑(比较少的)、魂剑(基本见不到的)、会心回避剑(正在崛起的),下面是3种当前比较流行的属性分支,可以比较选择下你以后的发展路线:  2、没有非常克我们的职业,也没有我们非常克的职业,中庸,能抗能打。
  3、非常帅,无论造型,姿势,技能,奕剑都可以说是大荒中最帅的门派。
  4、副本能力强能抗输出也高,战场能力强,单挑强,群战中等。

  三、门派缺点:
  1、无打人下马技能。
  2、各种加点有各种的缺点,疾剑砍回避型的能力差,魂剑敏剑生存能力差,会心回避剑厉害的非常厉害,一般的很平凡。
  3、装备比较贵。

  四、加点技能分析:
  1、疾:每增加2点时,回避+3,每增加2点时,对定身,缓行,迟钝,束手的装态抗性+1。
  2、敏:每增加1点时,命中+1,每增加2点时,会心+1。
  3、魂:每增加1点时,法术攻击增加。
  4、体:每增加1点时,物理防御力+1,生命值增加(每个门派略有不同),每增加1点时,对眩晕,闭气,郁气逆脉的状态抗性+1。
  5、力:每增加1点时,物理攻击力+1.6左右
  6、念:每增加1点时,法术防御力+1,技力值+1,施法保护力和会心防护力增加0.7,每增加2点时,对催眠,暴怒,恐惧,混乱的状态抗性+1。
  技能的威力:天回的与力有关,仙心的与魂有关,值得一提的是附加伤害天回的任何技能都能附加伤害,而仙心的只有什么样的伤害才能有什么样的附加,比如你附水1点附火1点附毒1点,此时用天回技能可以3种。附伤全出,但是用仙心技能则不同,比如用六合寒水决,技能打出来只能附水,而其他2种附加伤害则不出,由于弈剑的状态类技能很多,有增加输出的,有增加生存能力的,而且天回技能附加的伤害比较高,所以弈剑不用加力。同时,弈剑有状态的时候则非常强,无状态的时候则非常弱,可以说是靠状态来消灭对手。由于弈剑的远近结合的攻击,所以我们在布衣中是比较特殊的,与布衣打主要近身,与硬甲打主要远程与近身结合。由于弈剑是远近结合的,所以要保证生存能力,当然也有极限的全敏或全魂加点,但是现在的弈剑都以疾为主,增加自己的生存能力,同时利用各类技能状态来提高自己的伤害。
  主要常用技能:炫炎系的流风、归元,都是近程瞬间施放单体伤害技能;御剑术系的道生火、有归与无,都是远程瞬间施放单体伤害技能;仙心系的六合、三阳、七耀,都是需要吟唱的远程群攻技能,同时七耀是个冲锋技能。
  常用状态:听雨,给自己附加水系伤害,常驻状态;曲则全,提高自己的物理化解能力,常驻状态;幻心,极大提高自己的物理攻击,配合3路挥砍,能把物理攻击发挥到最大化;兵解,极大提高自己的法术伤害,配合6合与三阳,能把法术攻击发挥到最大,同时缩短自己的吟唱时间。还有一个踩剑飞行的技能身自在可以增加移动速度并提高回避。当然还有最帅的观其妙技能,每5秒自动攻击离自己最近的敌人,造成他混乱并减少他的会心一击,并且此技能不能被消除。上善若水,战斗中回蓝的技能。

  五、装备炼化:
  基本都是四种石头一起练化:天攻石、风行石(或速攻石)、归元石,强疾石(或强敏石)。可以极大的提高自己的生存与攻击能力。金色石头最好用风行石来提高移动速度增加自己的生存与追杀能力。鉴定,有会心的尽量鉴定出会心。最完美的练化+鉴定属性应该是这样,当然这个没出35点移动有点可惜。
  六、PK切磋:
  1、VS天机:天机是可以消状态的,但是他只有2个远程技能,一个是减速,一个是50%血后才能发动的冲锋并眩晕技能暴虎。所以我们可以利用远程法术来攻击,开观其妙,兵解,用6合3阳拉距离,一般对手都开鸟阵,抵抗减速定身能力很强,被他近身消掉状态后可以
开8荒与幻心近身砍他,如果被封了技能并被减速则马上上剑跑开,主要利用好有归、道生火、7耀、观其妙、兵解、8荒。
  2、VS云麓:直接幻心消火心法开8H防睡上去砍,距离远直接兵解消的他云3阳6合他,注意控制距离不要被睡,疾剑打FS简单,但是如果回避低,很可能被睡后直接被FS连招秒掉,疾剑倒是不怕这个。
  3、VS冰心:这个的话只有敏剑才能砍死,没什么技巧,开幻心开观转着砍吧,砍不过就跑,反正他跑的慢追不上你。
  4、VS太虚:一般太虚打弈剑都带仙鹤,带仙鹤的话你就开兵解观,幻心2到3下砍死仙鹤然后跟他对着秒,别让他招出第2个宝宝,有归消神速,或者是开8H防恐惧追着他砍,注意身自在使用时机,或者直接兵解后开仙心对着秒,如果闪个3境界仙心直接无视郁气秒死他。
  5、VS荒火:一般HH会追你双晕,有归消他加速,开观,开兵解上剑风筝,7耀砍2下他基本就没血了,他钢身15秒,要3秒调息,只剩了12秒,这12秒你稍微上剑跑下又可以拉掉3秒,剩下的9秒开8荒顶过,过了钢身HH就玩完了。
  6、VS魍魉:这个有的是影杀+睡,有的是断魂+睡,影杀的话被打醒马上开观,断魂的话马上锁定道生火,防止他第2次隐身,然后他会混乱你,这时候调整好砍2下,混乱中自己是放不出状态技能的,然后如果近距离的话就幻心砍,远距离就兵解风筝,当他盾地的时候踩剑追,过6秒开8荒,他起来的时候正好睡不住你,然后解决掉。感觉WL是最难打的,因为主动完全在他的手里。
  7、VS羽毛:这个主要靠兵解,观,还有马技能御剑与仙心,御剑2境界+幻心能把有归CD从30秒降低到16秒,仙心配合兵解快速放大炮,这个跟羽毛的PK视频里有,可惜啊9玄会心了第2次有归还没用呢,开场就有归,一般羽毛打你2下开2个状态你的有归16秒CD又好了直接再消他,消到没脾气,远近结合,别被晕到,玩死。
  8、VS弈剑:这个主要是有归的把握,8H幻心跟兵解,优先消兵解,再就是8荒,你开幻心对方开8荒你肯定是砍不过的,骗掉对方有归后直接8荒加幻心上,这个要自己把握。

  七、战场:
  战场里有状态就开,不要留着,尤其是双方僵持之时,兵解9玄6合3阳,很好拿人头,输出也高,单挑的时候观+幻心,逃跑的时候8荒+踩剑,追杀的时候消减速,战场里奕剑还是全能型战士,各种技能一个都不浪费,竞技场就比较麻烦了。常见的组合有YJ+HH+TJ,YJ+TX+BX,YJ+TJ+BX这3种组合。
  1、YJ+HH+TJ:完全输出型,强杀对方治疗或重点输出,但是遇到对面有太虚或天机的时候很难打。
  2、YJ+TX+BX:就是磨没对方的蓝,把自己的上善利用技能降低到100秒CD耗死他们,也可以太虚恐惧然后强杀一个。
  3、YJ+TJ+BX:就是中庸,消状态能力强,与任何组合都能打,JJC里比较可怕的还是羽毛+FS+敏TJ的组合,直接秒人。

  八、装备的选择:
  主流是青阳或玄嚣素套,青阳就是力念疾体多,抗击打能力强,物理攻击高,但是没敏,素套的话就是有强大的会心回避与血量,但是双攻低,全敏可以选择素或青阳,会心回避就选素,全疾的还是选青阳为好。

  九、野外需要注意的10点:
  1、随时带个有晕技能跟追电的1*小鬼珠子,遇到对方骑着马,你没有下马技能那就追过去直接变小鬼晕下来,然后迅速变回来杀掉。
  2、被人追杀,眼看就要到神石了,但是以现在的血量到不了神石怎么办?还是变1*珠子,被爆了再变,一直变,你会发现对方如果或2个人对你根本构不成威胁,我曾经被有5个人追,居然被我变小鬼把最前面的太虚晕了开追电跑传送跑掉了。
  3、有WL的时候一定先给他个道生火,不管他打不打你,野外群战他的目标不是你的话,你也不要管他催命什么的,就等他一用化血给他消了,让他跑不掉。同样羽毛也是,等他疾行再给他消,至于他开发劲什么的,只要他打的不是你,你现在给他消了,等他要跑的时候你没法消他技能你更郁闷。
  4、当野外1V1遇到不是太虚WLFS,那么对方不下马你也不要下马跟他打,因为只要你小心点对方弄不下你来,除非他也变珠子来晕你。
  5、如果有BX想追杀你个没血的YJ,那么不用急,直接甩给他个3阳上剑解了减速闪人。
  6、如果对方集体后退,不要犹豫,先开兵解3阳把他们撤退的时候最后面的人定住,有BX先定BX,然后一起上去干掉。
  7、对方马上没血了想传神石走怎么办?或者是WL地行传神石,这时候周围没其他人马上开观其妙,把他弹开,然后离开神石范围不能传送,然后切掉,此方法屡试不爽。
  8、如果对方有很风骚的羽毛,那么赶紧的喊上2个同门一起兵解大炮他,如果对方是猴子,不用喊了,你自己大炮给他爆了就行,一般猴子不到1万血,上去补个道生火、有归那猴子肯定爆,对方变牛也一样,几个YJ一起大炮,他们BX想加都没法加。
  9、技能都在CD的时候一定要猥琐,不然谁都能切你,如果遇到同门,除非你红翅膀打没翅膀的,否则不要管他弱不弱,那么直接观其妙、兵解什么的都用上,不用跟他守同门切磋的规矩,宁愿这时候用掉个技能也不能要人头跑掉。
  10、逃跑的时候开个观其秒,神仙也要被你甩后面。

YJ全疾加点和2力一敏加点哪个更好?技能点3大派系怎么加?写清楚点哦,最好是穷人型加点方式。还有技能点怎么加啊?现在只要技能怎么加点就OK了!每个人的我都仔细看了。技能全点 并且要全满真的吗?够吗?技能不满不行的- -、没有那个技能是鸡肋,只是用的地方不对而已!并且技能跟修为挂钩,不点技能修为低,套装也穿不上!原来如此喔勤奋点肯定够!我是玩WL的,我65级之前大招就出个百影,我也觉得那些技能没什么用,可是在被人虐杀无数次之后我就攒钱点技能,现在我的技能除地行到10,别的都满了。不满不行- -、首先纠正一下...你不能说是2力1敏地加点..因为天下贰中不同级别得到的属性点数是不同得55之前最好还是全疾...不仅练级方便..要人带下FB也会很安全...因为现在出了很多照顾新手得活动和奖励...所以升级是很快的..55以后会有一个免费洗点得机会(在九黎)...这个时候你就需要考虑一下你对自己角色的定位了比较常见得有:继续全疾..全魂..全力..全敏..力敏..现在分别说一下1、全疾...这个就是FB坦克了..但是说实话..以我的经验来看..全疾奕剑不好...因为55以后再靠单纯的打怪练级是不行的...任何一个职业打怪得效率都不如猴子(元魂珠)...猴子在雷泽上方刷怪大约每小时500+万经验..所以用闪避..再群来打怪行不通...当FB坦克奕剑得效果并不如魍魉...最主要的是全疾奕剑没有体现他得特点..所以我劝你不要全疾..2、全魂...这个简单说一下..奕剑属于比较中庸的职业..就是远程近程得技能都有..远程伤害的就是靠魂来提升...但是奕剑主要还是靠近程攻击来输出..所以不推荐全魂3、全力...全力应该是最厉害的了..但是前提是你要有战场套...战场套最大的特点就是会心一击...加上高力..伤害很客观..而且奕剑战场里面还是可以的...就是看你有没有耐心去积攒了...4、全敏...全敏奕剑效果同样比不上魍魉..因为奕剑的特色并不在于会心一击...就算全敏也不会像魍魉一样刀刀暴击...5、力敏...这是对于没有战场套的奕剑最推荐得加点方法..它集全力和全敏得优势于一身...关于这个加点..我再说一下..其实加点对你得角色影响并不是非常大..因为即使你70级..得到的技能点也不超过300..主要还是看装备的...所以哪怕你敏力魂一起点..效果也不是很差...关于技能...只要你不是靠活动升级的..技能点就绝对够...钱可以通过每天宝鉴任务积攒..点技能上应该也不会缺钱..所以输出技能尽量点上..如果实在不够..那群攻先放一下..因为疾和回避都是被削弱了的...不可能像以前那样拉一大堆的怪群..幻心...归元...有归...曲则全很重要..先点..你最好看一下第一级..和中间一级..还有最后一级...衡量一下这个技能是否值得点..还有再练级过程中是否顺手...特别注意不要只看伤害...更加重要得是效果..因为天下贰这款游戏..伤害主要是靠装备的..好的技能效果才能决定一切如果你想看一些关于奕剑得攻略..最好还是去17173或者多玩..官网论坛全是腐女..在谈GAY什么的..(我原来也是其中一员)祝你玩的开心!技能是否是按照上面的网站所说的加最好?恩...不过关于技能..还是根据自己实际..和上手得熟练度来的..全疾是王道 装备疾敏力 或者疾敏魂 全疾保证生存 敏保证输出那我2疾1敏加行么现在平民EJ基本上都是全疾加点,输出并不弱,兼顾FB跟战场关于技能的选择,不花钱的话前期技能点肯定是严重匮乏的,【幻心】【归元】【有归】【曲则全】优先点满,其他可以的看自己具体情况选择到 了52+以后你可以尝试自己去单刷52本,只打小怪刷秘籍跟羊皮得技能点。每天花一个小时在52本跟30本就有将近100W的技能点了能详细介绍下技能加点吗说下我自己的加法吧,毕竟每个人的观点不同、玩法不同、、、本人基本上不PK,下战场也只是跟着大部队捡捡便宜啥的,所以加技能就针对打怪任务了EJ这职业可以说是个魔剑士吧,但本人比较倾向于物理,所以攻击技能就主要加了天回一系,炫炎跟流风在先点到5-6级,保证状态命中就好,幻心跟归元随级点满。御剑一系,道生火之点1级,上善点高,有归、曲则全跟踩滑板那个随级点满。而仙心一系除了七翟外其他的只是随便点了几下、、、至于3大技能则优先出观其妙毕竟前面技能点实在是太缺了,也只能能省则省了、、、、其他的可以以后再点,毕竟以后等级高了以后,技能点相对于每级的升级经验来说还只是小巫了,那时候可以再慢慢把其余的 技能点上YJ是一个物法双修的门派,其中天回云舞剑那个派系技能以心法和攻击为主,攻击那三个技能必须满,强大的附伤成就了这个门派,炫炎,流风,归元,强大的附伤在加上听雨所附加的,即使没有很强悍的攻击也能有很高的输出,由于出重击的时候,出的是某个系的重击,虽然重击伤害加倍,但是会心使全部伤害的1.5倍,所以个人比较趋向会心,所以人物加点以疾为主,敏为辅,力我感觉不怎么好用,回避一般在无状态1800就够用了,推荐敏疾,喜欢个性玩魂剑也不错,生存能力不强但是在战场很好用!技能一定要全满的``全疾,刷套忠心玉套,全面属性很牛B其实YJ这职业不管你是什么职业,加点都应该是疾的,因为YJ的回避可以达到相当高的程度,至于技能,其他我不知道,但是踩剑和关心是必须点高的,像那些55级以后的大技能反而不需要点太高,因为你没钱,技能点不足嘛,那些加状态的技能应该优先点高的YJ十个完美职业,如果追求杀人,力敏,如果没有PK技巧,可以加魂,如果以后抗副本,全疾。不是RMB玩家建议你全级信我的话就敏疾上善若水:取消了技力值消耗。 幻心:以心为剑,普通攻击和技能的射程增加3米,冷却时间减少25%。增加物理攻击力。 兵解:以剑为心,增加法术攻击力。技能吟唱时间减少50%。 观其妙:噩运状态可以正常起效了。 八荒地煞诀:集中大地之气,提升人物的定力、物理防御力与法术防御力。 七曜人寰诀:调息时间减少到1.5秒。1. 上善若水:取消了技力值消耗。这个改的很好 不然加次蓝 要消耗200+的蓝其实 平时加上善 基本也是卡好时间的 没蓝放上善的时候只会出现在24 25FB 那蜘蛛会打状态我可以说 没有一个YJ会没蓝放上善 (当会出现没冷却 队友吼要上善的情况 呵呵 )嘻嘻 上善到8就很好啦 不会出现供应不上的了2 七曜人寰诀:调息时间减少到1.5秒。这个 技能的修改 是不鸡肋到半鸡肋 为什么这么说呢我先介绍下这个技能 让不太清楚YJ技能的童鞋们先了解下就是人飞过去 砸你一下 然后 在3秒内呢 我们是不能放技能的附带的状态是定身真实情况是:你飞过去 然后 如果定住了 你啥事不能做 平砍1下 然后 别人可以放技能 你不能放如果没定住 那你飞过去就是被人打的3S的时间内 你是不能放技能的所以呢 平时 我们Yj一般来说 是敌人跑的时候 飞过去追一下 打不死的话也就没什么事了据麦圈童鞋所说 还有1个用处就是 被人追杀时 找个怪一个71飞过去 还能跑路现在改成1.5 也就是说能多砍1次 只要能定住 能多砸次炫炎 没定住的话 飞过去还是被砍3观其妙这个是属于BUG修复吧4幻心:以心为剑,普通攻击和技能的射程增加3米,冷却时间减少25%。增加物理攻击力。 兵解:以剑为心,增加法术攻击力。技能吟唱时间减少50%。 八荒地煞诀:集中大地之气,提升人物的定力、物理防御力与法术防御力。这3个技能一起说我先来介绍下哈幻心 本来是+定力+法防时间 20S兵解是 法攻+物攻 30S八荒 是 物防+法防 30S现在改了幻心+物攻兵解 +法攻八荒 物防+法防+定力对比下 发现本来幻心+的法防就这么没了幻心+的物攻肯定没兵解+的多同时 兵解本来30S 而幻心只有20S 这下物攻+的又缩小了10S相信对广大疾剑是个打击吧现在来说说这个幻心:通攻击和技能的射程增加3米,冷却时间减少25%。冷却减少本来是兵解的 移到了幻心 不说了射程 只加了平砍和仙心的 而天回的 也就是听雨流风归元炫炎的距离没增加 观其妙也没增加兵解:技能吟唱时间减少50%。这个蛮不错的 据说兵解+九玄 3S就能放出汗 说实话呢 不知道各位童鞋觉得3S的技能在切磋 打架中能发出来吗?其实九玄还是处于拉怪 打BOSS的地一下的时候 3S和6s在一般情况下 都属于不太能丢出来的 何况兵解30S 九玄还是处在一个不实用的地步兵解的吟唱50%对魂剑比较好吧 至少在30S内 六合 三阳的1.5S/2=0.75还是比较好用的但不知道0.5S的底线还在不在 要不5方0.5S的聚气变0.25S也还不错但是 兵解只有30S这个30S 失去了偶的幻心+的法防 浪费了点幻心要的钱和技能点 少了加物攻的10S幻心+的物攻没兵解高你在写技能介绍吗??????我是要怎么加点没要你介绍啊!全疾 虽然说YJ的 疾被和谐了 单是本人见多很多YJ和TJ 一样抗BOSS 你想想 2个人都一样和药 他血多 你血少 他 +一半 你却+满 很划算的 那有的人说攻击地了 YJ 发功 物理功都有 打布衣用物理 打硬甲用发 也不少的 来个会心也很恐怖的人物全魂,马全魂,元魂珠带炎妖当然也是全魂 其实YJ的技能很经济实用.乃是居家旅行 杀人灭口 必备技能......... 无论新老版本,弈剑的属性无疑是最多变的,也是最复杂的,尤其是新天下贰属性很泛滥,所以我们似乎加什么都可以,可是难道真的如此吗?大家都知道天下贰不同门派对于不同属性的受益差距很大,难道真能一样?下面是慕容吟枫的属性成长:  力:1力=攻击力0.36-0.6  敏:1敏=1命中 0.5会心  魂:1魂=法术力0.55-0.9  疾:1疾=1.5回避 0.5身法(定身,缓行,迟钝,束手)的状态抵抗念:1念=法防+1 技力值+1 施法保护率和会心防护率增加0.7 0.5定力(催眠,暴怒,混乱,恐惧)的状态抵抗  体:1体=4.1生命值 物理防御力+1 0.5坚韧(眩晕,郁气,闭气,逆脉)的状态抵抗力  由于门派,力荒火加成最高,魂云麓加成最高,体天机加成最高,念冰心加成最高,血量荒火加成最高。而唯一不会因为门派变化的只有敏疾!不要主页。。 我准备全疾加了,技能要怎么加?有没有一目了然的,字多了看着头晕看你想玩什么样的了,敏的好下本了什么的任务方便单输出一般,魂的有高输出这是大众玩的吧q\全疾加点,以流风,幻心,有归于无。为主

弈剑打架,大炮啊,