刺客pk怎么加点?

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-14
dnd刺客PK加点

DND当然有刺客,一般武僧(MONK)和游荡者(ROGUE)都能进阶刺客

刺客(ASSASSIN)

生命骰:d6。

先决条件

要具备刺客的资格,人物必须符合以下全部条件。

阵营:任何邪恶阵营。

技能:易容4级,躲藏8级,潜行8级。

特殊:必须能够仅仅为了成为刺客而杀人。


本职技能
刺客的本职技能(括号中为该技能的关键属性):平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),解读文书(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),伪造文书(智力),搜集信息(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),搜索(智力),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力),绳技(敏捷),

升级技能点数:4+智力调整值。
职业特性:

下述均为刺客进阶职业的职业特性:

武器和防具擅长:刺客擅长使用弩(单手、轻型、重型),匕首(任何类型),飞镖,细剑,闷棍,短弓(一般和复合),短剑。刺客也擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。

偷袭(Sneak Attack):此能力类似于游荡者的同名能力。每升两级(2,4,6,8,10),额外伤害值会增加1d6。如果刺客有来自其它原因的偷袭加值,其额外伤害加值也会累加其中。

夺命攻击(Death Attack):若刺客观察对手3轮才以近战武器进行偷袭,而且造成伤害,则该次偷袭还有附加效果,可以麻痹或杀死对手(由刺客任选其一)。观察对手时,刺客可以进行其他行动,但注意力必须保持在对方身上,而且不被对方发现或察觉敌意。受此攻击者必须进行强韧检定(DC=10+刺客职业等级+智力调整值),若是死亡效果,检定未通过则死亡;若是麻痹效果,未通过则身心衰弱,无法动作的轮数等于1d6+刺客等级。若通过检定,则此次攻击视为一般偷袭。一旦刺客观察满3轮,必须在接下来的3轮内发动夺命攻击.

若夺命攻击尝试了但是失败了(对方通过检定),或刺客观察结束后3轮内没能发动攻击,则需重新观察3轮,才能再次进行夺命攻击。

用毒(Poison Use):刺客受过用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。

法术:1级开始,刺客可施展某些奥术。若要施法,刺客的智力值必须达10+该法术等级,智力值等于或低于10的刺客不能施法。刺客的额外法术依智力值计算。法术的豁免检定DC=10+法术等级+刺客的智力调整值(若有)。若在某等级得到的是0个法术,则只能获得额外法术,若该等级无额外法术,则无法施展该等级的法术。

刺客的法术列表参见后述。刺客施展法术的过程与吟游诗人相同。

达到6级之后的每一个偶数等级(8级和10级),刺客可以选择学习一个新的法术去代替一个他已知的法术。新法术必须与原法术同级,而且必须要低于刺客可用的最高法术等级2级或2级以上。刺客交换的法术只能是通过升级时获得的,而且必须要在获得新法术的同时选择是否交换该等级的法术。

对毒素豁免加值(Save Bonus against Poison):2级开始,刺客对所有毒素的豁免获得+1天生加值,此后该加值会在刺客职业每升两级时增加1。

直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):2级起,刺客在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。

如果角色已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。

精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,特异能力):5级开始,刺客不会受到夹击,他可以轻易对付反方向的一名敌人,所以游荡者便无法以夹击来进行偷袭。除非游荡者的等级比遭夹击的矮人防御者高至少4级,这时才能够进行夹击(因此还可偷袭)。

如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。

视线躲藏(Hide in Plain Sight,超自然能力):到了8级,即使被人注视,刺客也可以使用躲藏技能。只要距离阴影10呎内,即使没有掩体遮蔽,刺客也可以隐藏自己。

当然,刺客不能躲在自己的影子中。

刺客法术列表
刺客可以选择的法术如下表所示:

1级:变颜术(disguise self),侦测毒素(detect poison),羽落术(detect poison),幻音术(ghost sound),跳跃术(jump),隐雾术(obscuring mist),睡眠术(sleep),克敌机先( true strike)。

2级:变身术(alter self),猫之轻灵(cat’s grace),黑暗术(darkness),狐之聪慧(fox’s cunning),迷幻手稿(illusory script),隐形(invisibility),行动无踪( pass without trace),蛛行术(spider climb),隐秘阵营(undetectable alignment)。

3级:深度睡眠术(deep slumber),深幽黑暗术(deeper darkness),虚假生命(false life),反善良法阵(magic circle against good),误导术(misdirection),回避侦测(nondetection)。

4级:锐耳术/鹰眼术(clairaudience/clairvoyance),任意门(dimension door),行动自如(freedom of movement),巧舌如簧(glibness),高等隐形术(greater invisibility),生物定位术(locate creature),篡改记忆(modify memory),毒击(poison)。

等级1 强制 音速袭击,等级1 突进,等级1 螺旋刺,等级5 强制 螺旋刺,等级5 强制 纵云梯,等级1 强制 盗贼刺,等级5 双剑精通,等级10 纵云梯升天刺,等级10 强制 升天刺,等级1 闪电刺,等级13 收招,等级5 强制 闪电刺,等级1 剑刃风暴,等级5 强制 剑刃风暴,等级1 回转锯刃,等级1 ---------【死灵】--------- 急速箭,等级1 ---------【忍术】--------- 手里剑,等级1 影袭,等级20 强制影袭,等级1 背刺,等级5 强制 回转锯刃,等级1 ---------【通用】--------- 盗贼皮甲精通,等级1 强制 突进,等级20 二段跳,等级1 双枪,等级1 盗贼刺,等级1 强制 侧移,等级1 音速袭击,等级5 闪电落,等级5 强制 闪电落,等级20 强制背刺,等级1 卓越打击,等级5 强制 卓越打击,等级1 切割,等级1 ---------【暗杀】--------- 断筋,等级1 念花斩,等级1 后跳,等级1 强制- 后跳,等级1 刺客皮甲专精,等级1 受身蹲伏,等级1 闪电刺 花火,等级1 强制 双枪,等级1 侧移

  暗夜使者目前开放的两个职业中,刺客偏向物理系,死灵术士偏向魔法系。下面重点为大家做一下职业加点汇总篇,朋友们可以根据具体情况选出最适合自己的加点类型^_^。

  首先是职业优势分析:

  刺客比较适合有点手速和pk技巧的人(比如白手,瞎子,毒王),虽然现在平推还能存在,但是以后和谐掉硬直以后,浮空连依旧是主流,所以需要一点技巧。穿戴皮甲。

  死灵则属于比较恶心猥琐的范畴,各种蹭血技,各种牵制技,还有王子帮忙,适合于游走型的人去玩(比如之前玩机械,魔道 ,召唤 之流的),不过死灵的近战相当弱,如何游击战就得看自己的意识和临场判断了。穿戴轻甲。

  刺客比较强势,因为她在pk场拥有更多的起手技和强力压制技:

  cd很短的范围起手技(空中可以使用,y轴范围大,霸体,瞬发,硬直大,吸人)剑刃风暴,判定超强(只要碰上了,就一定出效果)的疾风乱舞,判定范围超大(在酒馆图酒桶被后能打到外围的人)的绝命瞬狱杀。

  死灵相对来说缺强压技,不过死灵的优秀在于技能的**和王子的帮助上:

  暗劲波的打断和控制效果,野心的瞬发霸体,愤怒的超大范围和伤害,注定了死灵也算是大技秒杀流之路。

  死灵的牵制能力很强,这也弥补了她近战弱势的缺点。

  所以这两个职业,总的来说,都是这个版本的强势职业,pk场基本都算是见到了就绕道走的。

  死灵的加点,目前基本已经定型了,大巴技都是满的,不管刷图还是pk。

  争议的技能在于蜘蛛网,夜游魂,怨恨,和巴拉克。

  当然,刷图和pk是不同的,推荐大家不要加啥两头兼顾的配点,反而两头不讨好。

  刺客的加点比较多样化,很多人都有自己的一套加点法。

  争议的技能在于绝杀斩,雷光落,弧光。

  以下是一些不同类型的加点,朋友们可以选择出最适合自己的一套加点。

  大巴流加点:(国服没开觉醒)

  职业:死灵术士

  等级:60

  总sp:4171

  已用sp:4170

  剩余sp:1

  任务获得:690

  已借sp:0

  【刺杀】

  翔击,等级:1

  强制-翔击,等级:1

  弧光闪,等级:1

  【忍术】

  手里剑,等级:1

  焰刃,等级:1

  【死灵】

  降临:尼古拉斯,等级:20

  诅咒之箭,等级:5

  死亡之爪,等级:20

  强制-死亡之爪,等级:1

  服从,等级:10

  驱使僵尸,等级:1

  死灵之怨,等级:20

  强制-死灵之怨,等级:1

  暗影蛛丝阵,等级:18

  暗黑仪式,等级:18

  降临:暴君巴拉克,等级:13

  吸魂暗劲波,等级:6

  巴拉克的愤怒,等级:8

  巴拉克的野心,等级:8

  【暗杀】

  碎踝,等级:1

  天诛,等级:1

  【通用】

  暗夜使者皮甲精通,等级:1

  后跳,等级:1

  强制 - 后跳,等级:1

  死灵术士轻甲精通,等级:1

  受身蹲伏,等级:1

  远古记忆,等级:10

  这加点中规中举,单刷组队都有力,但各人有各人的爱好,你也可以替换一些你自己喜欢的技能上去(一般就是死灵之怨和诅咒之箭还有吸魂暗劲波之间的选择)。

  大巴流加点之二:(国服未开觉放醒)

  职业:死灵术士

  等级:60

  总sp:4171

  已用sp:4170

  剩余sp:1

  任务获得:690

  已借sp:0

  【技能分类】

  【刺杀】

  翔击,等级:1

  强制-翔击,等级:1

  弧光闪,等级:1

  【忍术】

  手里剑,等级:1

  焰刃,等级:1

  【死灵】

  降临:尼古拉斯,等级:20

  诅咒之箭,等级:5

  死亡之爪,等级:20

  强制-死亡之爪,等级:1

  服从,等级:10

  驱使僵尸,等级:1

  死灵之怨,等级:5

  强制-死灵之怨,等级:1

  暗影蛛丝阵,等级:18

  暗黑仪式,等级:18

  降临:暴君巴拉克,等级:13

  吸魂暗劲波,等级:6

  巴拉克的愤怒,等级:8

  巴拉克的野心,等级:11

  【暗杀】

  碎踝,等级:1

  天诛,等级:1

  【通用】

  暗夜使者皮甲精通,等级:1

  后跳,等级:1

  强制 - 后跳,等级:1

  死灵术士轻甲精通,等级:1

  受身蹲伏,等级:1

  远古记忆,等级:10

  魔法暴击 10

  这套是上面那套演变而来,放弃加满死灵之怨,点满了巴拉克的野心和魔爆。

  魔法暴击是因为权杖+5%魔爆。50职业套+4%魔爆。

  还有96sp可以在魔法背击和吸选一个。

  主控制的僵尸流

  职业:死灵术士

  等级:60

  总sp:4171

  已用sp:4120

  剩余sp:51

  任务获得:690

  已借sp:0

  【技能分类】

  【刺杀】

  翔击,等级:1

  强制-翔击,等级:1

  弧光闪,等级:1

  【忍术】

  手里剑,等级:1

  焰刃,等级:1

  【死灵】

  降临:尼古拉斯,等级:20

  诅咒之箭,等级:15

  死亡之爪,等级:20

  服从,等级:10

  驱使僵尸,等级:20

  死灵之怨,等级:5

  降临:暴君巴拉克,等级:6

  巴拉克的愤怒,等级:8

  巴拉克的野心,等级:11

  吸魂暗劲波,等级:1

  暗黑仪式,等级:18

  暗影蛛丝阵,等级:18

  【暗杀】

  碎踝,等级:1

  【通用】

  暗夜使者皮甲精通,等级:1

  后跳,等级:1

  强制 - 后跳,等级:1

  死灵术士轻甲精通,等级:1

  远古记忆,等级:10

  受身蹲伏,等级:1

  1、僵尸作为低级技能,要论单次伤害远不能和40和45技能相提并论,所以说要走纯控场,放弃高级技能的**,单刷输出不足注定吃力。

  僵尸的可比对象应该是死怨和百鬼,这2个等级和功能比较接近的技能。选择点满僵尸,和放弃大巴野心和愤怒是2码事,切不可混淆。

  2、僵尸作为一个及其优秀的控场加输出技能,有很多自身的优势:

  2.1 自爆伤害不低,满级伤害比暗爪高一截,平民有个近w的伤害吧。

  2.2 对人型怪(尤其是单个)的控制能力及其强悍,移动速度很也快,一旦咬上了可以定怪5秒左右时间,而且此刻怪保持站立状态,非常有利于自己和队友输出,你可以想象一下驱魔 狗狗和柔道 抓取的作用。

  2.3 这个技能cd很短,5秒可以招一个,在1v1的apc单挑战中,可以保持apc一直处于被抓取状态。所以这个技能在深渊apc战中有很好的发挥余地。1v1可以实现完全控制,1v多可以实现牵制作用。同时短cd,使该技能有很好的持续伤害能力。

  2.4 进图前可以先招僵尸,这个也是僵尸流的优势。屯了3个僵尸,进去就是抓取自爆,这样一进图就比别的加点法多了3w伤害。

  2.5 关于僵尸再生的问题,经我测试,在单刷比自己等级高的图时,确实不明显。但要是单刷和自己等级差不多的图,或组队刷的话,僵尸再生情况出现的还是很频繁的。

  2.6 当然僵尸也有缺陷,当遇到不可抓取的怪(如精灵,固定怪)时,僵尸是上去直接自爆,没有任何控场效果。

  2.7 僵尸是由王子招出来的,虽说王子是霸体,但一旦中了异常状态攻击就无法发挥作用了。所以在某些特定情况,应该把王子设定为防御状态。

  僵尸流加点之二:

  SP模拟器加点情况:

  职业:死灵术士

  等级:60

  总SP:4171

  已用SP:4150

  剩余SP:21

  任务获得:690

  已借SP:0

  【技能分类】

  【刺杀】
  翔击,等级:1

  强制-翔击,等级:1

  弧光闪,等级:1

  【忍术】

  手里剑,等级:1

  焰刃,等级:1

  【死灵】

  降临:尼古拉斯,等级:20

  诅咒之箭,等级:20

  死亡之爪,等级:15

  强制-死亡之爪,等级:1

  服从,等级:10

  驱使僵尸,等级:20

  暗影蛛丝阵,等级:18

  死灵之怨,等级:5

  暗黑仪式,等级:18

  降临:暴君巴拉克,等级:6

  吸魂暗劲波,等级:7

  巴拉克的野心,等级:5

  巴拉克的愤怒,等级:8

  【暗杀】

  碎踝,等级:1

  【通用】

  暗夜使者皮甲精通,等级:1

  后跳,等级:1

  强制 - 后跳,等级:1

  死灵术士轻甲精通,等级:1

  远古记忆,等级:10

  受身蹲伏,等级:1

  加满诅咒之箭是为了和怪拉开距离让尼古拉斯上召唤僵尸,打深渊这个技能也很好被APC接近了放这个技能有霸体效果在配上大巴的大刀砍(按Z那个技能)可以让怪不摸到你,加到生存能力

  死亡之爪 加满主要降低暗抗还有这个技能范围也很广,适合猥琐僵尸流。

  暗影蜘蛛阵加满也很强大,主要是为了吸引怪物然后放出僵尸疯狂咬加满的效果。

  大巴XX大招流

  SP模拟器加点情况:

  职业:死亡使者

  等级:60

  总SP:4171

  已用SP:4170

  剩余SP:1

  任务获得:690

  已借SP:0

  【技能分类】

  【刺杀】

  翔击,等级:1

  强制-翔击,等级:1

  弧光闪,等级:1

  【忍术】

  手里剑,等级:1

  焰刃,等级:1

  【死灵】

  降临:尼古拉斯,等级:20

  诅咒之箭,等级:5

  屠戮之惧,等级:1

  死亡之爪,等级:13

  死灵之怨,等级:5

  降临:暴君巴拉克,等级:13

  服从,等级:10

  驱使僵尸,等级:20

  暗影蛛丝阵,等级:18

  暗黑仪式,等级:18

  吸魂暗劲波,等级:1

  巴拉克的愤怒,等级:8

  巴拉克的野心,等级:11

  强制-死亡之爪,等级:1

  【暗杀】

  碎踝,等级:1

  【通用】

  暗夜使者皮甲精通,等级:1

  后跳,等级:1

  强制 - 后跳,等级:1

  死灵术士轻甲精通,等级:1

  受身蹲伏,等级:1

  远古记忆,等级:10

  魔法暴击,等级:10

  大巴XX僵尸流

  这是土豪加点流蓝烧的比前面2种还要快但是刷图也是相当的给力。

  僵尸跟百鬼只是为了过渡的死灵刷图点:

  SP模拟器加点情况:

  职业:死灵术士

  等级:60

  总SP:4171

  已用SP:4155

  剩余SP:16

  任务获得:690

  已借SP:0

  【技能分类】

  【刺杀】

  翔击,等级:1

  强制-翔击,等级:1

  弧光闪,等级:1

  【忍术】

  手里剑,等级:1

  焰刃,等级:1

  忍法:影分身,等级:1

  【死灵】

  降临:尼古拉斯,等级:20

  诅咒之箭,等级:5

  暗魂波,等级:5

  死亡之爪,等级:20

  强制-死亡之爪,等级:1

  服从,等级:10

  驱使僵尸,等级:1

  死灵之怨,等级:5

  暗影蛛丝阵,等级:18

  暗黑仪式,等级:18

  百鬼夜行,等级:1

  降临:暴君巴拉克,等级:13

  吸魂暗劲波,等级:10

  巴拉克的野心,等级:11

  巴拉克的愤怒,等级:8

  【暗杀】

  碎踝,等级:1

  【通用】

  暗夜使者皮甲精通,等级:1

  后跳,等级:1

  强制 - 后跳,等级:1

  死灵术士轻甲精通,等级:1

  远古记忆,等级:10

  受身蹲伏,等级:1

  死灵PK加点

  死灵PK需要一点体术支持,而确定胜负的是巴洛克的愤怒。

  SP模拟器加点情况:

  职业:死灵术士

  等级:60

  总SP:4171

  已用SP:3380

  剩余SP:791

  任务获得:690

  已借SP:0

  【技能分类】

  【刺杀】

  翔击,等级:5

  强制-翔击,等级:1

  弧光闪,等级:5

  强制-弧光闪,等级:1

  疾空踏,等级:1

  【忍术】

  手里剑,等级:1

  焰刃,等级:1

  忍法:飞鼠,等级:1

  忍法:影分身,等级:1

  【死灵】

  降临:尼古拉斯,等级:20

  诅咒之箭,等级:5

  死亡之爪,等级:20

  死灵之怨,等级:20

  降临:暴君巴拉克,等级:6

  巴拉克的愤怒,等级:8

  巴拉克的野心,等级:11

  吸魂暗劲波,等级:1

  暗魂波,等级:5

  百鬼夜行,等级:1

  暗影蛛丝阵,等级:1

  强制-死灵之怨,等级:1

  驱使僵尸,等级:1

  服从,等级:1

  强制-死亡之爪,等级:1

  【暗杀】

  碎踝,等级:1

  天诛,等级:5

  强制-天诛,等级:1

  影袭,等级:5

  强制-影袭,等级:1

  【通用】

  暗夜使者皮甲精通,等级:1

  后跳,等级:1

  强制 - 后跳,等级:1

  死灵术士轻甲精通,等级:1

  受身蹲伏,等级:1

  跃翔,等级:1

  上面加点留有很多SP,具体可以自己分配,主要是僵尸,吸魂暗劲波和各种体术的选择。

  刺客 :

  SP模拟器加点情况:

  职业:刺客

  等级:60

  总SP:4171

  已用SP:4170

  剩余SP:1

  任务获得:690

  已借SP:0

  【技能分类】

  【刺杀】

  翔击,等级:10

  强制-翔击,等级:1

  终结追击,等级:20

  弧光闪,等级:5

  强制-弧光闪,等级:1

  疾空踏,等级:5

  切割,等级:1

  强制-疾空踏,等级:1

  绝杀斩,等级:20

  强制-绝杀斩,等级:1

  空跃,等级:1

  双剑精通(匕首就点匕首精通),等级:10

  疾驰,等级:1

  强制-疾驰,等级:1

  旋刃,等级:18

  强制-旋刃,等级:1

  剑刃风暴,等级:16

  绝命瞬狱杀,等级:8

  疾风乱舞,等级:11

  螺旋穿刺,等级:5

  雷光刃影,等级:5

  强制-剑刃风暴,等级:1

  侧步,等级:1

  【忍术】

  手里剑,等级:1

  焰刃,等级:1

  忍法:影分身,等级:1

  【死灵】

  诅咒之箭,等级:1

  【暗杀】

  碎踝,等级:1

  天诛,等级:5

  影袭,等级:5

  强制-影袭,等级:1

  强制-天诛,等级:1

  【通用】

  暗夜使者皮甲精通,等级:1

  后跳,等级:1

  强制 - 后跳,等级:1

  刺客皮甲精通,等级:1

  物理暴击,等级:10

  注:目前国服的暗夜使者没出觉醒,所以一些觉醒前置就没加。

  一些技能,比如:螺旋穿刺,雷光剑影等技能根据个人爱好加点或不点。蹲伏忘加上了。

  翔击:有的同学说加一点就可以,但是配合终结连击还是加满更美。

  终结追击:刺客必满技能。

  疾空踏:雷光剑影前置5

  切割:觉醒技能“银月闪光”前置5。但GF目前没出觉醒,所以推荐点1。

  绝杀斩:满。眩晕美。加攻速也美。

  空跃:不会空跃的刺客不是一名好刺客 。

  疾驰:不学强制疾驰的,还不如不点,用好了就是逃命神技。

  旋刃:满。

  剑刃风暴:无论刷图还是PK,都是必满的神技。

  绝命瞬狱杀:45大招必满之外,强制出2个结束连击点。

  疾风乱舞:40大招满之外,强制感觉无用,倒地仍然抓取。

  按C可以转变攻击目标,原来的目标在一定时间内会受到分身攻击。

  侧步:老实说这个我很少用。2蛋的解释说:一个躲怪不够。学了侧步。

  螺旋穿刺和雷光刃影加了5。天诛也强制出了5。纯个人爱好。

  物理暴击:刺客是一个需要高暴击的职业,必满

  有的同学说物理背击要不要满?刚开始是加了满的。后来洗掉了。

  至于匕首和双剑的取舍,我是一直拿匕首升上去的。

  但是如果有时装,感觉攻速够,我个人推荐刷图双剑。

  如果有喜爱匕首的朋友,把”双剑精通:换成“匕首精通”就是一套匕首加点。

  下面总结加点比较主流的,有点大同小异。

  匕首加点:

  SP模拟器加点情况:

  职业:刺客

  等级:60

  总SP:4171

  已用SP:4150

  剩余SP:21

  任务获得:690

  已借SP:0

  【技能分类】

  【刺杀】

  翔击,等级:10

  强制-翔击,等级:1

  终结追击,等级:20

  弧光闪,等级:5

  疾空踏,等级:16

  强制-弧光闪,等级:1

  强制-疾空踏,等级:1

  绝杀斩,等级:5

  空跃,等级:1

  匕首精通,等级:10

  疾驰,等级:1

  弧光连闪,等级:1

  强制-疾驰,等级:1

  侧步,等级:1

  旋刃,等级:18

  强制-旋刃,等级:1

  剑刃风暴,等级:16

  强制-剑刃风暴,等级:1

  疾风乱舞,等级:11

  绝命瞬狱杀,等级:8

  强制-疾风乱舞,等级:1

  螺旋穿刺,等级:7

  雷光刃影,等级:5

  强制-雷光刃影,等级:1

  强制-侧步,等级:1

  强制-绝命瞬狱杀,等级:1

  【忍术】

  手里剑,等级:1

  焰刃,等级:1

  忍法:影分身,等级:1

  忍法:飞鼠,等级:1

  【死灵】

  诅咒之箭,等级:1

  暗魂波,等级:1

  【暗杀】

  碎踝,等级:1

  影袭,等级:5

  强制-影袭,等级:1

  【通用】

  暗夜使者皮甲精通,等级:1

  后跳,等级:1

  强制 - 后跳,等级:1

  刺客皮甲精通,等级:1

  物理暴击,等级:10

  弧光闪 起手点5就够用。

  疾风乱舞40必满技能。对手倒地扔可以抓起来。很恶心的一个技能。

  至于螺旋穿刺,本来我只想加1的,后来发现可以续招,所以加7啦,从疾空踏那里舍弃的。

  如果不怎么喜欢可以把疾空踏加到20。,从螺旋这里那SP。

  另这个加点是浮空点,平推比较难,很容易被破,所以我加浮空流。

  至于绝命瞬狱杀,加满了伤害是挺可观的,如果有暴击,踢掉1/3血是没问题的,另外值得一提,这个大招的抓取范围真的很恶心,相当大。

  雷光不怎么好用,而且用了之后无法续连了,只能接个疾风乱舞+5足矣。

  旋刃必须满,伤害很变态,甩三次匕首之后大概有1/4血没了。

  至于侧步,多多练习吧,我也在练,大成之后你会发觉这个技能是个神一般的存在。

大招全满就对了

第8章刺客纯刷图加点攻略 主修刺杀职业:银月

等级:60
总SP:4171
已用SP:4165
剩余SP:6
任务获得:690
已借SP:0

=======【技能分类】=================

-------【刺杀】---------------------

翔击,等级:10
最常用的技能,好比上挑。追加终结技,加力量,加移动速度,好技能。

强制-翔击,等级:1
强制是系统送的。

终结追击,等级:20
增加终结技能的百分比,性质和狂战士的血气唤醒差不多,一定加满。

弧光闪,等级:5
这个技能和绝杀斩,其实随便选一个加满的,这个技能打敌人的时候有硬质,额,和武神开强拳打怪一样。

强制-弧光闪,等级:1
无争议,强制就是连击点。(连击点就是在左下方的红球。连击点越多,用的时候加的状态越多,攻击越高。)

疾空踏,等级:5
追加连击点数的技能,用来挑起倒地的怪物很强悍。

强制-疾空踏,等级:1
刺客就是要强制。

绝杀斩,等级:20
这个技能是眩晕技能,和蓝拳的腹拳差不多,也是控怪技能,不过发动的时候破绽比较大,但是唯一的一个晕人技能,其实我选这个技能的时候很纠结,弧光闪也很强大啊。

空跃,等级:1
可加可不加。

匕首精通,等级:10
速度快,暴击高,但是攻击少一个缺点,喜欢剑的可以选择加满剑精通。

弧光连闪,等级:1
弧光闪按一次再按一次,两次打击。

疾驰,等级:1
前置技能。

旋刃,等级:5
聚怪技能,最后一击使怪物浮空,很好用。出强制。

强制-旋刃,等级:1 剑刃风暴,等级:16
这个无争议。

螺旋穿刺,等级:13
大范围聚怪技能,有人喜欢加1。而雷光加满,本人觉得,这个技能我常用,而雷光不常用,所以加满了,而且雷光不大好接。得空中释放,技术问题,我老抓不到怪,所以就放弃了。喜欢雷光的可以加满。

雷光刃影,等级:1

疾风乱舞,等级:11
群体技能,放技能的时候按C,也就是跳,可以大范围群攻。

绝命瞬狱杀,等级:8
不解释。

月弧,等级:6
被动觉醒,加满的话,在使用强制技能时31.1%的概率增加命中。回避,6%。物理暴击12%。

切割,等级:5
觉醒的前置技能。

银月闪光,等级:7
加满的话,40秒持续时间,增加攻击次数,暴击伤害,力量,刷图必满。

-------【忍术】---------------------

手里剑,等级:1

焰刃,等级:1

-------【死灵】---------------------

诅咒之箭,等级:1

-------【暗杀】---------------------

碎踝,等级:1

-------【通用】---------------------

暗夜使者皮甲精通,等级:1

后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1

刺客皮甲精通,等级:1

物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1

翔击10 空跃1 疾驰1强制 影分身1 侧步1强制 终结追击20 弧光连闪1 自带技能不解释

弧光闪20强制这没问题 起手神技

物理暴击10 刺客可是靠暴击混的

天诛+5出强制 很好的破霸体技能 伤害不低

影袭+5出强制

碎踝1 在危急时刻可以用用

飞鼠1 浮空连招用的 可以打得很高

双剑精通10 PK场是谁硬谁说话谁高伤谁NB 匕首虽说多点闪避、速度和暴击 但

实用性不如双剑 一身时装+不俗的装备双剑的攻速也很可观 你在连招时对手动弹不得才是王道

飞镖+5出强制 因为飞镖加多了伤害提升不了很多 更可况GF还未河蟹 +5出暴击伤害也很是不低 打断神技

绝杀斩+5出强制 连招过渡用的 遇见硬直高的你就没法连了 所以+5吧

双刃穿刺+1或不加 点不富裕啊 PK这技能没多大实用性建议放弃

疾空踏+5连招过渡用 当前版本多加无用

旋刃18出强制 主要输出技能必满

剑刃风暴+5出强制PK相当无耻技能 SP富裕多加也可

螺旋穿刺1 没必要出强制 后跳时可以用相当于强制 主要是刷图推怪聚怪

雷光影刃1 没必要出强制 后跳时可以用相当于强制

疾风乱舞+5出强制 SP富裕多加也可 拼无色时必备

绝命瞬狱杀1 不爱刷图的+1

下面是觉醒(未开放)

切割5 前置

银色闪光1

月弧随等级走

本人刺客55 时装死神流光+0双明远古首饰套 伤害1700左右 皮以下一套拳基本

轻甲以上基本残废 装备流的另当别论 所以当前版本是这样 河蟹之后怎么样有待观望

热血江湖中枪客怎么加点啊,现在急需,在网通一区,龙争虎斗,PK,跟升级...
答:对于基本不参与PK或势力战的枪客玩家,就不要考虑先加这一项技能了,否则就一定要优先加。总之,在78级时,“运气疗伤”和“灵甲护身”是先后加满的。在四转前,还有4点要加,就只能加在“连环飞舞”上了,对于枪客,在不使用武功时,“连环飞舞”比“必杀一击”不但攻击效率高,而且在武功可能中断...

热血江湖传枪客怎么加点 热血江湖传枪客加点攻略
答:1转:削铁如泥(必加)2转:乾坤挪移(必加),钢筋铁骨(选加)3转:灵甲护身(必加)4转:狂神降世(必加),转攻为守(必加),开山裂石(必加)5转:末日狂舞(必加),不动如山(选加)这里要说明一下,运气疗伤和钢筋铁骨,因为气功点数的问题只能选择性加了,如果装备好抗怪练级没问题就加运气疗伤...

世界OL 非腾讯服 !侠客PK巅峰之路属性加点和技能加点~~!!要高手噢...
答:全力,,推荐反击拳侠,装备混沌套,首饰用反击的,技能火云掌20,赤练神拳20。被动象形巨力10,所有加力和体的全点到10!!!金刚不坏体 和金刚不坏神功10 空蝉1

热血江湖剑客怎么加点PK励害
答:剑客2转不要说,你也不会用2转剑去PK。3转的气功,回柳身法很厉害,要加满,4转气功 怒海狂澜 效果是一定概率追加愤怒的伤害,这个要加满,90的气功 冲冠一怒 一定机率在功击的时候追加怒值。这3个是4转剑都要必须加的号气功。对PK作用很明显。5转以后就不说了,你只要求4转 ...

赤壁爪客怎么加点?要速度快的,升级PK都行的
答:1. 快捷键设置 将A D 为左右健而非左右平移健,Q E解放出来 可以用作技能快捷键。转身按住鼠标右键猛甩!他喜欢跑 ,你叫他跑就行了,一直潜行,待到他停下来就是“突袭”如果你加满专精的话还会100%产生“背袭”效果,绕到背后会有暴击+成和攻击加成,建议首发“双刺”会形成破招效果,加满专精...

霸王2的剑客PK厉害么?该怎么加点..带什么装备?
答:一个是13级加攻击跟防御的,还有一个21级加攻击,这个技能图标像十字架的,别加边上那个手形状的,再说下被动,力量,体力,还有第一个加重击,14级加近远回避率,14级加技能成功率的(这个技能前期点比较紧张,所以推荐在50之后加),22级加攻击反弹的,哈哈,一点小经验,希望能帮到大家。

热血江湖传剑客怎么加点 热血江湖传剑客加点攻略
答:5、百变神行,4转前可以随意点,建议最少一点。4转后不点,无论练级还是PK无回避加上冲冠一怒,怒气值累积非常之快。【一转气功】6、护身罡气,必须加满,无论练级还是PK都有很大概率。这次版本喝血是有限制的,所以抗不抗得住,护身罡气非常关键。7、补元益气,前期点,3转后洗掉不点,后期可以...

刀剑英雄2剑客怎么加点pk的
答:PK的话要多加元. 力量加到70暗金需求的力量就可以了. 筋骨体魄要至少能穿50的暗金套.剩下的全加元吧...元的Pk比较好

求QQ自由幻想战士 剑客PK属性点和技能点的加法
答:回答:主修 连环枪法:过渡加1点 穿刺之枪:虽然是群攻,不过范围比较难掌握,群怪不好用,加1点 冲锋:无论是刷怪还是FB还是PK,速度都很重要,加满 破防:战士的招牌,当然加满 破甲:同上,加满 破法之枪:虽然很多PK高手认为很好用,不过日常用处不大,所以除非是PK狂人,否则加1过渡 破魔:不加 飞翔之枪...

热血江湖枪客怎么加点
答:PK有优势,但不是太明显~90级 做完南明守卫的任务 给个新气功,转攻为守,刷怪相当有用,本身F10强6套,有个气功 瞬间达到1000左右的防御,超级恐怖,不比刀客的防御低~5转新气功必满的,等着飞升的气功更是强悍!~在这里我就不多说什么了!~枪客的加点,绝对有用~仅供参考,谢谢采纳~