倩女幽魂OL射手攻略

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-03
倩女幽魂2射手攻略!

射手吗 前期很强悍 后期就没落了 不过这游戏是看RMB 你充得多一样拽
流火(附加灼伤状态,用蝎尾前甩一个,会增加毒伤害)建议满

蝎尾(不解释)必须满

千钧(被动增加物理攻击)必须满

拒之门外(技能越高,推的越远,面对BOSS和近战职业时非常好用。个人感觉对BOSS时有短暂的硬直)建议满

百发百中(提高命中率,在这个全民皆敏的时代,还有不点的吗)点满

凌波微步(提高躲闪,因为射手要求的是输出,很少拉怪,所以看自己的情况)建议满

蝎毒透骨(这个要说一下,对付刀客分身,前面领跑,往后放这个技能,没几下刀客的分身就没了,希望刀客童鞋不要揍我)适当点

星火燎原(持续范围伤害,点到后来需要的钱和经验会比较多)适当点

烽火四起(同星火燎原)适当点

羿射九日(单体一次性范围群伤害,附带灼伤状态,持续掉血,在使用105群毒技能万虫蚀体前用一下,会增加毒伤害,有致命效果,点到10几级以后需要的经验和钱会很多)适当点

心弦(前期单攻伤害主要技能,这里说明一下,有人说直接用蝎尾不就行了,但是输出时的伤害是不固定的, 一般我用单体技能打怪的流程是先流火,然后蝎尾,这个时间观察蝎尾造成的毒伤害,伤害低我就会补蝎尾,毒出一个自己满意的数字,继续用心弦。看自己喜好点)建议满

矢魂夺魄(很多人认为单体输出应该用这个技能,我并不看好它,

因为此技能CD有点长,攻击不连贯,附带的眩晕几率又好低,太浮云了)依个人喜好适当点

藏离七伤(增加攻击,同时增加所受伤害,这个技能个人因素很多,喜欢的就多点,不喜欢的就少点,在MT拉住怪的时候,也就是只需要输出时用用还是很不错的,所增加的攻击也会增加到箭塔上,还不错的技能)依个人喜好适当点

万箭阵(90以上射手的招牌技能,不用说了,随等级走吧,但升到10几级以后,需要的经验和钱会很多,平民玩家点到10几级可以了)适当点

孤注一掷(伤害最高的单体技能了,在半血以下,伤害高的特别明显,但是属于近身技能)适当点

满引弓(3分钟状态技能,这技能被炒的好高,增加的射程和群技能的范围是百分比增加的,所以点之前要算一下,再点几级可以增加1射程)适当点

万虫蚀体(除绝技外终极群技能了,毒属性,附加持续毒,

伤害很高,群怪最好用的技能,有致命效果)适当点

后羿恨月(增加元素伤害,5分钟状态技能,钱多的就点吧)适当点

绝技:

百步穿杨(射程超远,单体伤害,几率附加嗜睡状态,又是万恶的几率。每点一级都要比别的技能需要更多的钱和经验)先学了再说吧

箭雨流星(物理群,伤害超高,范围一般,持续,附加降低攻速状态)先学了再说吧

射手装备、属性及法宝解析
射手装备法宝选择射手作为游戏中玩家非常喜欢的输出职业之一,也是唯一只有双手武器的职业,只能使用弓。自然比单手武器职业就相对少了些防御,在生存方面有劣势。射手高攻低防,就要求玩家在简短的时间内爆发能量。致命流绝对是射手的首选属性,秒人必备。武器方面鬼器是第一选择,基础高很多,属性也强悍。其次是带有锋锐属性的武器,攻击会高很多。由于射手少一个防护类装备,本身防御低一些,所以在选择衣服方面要求高防的衣服,其次是高血,首饰选择方面以多力量和多物理致命效果为最佳。对于输出职业来说,命中重要性等同于输出,高命中高攻击的射手绝对是可怕的。而对于射手来说,除了高防高血,另一种提高生存能力的方法就是高闪避,所以,高闪避高敏捷属性也很实用。
射手法宝选择主要有以下两种:
第一种带力量: 就是主流带法,力量可以等同于防御和物理攻击属性。优点:物理攻击高,输出给力。缺点:命中低躲闪低,PK没有优越性。
第二种带敏捷: 优点:命中躲闪高。身手敏捷,生存相对较强。缺点:输出略低,对装备要求高。
点评: 装备直接影响着职业的输出能力,射手作为游戏里强力输出之一,装备要求自然不低,加上玩家喜欢PK,那么装备的选择就更加重要了。射手的属性需求比较有用的:最大物理攻击+N% > 物理致命 > 力量 > 敏捷 > 命中 > 血上限 >根骨 。在戒指和手镯上选择也是很重要的,如果喜欢PK的玩家可以多点注重物理致命这一属性。

射手技能解析
射手技能解析流火: 适当点击。前置技能,前期的需要的可以附带伤害效果,先火后毒有持续伤害。
凝霜: 必须点满。PK和打BOSS时用到的重要技能,附带减速效果。
蝎尾: 必须点满。射手招牌技能,享用一生,有着强力输出,附带毒效果。
火烧连营: 适当点,常用群攻技能,附带灼烧伤害。
万里冰封: 前置。也是群攻技能,多在群战时候用到,有减速效果。
冰天雪窖: 前置,后期主要的群攻技能附带减速效果。
霹雳满堂: 前置,前置技能。
拒之门外: 必须点满,用来推开近身的敌对目标的技能,特别是PK时候对近战可以起到很大的作用。
凌波微步 百发百中: 必须点满,可以加强自身闪避和命中。
烽火燎原: 适当点击。较高的群输出技能。
拒人千里: 点满,在PK和输出运用到的技能,推人,保命技能,与拒之门外轮流使用。
心弦: 适当点击,前置技能有一定的伤害力。
噬魂夺魄: 适当点高,PK时候可轮换使用的重要技能,输出能力不错,有一定的眩晕几率。
万箭阵 : 适当点高。群技能,输出效果不错。
满引弓 : 根据实力适当点高。增加射手的射程的技能,后期较贵。
点评: 射手的群技能较多,根据自己的路线来选择技能,偏向于PVP推人技能、毒、被动、命中闪避和减速技能是必须点满的。为了更大化自己的输出能力,附带伤害的技能要是需要点击的。

渡江云:40级。弓手轻功身法,在跳轻功时候可用到,飞起来还帅帅的。
千钧:40级。被动技能。点满以后装备弓箭物理攻击,法术攻击都是提高百分之13。
藏离七伤:10级。射手物理攻击加700点,自身受到的伤害增加百分之15.持续时间60秒。在一对一中,没有压倒性的胜利你怎么敢用?打boss用起来不错,可适当点高。
满引弓:8级。射程提高百分之6.6。作为一个可以先出手的好技能,其实就应该点高,可是,我没钱了。
百分百中:40级提高物理命中95点,法术命中95点。在为求不失手的前提下点起。
凌波微波:29加物理躲避,法术躲避100点。在祈祷对方失手的前提下点起,试验证明,当方士的命中不高于自己的法术躲避,失手率挺高的。
拒之门外:一个很实用的技能。35命中率为百分之121。将敌人推开六米。可点满。
拒人千里:这个我很少实用,当做孤注一掷的前置技能来点。12级命中率为百分之91。将身边三米内的敌对推开三米。(前置)
心弦:20级,对目标造成2984点物理伤害。他们说点满挺不错,我感觉点满挺贵的。
矢魂夺魄:20级对目标造成3330点物理伤害。有百分之15.5的几率使其眩晕4.4秒。这个在PK一般都会先毒了用。
万箭阵:13级继承人物百分之71.5的能力。箭塔六级以后有火攻,十级以后有毒攻,刷图的好帮手。有剩余的钱可点高。
孤注一掷:14级。对目标造成至少4727点物理伤害。这个近身都会用到,感觉良好。
星火燎原:18级(前置)刷怪的时候用到,适当点,存在时间六秒。
烽火四起:14级。刷怪时候实用,存在时间6秒。配合星火。
流火:40级,配合蝎尾打boss时候会用到。PK?我可不想浪费这一箭的时间。
凝霜:冰箭。40级,百分之八十的概率使对方速度下降一半,在防止别人逃跑的时候经常用到,比如。。。。群殴一个的时候。
蝎尾:毒箭。40级,造成目标1897的物理伤害,持续九秒受到817点毒伤。对比心弦20级几乎3000的攻击,确实是,有点少了。
火烧连营:前置,对着点。
万里冰封:前置,看着点。
蝎毒透骨:前置,挺好用的,点一点。
羿射九日:群体技能,12级1246点物理伤害。(前置)
冰天雪窖:群体技能,9级1285点物理伤害。百分之六十让目标速度下降百分之19,持续十秒,命中不客观。(前置)
万虫蚀体:3级2291点物理伤害,毒伤持续不到两秒,不推荐(前置)
后羿恨月:3级。火 ,冰,毒增加360点攻击

渡江云:满。千钧:满。
藏离七伤:这个看着点,20级以后承受的伤害都是20%。
满引弓:尽量点,增加射程的,但是点起来比较费钱。
百分百中:满。凌波微波:满。
拒之门外:满。PK推人灰常有用。
拒人千里:做孤注一掷的前置来点。
心弦:尽量点满。伤害很可观。
矢魂夺魄:尽量往上点。PK技能,带几率晕,不过几率实在不高,后面点起来也比较费钱。
万箭阵:点到12 3级足矣。
孤注一掷:尽量点,PK技能近身攻击,残血的时候甚至能秒甲士,打医生好用。
星火燎原:最多点到20就够了。
烽火四起:最多点到20就够了。这两个群实在鸡肋。
流火:满。凝霜:满。蝎尾:满,不解释。
火烧连营:做前置点。万里冰封:做前置点。
蝎毒透骨:做前置点,也可点高,刷怪很好用。
羿射九日:做前置点。冰天雪窖:做前置点。万虫蚀体:做前置点。
后羿恨月:这个看着点。
绝技跟着等级走。

装备最好堆致命,力量或者敏捷。
说实话,射手后期如果没有大量RMB支持,是很难混的。

射手卡级的话。主点蝎尾就好。 基本就这一个杀人技能

单体流火蝎尾,两个同时用有附加伤害,装备好的话几箭秒死个人不是问题,群就用灯火和星火

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