哪几位三国人物的名字,可以说是非常的晦涩难读?

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-13
什么是游戏解释下

游戏

严谨的游戏定义
以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:
1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。



其它定义
体育运动的一类。有智力游戏和活动性游戏之分。前者如下棋、积木、打牌等。后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。
  一部分电子游戏程序,没有在游戏机中模拟之前,本身就是一种游戏。如体育类游戏、赛车类游戏和益智类游戏。象是足球、篮球或是其它什么球,还有赛车,抛去电子游戏成份,再暂把现代体育精神也放到一边,不就是一种游戏吗?电子游戏程序只不过起到了在保留其规则的前提下,用电子方式模拟了一遍的作用。
  还有不少益智玩具、游戏也是这样的,象棋、军棋、围棋、麻将、华容道、九连环、俄罗斯方块、黑白棋……这些游戏,在“移植”为电子游戏程序时,有的原封不动的保留了其规则,有的做了一些改变或升级。从俄罗斯方块的变种,我们不难看出电子游戏程序的灵活性和随意性。
  在英语Game与Play中,都含有竞赛的意思,而游戏本身的乐趣也就在于竞赛。从体育项目与棋类,无不的如此。
  体育:无论是绿茵场上各国球员们的奋力角逐,还是田径场上的拼搏,即使没有奥零匹克,也同样存在着竞争的乐趣。可以说,体育没有了竞争也就不存在体育了。
  棋类:同样如此,抛去胜利后的精神与物质奖励,与对手面对面的智力角逐,就是棋本身的乐趣,这就是没有人经常自己与自己对弈的原因。

  把这些游戏规则模拟到了电子游戏程序中后,除了保留人与人的竞争外,电子游戏程序的设计者们还为喜欢单玩的人们设计了单人游戏,也就是与电脑本身的竞争。于是AI的概念的诞生了,所谓AI是artificial intelligence的缩写,就是人工智能,用电子程序来模拟类似于人的一系列思考与判断。它经常被用在各类电子游戏程序中,但电脑毕竟是电脑,它所能做的,仅仅是“判断:如果…………后,然后采用…………措施;如果…………不成立,则采用…………措施。”这些在程序编程中也就是If与Else的简单组合。
    再比如《仙剑奇侠传》中与“护塔明王”之战,“护塔明王”的能力值是由设计者直接赋予的,而你所控制的李逍遥是从一级,慢慢培养起来的。他们之间的战斗,不就是你与设计者之间战斗的具体表现吗?
  如果我说游戏是文化,一定会有不少对电子游戏程序不了解的朋友持反对意见的,“电子游戏?呱唧呱唧打完了就打完了,哪会有什么文化?”
  其实游戏中同样蕴涵着浓郁的文化气息,在上一章中我们知道,游戏的来源基本上来源于生活,而一款游戏与另一款游戏的不同之处,也就是游戏的风格,这些风格构成了游戏的文化。
  无论是魔法、骑士迭起的中世纪风格,还是幻漫离奇的未来风格,在游戏中都遵循着一定的规则。
  如果有兴趣大可以把我们玩过的所有游戏都一一列出,从风格角度再加以分类,这样游戏的几个文化圈就一目了然了。
  开发商们试着从不同的角度来满足玩家这种扮演的欲望,猎人、忍者、潜艇司令、城堡主人,甚至是僵尸、玩具、小鸡、蟑螂,都被一一展现给喜欢扮演它的玩家们。
  这的确是一件非常有意思的事,无论是从玩家的角度还是从游戏制作者的角度。大家在试着扮演从来没有尝试过的角色时,无疑可以得到一种快感。虽然从某种意义来说,这种创新和突破已经超出了英雄主义的范畴,但也可以视之为理解的问题。
  有时我在想,为什么不能从其它角度去创造游戏呢?
  游戏的世界既可以是真实的历史或现代世界的再现,当然也可以是幻想中的从来不存在的一个空间。无论是唐风古韵的历史世界,还是魔法与剑的欧洲中世纪世界,还是血腥风的武林江湖,还是带有中国色彩的天宫地府,或是外太空空间的一个星球。可以这样说,只要能够想象到的,都可以做为游戏世界的一个元素。
  时间、空间都可以虚拟和重建,幻想、现实之间也可以在游戏平和的统一起来,这正是游戏世界的魅力所在。
  我们举个例子,现在你要创造一个属于你的世界,你完全可以让时间变得不统一(蜉蝣的一生是人类一天的话,他们的眼中的人类,必然接近于静止,这就是不同时间的生物,在一个空间中所出现的问题),完全可以让神话中的生物与你的世界中的现实生物并存,完全可以让没有思维的物品有思维,让有思维的生物变得没有思维,完全可以打乱现实世界中过去、现在、未来的因果关系,完全可以创造理论上不可能出现的幻想生物。
  这就像写神话小说或是科幻小说一样,不怕实现不了,就怕想不到。而小说只是以文字形式建造,读者以想象的方式来了解。而游戏则是以强烈直观的方式,通过画面、声音把一个世界清晰的展现给游戏者。另外游戏者可通过种种方式来更深一步的认识你的世界,控制角色来到一个物品前,也许他会说话;走过镜子般平滑的地面,也许地面会陷落;走过一颗看似普通的树,也许它会突然攻击。这种理解世界和认识世界的方式,远远要比读书更加刺激,更加直观。
  其实一个好的游戏情节的设计人,是完全可以成为作家的(当然是著名还是末流,取决于该人的文字写作能力,有好的情节写不好也是浪费)


儿戏"官军捉贼"

满恒先

  老北京胡同里的孩子游戏样式很多,但穷玩儿的多。比如,拍"洋画儿"、弹球儿,至多也就三五角钱的投入,买个空竹抖一抖,也就块儿八毛的。也有的一个子儿不花,就能玩儿得忘了回家吃饭,"官军捉贼"就是我们小时候常玩儿的游戏。
  这种游戏一般是四个人玩儿,再多一两个,就算是候补了。玩儿之前,要做四张一般大的纸条,上边各写"官"(字大)、"官"(字小)、"兵"和"贼"。然后将纸条卷成卷儿或叠成元宝形,放在某人的口袋或是双手拢起的手心里。游戏开始,每人抽取一张,然后快速分散开,各自保持三五米的距离,同时展开纸条。抓到写着"贼"字条的人,必须马上跑;而抓到"兵"字条的要立刻追;当然,洋洋自得高举纸条的人,肯定是"大官"了;手里捏着"小官"条的人,要尽快握住"大官"的手,高高举起,搭成一个"门"形。"贼"如果在"兵"抓住自己前,跑进"门"里,就算成功逃脱了;反之,"贼"让"兵"抓住了,"兵"就是胜利者。"贼"或"兵"的失败者,要接受惩罚。惩罚的办法叫"大官说,小官打",即"大官"决定是"弹脑崩儿",还是"打手板儿"以及弹或打几下。"小官"是执行者,即根据"大官"的决定,抓住"兵"或"贼"的手,嘴里喊着:"一、二、三",打那倒霉蛋儿的手板儿。"弹脑崩儿"是更重且带点儿羞辱性的惩罚,一般在三下以内,以不把对方弄哭为原则。也有事先讲好:"不带'弹脑崩儿'的!"以维持惩罚的象征意义。"官军捉贼"适宜7至10岁的孩子玩儿。做这种游戏不须大空场,更不能在车水马龙的街面儿上疯跑,有墙角、影壁、大树或拐弯儿多的胡同最合适。"贼"要摆脱"兵"的追击,不能跑直趟儿,要充分利用地形地物,有点闪转腾挪的功夫,才能甩开"兵"的纠缠,跑进"门"。"兵"不许死守"门",必须跑起来,追上"贼"并把他摁在地上或抱住腰,才算交了差。"大官"发号施令要尽量公允,"小官"行刑要掌握分寸,点到为止。其实真玩儿起来,孩子们大多不会"犯矫情",也少有官报私仇的。因为大家都明白,当"官"也好,做"贼"也罢,全凭运气;何况当"官"得意忘形,狠罚狠打,下一回轮到自己做"贼"没跑了,或是当"兵"没抓住"贼",人家也要狠罚你,多挨好几下"弹脑崩儿"。
  玩儿"官军捉贼"要学会守规矩,还要有点儿机灵劲儿,最主要的是能跑、会跑。"官军捉贼"一年四季都能玩儿,但以冬天最有意思--一会儿就跑出汗来。直到路灯亮起来,大人们站在院门连喊好几遍:"回家吃饭啦!"跑丢了鞋、扯破了袄的孩子,才极不情愿地分手。我小时候连夜里做梦都在玩儿"官军捉贼"。梦中做"贼"的时候多,当"官"的时候少,因而常把被子踹到床下。也可能是小时常玩儿"官军捉贼"的缘故,长大成人直到退休,在社会上混了几十年,还真没做过贼,连坐公共汽车逃票都把心提到了嗓子眼儿。如此的没出息,自然也没当过大官。假公济私、官报私仇、弄权卖官,乃至贪污受贿之类的"官病"当然也没有沾身。小时候常做"贼",让我规矩了一辈子,老来睡觉反倒踏实了 自从有了人类,人们为了改变枯燥的生产,劳动,给人们带来的乏味生活,而采取的一种能给人们带来快乐,调节人们紧张而疲劳生活节奏的娱乐性很强一项活动,人们在长期的生产,劳动中在不断总结和积累了游戏的方法,创编了许多趣味浓厚,简便一行游戏,对我们开发智力,发展体力和培养我们意志品质。增进我们参与合作意识起到了和大的作用。

电脑被发明出来后,然后出现了动画片,接着发展到游戏。。下载的游戏通常指电脑游戏。。。

什么是游戏?”不少朋友问到我这个问题,其实怎么说呢?这本来是一个非常简单的意思,但又有些复杂。在英文中,游戏做为名词出现时一般使用Game,而做为动词使用时则往往用play。这就是一些玩家问到的,如果是游戏杂志或是游戏网站,往往会有Game这个词出现,而早期的Dos下运行的游戏,执行文件则会出现play.bat。

现在玩家们常说的“玩游戏”,一般是指电子游戏,也就是运行在家用电脑(PC)、家用电子游戏机(什么PS、SS、SFC、MD、3DO,多了去了)或是掌中宝游戏机(Game boy)及街机上电子游戏程序。

其实,游戏这个词的历史远远比电子游戏程序要早得多,早在宋·《教战守》一文中,苏轼就有“游戏酒食”一词,本意为“嬉戏”的意思。而在电子游戏程序,没有出现时,游戏一词已经被人们广为使用了,象是“幼儿园老师:‘小朋友,今天我们来做个游戏,好不好?’”或是“我们来做个小小的智力游戏?”之类的

好玩的单机有《骑马与砍杀2》 它是备受期待的中世纪战斗模拟器和角色扮演游戏《骑马与砍杀》的续集。设定200年前,它扩大了详细的战斗系统和卡尔拉迪亚的世界。用攻城引擎轰炸山间要塞,在城市的后巷建立秘密的犯罪帝国,或者冲进混乱的战斗中寻求权力。

熟悉《三国演义》或者《三国志》的朋友们应该对三国里面的人物姓名、字号都了如指掌。那么其实其中出现过很多名字奇特、并且让人很容易念错或者认字认半边的人物,可能你现在都还不一定能读对,那么今天就让小潭带大家来盘点下——三国中七位容易念错名字的代表人物。

1.荀彧(xunyu)

很多人在看到这个名字的时候会读称“狗货”,简直是没文化真可怕。不过也不能怪别人认错,因为荀彧出身颍川荀氏家族,世代都是书香门第,位极人臣,所以文化程度也比较高,取名字也要取得与众不同。不仅荀彧的名字比较生僻,他的叔叔叔叔荀旉(音通敷)、弟弟荀谌(音通陈)、儿子荀顗(音通倚)等人的名字也都是独树一帜,真是不被叫错也难啊。

荀彧是曹操统一北方的首席谋臣和功臣。荀彧也被称为“王佐之才”。投奔曹操后,官至侍中,守尚书令,封万岁亭侯。而他在担任尚书令长达十数年之久,处理军国事务,被人敬称为“荀令君”。所以小潭再此重申下,这个荀彧不是“狗货”,实在你不认识,你就记着寻玉的谐音吧。

2.管辂(guanlu)

这个人经常被人认字认半边,被叫成管各,你想想你有没有这么读过呢?这是因为辂的半边有个各字,字行和恪字又很像,所以经常被人认了半边。本来它正确的发音是有三种的,音同路、和、亚,在用作人名的时候就读为“路”。而这个“辂”字还有一层意思,就是本来是指天子皇帝乘坐的一种交通工具,或者指绑在车辕上供牵挽的横木。

管辂这个人三国时期曹魏术士,和左慈差不多,也就是古代卜卦观相行业祖师。他在八九岁,就喜欢观测星象。成年之后,精通《周易》,善于卜筮、相术、算学,学习鸟语。相传每言辄中,出神入化。所以曹操也曾经召见他去占卜。他不仅预言了刘备夺取汉中、夏侯渊会战死,还预言了许昌火灾。也算是一代神算吧。

3.泠苞(lingbao)

乍一看你是不是要将这个人名读成“冷苞”?这个泠字和冷字确实很接近,两个字只相差一点而已,但是泠同音为“灵”,经常和聪明伶俐的“伶”想通。相传这个泠姓始祖是当时为黄帝演奏音乐的官员——泠伦,而中国音律的发明者就是泠伦,而随着发展,泠姓也出现了分化,一支就是大家错写出来的冷姓,另一只就还是沿用至今的泠姓,所以要说叫“冷苞”从这个角度来说,也是对的,毕竟也是同宗同根啊,不过小伙伴们可不要再别人面前再念错哦。

这个泠苞是东汉末年刘璋的部将。历史上关于他的记载是比较少的,只有在刘备当年为了夺取益州的时候,刘璋派泠苞、刘璝、张任、邓贤等四人在涪水关抵抗刘备,但是四个人都战败了,就退回了绵竹。这段历史在《华阳国志·卷六·公孙述刘二牧志》有记载“十八年,璋遣将刘璝、冷苞、张任、邓贤、吴懿等拒刘主于涪,皆破败,还保绵竹。”

4.李傕(lijue)

看到这个名字你是不是又读成了“李催”?不认真看好像是一个催字,其实作为人名大家千万不要读成催,正确的读法是同“绝”同音。这个音和绝字相同,两个字的意思也差不多,都是表示才能出众之意,而“傕”也可以读作“雀”,跟“阙”的意思 相通,同时又是姓氏名。

李傕本为董卓部将,后被董卓的女婿牛辅派遣至中牟与朱儁交战,大破朱儁,进而至陈留、颍川等地劫掠。初平三年(192年)董卓和牛辅被杀后,李傕归无所依,于是采用贾诩之谋,伙同郭汜、张济、樊稠等原董卓部曲将攻向长安。击败吕布,杀死王允等人,占领长安,把持朝廷大权。不久,汉献帝被曹操迎往许都。随后,曹操派谒者仆射裴茂召集关西诸将段煨等人征讨李傕,灭其三族。

5.傅肜(furong)

看到这个名字,大家不仔细看就会认作了“傅彤”,大家要看清楚啊,这可不是关晓彤的彤,这个字的同音字是“融”,肜字历史也是很久远的,本来是商朝的一种种祭祀的名称,这个字不仅可以用来取名字,也是一种姓氏,在用作姓氏的时候读chen第一声,意思是船舶航行的样子。

傅肜是刘备手下将领,刘备东征伐吴的时候他是前锋将军,据《三国志·蜀书·邓宗张杨传第十五》)记载:公元222年,刘备被陆逊击败于猇亭,刘备收兵至马鞍山,陆逊复攻破之,刘备于夜间突围。 傅肜率部力战拒后,手下兵士都死尽了,吴国将领令傅肜投降,傅肜骂道:“吴狗!怎么会有投降的汉将军!”于是战死。

6.笮融(zerong)

这个名字很多人会读成了“炸融”或者“作融”,“笮”字其实和炸没有关系,跟“作”字却是很近,只不过在用来读姓氏的时候,正确的发音是“则”平舌音的发音。笮姓起源不明,更多是以山为姓氏,也被写为“窄”、“迮”。

笮融东汉末年豪强,生性残暴却笃信佛教。东汉末年投奔徐州刺史陶谦,督管下邳、彭城、广陵三郡运粮。将其中大量物资占为己有累积财力,遂在徐州至扬州一带大规模崇佛,修建豪华佛寺,铸造金铜大佛,衣以锦彩,并举行浴佛节,招揽信徒万余人。后先后投奔赵昱、薛礼、朱皓并将他们杀害,扬州牧刘繇因此兴兵讨伐笮融。笮融兵败后逃入深山,由于当地山民同样对他恨之入骨,便联手搜捕、杀死笮融,并将他的首级献给刘繇。

7.毌丘俭(guanqiujian)

看到这个名字是不是更懵逼了?你是不是会读成母丘俭,这不能怪大家文化太低,只是这个毌字和母字却是很像。但是毌不是一个单子姓氏,毌丘才是姓氏,当然也是一个罕见的复姓,不同于欧阳、慕容这样常见。这个姓氏的起源相传是春秋时卫国的一个地名,在今天的山东省曹县南边,说是这里的百姓都是以毌丘为姓氏,并以此发展并流传后世。当然了由于姓氏的偏僻,也就造成了人丁其实并不多,毌丘氏名人除毌丘俭外,见于史书的还有汉朝人毌丘长。

毌丘俭三国时期魏国重要将领,毌丘俭袭封父爵高阳乡侯,初任平原侯文学。魏明帝曹叡即位后,拜尚书郎、羽林监,迁洛阳典农。劝说魏明帝停建皇宫工程,拜荆州刺史。青龙三年(235年),迁度辽将军、幽州刺史。景初二年(238年),跟从司马懿攻灭辽东公孙渊。正始年间,两次攻打高句丽,攻破丸都城,几亡其国。再迁镇南将军、豫州刺史,转扬州都督,击退吴国诸葛恪进犯,颇有战功。

毌丘俭效忠魏室,感念魏明帝厚恩。正元二年(255年),司马师废黜魏帝曹芳后,联合文钦起兵勤王,成为“淮南三叛”(王淩、毌丘俭、诸葛诞)之一,可惜准备不足,兵败身亡。



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