跑跑卡丁车车辆排行榜

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-14
《跑跑卡丁车》车辆哪个好 车辆排行图一览

没找到图片,文字说一下吧,竞速车方面:红旗9烈焰深红>游侠9=黄金游侠9≥疾影9≥红旗9>光明骑士9>富豪迪凯龙9>黑骑士9=黄金骑士9,其他竞速车没有排的必要,这里要说一下,虽然红旗9烈焰深红在个别数据以及综合数据上略好于游侠9(黄金游侠9),但在多人实战时并没有后者的实用性强,这点看用的人多少和普及率就知道了,至于道具车没有最好的,只有相对好的,不能绝对的排名,比较好的车有救护车,天马流星HT+,毛毛虫HT+,白虎HT+,阿努比斯9,骷髅骑兵9等等,根据个人水平的高低和对车的运用所表现出的效果也不一样,希望我的回答能帮到你!

赛车级别
随着时间的转变,卡丁车的级别由C1逐渐推出至Z7。同样的赛车在高级别的频道中有更出色的性能和操控性的表现。
第一级别:C1 代表 Car One 或 Common (普通) ,是卡丁车的雏形。
第二级别:E2 代表 Enter Two 或 Elite(优秀) ,这表示C1级别的改进型号。
第三级别:G3 代表 Go three 或 Guidance (领导) ,是E2级别的改进型号。
第四级别:R4 代表 Raster four 或 Revolution Four (第四次革新),是G3级别的改进型号。
第五级别:PRO 代表 Professional (专业级),突破了C1级别-R4级别的基本结构。
第六级别:SR 代表 The Sixth Revolution (六代革命) ,再次颠覆PRO级别(SⅨ、等离子PT、PXT、FT、FXT介于SR级别与PRO级别之间的过渡车型)。
第七级别:Z7 代表 Zero Booster Seven (极限时速),在SR级别基础上做出的整体升级(喷火借鉴了等离子EXT与风刃SR的特点)。
第八级别:HT代表high technology(高技术),竞速赛中强化启动加速,漂移中撞到墙时恢复部分损失的气;道具赛中,落地可获得小加速。
升级版本:
LE 代表Limited Edition (极限版) 、SE 代表Special Edition (特别版或限定版以及限量版) 、A代表A版本、 B代表B版本或Bonnet(引擎外罩) 、D代表D版本、E代表Energy (能量) 、F代表Fashion (时尚) 、G代表Great(优秀的)、MP代表Multipurpose(多种用途的)、
SS代表Super Super(超超级) 、SRX代表Six Revolution Xtra (第六次革命特别版) 、R代表Revolution (革新升级版) 、T代表Turbo (涡轮增压) 、W代表Wing (飞翼或尾翼)、X代表Extra (额外或附加的) 、Z代 Zero(零度时速,是终极加速)。

扩展资料:

游戏模式

1、经典模式
经典模式是指玩家在进入房间后,只能选择公测时的几个经典地图,且不可选择车型,车型为练习用卡丁车。因此模式让玩家找到了刚刚玩跑跑时的感觉,故成为“经典模式”。本模式又称作“板车模式”。2010年,经典模式在唯一的韩服中关闭,成为绝版。

2、BOSS战模式
BOSS战模式却要完全颠覆“以率先抵达终点作为胜利”概念,而是以击败敌人作为胜利的条件。进入BOSS战模式之后,玩家的前方将会有巨大的BOSS行驶,并不时以各种道具对身后的玩家进行攻击,而玩家则会定期自动获得导弹,导弹可以直接攻击BOSS。
也可以通过蓄力的方式提升导弹的攻击力,除此之外行驶路程上的道具箱中也能获得其它攻击道具。比赛共分为三个阶段,在BOSS抵达终点前击毁即可获得胜利,三个阶段全部胜出则能够赢得最后的胜利。

3、极速方程模式
在极速方程模式中,玩家可以与20位车手同场竞技。在这20位车手中,有许多车手都具有非凡的实力。在极速方程模式中,有着四种不同难度,照顾到了所有技术等级的车手。连续三场的挑战更会让你过足挑战瘾。此外,在本模式中,“激进加速器”首次出现在了玩家面前。
这个加速器的特性是可以撞击其他车手,被撞击的车手会出现打滑,这样你就可以超越他了。想要获得这个加速器,你必须紧跟在NPC的车后进行特殊累积。除此之外,还有一些特殊地段也可以累积加速器。

4、道具赛
个人道具赛:2-8名玩家参加。第一个冲过终点线的玩家获胜,名次排列和此轮游戏结束计时以及金币和经验的奖励同个人竞速赛制度相同。道具赛中可以使用各种各样的道具(冲击路上有问号的物体随机获得道具)攻击对手或者采取防御。但不可自行积累N2O。
组队道具赛:与组队竞速略有不同:没有积分规则,第一是哪个组的,哪个组就判定为获胜。没有集体聚气,道具使用规则与个人道具赛相同。

5、竞速赛
个人竞速赛:由2-8名玩家参加。游戏中可以通过漂移聚集N2O来获得短时间的N2O加速。如果在漂移聚集N2O时发生碰撞,刚刚收集的N2O就会消失。
组队竞速赛:由偶数个玩家参加且均分成两队(红队,蓝队),玩家可自由选择加入某一方。可以通过漂移聚集N2O气体来获得短时间加速,另外有集体聚气设计,即每位车手在飘移时都为集体聚气槽积累一点N2O。
积累完成后,全队将获得一个增强的N2O道具(在队员有普通加速器的前提下,升级每个队员的所有普通加速器),但有在升级后加速器图标闪烁时,加速器不可用),可获得50%的加速持续时间奖励。
6、个人计时赛:玩家独自一人在自己选择的地图上进行竞速类计时赛,并挑战自己或者他人的最佳成绩。完成计时赛后,系统便记录下来在官方公布成绩排行表。

7、GP赛
官方不定期举办GP大奖赛。玩家定期参与比赛(竞速或道具)并获得GP积分,积分前若干名可以获得主办方之奖励。

8、夺旗赛
玩家组队以使用道具夺取旗帜并送回各队的指定地点为目的竞赛,一般3分钟结束比赛,如果3分钟之内平局,则进入金旗赛。组队夺旗是一项要求技术和配合结合度非常高的比赛。个人赛使用道具夺取旗帜持最久时间者为胜。
组队夺旗赛中选手夺取旗帜并送回各队的指定地点得分,得分多的一队获胜。如一队一分未得则另一队为完胜。
参考资料来源:百度百科-跑跑卡丁车

T1:光明游侠、冰澜棉花糖、魔怪。

这三辆的强度非常高,比之前出的车要强上不少。

T2:棉花糖、亚特斯拉、天浪。

这三类虽然比不上T1那三辆车,但是强度还是有的。

T3:猎鹰、飞龙刀、R8、黄金车。

T3车比较一般,实用性不高,获取方法也比较多。

1、竞速前三必然是甲虫、合金、影刺。

2、另外天蝎虽然数据不行,但是有碰撞回气,比较适合萌新。

3、免费车的话游侠纪念版也不错。微氪可以选择25通行证的时空穿梭机。

游戏简介

跑跑卡丁车(CrazyRacing Kartrider),是韩国NEXON公司出品的一款大型多人在线赛车竞速游戏。跑跑卡丁车首创漂移按键,且在游戏手感和数据上充分模拟物理原理,打造“全民漂移”的理念。

游戏角色延续使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在城镇、森林、沙漠、冰河、墓地、矿山等29个主题的数百条赛道上进行游戏。



黑骑士Z7稳稳的,第一!然后这些尖峰,魔怪、熊猫、影刺、疾风、刺影都是可以的

离子PXT是目前国服最好的竞速车

一、车子数据——不尽人意
数据均从网上搜集,可能有偏差。。。
不废话,都看L3的。。。
两车的数据一样的部分我就不写了。。。
  直线 双加速 弯道 红气时长 蓝气时长 道具栏  
PXT 208  255  115  5秒   5.5秒   2
FXT            2秒   3秒    3
可以看出,在HF对比PRO是有劣势的。。。
但是它们的卖点都在集气速度和气的时长上。。。

二、特殊效果——瞠目结舌
5秒是什么概念?
假定PXT与某PRO速度一定,加速度一定,两车同时用喷,则PXT只需用一个喷,而PRO用
两个喷才可以保证不落后。当然,没算上用喷时间隔所损失的速度。这使得PXT一直保
持高速行驶。。。
一弯一气是什么概念?
假定FXT与某PRO速度一定,加速度一定,同时用同样的技术过一个弯,FXT连喷一次就
可以加速走人,而PRO还在后面做三连喷。使得FXT在弯道上能占据优势。。。

三、PRO、FXT、PXT——谁是霸者
这个问题不必废话,结果大家都知道。。。
为什么PXT永远占据上风呢?多数人给出的回答都是PXT一直保持高速,而FXT不行。。

那么,我们来分析一下车子的设定。。。
频道L3,我们采用正常情况下飘一弯获得的氮气、红喷时长以及道具栏数目三者的乘积
进行对比。。。
PRO:0.5 * 3 * 2 = 3
PXT:0.33 * 5 * 2 = 3.3
FXT:0.75 * 2 * 3 = 4.5
明显是FXT胜出。。。
这时候PXT的忠实面条们不爽啦,要开始骂我啦。。。
Stop!!!
偶还没说完捏。。。-_-|||。。。
那么我们来想想一下,这条公式代入比赛中的意义:
正常情况下飘一弯获得的氮气:每个弯只飘一下
红喷时长:每个喷的时长
道具栏数目:一共喷的数目
那么整场比赛就是:每个弯只飘一下,把道具栏都飘满之后喷全放了,以后的弯全部抓
地过。。。-_-|||。。。
明显比赛不可能是这样的。。。这种跑法太囧了。。。
由于一共可以喷多少次,要看地图如何,那么只更改第一项,而是一个弯极限获得的氮
气量:
PRO: 1 * 3 * 2 = 6
PXT:0.75 * 5 * 2 = 7.5
FXT: 1 * 2 * 3 = 6
正如事实,PXT优势巨大,PRO和FXT的竞速成绩都差不多。。。
FXT的米线们也很不爽。。。也要骂我。。。
Stop!!!
的确,我也是FXT一族,这条算式还真的很有问题,我自己也很不同意。但是,我们对
比一下更改前后的算式。。。
PRO:一般 0.5 -> 极限 1 -> 增加 0.5
PXT:一般 0.33 -> 极限 0.75 -> 增加 0.42
FXT:一般 0.75 -> 极限 1 -> 增加 0.25
我之所以用这条算式,就是为了说明FXT从设计开始就处于的劣势。。。
FXT的设计理念就是让集气速度极限提升。。。
PXT的设计理念则是让氮气时长极限拉长。。。
但是,集气速度再快,也只能快到一飘一排,不可能再提升,那么飘剩的气就是浪费,
更何况单单一个2秒的喷不能达到最高速度。。。
一个气再长,那最后没喷完,也最多没喷完一个,相比FXT,浪费就少很多。。。
从一开始,FXT的设计理念就使它不能达到最好的成绩。。。
显而易见,PXT比起FXT的优势大得多。。。
这就是之所以PT和FT没有太大差距而PXT和FXT就优劣分明的原因。。。
王者地位永远由PXT霸占,等离子时代就由它宰割。。。
但也要提一下,并不是所有地图都在PXT的掌下,金字塔就不是。大家可以看看金字塔
的那两个初级和L3的计时视频,只能说是极度强大。。。
FXT的记录也有很多,都很华丽。。。

三、实战能力——PXT还是FXT
那计时说完了,PXT就是霸王,还废话么?
如果大家看看oSPRITSo的FXT系列的视频,可能就会受到很大的震撼。。。
有两个视频正合我们的话题——墓地骷髅手指和城镇手指的FXT&PXT对比,数据都列了
出来。。。
很明显,第一圈FXT很占优势,快PXT不止0.4秒,然而从第二圈开始就慢慢落后。。。
那么实战的话,如果说第一圈FXT能够抢到头筹,并且拉开差距的话,后面两圈有卡位
协助,九成还是能赢的。。。
这样一说,好像FXT的地位又提高了。。。
其实如果是职业选手比赛,FXT是完全不可能胜出。PXT的跑法已经发展到了顶峰,而
FXT的跑法还有待优化,比赛中如果第一圈真的能够领先,第二圈也不能撑住。。。
而且如果说两车要近距离身体撞击的话,PXT还是重一点,占有优势。。。
但PXT由于集气非常慢,跑法可变性极小,如同某兄台说的,如果飘移被撞没气了,大
概就落到后面。如果开喷飘给撞没气了,翻身的机率太小了。。。
而FXT集气极快,跑法可变性很大,在哪儿多飘一排气,到PXT没喷的时候超越也不是不
问题,跑法可以随时根据比赛情况变化。。。
这一点,oSPRITSo在某比赛中反向沙漠旋转工地孤身一人FXT对阵七人PXT,在PXT跑法
不用喷的连续U弯用喷连超多人,新式的跑法使得比赛进入高潮,精妙绝伦。虽然最后
没有赢得比赛,不过也证明了FXT的实力。。。
实战上,大家选择FXT还是PXT都无所谓,但是高手们就最好选择PXT,FXT毕竟处于劣势

看吧



1.黑骑士z7(不解释)
2.r8 z7(比黑骑士直线更快手感更好 弯道逊色点)
3.圣诞魔怪z7 w(弯道比黑骑士更快,直线与加速逊色于黑骑士)
4.风翼z7黄金(墨金)
5.极影z7
6.影刺z7
7.魔怪z7 w
8.尖峰z7
8.魔怪z7
9.天浪z7
10.棉花糖z7圣诞版
11.棉花糖z7 e
12.喜羊羊z7

前12名。。

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