问 英雄无敌5 里 所有职业的最终 职业技能是什么?怎么出

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-20
英雄无敌5里所有种族的终极技能是什么?

学院终极技能:绝对法觉;
地牢:绝对锁链;
墓地:绝对恐惧;
森林:绝对幸运;
炼狱:绝对异界之门;
圣堂:无敌冲锋。
学院的绝对法觉可以获得全部的魔法,成就这一终极技能需要四个基本技能和四个前置技能;
地牢在经历战争机器、幸运、后勤、学习、手、震动大地、瘟疫帐篷后,最终炼就绝对锁链,它可以加倍元素锁链。
墓地的死神尖啸可附带降低敌方6点士气的效果,此技能非常难出,而且因为3个种族技能都分别需要作为另外一些技能的前置,建议升技能的时候尽快先出了这3个种族技能。
森林可以将所带的部队进攻时一定打出幸运一击,任何情况下都可以使用,而且应用效果一流,再加上特有的精灵打击的效果,每次幸运一击打出来的效果提升到225%,是相当强力的技能。
炼狱的终极技能非常实用,英雄的召唤能力已经到达了顶端,召唤的部队快且马上实现,基本上地方的远程兵除非有非常好的保护。
圣堂的冲锋攻果可以在一定的范围变成了3倍的效果。

这个好象没有快捷键的.但是说技能的话我提供给你点其他的空气魔法(Air Magic): 增加空气魔法的威力及降低魔法值的消耗。一级空气魔法降低1点魔法值消耗。2级低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。

  箭术(Archery): 增加远程部队及战争武器的攻击力。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。

  防御术(Armorer): 降低敌人对己方部队的伤害。基础:降低10%。高级:降低25%。专家:降低50%。

  炮术(Artillery): 可以手动控制巨箭车攻击目标,每回合可攻击两次并增加双倍威力几率。 基础:50%出现双倍威力。高级:75%出现双倍威力。专家:每回合均为双倍威力。

  弹道学(Ballistics): 可以手动控制攻击目标,并增加攻击次数、伤害力和精确度。基础:攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。高级:攻击两次,其余同上。专家:攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。

  外交术(Diplomacy): 可以增加中立部队加入的几率,并降低所需的花费。基础:25%加入,花费降低20%。高级:50%加入,花费降低40%。专家:100%加入,花费降低60%。

  鹰眼术(Eagle Eye): 让英雄可以学会敌方的法术。基础:40%几率学会2级魔法。高级:50%几率学会3级魔法。专家:60%几率学会4级魔法。

  泥土魔法(Earth Magic): 增加土元素魔法的威力并降低消耗魔法值。一级土魔法降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。

  地税术(Estates): 可以增加每日收入。基础:每天加125。高级:每天加250。专家:每天加500。

  火魔法(Fire Magic): 增加火元素魔法的威力并降低消耗魔法值。1级降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。

  医疗术(First Aid): 当英雄使用医疗帐篷时获得额外效果并可以指定医疗目标。基础:最多增加50点生命值。高级:最多增加75点生命值。专家:最多增加100点生命值。

  理解术(Intelligence): 增加英雄魔法力的最大值。基础:增加最大魔法值25%。高级:增加最大魔法值50%。专家:最大魔法值翻倍。

  领导术(Leadership): 增加所带部队的士气,亡灵巫师和死亡骑士无法习得此项技巧。基础:加1点士气。高级:加2点士气。专家:加3点士气。

  学习术(Learning): 增加英雄战斗中所得经验值。基础:可增加5%。高级:可增加10%。专家:可增加15%。

  后勤术(Logistics): 增加英雄陆上移动力。基础:增加10%移动力。高级:增加20%移动力。专家:增加30%移动力。

  幸运术(Luck): 增加所带部队的运气及双倍攻击的机会。基础:加1点幸运。高级:加2点幸运。专家:加3点幸运。

  神秘学(Mysticism): 增加英雄每日魔法值恢复的点数。基础:每日恢复2点。高级:每日恢复3点。专家:每日恢复4点。

  航海术(Navigation): 增加英雄海上移动力。基础:加50%行动力。高级:加100%行动力。专家:加150%行动力。

  召魂术(Necromancy): 可将战斗中死亡的部队转为骷髅兵。基础:转化10%。高级:转化20%。专家:转化30%。

  进攻学(Offense): 增加我方近战部队的杀伤力。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。

  向导术(Pathfinding): 减少地形对英雄移动力的影响。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。

  抵抗术(Resistance): 使敌方所施攻击性法术可能失效。基础:5%的几率不受影响。高级:10%的几率不受影响。专家:20%的几率不受影响。

  学者术(Scholar): 使英雄相遇时可以相互学习对方的法术。基础:可交换2级魔法。高级:可交换3级魔法。专家:可交换4级魔法。

  侦察术(Scouting): 增加英雄的视野范围。基础:加1格。高级:加2格。专家:加3格。
巫术(Sorcery): 增加英雄所施攻击性魔法的攻击力。基础:增加5%。高级:增加10%。专家:增加15%。

  战术学(Tactics): 使英雄能在开战前重新布置整理自己的部队。等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。战术等级和敌方相当则只能选择是紧缩还是分散队型。

  水魔法(Water Magic): 增加水魔法威力及降低魔法值的消耗。1级降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。

  智慧术(Wisdom): 使英雄能学习更高级的魔法。基础:可以学习3级魔法。高级:可以学习4级魔法。专家:可以学习5级魔法。

首先要明确几个基本概念:
1、一个英雄包括本族的一共可以有6个技能(skill),每个非本族技能可以习得3个能力(ability),本族特有的能力不受限制
你可以发现每种非特有技能的ability有4到5个,也就是说你必须在4或5个能力中选3个
如果终极技能需要某个技能里固定的3个能力,那么如果你一开始选错一个,那么你就根本不可能学到终极技能了

2、每一级技能提供一个随即未学的能力供选择。这个的意思是,如果你要学全3个能力,那你必须先把对应的技能升到专家

由以上2点可以算出,学全所有技能和能力需要升到35级,如果没有出终极技能的话就是34级

好了,让我们来看下地狱的终极技能,我以战役英雄为例(初始有进攻术的那个)来说下

从地狱的终极技能条件可以看到,需要后勤(logistics)里的teleport assault,幸运(luck)里的dead man's curse,进攻术(attack)里的power of speed。

其中dead man 's curse又需要光魔法(light magic)里的twilightht,而twilight又需要暗魔法dark magic里的weakening strike

于是,要出终极技能就需要除了本族技能外的5个:后勤、幸运、进攻、光魔法、暗魔法
其中gating、后勤、幸运、进攻需要出3个固定的能力(除了gating外,选了3个固定能力以外的任何一个就不可能升出终极技能了),所以这些技能需要升到专家级。
暗魔法需要2个固定能力,所以要升到高级;光魔法要一个,也就是只要初级

由以上可以算出地狱终极技能的所需升的等级数,6(专家技能+3个能力)*4+4(高级技能+2个能力)+2(初级技能+1个能力)-3(英雄初始2个技能和1个能力)=27
也就是说如果不访问女巫小屋的话,28级才能出终极技能

光搞清楚上面这些还不一定能出的了终极技能,顺序问题是个很复杂的数学问题,暂时还没分析清楚。。。

如果把上面所有的前序技能和能力统称为“有用技能”的话,那么要28级出终极技能就需要每次升级都能选到“有用技能”,这虽然有难度,但是我昨天还是实现了

从技能树看,需要先出暗魔法,然后光魔法,最后出幸运。。。(从我昨天实践中看确实需要如此,否则就可能出不了终极技能,或者很晚才能出)

最后是一点我的经验,那就是升级不要连续3次选技能或连续3次选能力,最佳情况是技能和能力间隔着选。至于为什么,不自己试一下的话很难说清楚。。。

恩,恶魔的终极叫鄂加斯的呼唤 异界之门立即完成(攻击:穿甲箭 黑暗:腐败土壤 后勤:传送攻击)
骑士的叫无敌冲锋 复仇打击威力提高到原来的3倍(防御:屹立不倒 领导:入神 光明:守护天使)
亡灵的叫惊魂嚎叫 女巫嚎叫额外减6点士气(启蒙:丧失之王 召唤:驱逐 黑暗:黑暗再生)
精灵的叫精灵之幸 攻击必幸运(后勤:故土之利 幸运:精灵之幸 光明:精炼魔力)
矮子的叫绝对防御 被攻击必厄运(防御:准备 破坏:树浆魔法 召唤:符文盔甲)
法师的叫神秘全知 可以使用地图上出现的所有魔法,效果专家级(启蒙:良师益友 巫术:神秘精髓 机械:地震)
蛮子的叫绝对狂暴 开局500点怒值(攻击:极度痛击 机械:硫磺烟雨 领导:神圣指引)

去下载一个H5的东方卷轴,里面有详细的技能轮。