三国群英传带兵问题《急》

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-02
网游版三国群英传带兵数是怎么划分的

带兵要加统的(带兵必须达到需要的统数,比如带一个义勇兵是10统,那带2个义勇兵就要20统,依次类推)。
而且职业不同带兵数也不同。
猛将 2
方士 4
军师 8
豪杰 10

在游戏里按alt+d 点起小兵放到方格里面就可以了 或者在包袱里直接用右键点小兵也可以

按出了ald+d可以进行相关的调整

你现在24级统才15 我感觉你的加点方法有问题 介绍你几个加点的方法吧...

教你玩豪杰 作者:轩辕剑仙

现在豪杰的路线很多,比如力体、智体、智体统、体统。大家很少接触到我说的力体统。游戏里很多人看见我,说我浪费分身、集气。下面跟大家讲下力体统,相信大家看后能对力体统有个新的认识。
加点的分界是在10兵统200体力有不是很少的时候开始出现分歧的。大部分人这个时候选择了走智力路线。而我走的是力路线。为什么呢?当时面向猛将豪杰的武魂除了周喻全部都是加力的。这是为什么?注定了奥汀未来对豪杰的方向是力。
我的加点方式是统215体100(等兵差不多5转后点+到统),之后猛补力,增加攻击。目前10只精锐,杂兵。注重未来甚至现在的属性防弱点——碎的炼锤兵。我不选择流行的10远程,我以前的文章已经说过,由于竞相的使用远程,导致大家的越来越注重射的属性防。导致远程的攻击力大幅减弱.相对与同等其他兵种伤害要少很多很多。举个例子:群雄的车时代,大家把属性防都防到碎上,使3个豹子都不能怎么杀人了。带2个瘟神的大家见到都躲着跑,杀我简直就是秒杀。现在大家属性防倾向于射,威力大幅度减弱。带4个瘟神的,我吃150的药顶着去打,都没有问题。说了远程也许有的人要说到歌姬。没错他也是一小部分人使用的兵种,属性攻击仙。但是由于其天生攻防较其他兵种要少好多,而且时不时还给你补点血,浪费一次攻击的机会。另外仙属性也因为斩月、分身以及神剑也已经成为主流防御。所以前途不容乐观。这就是我选择杂兵的原因。
下面与其他类型豪杰进行评价与对比,讲一下力体统豪杰的优势与劣势.
力体豪:
介绍:也被称为猛豪,猛将的翻版。攻击力可以与猛将持平,而豪杰的加点以及升级所提升血量与猛将相差很多。其单独作战能力较猛将要弱。
加点方式:武力点红,体满足一定,反应适量不太miss为佳。加点方式出现与游戏前期,升级速度快。
评价:力体豪可以暂时和猛相比,但是血比同等级猛要差300血左右.没有心眼,相对来说反应就比较重要,相对浪费点数(当然暂时性的可以用心眼副)比猛突出有的武将计,也是豪杰的优势——幻惑。蓝比猛多。由于5阶必杀不能学习,导致该类型豪杰的局限性。未来前途不是很明朗.猛在于怒气多必杀伤害高的爆发力。气用完了,就得移动练精。伤害后继比较缺失,相对于现在来说豪杰重兵稀少且攻击不如人意,导致目前比较热门高攻的4阶必杀在他们的手下伤害较低。
智体豪:
介绍:方士的翻版,相比方士血多防高。但是武将计数量少,伤害小。导致其局限性。最新妖刀据说群体伤害改为单体,攻击也下降.
加点方式:智力与体魄。出现于游戏中期,洗点练成。
评价:与方士一样需要移动战,保持对对方伤害,而对方不对自己造成伤害。一种对操作要求很高的打法.但是相对与方士的武将计的多样化,以及强大的伤害输出,使得这种路线是整个豪杰路线最失败的。
体统豪:
介绍:也称纯统豪,由群雄争霸版本演变的为了求暂时的多带车一种豪杰加点方式,前期比较猛,但是由于大家注重属性防的缘故,而没落。
加点方式:统满足一定数值,一般都在300-350左右,国战为了存活时间长而其他体魄。智力少许。出现与游戏后期,洗点练成。
评价:相对来说是一种暂时性的强大,没有可持续发展性。目前此类型豪杰基本都带瘟神3-4个,对大家在瘟神和强弓后注重射的属性防,效力也比是很明朗。可以说选择这种类型的比较目光短浅,当时在17173发反3铁豹的文章引来一片虚声。现在大家也看到了。此类型豪杰转型的比较多。基本都是转了后面的智体统豪。该类型所盼望的青龙,未来也不是很明朗。由于数量少,且近程攻击。容易被其他马快的职业忽略,具备单体攻击能力,但是对多个敌人能力尚且不尽人意。
智体统豪:
介绍:三国群英OL目前被最多玩家选择的路线,以带10只5转依靠自身强命,或妖刀等武将计攻击形成的一座堡垒。
加点方式:统250保持能带10个5转兵,其他体魄以及智力。出现于游戏中期。追求强命数值高而形成的一种加点方式。
评价:由于兵的移动比该类型豪杰要低很多,机动力不是很强。要掌握瞬移的冷却时间。使得该类型豪杰在守城战中得到较好的发挥。在攻城等移动战中,虽然有幻惑相助,但对于目前益州以上等级的boss都开始出华佗散,效用已经大不如前。且对方移动中,幻惑命中,对于兵的机动力,协调性不高。一般使用幻惑都会一直用下去,没有伤害铺垫。在守城这样的固定地点作战,短兵大盾,强命使得智体统豪存活能力很强。由于使用武将计都会有一定的唱歌时间,使得出招慢人一拍,容易错失机会。
力体统豪:
介绍:比较冷门的豪杰类型,由于对此类型豪杰没有详细资料以及思考,最不被大众所接受。
加点方式:统250保持能带10个5转兵,由于此类型豪杰初始的伤害没有智体统豪杰高,所以需要后期在体力不少的情况下猛补。出现于游戏中期(如果就人数来看,应该是后期,我是在早期确立的)
评价:现在10强弓的威力大家是领略到了,智体统豪杰一般在国战之后保命而一直强命,由于大家的装备没有随着等级的提升而提升,导致强弓威力巨大。拥有10强弓可以说杀人很容易。而力体统除了在10个5转兵杀伤力强大的基础上,还增加了分身,大家都知道必杀计的延迟很短,也就能以最快速度将对方打倒。大家都知道,在等级以及装备差不多的条件下,猛将在打boss顶着兵放必杀的时候,方士无论使用什么武将计都是无法抢过猛将。这就证明了必杀计的速度以及威力都超过武将计,也是为什么猛气多可以秒杀其他职业。而方士无论怎么瞬移保持伤害输出,还有自己不受伤害都要比猛将杀人难的多的原因。这里就可以说就从招上来说,力体统豪要比智体统豪的本身伤害要多。
综合对比:
在杀王方面力体统豪对于不是很高级的boss,可以得心应手。但是如果boss伤害高与你强命的数值,那么可能你就要费一些时间。相对与智体统豪弱。升级速度来说由于带兵,带也跟着你分经验,相对来说不如力体豪以及智体豪。国战方面力体统豪表现最出色,有了分身既远程伤害输出有大。比起其他路线都更显优秀。
杀王能力:智体统>力体统>力体>智体>统体
练级能力:力体>智体>智体统=力体统>统体
国战能力:力体统>智体统>统体>力体>智体

1代:
将领最低等级2级,带10兵,
每提升1级,增加带兵数量5人,到20级达到最大数量100人;21~40级之间,每上升1级,有5名士兵升级为骑兵;
将领最高等级50级,
每次出征的部队最多5名将领,500名士兵;
每个战斗画面中1名将领,100士兵

2代:
将领最低等级2级,带10兵;
每提升1级,增加带兵数量5人;
21~40级之间,每上升1级,增加5名骑兵,到40级达到最大带兵数200人(100步兵+100骑兵)
将领最高等级99级(能学习技能的有效等级40级)
每次出征的部队最多5名将领,1000名士兵
每个战斗画面中1名将领,200士兵

3代:
将领最低等级1级,初始官职校尉,带40兵;
可通过册封官职来提升带兵数,最高为40级大将军的400名士兵;
将领最高等级50级
每次出征,攻击方主力、援军与守方援军的部队最多15名将领,守方主力以城内将领数为限
每个战斗画面中1名将领,400名士兵

4代:
每名将领最多可带100名士兵,另外可以通过册封官职最多带领4名副将;
每个战斗画面中,最多5名将领,500名士兵。

5代:
将领最低等级1级,带兵数30人;
每上升1级,增加带兵数7人,到25级达到最大带兵数200人;
另外可以通过册封官职最多带领4名副将
每次出征,最多可派出由5支部队,25名将领,5000名士兵组成的军团;
每个战斗画面中,最多5名将领,1000名士兵

6代:
将领最低等级1级,带兵数30人;
每上升1级,增加带兵数7人,到25级达到最大带兵数200人;
另外可以通过册封官职最多带领4名副将
每次出征,最多可派出由5支部队,25名将领,5000名士兵组成的军团;
每个战斗画面中,最多5名将领,1000名士兵(但考虑到山贼的援军、召唤类特性与军师计等,实际每方在战斗画面中的最大战斗单位,可以达到1400~1500)

祝你玩得愉快!!!

5能带1000个兵,武将5个

三国群英传2最多能带200个,武将一个

123都是100兵5个将456是1000兵10个将

三国群英传OL 关于带兵方面的问题
答:国战来讲的话,豪杰相对来说还是比较弱势的,不管你带什么,因为同样是智体统的话,豪杰没有军师牛X。军师的辅助技能太牛了,光结界就够豪杰羡慕的了,所以想带兵比较牛的话,还是军师比较适合。如果光谈国战带兵的话,不...

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