为什么说真三国无双4是光荣的巅峰之作?

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-10
为什么真三国无双4是最经典的一代?

明年2月光荣会推出真三国无双8这一三国无双的正统续作,时隔四年能够让我们再次体会割草的快感。但我感觉从五代开始三国无双就已经不是我们熟悉的那个无双游戏了。本人从ps时代就玩过无双系列,从二代中文语音的惊艳,到三代虎牢关吕布的恐怖,那是我们这代人童年的记忆。虽然可能有人认为三代最经典,可玩性最高。但对于我来说4代装的最久打的最多,有感情了,所以个人认为4代还是最经典的一代。
真三国无双4
《真三国无双4》是于2005年2月24日发行,在次年6月22日推出了真三国无双4特别版,正式登录PC平台,特别版是光荣为了开拓电脑方面的市场在电脑上推出的真三国无双4和真三国无双4猛将传的整合版,将真三国无双4和真三国无双4猛将传的优点合到一起,并取消了立志模式。相信和我一样,这款游戏是绝大多数玩家电脑硬盘内必备的游戏。
熟悉的菜单栏
而且个人觉得无双4的武将造型设定是系列中最尊重历史也是最好看的(2、3受限于当时的硬件,整体画面不如4),从5代开始,光荣的风格就开始跑偏了
吴国角色
蜀国角色
魏国角色
令人心碎的战神之死
6代甘宁大哥你确定你不是龙珠片场穿越过来的?
4代里的武器系统也是一大特色,必须完成必要的条件才能获得最终武器,相信和我一样,为了刷出吕布的最终武器在常山之战里面小心翼翼的来回抻着据点兵长,生怕一个不小心打死了完不成千人斩。如果没有保存就要重新来过次千人斩了。对于一些难度比较大的条件,2P大法也是不错的选择。
吕布最终武器
像我这种有强迫症患者的人收集全武器全道具是必须的,而且要把每个武将的属性全部升满(赵云、吕布、马超基本上是最先到满级的),在当时真的是乐此不疲的幸事。而且还总结出那些人物C技厉害,把武将分个三六九等。
S级(能在修罗难度任何关卡横冲直撞,百万军中取上将首级,如探囊取物):周泰,马超,吕布。
准S级(能在修罗难度任何关卡比较流畅的KO):赵云,张飞,徐晃,凌统,关平,黄忠,魏延。
A级(在修罗难度终极关卡需要步步为营):关羽,夏侯兄弟,司马懿,星彩,黄盖,庞统,姜维,月英
B级(基本上在修罗难度的高级关卡比较郁闷,但在其他难度还算好用):甑阿姨,曹操,许褚,张辽,庞德,猪狗粮,刘备,周鱼,张合,太史兹,小香香,甘宁,孙坚。
C级(不练级的话,就算拿比较好的装备打困难级别都比较郁闷):刘备,孙权,陆迅,曹丕,大乔
D级(基本上属于搞笑型):貂蝉,典韦,小乔
马上超人
现在玩任何游戏都感觉很难在重拾当初的那份激情了,也许这就是我们回不去的青春吧。

是不是最经典每个人有不同看法。我就把4代的特点提一下吧。(默认这里的4代指的是真三国无双4猛将传,或者基于4猛将传制作的pc版 真三国无双4 special,因为无双的惯例就是猛将传才是完全体)
真三国无双4是最后一作走之前无双的道具系统以及战斗系统的作品(不过c技系统在6代回归了),可以说把老无双的特点发挥到了极致。
修罗难度非常有挑战,稍有失误就有可能直接被讨死。真三国无双4的修罗难度也是系列唯一一个战场上除了一两个包子没有任何回复道具的难度,非常变态。(所以基本成熟的打法都是猛堆攻击追求秒杀敌方,不是我秒你就是你秒我,反正我加不了血)
人物招式性能不像之后的那么夸张,比较偏硬派。基本一个武将能有一两个实用的范围或者高攻击招式就算不错了。(有些废柴比如张角夏侯渊孙策更是一个拿得出手的招都没有,在修罗难度下简直寸步难行)
很多地方非常用心,比如每个武将都是有自己的无双传和结局的(在最新的8代之前仅4代有如此待遇);4代的美工和配乐等也基本走向成熟,深受铁粉追捧。
说到底,真三国无双4是一部非常优秀的作品,不过称之为最经典更多的是出于对老无双的谢幕的缅怀。真正哪部最经典,每个人都有自己的答案,不必拘泥于别人的评价。

一般来说,354只被认为是PC上的巅峰

普遍认识是353是巅峰,354下降,355是低潮,356回升

主要是这样的,因为353在PS2上的成功,使得353开始移植到PC上去,这个时候出现了第一个真三国无双的PC版本,从而在PC上真三国无双开始发展

但是发展是需要一个过程的,而353-354的期间,玩真三游戏的并不多,在PC党当中并没有打响品牌,而到354时期,由于354本身做得也不是很差,而且PC版本有猛将传的部分内容,整合了本传和猛将传的很多元素(称为354Special),所以人气就更高了,从而,真三国无双的牌子就打出去了
并且,这个时候PC在国内相对普及了,玩家群也增加了,这也是一个因素,使得354的玩家量达到了一个高度

至于355,因为本身改革的不成功,没有在老玩家当中造成什么影响,影响的是新接触真三国无双的新玩家,因为整体系统跟前作是不一样的

356,之所以说是回升,因为暗荣本来对真三已经绝望了,这作接近是以最后一作来出的,但是出出来效果出其意外,还是有不少玩家的,这作的优势很明显,主要是前作的玩家回归,加上355积累的新玩家,都对这个有比较大的期望,加上无接缝、易武系统、多武将等等因素,使得虽然356游戏问题很多,但是玩家群依然比前作都要多

个人觉得如果算巅峰353确实已经到游戏的巅峰了,后作中唯一触及游戏核心改动的355不是很好,所以等于说无双类游戏处于一个接近定型的位置,比较难以改动

3代猛将传才是巅峰,从4代开始没落

我认为巅峰之作是6啊

3代巅峰,4代没落

光荣的真三国无双系列,哪一代是巅峰
答:剧情完整度,影响最深一定是4,但是4太过僵化,技能不够酷炫,没有任何对战因素,只有割草。5是系列中对战因素最高的,因为里面有个单挑系统。简单来说就是你去割草,那个武将表示不服,划出个圈子和你单挑,双方攻击防御...

为什么真三国无双4是最经典的一代?
答:但对于我来说4代装的最久打的最多,有感情了,所以个人认为4代还是最经典的一代。真三国无双4 《真三国无双4》是于2005年2月24日发行,在次年6月22日推出了真三国无双4特别版,正式登录PC平台,特别版是光荣为了开拓...

为什么真三国无双4是最经典的一代?
答:因为真三国无双四他不管是在情节设计上,还是人物设计上都是最符合历史史实的。他能给游戏玩家最享受的体验,所以才会说真国无双四是最经典的一代。

为什么真三国无双4是最经典的一代
答:真三国无双4是最后一作走之前无双的道具系统以及战斗系统的作品(不过c技系统在6代回归了),可以说把老无双的特点发挥到了极致。修罗难度非常有挑战,稍有失误就有可能直接被讨死。真三国无双4的修罗难度也是系列唯一一个...

真三国无双4的介绍
答:《真·三国无双4》是由ω-Force开发,日本光荣株式会社于2005年2月24日发行的《真·三国无双》系列游戏的第4作。在游戏中,玩家可扮演三国时代的武将,投入东汉末年的乱世,体验这些历史知名武将所经历的争战。游戏以广大的...

介绍一下三国无双四好么
答:时间是在西元二世纪的中国,那是充满众多英雄豪杰的时代——如今,一场崭新的无双传说即将揭开序幕。战略动作游戏之极致代表作!台湾光荣公司将发行《真三国无双4 特别版》的PC中文版,发售曰期与曰文版一致,都为6月22曰。

《真·三国无双4 帝国》有哪些不同于无双主系列的特点?
答:3月新战场:《真·三国无双4 帝国》震撼来袭!历经时光沉淀,光荣的无双系列再续辉煌,我们即将踏入《真·三国无双4 帝国》的崭新篇章。作为2004年经典之作《真·三国无双3 帝国》的延续,这一续作在3月的舞台独领风骚。...

真三国无双4是什么类型的游戏、
答:《真三国无双4》是由光荣公司开发,在广大的战场舞台上一骑当千的大人气动作游戏《真三国无双》系列最新作。本作除了画面究极鲜艳之外,就算同屏人数再多也不会出现拖慢现象,甚至还可以看见远处的景物,新加入的天气以及入夜...

《真三国无双4》玩后感
答:而光荣又迟迟不出太阁6,为此我还经常念叨呢:)在此百无聊赖之时,我就会很自然地想起〈真三国无双4〉,它对我来说就是这种时候打发时间的最好游戏。玩它,首先在视觉上就是一种享受,华丽的人设和精彩的电影片段,对我...

真三国无双4——又一篇完美版攻略
答:《真三国无双4》是由光荣公司大人气动作游戏的最新作品。本作除了画面更加华丽真实之外,将更能让你体会到在古代战场上一骑当千的爽快感。在同事之中,还是有不少都是这个游戏的忠实玩家。这是因为,其实这款作品不仅仅是...