伊苏系列的剧情

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-14
伊苏系列剧情

两千年前,存在着有翼人的国度,文明高度发达,拥有艾玫拉司技术,后来有翼人雅露玛用黑艾玫拉司制造了气象控制装置纳比斯汀的方舟。后来一群窥视此力量的人类试图控制方舟导致方舟暴走,引发大洪水,有翼人的国度被淹没。大部分有翼人抛弃肉体将精神升华,少部分有翼人则选择离开。双子女神就属于后者,她们带着黑珍珠来到新的地区带领人类走向繁荣,建立了伊苏古国,并选出六神官协助管理。然后就是起源的内容了,楼下说的很细致。起源之后700年,达姆即将复活,亚特鲁通俗的说就是被女神选中的剑士,出身就如楼下所讲,法克特成为1代Boss主要是受他老祖宗达姆的蛊惑,负责组织亚特鲁收集伊苏之书。1代最后六本伊苏之书的力量将亚特鲁送到天上。二代中神殿下降是因为达姆回复力量,神殿浮空的力量也是来自黑珍珠,所以下降了,最后黑珍珠被彻底消灭。在一代中亚特鲁结识了基友多奇,后来一起回到多奇的故乡即菲尔盖纳,菲尔盖纳的Boss加尔巴兰是千年前暗之一族用不纯洁的艾玫拉司做出的战争机器,也就是龙神兵,在6中出现完全体,千年前其中一个跑到菲尔盖纳产生自我意识占山为王。至于六代就是有关方舟的二三事了,好吧我负责给楼下补充。至于7 亚特鲁来到新的大陆,主要是五大龙的文明了,和有翼人没啥关系了。

哎呀呀,真是有点不好意思。

伊苏 【内容介绍】 作为“日式ARPG的始祖”,Falcom的《Ys》(国内通译《伊苏》、《伊苏国》)系列将Falcom推向了游戏事业辉煌的巅峰。Falcom真正意义上的“黄金期”很大程度上是靠Ys系列撑起的半边天。 这里将Ys系列的发展轨迹简单概括为四个字:“起承转”,以及不算结局的“合”。 [起] 启动;起始;起步 ——名作系列初生代 一个开场,就收获了满堂喝彩。 1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~) 剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程…… 由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。 Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。 PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广。 1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~) 剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面…… Ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。 除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。 由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”。 [承] 继承;传承;承接 ——续作的曲折道路 后叁部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。 1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者) Up!! 剧情梗概:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔加纳(音译)调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒的古代魔王加尔巴兰…… Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的细致表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。 小八卦:据说Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。 1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作) (参考译名:伊苏4—太阳的假面) 1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作) (参考译名:伊苏4—伊苏的黎明) Up!! 剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。 Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD叁个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中途停止开发,顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。 Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。 PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,即使希望维护原剧情的Fans也无从施压,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的“a new theory”听之任之了。 1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC) (参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬) Up!! 剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险叁年后,Adol来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗洛卡(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险…… Falcom针对SFC主机开发的第一部兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时受3D游戏风潮乍起的影响,SFC主机开始走下坡路,且市场多被人气作品抢占,Ys5的发行量和销量都与当年的阵势相去甚远。 小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。 [转] 转生;重生;苏醒 ——Windows复刻版风行期 审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。 1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏1,Windows) (《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。 吸取了前叁部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。 YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。 2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永远的伊苏2,Windows) (《Ys2》Windows移植版) Up!!接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后销量更是直冲而上,成为日本PC游戏史上最畅销的游戏之一。 2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2 完全版,Windows) (Windows移植版Ys1、2代合集) YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。 [合……?] ——伊苏新世代 传说不会轻易结束,历史还在继续。 2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows) (中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) Up!! 剧情梗概:23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们…… 2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。 Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。 “Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!! 2005年6月 Ys—The Oath in Felghana (参考译名:伊苏—菲尔加纳的誓约) Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的是Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外传性质包袱,把菲尔加纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世,只有等游戏入手后再作补充修正了。 见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。 2006年12月21日 Ys-origin (伊苏-起源) 《伊苏:起源》是届满20周年的老牌动作角色扮演游戏《伊苏》系列最新作,承袭前两作的3D画面2D平面卷轴玩法,玩家可操作主角纵横于各种不同的迷宫关卡中,以灵活多样化的移动、跳跃与攻击方式,来与众多敌人以及巨大的头目级角色战斗。 有别于以往系列作皆以红发传奇冒险家亚特鲁·克里斯汀(Adol)为主角的传统,本作将时空背景回溯到《伊苏》初代作700年前之古伊苏王国末期艾斯特利亚地方,并采双主角制,由擅长肉搏战的见习女骑士优妮卡·托瓦(Yunika Tovah)与擅长魔法攻击的天才男魔道师雨果·法克特(Hugo Fukt)担任主角。 故事叙述由双胞胎女神与六神官治理、借助黑真珠之力而繁荣的传说之国伊苏,遭受突然出现的魔物军团蹂躏,并直逼王国核心的萨尔门神殿,因此女神与六神官利用黑真珠之力将神殿漂浮到空中,避开魔物的侵略,但魔物们却建筑了通天的高塔侵袭而来。在此关键时刻,象征伊苏的双胞胎女神却神秘失踪,于是六神官决定派遣精锐的骑士与魔道师前往魔物肆虐的地上世界,探寻女神的踪影。

记得采纳啊

约2000年前建立的古代王国。 因艾玫拉斯技术的兴盛而繁荣一时,1500年前研发了白艾玫拉斯所制成的躯壳,成为有翼人。 也与人类和平共存,并将技术传授给他们。 但在1000年前纳比斯汀方舟的暴走造成的第二次海平面上升,而沉没于海底中灭亡。

有翼人曾在亚托拉斯大陆上曾经构筑了艾鲁迪恩文明,拥有远远超越现今文明的技术。制作出了艾玫拉斯此种金属。 

1500年前随着技术的发展,人们舍弃了肉身,转移到白艾玫拉斯所制成的躯体,得到了不老不死的存在。并利用被称为“精灵之母”的白艾玫拉斯所制人工子宫来产生后代,即为后世所称的“有翼人”。

在亚托拉斯大陆沉没后,大部分有翼人选择舍弃躯体前往纯粹的精神世界。少部分有翼人带着艾玫拉斯的技术前往其它大陆,传授给当地的人民使之繁荣兴盛,成为神一般的存在。其建立的文明如伊苏与塞尔塞塔等。



扩展资料:

角色介绍

1、亚特鲁·克里斯汀

红发剑士,大部分伊苏系列游戏的主人公(例外是伊苏·起源)。他的冒险经历开始于当他离开港口城镇,来到艾斯塔里亚之时。被称为“红发亚特鲁”。关于他有一点令人感到奇怪,他每次都会掉入海中、被冲到海滩上,但随后都会被游戏的女主角发现并治愈。

2、蕾雅

伊苏系列中的一位主要女性角色。蕾雅在伊苏I、II、IV和伊苏始源中都有出现。伊苏双子女神之一,菲娜的姐姐。银口琴的主人,在伊苏·起源中还曾经赐予主角一把银铃。8百岁有翼人女神。

3、古邦·托霸

莎拉·托霸的哥哥,伊苏I中的强盗头子,但却是一个好人。他的房子就在达姆之塔脚下。他帮助亚特鲁打开了达姆之塔的门。为始源中留在地上之优妮卡后代。

4、拉瓦

亚特鲁在达姆之塔中遇到的贤者。他其后又在伊苏VI中以乌鲁的老师的身份出现,那时他已经研究了迦南诸岛的古代文明以及塞尔塞塔发生的毁灭。他的名字大部分时候拼写作Raba,而在TurboGrafx CD版本中拼写做Rasha。


参考资料来源:百度百科-伊苏



额,我捡知道的说说吧,有的作品是通关过了,有的只是单纯看过剧情,有的时间久了有点忘了,有的可能掺杂了一些个人的理解,有不对的地方请原谅。
伊苏起源应该是时间轴最早的一部了,讲的是双子女神用黑珍珠给当时的人们带来了能源(一种叫做克莱里亚的金属,也有的地方直接叫银),发展了科技(差不多这个意思)人们过上了幸福的生活。但是使用黑珍珠的力量会产生一些力量的残渣,就是魔的雏形。可以说人们利用了黑珍珠才产生了魔,但人类惧怕憎恨讨厌魔,于是魔有了一种感觉,感觉像是孩子被母亲抛弃,于是开始憎恨人类袭击人类。女神和神官们带领人类反击,但发现魔的势力越来越大,好像无穷无尽,后来经过分析,越是使用克莱里亚以及黑珍珠的力量魔就会源源不断的产生。于是人们在女神的带领下封印了克莱里亚矿藏,并且为了躲避魔物女神决定最后一次利用黑珍珠的力量将萨尔蒙神殿升入天空。托尔法克特,就是拿钩爪的人物作为神殿骑士团的一员与托霸团长一起留在地上为神殿升空争取时间,团长与魔族之一的战士战鬼奇修迦尔多次决斗后力尽战死,托尔因为自己的一些想法加入了魔之一族。神殿升空后魔族为了追击神殿建立了达姆之塔,在起源中依靠强大的魔力想要将萨尔蒙神殿再次拽回地面。神殿升空后双子女神为了解决这次危机在没有通知任何人的情况下携带黑珍珠携带黑珍珠来到地面。六神官发现女神失踪后组织搜查队去往地面搜索女神。于是故事开始了。队伍中可操控的主角两人尤格法克特就是托尔的弟弟,尤尼卡托霸是战死在地面的托霸团长的女儿。搜索队在使用位移魔法时遭遇魔之一族魔法师达雷斯的攻击,于是散落到了各地,这些在OP动画里都能看到。
其实幕后黑手是托尔和尤格的父亲该隐法克特,他的最终目标是想和黑珍珠融合获取极大的力量,于是唆使魔之一族的一行人来到伊苏,托尔被击败后没有被杀死,而是在劝说下接受了魔的力量也是他计划的一环,想要验证一下人接受了魔的力量可以达到什么境界。
游戏最后该隐的野心被终结了。魔族最强的术士达雷斯获得黑珍珠,主角在最后会与之交战阻止他。达雷斯在被击败后想要与黑珍珠融合,结果被当做弃子被在暗处监视的该隐法克特杀死,该隐与黑珍珠融合变为最终BOSS,没有人可以击败他,最后托尔凭借女神的力量以及修复的克莱里亚之剑最后还是击败了该隐。这里提一下克莱里亚之剑,是可以附魔的金属,并且可以将力量附着之上,可以理解为将女神和人们所有的力量信念希望之类的全部加在上面,最终依靠这样的力量击败了该隐。
该隐被打败了,但是他已经与黑珍珠融合在一起,是无法被彻底消灭的。于是女神化作了白色的艾玫拉司石像将黑珍珠封印。关于艾玫拉司这个东西伊苏6里会有详细的介绍。封印了黑珍珠后事件暂时告一段落。大祭司等一些人重返萨尔蒙神殿,托尔作为法克特家的继承人也回到了神殿,而尤尼卡尤格等人希望留在地上守护女神和黑珍珠。所以后来伊苏1,2里在地面上才会有六神官的后代。
伊苏2里的大BOSS其实就是该隐法克特,后来被称作达姆大王(好像是)至于伊苏1的BOSS法克特,他就是留在地上的尤格法克特的后人。至于仙那度当老师,FALCOM学院纯恶搞,不要当真...
总之起源大概就是这样,叙述的也有点乱,有什么问题还可以问我,很高兴能一起讨论下。

再说一下伊苏1和2吧,这两部作品我没有自己通关,细节方面有的地方也不清楚,只能说答题的故事了。伊苏系列其实就是亚特鲁四处冒险的游戏,基本上每一代都是新到一个地区,然后在当地进行冒险,最后拯救了哪里的人们(额)...亚特鲁的父亲(一个路人)从小一直给亚特鲁讲各种冒险故事,于是亚特鲁从小就对外面的世界以及冒险充满了向往。亚特鲁就住个小村里,想出去看看其实挺正常的。而伊苏1和2就是亚特鲁的初次冒险。
故事开始亚特鲁来到了一个港口城市(我真不知道叫什么),希望找到船,可以去艾斯塔里亚(就是从前的伊苏)。从前一段时间起艾斯塔里亚似乎就和外界断绝了一切联系,所有人都在猜测,有的人说那里出现了魔物(就是出现了魔物)当时女神封印了黑珍珠,也封印了魔物,但并不是永久的,时间久了封印破了魔物就又出现了...海上还出现了巨大风浪所形成的岚之结界,任何人都无法接近艾斯塔里亚,但亚特鲁还是决定去冒险。
亚特鲁乘船穿越岚之结界的过程中遇到风暴,但成功的抵达了对岸,昏迷在海滩上之后被人救起。(接下来的故事只能带过了,因为我真没仔细玩过总不能编吧)在有人的指引下来到了占卜师莎拉(好像是叫这个)那里,莎拉就是当年某神官的后人之一,被认定是传说中的勇者,莎拉邀请亚特鲁收集齐神官留下的六册书(这就是主线,支线我真不知道)最后来到达姆之塔击败了最后一册法克特之书的持有者(最终BOSS,法克特家后人)后被六册书强大的力量传送到了空中的萨尔蒙神殿。值得一提的是亚特鲁邂逅了双子女神,这是他最初的后宫吧。
至于为什么神官的后人会成为魔族的BOSS这我也不清楚...希望有人能够指点。
去到空中神殿后亚特鲁坠落在兰斯村附近,被名为莉莉娅的少女所救(2代后宫了)。现在的天空萨尔蒙神殿已经被魔族控制,想要返回地面然后在统治地面(好像是吧)然后在一系列的冒险后(我没玩过...)阻止了达姆的阴谋,彻底毁灭了黑珍珠,将萨尔蒙神殿重新平安的降落回了地面(也不平安,半路碰到了达姆之塔)。然后亚特鲁的第一次冒险算是结束了。
这两代作品真心没自己玩过,只知道故事梗概,具体内容只能靠玩过的大神解答了...
忘了提一下,亚特鲁初次冒险除了收了两拨后宫之外还遇见了这辈子的好基友多奇,这是个在之后作品中出场率极高的角色。

接下来的作品说说YSF吧。据说是伊苏3的复刻版,伊苏:菲尔盖纳之誓约。故事讲的是亚特鲁和好基友多奇回到了多奇的故乡。据说当地出现了魔物。嗅到了冒险气息的亚特鲁就随同多奇来到了菲尔盖纳。
游戏刚一开始就在路上遇到了受到魔兽袭击的少女艾蕾娜(本作后宫,但其实艾蕾娜对亚特鲁的好感好像并不是爱情,本作的感情线是讲的妹控的故事,艾蕾娜应该只能算是亚特鲁的红颜知己吧)救了艾蕾娜之后和多奇来到了镇子上。多奇和艾蕾娜是青梅竹马,其实还有一人是艾蕾娜的哥哥切斯特,本来兄妹二人相依为命,但突然一天哥哥不知所踪,后来才听说切斯特去当地领主手下做了骑士(忘了名字了,特别不是人的领主,苛捐杂税搜刮民脂民膏之类的)艾蕾娜很不理解讨厌领主的哥哥为什么这样做。后来冒险开始了,镇子的镇长去矿山考察结果一直没回来,据说矿山出现了魔物,于是亚特鲁去救人,在矿山深处击倒一只巨大的魔物后发现了魔物携带的奇怪的雕像。这时候切斯特出现了,警告亚特鲁不要多管闲事,而且后来知道切斯特其实也在搜集魔物携带的雕像。后来在当地神父的指导下亚特鲁四处冒险,收集齐了所有雕像,这是切斯特出现抢夺雕像,甚至不惜将多奇刺伤,后来才得知切斯特的目的是为了复仇。当时切斯特和艾蕾娜生活在离这里不远的杰诺斯岛上,某天领主派人杀死了岛上所有的居民,只有兄妹二人逃过一劫。艾蕾娜由于年龄太小记忆已经不是很深刻了,而切斯特没有忘记过复仇于是在那位神父的指引下手机齐这些力量强大的雕像准备向领主复仇。然后突然间神父出现,击倒了亚特鲁和切斯特,其实神父才是幕后黑手。他因为自己的野心欺骗切斯特收集齐了雕像,其实是要将沉睡在此地的魔王加尔巴兰复活。复活的过程需要祭品,本来打算带走切斯特,但是被赶来的艾蕾娜阻拦,于是用艾蕾娜作为祭品代替了切丝特。
YSF其实本来这样的,在菲尔盖纳有一天突出出现了一个魔王,加尔巴兰,后来又出现了英雄杰诺斯(好像这名)打败了加尔巴兰,但无法将它消灭,于是将他的力量分别封印在了额雕像里,再各地存放。切丝特和艾蕾娜就是杰诺斯的后裔(其实杰诺斯岛上的人好像都是)当时屠杀杰诺斯岛上的人也是为了魔王复活做准备。然后切丝特把祖传的杰诺斯之剑交给亚特鲁,希望亚特鲁能救回艾蕾娜,并且阻止加尔巴兰复活(顺序啊,首先是要救回艾蕾娜...)
最后来到了黑暗神殿(好像是)杀死了已经鬼迷心窍的神父(他还死不悔改),然后向魔王加尔巴兰发起挑战。在战斗后击败了加尔巴兰(但还是击败,没办法彻底消灭)这是切斯特出现了,救下了艾蕾娜(这时候对艾蕾娜说“我偶尔也应该做些哥哥该做的事啊”妹控...妹控...)然后要求亚特鲁带艾蕾娜逃走,然后用杰诺斯一族的力量(我也不知道是啥)与加尔巴兰同归于尽,杰诺斯之剑沉入了海底。
然后故事就完了,亚特鲁准备离开,这时候艾蕾娜赶到为亚特鲁送行。手里握着哥哥留下的唯一的吊坠和亚特鲁约定,自己一个人也要好好的生活下去(这就是所谓的菲尔盖纳之誓约吧,从这里能看出艾蕾娜心里还是想着哥哥的,所以我觉得和亚特鲁只是好朋友的关系)。于是这一代故事就这样就结束了。

最后说说伊苏6吧。伊苏6我对一开始的剧情忘得差不多了,好像是亚特鲁和多奇搭乘一个著名海盗(名字忘了)的船去冒险,在经过迦南大漩涡时遭到罗门帝国袭击,为了救船长的女儿蒂拉(名字忘了)亚特鲁坠入海中,后来在月落之汀被奥露哈姐妹所救。奥露哈回村找人来帮忙,而妹妹小伊就在一边照顾亚特鲁。姐妹二人都是巫女的后代,都有些特殊的能力。小伊能够看到 未来发生的可怕的事情,这时他在亚特鲁身上看到了巨大的可怕的怪物影子(其实是第一个BOSS)害怕地逃走了,之后亚特鲁被救进了村里。
醒来后亚特鲁见到了村长,得知他们是生活在夸特森林中的列达部落,是岛上的原住民。由于迦南大漩涡的缘故岛上经常漂流来一些难民,艾雷西亚人,罗门帝国人之类的,后来在岛的另一侧建立了港城摩利奇(还是别的什么名字不重要...)在哪里以人类的方式生活起来。但因为人们破坏遗迹修建城市,乱砍乱伐之类的两个族群间关系不是太好,最近联系两岸的吊桥被破坏了,双方都怀疑是对方所为,于是关系很差。族长希望亚特鲁养好伤之后离开村子,并且告诉他不要勾搭奥露哈(结果还是勾搭了,不然这一代后宫在哪...还勾搭的是姐妹花)。

亚特鲁在村子里逛逛,对害怕他的小伊很好奇,后来得知小伊去了部族的圣地祈祷之泉,于是去找她。结果很远就听到巨大的声响和惨叫,于是亚特鲁前去查看,发现了名为迷走之龙的巨大魔物。亚特鲁让小伊退到安全距离,然后和迷走之龙战斗,在战斗中剑被折断了。危及时奥露哈等列达族人赶到,奥露哈用弓箭射杀了迷走之龙,救下了亚特鲁和小伊。
亚特鲁回村后过了一段时间,伤好后向族长辞行,由于当时他的勇敢举动列达一族 早已对他刮目相看,族长告诉亚特鲁去人类城镇的路已经没有了,但可以经过一个地下遗迹钻过去。由于亚特鲁的剑已经折断,于是赠与了亚特鲁一把青艾玫拉司打造的剑,附有风的魔力,并拜托亚特鲁寻找一下村子的圣物,一面白色艾玫拉司打造的瑟米神镜,这面镜子不久前被偷走了。
亚特鲁在经过地底遗迹的时候遇到了一名全身黑色打扮的佣兵盖修,对方表示知道亚特鲁的名声并且与亚特鲁交手,表示很钦佩亚特鲁的身手后离开。
之后亚特鲁来到了人类城市,在城镇里遇到了YS1代时在达姆之塔救出的一位老者(这次又被困在孤岛上,老倒霉了)在他的指点下开始了岛上的冒险。在冒险途中取得了赤艾玫拉司和金艾玫拉司打造的另外两把灵剑,同时还找到了瑟米神镜的碎片。每个BOSS都是一只小妖精招出的,总共三只,她们承认制造麻烦的是她们,偷走神镜破坏吊桥的也是她们,她们自然有着她们的目的。最后在第一个探索的遗迹最深处发现了座白色艾玫拉司的雕像,雕像自称是精灵神玛露雅(还是什么名字,这一段记得也比较模糊)说了一些话(内容忘了...)亚特鲁离开时盖修出现了,在玛露雅周围的石柱上贴上了符咒并警告亚特鲁不要多管闲事。
提到玛露雅就要说一下牵扯到整个世界观的东西了,甚至要追溯到伊苏起源。从前地上生活着一群人,被称为有翼民,有着高度发达的文明。她们提炼了一种叫做艾玫拉司的结晶,拥有强大的力量,比较常见的就是红色绿色和金色。在此之上还有黑色和白色的艾玫拉司。黑色的艾玫拉司拥有最强大的力量,只有白色艾玫拉司才能将其控制。(黑珍珠就是黑色艾玫拉司制成,最后双子女神化作白色石像其实就是化为白色艾玫拉司,才将黑珍珠封印)后来这些技术教给人类(好像是这样,记不太清楚了),人类很快掌握了赤色绿色金色艾玫拉司的冶炼技术,但并不满足,他们想自己冶炼出黑色甚至白色的艾玫拉司,但没有成功,只产生了一些灰色艾玫拉司,这些不完整的产物就是后来的龙神兵,迷走之龙就是其中之一,魔王加尔巴兰也是。后来失败的人们把目标指向了纳比斯汀的方舟,方舟是有翼民制造出来的气象控制装置,可以调节全球(差不多这个意思)的天气,结果无法掌控,导致方舟暴走,产生了危机全球的巨大灾害。大多数有翼人将灵魂升华,达到了更高次元(玛露雅留下的雕像其实就是升华后留下的肉体)也有的人选择离开有翼人的国度,带着她们的技术到了其他地方生活(双子女神就是,带着黑珍珠)。
亚特鲁从存有玛露雅石像的遗迹离开后,岛上的商会发现了这个圣地(原本他们雇佣的盖修),然后撕掉了盖修留下的封印,然后发生了一些事情(忘记了...)这时环绕迦南诸岛的迦南大漩涡消失了,没有了屏障,罗门帝国的舰队趁机来到迦南诸岛,袭击了列达部落,抓走了奥露哈姐妹。罗门帝国的梯度副官埃伦斯特,其实就是盖修的哥哥,也是当年妄图操控纳比斯汀方舟一族后人,这次来到迦南诸岛还是抱着这个目的。亚特鲁救出了奥露哈,却得知小伊被带到了其他地方(其实是埃伦斯特为了借助巫女的力量重新唤起方舟)奥露哈带着亚特鲁穿过了远古遗迹废都奇修迦尔(伊苏起源里杀死了托霸团长的魔族战士战鬼奇修迦尔名字不知道和这有没有关系)来到了方舟。最后就是B0SS战,亚特鲁赶到时发现盖修已经被打败了,盖修知道哥哥的野心想来阻止他,但却被埃伦斯特打败,于是亚特鲁和埃伦斯特开始了最后的战斗。埃伦斯特手持一把黑色艾玫拉司的大剑,背后还长出了黑色的羽翼,但还是被亚特鲁击败。临死前埃伦斯特留下一句“我只是想拥有一双白色的羽翼啊”(差不多这意思)然后辞世...但这是方舟已经被激活,又一次即将暴走,于是亚特鲁用三把艾玫拉司灵剑的力量阻止了方舟暴走。这时方舟崩塌,亚特鲁被奥露哈临别前赠与的瑟米神镜保护,又一次被冲上海岸。
然后故事结束了,多奇一行人的船在剧情中来到了迦南诸岛,亚特鲁最后也丢下姐妹花(真舍得)再一次离开了,伊苏6的故事也结束了。

哎呀 昨天早上看到这个问题 当时不方便敲字就没回答 结果已经结束了 伤心。
楼上两位都答得很详细,重复的部分我就不说了,再补充几点一般玩家不大会知道的吧。
首先要知道的是Ys现在的剧情为什么会是这个风格和最初制作的动机有很大关系。
1987年Ys1出世的时候,Falcom是想把这个游戏做成单纯的上下两部作品的,不准备出更多的续集,所以坑挖的不是很大。
然而Ys1、Ys2出乎意料地大卖,这对于一直差钱的F社不啻于天降福音。于是F社紧抓这一题材准备铺开续集。
可是坑挖的不够大,没有新故事了怎么办?
当年的加藤社长脑袋一拍说,我们全做成独立作不就好了?
于是最后Ys系列就变成了现在这个样子……每一作之间独立性都很大,用F社自己的定义是,Ys系列的每一作都是“亚特鲁后世留下的几百部冒险日记中的一卷”。
严格来说Ys系列还是有一条主线的,就是“有翼人文明”。这条线按世界观时间顺序经历了O-1-2-3-4-6这几作,楼上的诸君也说得很详细了,在此不作赘述。
但是5-7这两部是异色作品,当中的故事和有翼人文明没有半点关系。
Ys5大概是国内玩到最少的Ys作品,因为这部只有SFC游戏机版,没有复刻过,当年国内有SFC的人凤毛麟角,Ys5又是带存档电池的“高级”卡带,不会有盗版商来做盗版,所以几乎不可能有人玩到。
Ys5的故事发生在“森德里亚”(Xandria,对应埃及的亚历山大Alexandria),讲亚特鲁来到繁荣的啊非利加港口森德里亚,寻找传说中的黄金国克芬Kefin。据说克芬在上古拥有高超的炼金术,能点石成金,所以吸引了很多前来寻宝的探险者。但是亚特鲁后来发现克芬的这种技术是有代价的,这些力量靠叫做“光之水晶”的物质维持,但这种力量会造成周边环境的破坏,把克芬周边的土地变成沙漠。五百年前克芬国内叛乱,叛军想要抢夺光之水晶,造成了水晶能量的不稳定,一旦水晶暴走,世界将化为沙砾。为了拯救世界,克芬首席炼金术士之女将整个克芬封印入异空间,从而拯救了世界。然而亚特鲁的探险活动反而造成了两个世界的连通……克芬虽然被封印在异空间内,但是也不是陷入休眠的,只不过因为两个世界时间流速的差异,克芬比现世慢了500年。克芬野心家希望克芬重回现世,通过牺牲大量的生命调整时差,然后重新通过炼金术支配世界;要阻止他们,就需要让现世同化克芬,但是这样做会使克芬时间瞬间流逝500年,城市和居民都将化为尘土。亚特鲁陷入了两难抉择……
……剧情很屌吧。实际上这作的剧情是由卡卡布之父早川正友情制作的,所以剧情非常棒,也带上了一股英传味。可惜这作开了个与有翼人无关的坏头,之后F社再做Ys就可以不受限制了囧。
然后讲讲Ys7。Ys7是说亚特鲁来到阿非利加繁荣的贸易国“阿尔塔格Altago”,发现这国家在流行一种怪病“伊斯卡热”,然后了解到这片土地是受远古的五大龙支配的,五大龙是火、木、风、水、月龙,这五龙力量平衡时土地就会繁荣,但是隔若干年后力量失衡了,世界就会毁灭与重生。这种病就是月龙力量失衡引起的,预兆着世界的毁灭……
剧情上一股双星物语的味道,还五大龙呢。我只能说这作挺坑的,玩过就知道了。
最后说一下都没提到过的Ys4。Ys4当年很奇葩,发行了PC-E主机和FC(红白机)主机两个版本,内容居然不一样。这是因为F社只做了个剧情大纲,把大纲卖给两家不同的公司进一步制作,结果就出来了两个版本。历史上对于PC-E版还是FC版更接近Ys4正作的争论层出不休。后来在2012年F社推出了PSV游戏Ys树海,官作一出,终于算是了结了这一争论。
Ys树海讲亚特鲁失忆了,发现自己身处边境城镇普洛马洛克。一个自称杜廉的银发壮汉和他搭讪,说要与他一起应募普洛马洛克总督的悬赏,探索塞尔塞塔树海。进入树海深处,亚特鲁发现了引导之塔,塔里住着一名有翼人,他利用自己超前的科技知识默默在背后操纵着历史的发展,但是近来他经常黑化,变得暴躁要毁灭世界,亚特鲁就是被他搞失忆了……以及另一支探险队的头目是一个野心家,想要夺取有翼人的力量为己所用……。
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剧情就讲到这里,再零散回答些问题。
Q:法克特是怎么回事?
A:法克特家是伊苏世袭神官,YsO主角父亲作乱被封印入黑水晶,在Ys飞上天后他的力量继续作怪,终于控制了整个Ys,并产生了代理人达克·法克特,也就是Ys1的关底boss。至于怎么产生的,F社没说,用这个姓的目的我想纯粹是为了强调两者关联……
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你看咱明知道问题关闭了还是忍不住敲这么多字,这都是因为爱啊。以上

我来补充一下伊苏树海的剧情:
游戏一开始讲述亚特鲁失去了记忆并昏倒在斯卡南小镇的街头,然后出现了第一位基友 情报商度廉 接着发生矿场出现魔物事件 解决后被统治斯卡南的罗门帝国总督(罗门国第三皇女路人角色)看上并提出委托 内容是绘制树海的地图(赛尔塞塔树海:危险的树海遍布魔兽魔物,并且有迷惑人的迷雾瘴气和无数遗迹,至今无人能够活着回来)
亚特鲁和杜廉一起接受委托出发进入树海,穿过了魔兽与迷雾的困境首先到了横贯塞尔塞塔树海的大河区进入第一个树海中的小镇塞尔丽,然后,被抓了起来。
原来亚特鲁失忆前曾经到过塞尔利,在他离开后,大河出现了红色的毒,使大量鱼虾致死,人民无法捕鱼失去了食物的来源以为是亚特鲁做的。但村长(基友2号)奥兹玛支持亚特鲁并决定和亚特鲁一起进行调查,最后查出是斯帕达遭受驯兽者的迫害才在水中吐毒,击退敌人后亚特鲁继续前进。
第二个村庄是树上村庄科莫德,意气风发的亚特鲁大步踏向村子,接着,被抓了起来…
这回是神隐事件,也是亚特鲁刚离开村子后村子里的人一个个消失,村长的女儿卡纳(伙伴后宫1号)和儿子雷姆若斯(非伙伴 基友 神隐)相信着亚特鲁 某天村子被袭击 亚特鲁一行人组队追击 并找到了犯人魔导师,雷姆托斯被带走。
亚特鲁一行人继续探索 来到根源圣域的小镇并得知失忆一事(离开根源圣域的人都会失忆)根源圣域中有一座塔 上面住了一个翼人(和双子女神一样)翼人黑化袭击了没失忆前的亚特鲁将亚特鲁打进河里漂出树海使他失忆,亚特鲁重新回到了塔上打算询问具体(白翼)结果白翼为了压制黑翼陷入昏迷,正好当时罗门军(假面军团)进攻根源小镇,主角团前去救援。之后得知白翼被黑翼(人格压制)并且和假面军团同流进军根源深处的太阳神殿打算改写世界(生命之书和太阳假面)。加入康莉莉卡(后宫二号)
进军根源深处来到太阳假面所在的小镇却在关键时刻被夺去,假面军团前往太阳神殿生命之书的所在地,主角团追击(加入第三女主夫丽坦)。进入塞尔塞塔王国故趾,就是各种各个击破屠了驯兽者,扁了魔导师。修复了月之假面对抗黑翼,再进入生命之书击败古尔达,接着传统的世界毁灭倒计时,为了阻止倒计时 亚鲁特跑酷上火山毁掉太阳假面然后game over。

感谢楼上的叙述和各位的补充 我在此也补充一些我所知道的人物关系和世界线
首先夫丽坦(三号)是达南镇的人 此族曾经是暗之一族的后人 夫丽坦的未婚夫曾和古尔达一起叛出达南 这两位都想获得神之力 未婚夫的弟弟走出达南去追杀他的哥哥 弟弟(盖修 伊苏6方舟中首次出现)哥哥(埃伦斯特 方舟中boss 渴望白翼之力 人类所掌握的风火雷却无法掌握黑和白 延伸出来的是灰)
暗之一族:曾经想得到神之力的一族,控制方舟失败导致大灾害,被白翼原谅隐居于根源树海深处。
纳比斯汀的方舟:翼之族使用黑色艾梅拉斯制造的天候装置。
加尔巴兰(魔神):人类制造的失败品灰色艾梅拉斯 龙神兵(拥有了自我意志)想毁灭所有的存在
罗袒树:有翼一族创造
璐:守护翼之一族,圣兽,智慧与魔力,魔力强大者可与之沟通(也有魔导具可以聊天)
生命之书和太阳面具:有翼一族制造,可观察世界前世未来,并且可以改写。
月亮面具:压制黑翼,白翼制造。
黑健:翼族制造,控制方舟
杰诺斯之剑:翼族制造,白色艾尔梅拉之剑。
银铃:有白翼的附魔吧(大概…)

目前还没玩最新版的(听说有很多妹子…)我的信息还望多多修改和各位大神的补充…

二十六日,雨后初晴,阳光

关于伊苏系列的剧情
答:伊苏6我对一开始的剧情忘得差不多了,好像是亚特鲁和多奇搭乘一个著名海盗(名字忘了)的船去冒险,在经过迦南大漩涡时遭到罗门帝国袭击,为了救船长的女儿蒂拉(名字忘了)亚特鲁坠入海中,后来在月落之汀被奥露哈姐妹所救。奥露哈回村找人来帮忙,而妹妹小伊就在一边照顾亚特鲁。姐妹二人都是巫女的后代,都有些特殊的能力...

伊苏系列的剧情
答:因艾玫拉斯技术的兴盛而繁荣一时,1500年前研发了白艾玫拉斯所制成的躯壳,成为有翼人。也与人类和平共存,并将技术传授给他们。但在1000年前纳比斯汀方舟的暴走造成的第二次海平面上升,而沉没于海底中灭亡。有翼人曾在亚托拉斯大陆上曾经构筑了艾鲁迪恩文明,拥有远远超越现今文明的技术。制作出了艾...

伊苏系列要不要按顺序玩?剧情之间有很大的联系吗?
答:剧情之间的联系还是有的,主要是1、2、0这几个剧情关联比较大(0就是第八部),其他几部剧情联系不明显。出版顺序:伊苏1、伊苏2、伊苏3、伊苏4、伊苏5、伊苏6、伊苏F(菲尔盖纳之约,伊苏3的重制版)、伊苏O(伊苏起源,系列故事的前传)、伊苏7、伊苏树海(伊苏4重制版,psv平台,pc中文版今年底...

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求所有伊苏系列剧情故事
答:剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执著的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the ...

第一次接触伊苏系列,从哪一部玩起比较好呢?
答:回答:剧情先后顺序是 伊苏起源(2006年)---伊苏1,2(2001年)----伊苏f(2005年)----伊苏6(2003年)----伊苏7(2009年) 伊苏1,2比较老,但是剧情很好,伊苏f是伊苏3的重制,跟伊苏6一个引擎,伊苏起源主人公不是红发亚特鲁,相当于外传,不过剧情也很好。伊苏7是psp移植的,画风跟前作大不相同,...

PSP伊苏系列的游戏有几部?按剧情来要先玩哪部在玩哪部要说明白!最好...
答:伊苏1&2:编年史,伊苏6:那比斯丁的方舟,伊苏7,伊苏F:菲尔加纳的誓约,还有就是伊苏VS空之轨迹 伊苏6和伊苏7在剧情上是没啥关系的,最多也就一个衔接的关系,亚特鲁在结束伊苏6的剧情后就是开始在伊苏7的阿鲁塔格大陆上冒险,在7里面会出现6中的盖修并会成为伙伴,在7的一开始也会提到一下6里面...

伊苏1~8的剧情有关联吗?
答:3,4,5代都是说亚特鲁在别地的冒险故事(只有掌机版和PS2版,而且3和4不是原来的公司制作的),所以和伊苏系列没太大关系,伊苏6是原公司制作的,延续5代的剧情,不过除了主角还是亚特鲁外,和伊苏也没多大关系,7代是3代复制版 所以真正的伊苏系列只有1,2,5,6,7,8(5,6,7是外传)...