火影忍者OL斗祭战场风主如何搭配

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-21
火影忍者ol斗祭战场阵容怎么搭配

第一:战力参考,个人觉得战力要是没有进联服前500,基本可以放弃,获胜的机会很小,这时候就应该把斗祭竞技场作为获取日印的目标,当然前提是要有时间参与。
第二:至少拥有3套主流或者曾经主流过的阵容,一般大家第一场都是上主队,假如获胜就换替补队,个人觉得这种方式不太明智,等级匹配其实只是障眼法而已,比拼的还是战力,所以第二场继续主队才有可能获胜,上替补基本就是送。
因为对方等级真的比你低,但是战力可能会比你高,我曾经三场连续一个主队,连赢三场,战力基本就是越来越高,第四场基本就是至高了。
第三:3套队伍可以是不同主角,不一定是同一个主角。巧妙使用转职,充分展示自己目前的最强忍者搭配
第四:3套队伍最好提前保留在阵容里,使用时保证内外一致,战力才能最大化。
小队1和斗祭1的阵容一模一样,调整好宝具,战法,助战。这样战力才能最大化,不然斗祭阵容和小队阵容在同样忍者阵容的情况下,战力会不一致。天赋不用弄错。
第五:进场时,注意对面的总血量,一般比你高就是战力高你的了,所以血量较高的那个队伍会占有一定的心理优势。
第六:复活药足够,才能保证至少拿下3胜,不要第一主队死了,就马上复活,可以继续用第二主队,第二主队死了,再复活第一主队。
第七:匹配时间(低战举例),匹配不超过3秒就进入战斗(大概率高战),匹配在5-10秒以内(大概率是实力相当),超过10秒,时间越久(匹配到高战的概率越来越大),获胜一局不要马上匹配(大概率是高战),失败一局不要马上匹配(大概率是高战),
第八:平时多做善事,运气才会好点。在游戏里多乐于助人,少恃强凌弱。有时候还是要看运气。

风主主要分为三个路线: (一)风属性、(二)女子队 (三) 刷新流
(30级前在主线任务中度过,比较简单 所以这里不做分析
30级开始踏入仙界战场,说明你已经进入了游戏的新篇章,开始与不同玩家进行pk,那你就需要合理的搭配好自己的忍者,从此走上仙界连杀之路,下面开始介绍阵容
阶段(一)风属性新手篇
等级: 30~54
火影忍者ol风主站位:

由于这只队伍缺乏起手技能,我爱罗奥义需要100点蓝、勘九郎傀儡易爆、所以我们需要风主带丸子,并且处在最快的1位方便起手。
天赋、连招:风属性强化只能加到3个人。可以拖动位置给你想要的3个人加的哦。

阵容分析:套餐、容易获取、综合分达标
获取途径:手鞠(登陆7天奖励中)、勘九郎(主线任务赠送)、我爱罗 首冲(1块钱就可以了哦),
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阶段(二)传统女子队
等级: 55+
站位:

天赋:想加大输出可把女盾换成风强化

通灵兽:白虎、雷虎王

阵容围绕着风主来打。
雏田改版让传统女子队变的更强了,香磷、雏田、红的奥义开局都是无冷却的,可根据不同的对手合理释放
(想加快杀人的速度放香磷的奥义、碰到雷主开雏田的回天、想保护风主红套盾
阵容分析:输出 打断 镜反 解状态 闪避 盾,阵容总结二字 全面
获取途径:红、香磷(40精英副本) 雏田(宝箱赠送)
阶段(三) 刷新毒火
等级:60+(抽到忍者可提前使用)
站位:

天赋、连招:

现在用多重影分身比较合理、个别情况也可以换成后宫术。
通灵兽:孙悟空 (没有的话随意 阵容主要靠毒火输出 combo少几次关系不大
经验:围绕着自来也来打, 放奥义的时候避免被打断可在普攻前释放。
获取途径:红(40副本)、静音(招募、生存商店)、自来也(招募、60副本)
http://news.52fuqing.com/newsshow-596993-1.html

本王再也不是滚刀肉了

玩这个游戏的时间长了,可能大家都对斗祭有一些心得和想法。比较幸运的是我斗祭从刚上架以来很神奇的保持着5胜率100%的成绩,姑且算是积累了一些心得。之前写了不少关于火主和土主的斗祭队伍分享,现在风主处于上升阶段,使用风主的玩家也越来越多,就分享一下风主的斗祭队伍了。

首先简述一下斗祭:斗技和仙界不同,斗技是一一对应的,A玩家0胜对应B玩家5胜。这是斗技的本质:胜负一一对应。和仙界不同,仙界是多输寡赢。关于这一点请理性看待。总的来说斗祭是目前游戏参与度最高的玩法之一。

我总结了一下,影响斗祭胜率的三大要素:

1,自己的战力等级比。斗祭并不是战力越高就越容易,16万战力的号也容易翻船。打开自己的联服排行,如果等级排名》战力排名,胜率就相对提高。比如我等级3000名,战力134名。如果战力排名》等级排名,胜率就相对降低。比如战力50名,等级30名,哪怕战力较高也会翻船。

2,参与时间。如果自己的等级排名》战力排名,最好选人最多的时间打,人越多波动就越小,就越能稳定获胜。如果战力排名》等级排名,选好选人少的时候打,增加匹配的随机性,避开强者。

3,优化自己的斗技队伍。一般合理的斗技队有四队。不少玩家输了一两队就不行了,起点就输了一大半。

这里分享一下,现今版本风主的斗祭阵容

风主手鞠斗祭队伍

阵容分析:这里我整理了目前适合中小R的风主斗祭的队伍组合。风主属于新秀,难免要多使用一些新忍者,毕竟他们的强度是比较直观的。其中也选择了一些看起来比较奇葩的忍者,这些忍者在五影时代可能是渣渣,进入新时代就是不错的辅助了。一般来说,斗祭一般玩家有三个队伍,要变成是个队伍就需要核心忍者的合理分配,这里我们的核心自然是目前热门的手鞠。

这10个忍者分配如下:

第一队

这个队伍上次在我的止水队伍推荐里面分享过。止水目前作为手鞠的助攻十分的优秀。普攻大概率起手可以帮助手鞠在第一回合快速养成。奥义驱散+2回合混乱可以辅助手鞠在第二回合打乱对手的节奏。另外在先攻不如人的情况下,第二回合可以止水先出技能让对手控制打断手鞠,弥补手鞠在先攻不足时的反杀能力。

通灵奥义方面,选择目前最好用的两只狗就可以了,这里选择西巴能大幅增强队伍抗打击能力。吐槽一下,通灵奥义目前最好用的就是两只狗,橙色通灵和紫色通灵什么能给力一点呢。

该队失败后复活忍者:暂时不需要

第二队

曾经土主常见的角都喷子队伍。目前风主加强后,用起来似乎比土主更暴力。小南有风主的免疫和叠加的超厚的盾,加上角都的治疗,成为一个肉盾的存在。风主的驱散奥义也能解决角都遇到根性伤害大减的问题。

该队失败后复活忍者:手鞠和三雷

第三队

取根是之前更新后修复分身傀儡的暴击爆伤属性后的最大收益者之一。取根分身继承本体100%的属性,并且具备和本体类似的被动和普攻,还是相当不错的。吸收查克拉的能力,十分不错,对不少需要查克拉的队伍都有较大压制。目前部分高战也开始使用取根,只要属性够,就是5打4。我仙界也带过,同战串串队也难以速杀取根分身,有取根吸收查克拉,也能防止对手后手封雷斩或者秽土蝎后手解状态。

该队失败后复活忍者:手鞠

第四队

这一队也是最近比较流行的平民手鞠队伍,强度很足够。

思路大概就是这样,把忍者分散再重组和反复利用。从一般玩家的1~2队主力,变为4队战力较好的队伍,提升了续航的同时胜率也大幅提升,复活药的消耗也大幅下降。希望能帮助部分玩家更好的参与体验。

前面两队的忍者门槛稍高,后面两队的忍者门槛较低,希望对中小R以及平民玩家都有一定的参考作用。

斗祭同战面对雷死飞,效果。风主驱散对面的根性加成和奇拉比加成,角都一口喷,造成30连毒火。小南标记之后,再插一枪(需要全突破小南)。第二回合老紫开炮后,角都喷一下触发30连追打,对面就这样了。

斗祭遇到战力和一号位先攻都比我高的金鸣手鞠队,效果。对面先攻高,但是一号位金鸣只能打断手鞠不能打断止水(闪避)和三雷(霸体)。手鞠一号位装备加上有防御被动抗打击能力很好,而金鸣伤害不足打不太动她,让他一直打手鞠就好了。第三回合胜利。

本女王几耳光扇死你哟

以上的斗祭配置的推荐。

我觉得重要的是优化配置的思路和意识,而不是仅仅去模仿照搬一个队伍。希望能帮助玩家提升一些在斗祭里面的胜率。



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