dota2塔的机制和lol塔的机制为什么有这么大区别?

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-22
Dota2的防御塔机制和lol防御塔机制有什么不同,优先攻击谁

没有不同,都是优先攻击小兵,如果塔下对敌方英雄造成伤害,就会优先攻击你

Dota2的设计机制相比于英雄联盟来说是更好的,因为dota2里面的地图特别的大,而且地图的选择范围也特别的广,Dota 2更能让人体会到玩游戏时候的成就感,因为地图特别的大,特别的复杂,你要是能赢得这场游戏的胜利,你就会觉得自己特别的厉害。

dota,技能释放则是如履薄冰,因为dota没一键回城而且小技能cd感人。所以dota几乎不存在用技能压你血线的说法,只要放技能,都是觉得有杀你的可能。对于技能配置,这点我说下,风暴的技能几乎都是一攻一守一辅,不管什么英雄都是,lol则相对特色鲜明点,但也会有一个保命技能就一个给你。但作为moba类游戏鼻祖的dota就不一样了,毕竟当年电脑只能玩红警时,dota就已经存在,所以dota有浓郁的时代特色:移速攻速慢,施法距离远,另外,虽然也是三个小技能,但我觉得dota每个英雄基本只有两个小技能,另一个不是被动就是cd二三十秒的准大招,被动技能多,一是早期电脑性能的遗风,二是dota真正的精髓所致--主动道具。dota难,除了正反补,卡兵分线一人控多外,更重要的就是技能多,dota英雄少有保命技,因为有跳刀。技能全都强力得不行让你觉得杀谁都稳杀,但殊不知这是因为有bkb(魔免)这种东西的存在。虽然英雄本身技能少,只有一个技能或者全是被动技能的英雄都有,但dota没有一个英雄简单的。dota的平衡性也是公认的最完美的。然而如果不是从小玩dota的,会极不适应dota的节奏,因为移速过慢,而且技能范围动不动就是大半个屏幕,装备合成又要全地图跑。所以相当劝退

LOL塔的仇恨,大部分都是战塔下对对方英雄造成伤害,这样塔必然会攻击你的英雄,然后塔还附带一个buff,穿透性子弹,无视30%的护甲,前期一般也没多少护甲,冲塔强杀当然容易被秀一脸。而且仇恨还不能转移,除非你走出防御塔攻击范围外。然后就是没小兵直接走进去,除了送之外也没什么人会这样的。OTA2塔的仇恨,在塔的攻击范围内,首要的攻击是血量低还A对方英雄的英雄,差不多就是血少还在对面塔下浪的。每7秒刷新一次仇恨!一般情况下都是攻击小兵的,被塔A也别担心,A下友方小兵可以转移仇恨的。前期塔A起来其实也还好,不至于A几下就没了,攻击速度也不高,弹道飞过来之前可以吃个大药有时候能活命或者用一个短暂无敌的技能也行,当然,前期不是100%把握最好不要冲塔。

英雄联盟和DOTA2都讲究补兵和人头,两者直接影响到个人的经济,两者都是只有自身补到了兵才会给钱,人头只有击杀和助攻才有钱,而风暴英雄没有补兵机制,且没有经济机制,只有经验机制,且人头和经验等级全是共享的。DOTA2有反补和买活机制。兵线上,英雄联盟在前期小兵主要是寻求发育,后期也能通过对兵线的运行给对方防御塔和基地造成大量的伤害,而DOTA2在兵线上小兵的作用更多的来发育的,对防御塔和基地伤害并不大,风暴英雄在兵线主要是配合机制推线和后期超级兵对基地的伤害。

lol和dota虽然都是moba类游戏,但是还是不一样的,dota可以一打五,但lol不行,必须有肉ap,ad,控,lol对个人的反应能力较高,而且塔的攻击伤害和机制也经过好几次修改,现在lol也在走下坡路,原因是版本更迭太快,普通玩家还没适应就又改了,新出的英雄也多,一旦出现新的套路,官方第一肯定是削弱,而不是鼓励开发更多套路,例如最近新开发的璐璐香炉大嘴体系,下版本又要被削弱了,这会严重打击有创新能力的玩家深入挖掘游戏的能力,而这才是这款游戏走的更远的基础。

就是体现在游戏难度吧,LOL直接明了的给你说了,越塔代价很大,只要你给英雄造成伤害,塔仇恨立马在你身上,A你一下一格血,A你3下一管血。
DOTA2的塔一般是击杀一个单位后才选择新目标,而且因为有反补机制所以在英雄受到塔攻击的时候做出反补指令可以转移仇恨,而且塔打人也不会有那么痛。
是不是觉得DOTA2更容易被越塔了?错,因为有TP的存在!所以就算你站在塔下,对方一旦起杀心就可以直接扑过来,而同时友军也能很快支援,不确定性大大增加,乐趣也更多。

lol防御塔攻击机制
答:防御塔是有一个攻击范围的,你打打人机就可以看到。防御塔的攻击指向有 1、在范围内优先攻击第一个进入范围的敌对方(小兵、英雄)2、在1作用下,若敌方有车兵,则击杀1选定的小兵后转向优先击杀车兵 3、在范围内,己方英雄受到攻击时,转向攻击使己方英雄受到伤害的目标(仅限于敌方是英雄)所以...

LOL与DOTA2的区别
答:2. 游戏剧情:《LOL》的符文之地是整个世界观,拥有不同的地区,和不同的种族。而玩家就是操控这些英雄,进行游戏竞争。《DATA2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,也是两个古老的遗迹之地。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一...

LOL与DATA2相比是不是游戏难度低很多?
答:11.打野 DOTA2的打野比较复杂,有高台打野,钻树林打野等等,还有最大和LOL不同的就是拉野,这里不详细阐述。LOL打野上前期大部分靠英雄的技能和站位,也不是一下就会的,需要按照教程步骤。12.塔机制 DOTA2塔攻击固定,前期没神装让塔打两下也很痛,经常会在塔下形成反杀。塔会依据谁的仇恨比较大...

LOL和Dota2的玩法有差别吗?
答:2. 游戏装备:LOL装备属性高 发展速度很快,节省玩家时间。 DOTA2 装备属性低,高级装备加成较少,价格较贵,玩游戏时间较长。LOL购买东西方便快捷,自动合成易上手。DOTA2需要合成卷轴,需要玩家合理分配金钱。3. 游戏的耗时:LOL可用回城技能,无需无聊的走路回程。DOTA2的回城要花钱买卷轴,或者死...

lol二塔为啥550块钱
答:游戏内防御塔在不同地方,生命值是不一样的,外塔生命值是三千,而二塔的生命值是三千五,高地塔和二塔生命值一样,水晶生命值是四千生命值。英雄联盟防御塔其他情况简介。在英雄联盟中,防御塔的攻击力降低了。攻击5次才能击杀近战兵,而击杀远程兵则需要3次,炮车需要8次左右才可以。这项改动让...

dota1和dota2和LOL里,推塔游戏的塔总共包括了哪些建筑物
答:外防御塔,上中下三条路,每条路2个,高地塔每条路一个,内防御塔基地前2个。兵营,dota分近战兵营与远程兵营(无法重生)每条路2个,LOL为单个水晶(可以重生)每条路1个,基地。DOTA还有上下野区的回复泉,高地上的无效果小建筑,玩家雕像。

lol防御塔优先攻击眼位的什么时候
答:和小兵一起进入防御塔攻击范围,防御塔会优先攻击小兵,但是如果在防御塔攻击范围内攻击敌方英雄,防御塔会转换目标优先攻击自己。英雄联盟防御塔其他情况简介。防御塔在不同地方,生命值是不一样的,外塔生命值是三千,而二塔的生命值是三千五,高地塔和二塔生命值一样,水晶生命值是四千生命值。每一个...

LOL这次改版防御塔不重置攻击目标???是不是就是说剑圣、小鱼人越塔...
答:一塔&二塔伤害 加热:防御塔在第二和第三次攻击时会对英雄造成37.5%的增强伤害,接下来的两次伤害会对单个英雄造成25%增强伤害(目标更换后重置) ⇒首次的三次攻击造成40%增强伤害 保持热度:“加热”伤害不再在防御塔转换目标后部分重置 最大伤害:四次攻击后225%⇒ 三次攻击后220 ...

英雄联盟和dota和dota2有什么区别?dota和dota2所有英雄都是免费的吗...
答:打lol一样被菜鸡虐,和小伙伴开黑都得问我出什么装备叼,完全就是个新手。dota和dota2各方面设置一样,就是画面不同,键位设置不同,商店不同(dota2和lol一样)。大部分dota1老玩家不喜欢玩dota2,因为在dota1里如鱼得水,但是在dota2里因为不适应水准会大幅下降。纯手打啊少年,记得采纳。

我想问下dota2的塔的仇恨是不是改了
答:无论可不可以反补),这是小兵也会攻击你,这个跟塔的仇恨机制、优先级是一个道理(同样得自风云教学的基础篇的仇恨机制问题)。还有我觉得发球的叠加与优先级的问题在dota2里面也是很混乱啊,和dota有很大出入,一点也不严谨,真是的,抱怨一下。