火影忍者ol 风主技能 目盲有什么用
阵风之舞
正面攻击敌人,大概率造成10连击.
是个不错的普攻哦
影分身术
召唤一个基于本体属性的雷抗分身,分身会正面攻击敌人
这是一个不错的肉盾技能,利用的好可以造成人数优势
风遁旋风烈波
攻击前排至多3体,一定概率上造成击退,被击退的敌人会伤及后排
这是一个不错的群攻技能
旋风术
对选定的敌人造成风属性伤害,并附带目盲
选定敌人 有利于先干点弱弱的敌人
大玉螺旋丸
对敌方全小队造成忍术和趶优传奇还有体术伤害,并附带击退。被击退的敌人会伤及后排。连续使用2次后会进入3回合的冷却
这是风主不错的输出技能
激励之舞
为己方全小队除自己外所有忍者清零奥义冷却回合,并解除所有不良状态
这是风主成名之一的辅助技能,拥有强大的效果
] 《火影忍者ol》一般玩家的风主阵容怎么搭配?
所需忍者:山椒鱼半藏、鸣人、青
这些忍者获得难度较低,一般玩家只要努力就可以攒到青也很好获得。
风主天赋
风主技能分析
1.激励之舞:此套阵容的核心所在,使青可以在第二回合再次使用奥义,这样就可以封住俩位忍者。
2.旋风烈波:攻击最前排敌人,一定几率造成击退,配合半藏的毒和仙鸣的丸子起到不错的补刀作用。
3.击坠螺旋丸:追打衔接
4.风遁忍者强化:提高仙鸣的战斗力
5.后宫术:很好的预防了雷主之类的暴力输出。
通灵兽:推荐地狱之犬或忍犬西巴。
战法推荐:雁木战法
站位
站位分析
1号位的仙鸣:奥义敌方对我们造成威胁的忍者,并附带控制。
2号位的青:奥义封穴防止敌方技能输出。
3号位半藏:解除已方不良状态。
4号位风主:奥义重置已方阵容忍者技能CD并解除所有不良状态,弥补半藏解除状态的不足。
阵容分析
1、有点燃、有毒、有控制、有解除不良状态的忍者,对精炼的要求较低。
2、青的奥义能够很好的牵制住敌方俩位忍者技能,使已方占据绝对优势。
阵容缺点:
1、遇到带根性和解除状态忍者时比较被动。
2、比较怕暴力输出队(前二回合击杀前排忍者)。
阵容操作
此套阵容需要一定的操作水平
第一回合
1.青奥义敌方一号位忍者。(这里需要注意的是:如果敌方有清理不良状态的忍者需等此忍者行动之后再奥义)
2.仙鸣行动增加百分之20的查克拉,半藏奥义上毒。
第二回合
1.仙鸣奥义敌方对我们造成威胁的忍者,并附带叠毒、控制、点燃。
2.风主奥义刷新。(这里需要注意的是:如果敌方有控制类的忍者需等此忍者行动之后再奥义)
3.仙鸣行动后增加百分之20的查克拉,青奥义敌方忍者造成封穴。
4.如果敌方将青水分身打破,半藏继续奥义叠毒增加伤害。
第三回合
真空期,对面已经死的差不多了。
风主技能目盲:被目盲的单位无法进行普通攻击,相当于封印,但是还可以使用奥义,还可以进行追打。
相关介绍:
除风主外,能够造成目盲的忍者:雷主、阿斯玛、阿斯玛(风之刃)、再不斩、二代火影
风主在游戏里是群攻和分身类型的忍者,擅长风遁忍术和舞技,实战方面,风主拥有很强的连招能力,还能给忍者小队增加增益BUFF。在阵容方面,风主最适合搭配风属性忍者或女性忍者,全面增强这些忍者的实战能力。
扩展资料
人物背景:
风主拥有一把类似手鞠所持有的大扇子,是个拥有成熟美艳外表的御姐,对男性杀伤力大,擅长使用风遁忍术及影分身进行战斗,战斗时挥动起身后的扇子将敌人吹飞,动作如同华丽的舞蹈,故名疾风舞者(早期内测时曾用过金色舞者、疾风之舞的称号)。
风主长期游历各国修行,对社会人情有着独到的见解。非常喜欢和与女忍者同行,能很好地激励同伴的斗志。
火影忍者ol目盲效果:被目盲的单位无法进行普通攻击,相当于封印,但是还可以使用奥义,还可以进行追打。
能够造成目盲的忍者:雷主、阿斯玛、阿斯玛(风之刃)、再不斩、二代火影
火影忍者ol 风主:
职业定位:1、高爆发忍术攻击;2、团队辅助
职业属性:风
属性克制:风克制雷,被火克制
疾风之舞,俗称风主,是以手鞠和鸣人为原型所设计的角色。故擅长风属性攻击及影分身,也是5大主角中唯一一个针对女性忍者设计的角色(这里主要指技能设计,并非指性别,水主也是女性,但没有女性相关技能,后面会提到)
职业属性图如下: (PS:下图并非1级时候属性)
战斗风格
擅长风遁忍术,可以稳定的输出伤害或提供小队增益:
风主前期可解锁多重影分身之术的被动天赋,使之在战斗开始时,召唤3体影分身来提高输出伤害。
适合与风属性或女性忍者搭配:
风主风遁忍者强化的被动技能可在战斗开始时,为己方小队的风属性忍者提升40%忍术与攻击,并持续5回合。
战斗技能
在《火影忍者OL》手游中,技能可以分类为:奥义、普攻、追打、被动。每个忍者均拥有5个技能,至少拥有1个奥义,1个普攻和1个追打。
奥义
唯一的主动技能,消耗小队公共资源释放,受到冷却回合和进场冷却回合的限制。可以造成追打状态。释放时若忍者的必杀值足够,则会改为释放必杀奥义,效果更加强力
普攻
每回合自动进行的攻击。可以造成追打状态。
追打
响应其他技能造成的追打状态,进行追加攻击
奥义:风遁-旋风术
对敌小队2体造成80%伤害,选定目标附带目盲。必杀时伤害提升30%。
冷却时间2回合、进场冷却0回合、查克拉消耗20;
奥义:大玉螺旋丸
对敌小队4体造成75%伤害,选定目标附带击退。必杀时伤害提升30%。
冷却时间3回合、进场冷却1回合、查克拉消耗40;
奥义:激励之舞
俗称刷新,自身以外小队忍者冷却减少2驱散全部不良状态进1冷3蓝0
普攻:
旋风之舞(攻击正面大概率造成小浮空并使全队+20%连击)
横扫(攻击敌方前排三体一定概率造成击退)
影分身术(召唤一到两个5%生命的影分身,影分身的普攻大概率造成小浮空)
旋风之舞好用但要风主站位靠前不然加了连击也没用,横扫清分身术和打前排多体好使,影分身四星才解锁,实战效果不错能抗伤害能起手,就是太脆摸一下就没了。
追打:螺旋丸追打击退造成倒地,吹飞追打小浮空造成大浮空,风之连刃追打大浮空造成击退。总体来说一般,没有任何特效不如页游。
被动:击坠螺旋丸
追打击退,造成15%伤害和倒地。
主角属性:
疾风舞者角色分析
疾风舞者在战斗中会对同伴进行大幅属性加成,是队伍搭配的核心所在。被动技能中,不仅存在可增益风属性忍者属性的技能,还拥有治疗与驱散不良状态的技能,甚至可使用超级色诱-后宫术对敌方男性忍者造成虚弱。在战斗搭配方面,风主特有的激励之舞的奥义技能,释放后可以减少自身以外的全小队忍者奥义冷却,合理使用,可以使小队忍者连续使用奥义,打出爆炸输出。
网页链接
答:被目盲的单位无法进行普功,相当于封印了,除了招式还可以进行追打。